キーワード CAC が含まれる動画 : 380 件中 161 - 192 件目
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アイドル部お気持ちリレー全文読み上げ
もこ田めめめ https://note.com/mokomeme_ch/n/nd43cac377781
神楽すず https://note.com/kagura_suzu/n/nb26c56f8ab2f
ヤマトイオリ http://u0u1.net/U8u1
金剛いろは http://u0u1.net/RgXT
八重沢なとり http://u0u1.net/Vkfa
花京院ちえり http://u0u1.net/QxLn
※EvernoteはURLが長すぎるので短縮(http://urx2.nu/ を使用)
一方その頃… sm36047387
※追記
最初「お気持ちラッシュ」にしてたけど、「お気持ちリレー」の方がしっくりくるなと思って変えました。ゴメンネ
【MMD】有子さん(うさ)で「愛言葉Ⅲ」
単なる趣味の動画ですw
すくも戊様 、GY.Materials様、kawayan様、雨宮らぼ様 、@@様、かーこんパンチ様、有子♡様広告ありがとうございます m(_ _)m
なつき様 巡回&広告ありがとうございます m(_ _)m &ゴメンナサイm(_ _)m
なつき様がモーションを公開されたので、有子さんに使ってみたのですが
手を合わせたり、顔に手を持ってくあたりが崩れてしまい 無理やり何とかしたので
調整足りなくて見苦しいところがあったら ごめんなさいm(_ _)m
再生数は伸びませんが 再生数に対してマイリス率が高いのは すごく嬉しいです♪
https://14.gigafile.nu/1231-o6f4874dc14bfe8cac0e7c325496aa702 usa (12/31まで)
カメラ:https://fantia.jp/posts/249548
モデルは有子 お茶の水上/~白~ 様 td23952 (改変)
有子さんはお茶の水上さんの公式キャラクターです
(http://mizu-cha.sakura.ne.jp/husakiti/)
「新年用のお茶の購入は おすみでしょうか?」(お仕事重要w)
自民・河井案里議員への1億5千万円、下村博文氏「安倍首相か二階幹事長の判断」- 自民内から官邸に反発も
自民・河井案里議員への1億5千万円、下村博文氏「安倍首相か二階幹事長の判断」- 自民内から官邸に反発も - 2020.01.25
https://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/6de3cac6232c2a7504b043147569efec
【説明】自民党の河井案里議員に、党本部から1億5千万円の選挙資金が振り込まれた問題で、
下村博文選対委員長が、安倍首相か二階幹事長の判断を示唆。額が通常の10倍ということもあってか、
自民党内からもこの扱いに反発の声が・・・。この問題についてぽぽんぷぐにゃんが考えます。
【参考資料】案里氏1.5億円、自民に波紋 下村氏「首相か幹事長の判断」(毎日新聞)
下村氏「驚いている」河井氏側に1.5億円(日テレNEWS24)
河井夫妻側に1億5000万円 参院選前、自民・溝手氏の10倍(共同通信)
「官邸近ければ優遇か」案里氏に1.5億円、自民内反発(朝日新聞)
案里氏陣営へ1.5億円「ありえない話」 自民・下村氏(朝日新聞)
案里氏側への1.5億円、国会に影響 質問開始遅れる(朝日新聞)
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【生声実況】どーらえもんと繋がるデス・ストランディング【DeathStranding】pt.24
ママーってもっとたんぱくというか、感情に乏しいようなそんなキャラだと思ってたんです。それがふたを開けてみればなんとも・・・
Youtube版:https://youtu.be/li1cac1o4Cc
デススト実況まとめ:mylist/66912204
pt.23:sm36308561
pt.25:sm36309051
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【ボイロ&ゆっくり実況】苦手克服道 ワンパンマン(クソザコ【スマブラSP】#24
VOICEROIDとゆっくりを使ったスマブラSP実況
使用キャラクターはベレスです
VIPではないです
コメント返信用の動画を誤って削除してしまったので今回は久しぶりにジョーカーさんの登場です
たまにツイッターにも動画をあげてますので是非!
ツイッター:https://twitter.com/mrt89244817
前回のベレス:sm36481879 次回:sm36556075
苦手克服道:mylist/66625260
YouTube版:https://youtu.be/Udxtffw5cAc
前回のきりたんのスマブラSPシリーズ:mylist/1045615
フリーホラゲー実況『ミガカ ミカ ガミ』:sm36130707
お借りした素敵な立ち絵
【素材】東北きりたん_立ち絵、ポーズ複数有 そんそん様:im9498309
きつねゆっくり様
SDピコピコ東北きりたんver1 かみち様:im6346128
お借りした素敵な素材
効果音ラボ様
効果音辞典様
魔王魂様
You Tube Audio Library 『Twirly_Tops』
いらすと屋様
その他の素敵な素材についてはコンテンツツリーにて
【ボイロ&ゆっくり実況】苦手克服道 リア充爆発しろ!【スマブラSP】#25
VOICEROIDとゆっくりを使ったスマブラSP実況
使用キャラクターはベレスです
VIPではないです
香川県のゲームは一日一時間は法律ではなく正確には条令ですが分かりやすさを優先しています
あと、旅行に出かけたのは二月の話です(Twitterをフォローしてくれている人向け
たまにツイッターにも動画をあげてますので是非!
ツイッター:https://twitter.com/mrt89244817
前回のベレス:sm36519939 次回:sm36595334
苦手克服道:mylist/66625260
YouTube版:https://youtu.be/Udxtffw5cAc
すげー早口な昔のきりたん:sm34905627
前回のきりたんのスマブラSPシリーズ:mylist/1045615
フリーホラゲー実況『ミガカ ミカ ガミ』:sm36130707
お借りした素敵な立ち絵
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きつねゆっくり様
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いらすと屋様
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Fell Sealを非戦術的にプレイ #28
Steamで配信中のゲームFell Sealを初見プレイした時の動画。
実況ではありません。
Youtube版
https://youtu.be/rZdjub49cac
不愉快すぎる音階、不愉快すぎるメロディ、音も最悪コンピXFD
髪子主催企画、不愉快すぎる音階、不愉快すぎるメロディ、音も最悪コンピのXFDです。
コンピについてはこちらをご覧下さい
https://note.com/kami_girl/n/n28551857aaa5
公開ページはこちら!無料です。
https://kamiko-compilation.bandcamp.com/
Artwork Design:羊飼いP
Promotional video production & opening song composer:私画71
______________________
◎おまけコンテンツ
髪子の勝手につけた全曲感想
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oyHdQVBC8eDxyR9NlBkh0OlootiWdtJfl3CS4a5ryUw/edit?usp=sharing
企画に寄せて(裏話)
https://note.com/kami_girl/n/nf7cac3af50ef
※VOCALOIDタグが付いていますがVOCALOIDだけではなく様々なジャンルを含みます
【追記】
今回のコンピに様々なご意見があるのは勿論初めから承知の上でしたし、ご参加頂いた方もそれをよく考えた上で参加表明してくださったと受け止めています。
このコンピについては私が発し続けてきた言葉が全てですが、捉え方はそれぞれの自由ですのでアンチコメの削除等は行わない方針です。
発見しても主催にご連絡等は不要です。
mathru - Silent Fears feat. GUMI
YouTubeチャンネル開設しました!
https://youtube.com/c/mathrunetchannel
過去曲からアルバム曲、未発表曲までコツコツ上げていく予定です。
チャンネル登録お願いします!
かにみそPことmathruです。
アルバム「SHOOTING STAR」に収録されていた楽曲です。
配信 / 歌詞 / カラオケ / 音源ダウンロード
https://mathru.net/music/66fde66fa5664e3cac6467e6c9aedc27
【[穗乃果お誕生日おめでとう!】どんなときもずっとピアノ演奏
私はこの曲を3か月間学びましたが、完成する「より大きな」計画がまだあるため、写真はうまくデザインされていません。
お誕生日おめでとう、アニメのボス・ナイグオ・ホイはピアノを練習しています! ! !
もう一度カメラを置き忘れたのはなぜですか? もう撮りませんでした。著作権者がキーボードを見せないように[Funny]に頼みました
以下はBilibiliとYouTubeの著作権声明です
原曲:どんなときもずっと-(HONOKA Mix)
アメリカのエージェントはSpotifyです。CV:新田結界作曲家:佐々木博、作詞:畑高樹
楽譜:loveloveが提供する公式スコア:著作権所有者情報:@ELISEは楽出版社からお問い合わせをお任せくださいを爱けて楽语を貨売し
購入コードはcdd17cac8(JPPPSMO8976
ブルーボックスXIによるピアノ演奏
ちなみにあなたのスコアは本当に悪いです。もし私がそれを修正しないと、それは調子が狂っているに違いありません!
そこで、オリジナルのスペクトラムをアップグレードするために「ワイヤレススペクトラム」を発明しましたが、著作権者の要求により公開されていません!
这首曲子我学了3个月,画面没设计好,因为我还有“更伟大的” 计划没完成
穗乃果生日快乐,动画大佬的副业是练琴哈!!!
为什么我又放错摄像机的位置了啊!又没拍到,版权方要求[滑稽]不能看到琴键
下面是给哔哩哔哩和YouTube的版权说明
原曲:どんなときもずっと - (HONOKA Mix)
在美国地区的代理方是Spotify,CV:新田惠海 作曲:佐々木裕、作词:畑亜貴
琴谱:lovelove官方提供的谱子:版权方信息:@ELISEは楽請出版社から委託を愛けて楽語を販売し
购买代码为:cdd17cac8(JPPPSMO8976
钢琴演奏 by 蓝色盒子XI
顺便吐槽一下:您的谱子真的很糟糕,如果我不修改,那一定是跑调的!
所以我发明了“无线谱”对原谱进行升级,由于版权方要求,不公开!
I have been learning this song for 3 months, but the picture is not well designed because I still have a "greater" plan to complete.
楠栞桜さん、麻雀雑誌でスキャンダル扱いされてお問い合わせする
続きはnoteで!(有料)
https://note.com/fukuchimakoto/n/n9bd1cac35adb
うに【Unity】
作ったはいいが用途が無かったので供養
参考
■球面上に一様分布
・多数の点を球面上に一様分布させるソフトウェアGSS Generator
https://www.jstage.jst.go.jp/article/geoinformatics/12/1/12_1_3/_article/-char/ja/
・GSS(一般化螺旋集合) Generator
https://gist.github.com/jakalada/cac3749c9f254ada6a67638df306d2e2
■球面上にランダムに一様分布
・円周上・円周内・球面上・球面内の一様乱数
https://qiita.com/aa_debdeb/items/e416ae8a018692fc07eb
BGM:フリーBGM DOVA-SYNDROME [https://dova-s.jp/]
追記:
どうやらニコニコDAILY_TOPICSとして紹介していただけたようで、びっくりするぐらい再生数が伸びていてびっくりしています…
こんな微妙な動画で申し訳ありません。
ご視聴、コメント等々ありがとうございます!
×適応 〇適用ですね。ご指摘ありがとうございます!
【キャプテン翼実況】サッカーという名の戦争を踝猫背が体を張って体験してみた part18
皆様どうも!!
踝猫背でございます。
普段は冴えないおじさんでも
スタジアムの中ではファンタジスタ!!
このゲームはいいゲームだ…
現実を忘れられる…
youtubeにも動画を投稿しています!
→https://youtu.be/nPckyr15cac
twitterも始めたのでよろしければフォローお願いします。
→https://twitter.com/kurubushinekoze
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm37831474
実況動画パート1集→mylist/65951040
【死亡フラグTRPG】忘年会TRPG【初心者4人でTRPG】
サークル「ないつお」の代表者である、犬月パクマン様(【Twitter】@inuzuki)に許可をいただき、死亡フラグTRPGをプレイ!!忘年会らしく今年の悪いことは切り捨てて行こうぜぃ!!
ん?もう正月終わってるって・・・?
・・・んなことぁ気にすんな!!
今年もよろしくお願い致します!!!!!!!
※告知とメンバーかわってます。
▶サークル「ないつお」様
【委託ショップ一覧】
https://t.co/uqpeUtz9RC
♪楽曲・素材提供(敬称略)(順不同)
▶桜内まつり▶七星テントウ
▶効果音ラボ▶魔王魂
▶ニコニ・コモンズ▶いらすとや
▶WinddorfBlog https://winddorf.net/
WinddorfBlog
___________________________________________
▶てとてめ
【REALITY】https://reality.app/profile/6b54db16?adj_t=8ogcewh_z9yhix5
【Twitter】@TeToTeMe
【nana】https://nana-music.com/users/9891018
【YouTube】https://youtube.com/channel/UCBWdmyuZ9I5LxuhVndyddFQ
◇一緒に遊んでくれた方々(敬称略)(順不同)(リンクは分かる範囲)◇
▶てぃじぇりおん
【REALITY】https://reality.app/profile/251cdfd2?adj_t=8ogcewh_z9yhix5
【Twitter】@TJerion_rion
【niconico】https://nico.ms/user/90090607
▶ぢょん
【REALITY】https://reality.app/profile/08b7baa0?adj_t=8ogcewh_z9yhix5
【Twitter】@dion_reality
【nana】https://nana-music.com/sounds/05c9478f
▶りょーちょー
【YouTube】https://youtube.com/channel/UCUq-C2zp3Wrop9y07uExSbw
【REALITY】https://reality.app/profile/cac0caf7?adj_t=8ogcewh_z9yhix5
【Twitter】@wakabasou1
1943 ミッドウェイ海戦【CAC】初プレイ
■1943 ミッドウェイ海戦:カプコン(1987)
追記:ニジョウ チダロさん広告有り難うございます
※凄技、神プレイ等は一切御座いません
【知ると得するバスケルール】残り0.2秒だとタップかダンクでないとNG?!
⭐️ブログ:https://akitaka.biz/
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭕️JBA2020ルール:http://www.japanbasketball.jp/files/referee/rule/2020rule0616.pdf
Page27
16-2-5
スローインあるいは最後のフリースローの後のリバウンドのときに、ボールをつかんでショットをするためには、最低でもゲームクロックあるいはショットクロックが 0.3 秒以上を表示していなければならない。
0.2 秒あるいは 0.1 秒しか表示されていない場合、ショットを成功させるためには、ボールをタップするか直接ダンクして入れるしかない
⭕️【DFの科学】シリンダーの話:https://mediable.jp/videos/watch/cda62dc4-f021-41c7-8ec8-f1231c5ad83f?uc=Fr7I3Y
⭕️【コートサイズの話】縦28m×横15mのサイズだけじゃない?:https://mediable.jp/videos/watch/9e0355b3-bbd1-4bcc-a5f1-61666bf71328?uc=Fr7I3Y
⭕️5秒オーバタイムはある条件で吹かれない?:https://mediable.jp/videos/watch/a1d724cd-4460-4900-a507-7498f4574d08?uc=Fr7I3Y
このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
作業に入る 0から始めるBlender講座 UV&テクスチャ編 その04
自伝のリンクはこちらhttps://note.com/mamepika/m/m592cac3b4a80
blender初心者の方はこちらからご覧ください【sm36173419】
おすすめデバイス 左手用 キーパッドhttps://amzn.to/35yhqwf
Blenderの使い方はこちらにもまとめてあります。
https://note.com/mamepika/n/n0afd74e24f2c
お借りしたモーションはこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26674854
前後の動画はマイリストかシリーズからご覧ください
MMDモデルを作るマイリス【mylist/67697339】
にじさんじ二次創作ガイドライン
https://event.nijisanji.app/guidelines/
ツイッターhttps://twitter.com/m_amepika
マシュマロhttps://marshmallow-qa.com/m_amepika
BGM「Amazing Ninja Show」/ju-nya nc50024
他の動画mylist/58682923
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活動の全リンク https://twpf.jp/m_amepika
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使用中のデバイス
イヤホン Bose QuietComfort 20 https://amzn.to/3q3wucY
キーボード Logicool G G810 https://amzn.to/2MVvKZm
マウスパッド BenQ Zowie G-SR https://amzn.to/2KbbLoA
マウス Logicool G G703h https://amzn.to/2LeRRtq
モニター ROG 24.5インチPG259QN https://amzn.to/3oAlnrR
PC mouse DAIV https://amzn.to/39Cm65J
→mouseのホームページでカスタマイズして注文しました。
CPU Ryzen9 3900XT
メモリ 64GB
グラボ GeForce RTX2070 SUPER
いちこんクラシックコンサート Classic GALA Concert PV プロモーションビデオ 2021年5月9日 #cluster にて開催する #REALITY 勢クラシックオペラコンサート
だれでもバーチャル空間にこれるclusterの得意点を最大に生かしたクラシックコンサート開催。当会場はスマートフォンのandroidとiPhone、Mac、Windows、VR機器に対応し軽量に動作するよう設計しています。アプリを利用し会場に直接お越し頂く事を推奨します。奏者 素うどんたべお (チェロ) おまる (ピアノ) 昼間さな(クラリネット) ボーカル びおーれん(ソプラノ歌手) HiroNobu(バリトン歌手) 会場 https://cluster.mu/e/37168cfe-0c4a-4cac-9655-7deafb59832a
BGM 「旅立ち」作曲者:@modus99999
◇毎月100円からIchitaroの創作活動を支援してください PixivFANBOX◇https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1169173
◇ほしいものリスト◇https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1A1TPALN7GE20?ref_=wl_share
Twitter https://twitter.com/ichitarok
Instagram https://www.instagram.com/ichitarok/
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCIlS3p8StCViFfc548qSrmQ
Niconico https://com.nicovideo.jp/community/co7078
SHOWROOM https://www.showroom-live.com/9e3e73338233
Periscope https://www.pscp.tv/ichitarok/
Twitch https://www.twitch.tv/ichitarok
【戦略の科学】桜花学園はボールを持たない36分を重要視!ボールを持つ時間はたった4分・・・_スライドつき
⭐️オススメの本まとめ⭐️
「日本最高峰のバスケ学 桜花流・上達論 」はこちら↓
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⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
00:38 ❶桜花学園の井上眞一監督の経歴
02:12 ❷「日本最高峰のバスケ学 桜花流・上達論 」を読んだ時の衝撃!
04:06 ❸36分(90%)はボールを持っていないという事実!!このチャンネルの原点!!!
05:40 ❹試合の半分の20分はDF。36分はノーボール・・・
06:55 ❺ボールを持たない時間が10%(4分)なのに、練習時間はボールを持つ練習が多くて良いのか?
07:49 ❻では36分の向上のためのアプローチとは?
⭐️動画説明⭐️
▼桜花学園の井上眞一監督の経歴・・・▼
■1986年の就任後から2019年までの34年間で、インターハイ・ウィンターカップ・国民体育大会で通算67回優勝の名将
■34年だと、合計90~100回くらいしか大会がないはずなのに、、優勝率50%以上・・・
※男子だと能代工業が通算58回優勝しています
■渡嘉敷来夢選手、大神雄子選手など挙げきれないほどの多数のWリーグ選手を輩出。WNBA2人輩出
▼読んだ時の衝撃!▼
□「日本最高峰のバスケ学 桜花流・上達論(井上眞一 著)」はこちら↓
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■バスケの40分の試合は敵味方10人で試合している
⇒ボールを持っている時間は1人あたり4分・・・
5人ではなくベンチメンバーも使うと4分以下・・・
▼36分(90%)はボールを持っていないという事実!!このチャンネルの原点!!!▼
■ボールのスキルがなくてもOK!
■ノーボールのスキルを身につけよう!!
ディフェンスの科学、リバウンドの科学、スペーシングの科学、
コンディショニングの科学、戦略の科学などなど
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭐️Offcial ブログ:https://akitaka.biz/
このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
【戦略の科学】桜花学園はボールを持たない36分を重要視!ボールを持つ時間はたった4分・・・_スライドつき
⭐️オススメの本まとめ⭐️
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⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
00:38 ❶桜花学園の井上眞一監督の経歴
02:12 ❷「日本最高峰のバスケ学 桜花流・上達論 」を読んだ時の衝撃!
04:06 ❸36分(90%)はボールを持っていないという事実!!このチャンネルの原点!!!
05:40 ❹試合の半分の20分はDF。36分はノーボール・・・
06:55 ❺ボールを持たない時間が10%(4分)なのに、練習時間はボールを持つ練習が多くて良いのか?
07:49 ❻では36分の向上のためのアプローチとは?
⭐️動画説明⭐️
▼桜花学園の井上眞一監督の経歴・・・▼
■1986年の就任後から2019年までの34年間で、インターハイ・ウィンターカップ・国民体育大会で通算67回優勝の名将
■34年だと、合計90~100回くらいしか大会がないはずなのに、、優勝率50%以上・・・
※男子だと能代工業が通算58回優勝しています
■渡嘉敷来夢選手、大神雄子選手など挙げきれないほどの多数のWリーグ選手を輩出。WNBA2人輩出
▼読んだ時の衝撃!▼
□「日本最高峰のバスケ学 桜花流・上達論(井上眞一 著)」はこちら↓
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■バスケの40分の試合は敵味方10人で試合している
⇒ボールを持っている時間は1人あたり4分・・・
5人ではなくベンチメンバーも使うと4分以下・・・
▼36分(90%)はボールを持っていないという事実!!このチャンネルの原点!!!▼
■ボールのスキルがなくてもOK!
■ノーボールのスキルを身につけよう!!
ディフェンスの科学、リバウンドの科学、スペーシングの科学、
コンディショニングの科学、戦略の科学などなど
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【シュートの科学】フリースローを決める3つのポイント~その1~ギネス記録はなんとxx本連続!やはり再現性が大事!!_スライドつき
⭐️動画説明⭐️
▼3Pよりフリースローの方が期待値が高い!!▼
■詳しくはこの動画も見てね↓
【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?❷フリースローがスリーポイントより重要ってどゆこと?_スライドつき
https://youtu.be/lcTUK98mWWM
▼ロボットのフリースロー連続成功のギネス記録?▼
■トヨタのCUE3というロボットが2019年に達成している
■なんとフリースローを2020本連続で成功!見事ギネス記録!
■CUE1,2,3,4の動画も見てね↓
【バスケ余談】ロボットとバスケをする世界が来る?!CUE4ってスゴイですよ!!
https://youtu.be/IbltR-yXwO4
▼人間のフリースロー連続成功のギネス記録?▼
■TomAmberryさんが1993年に達成している
■なんとフリースローを2750本連続で成功!!
・こちらもシュートが外れたわけではない
・達成までに12時間・・・しかもなんと71歳で達成!!
・達成までの経歴・・・
・レイカーズ→× 足専門の治療師の専門学校へ
・1991年(69歳)から趣味のバスケを再開して、日曜日以外の毎日を1日500本の練習していた
・500本連続成功は通算で473回も達成
・「1本のフリースローはきっちり6秒で完了する。それ以外は何も考えてはいけない・・・」
▼つまり再現性を高めればシュートは入る!▼
■距離のズレと横のズレをなくして再現性を高める
・ただリングのシュート練習は良くも悪くも入る・・・
▼オススメの練習▼
■ラインシュート
□[初級]ブレないシュートが打てるようになる練習法!リング無し!外でもできる!バスケ練習方法!
https://youtu.be/DQsio8lWgH0
■電柱当て
□NBA【渡邊雄太さんの話】幼い頃のシュート練習で町中にあるXXを使ってた?!
https://youtu.be/OaS-1dTbyYE
■地面、壁の的当て
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭐️Offcial ブログ:https://akitaka.biz/
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【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?野球やサッカーとの違いとは?❷フリースローが3Pより重要ってどゆこと?_スライドつき
⭐️動画チャプター⭐️
0:00 オープニング
0:45 ❶攻撃回数(野球とバスケの違い)
2:08 ❷期待値(計算の仕方、サッカーとの違い)
4:11 ❸なぜフリースローがスリーポイントより重要か?
5:39 ❹50-40-90の期待値とは?
6:37 ❺ただしフリースローは2本打つから期待値1.8
⭐️動画説明⭐️
▼まず攻撃回数▼
■例えば野球では・・・
・点を取っても攻撃継続。27個アウトまで攻撃継続⇒つまり打席の数が無限に続く可能性もある。
■一方バスケは・・・
・シュートを決めると相手ボールになる⇒基本的には攻撃回数は両チームとも同じになる
・24秒で攻めれば・・・
⇒40分(2400秒)/24秒=100回の攻撃回数⇒両チームとも50回ずつの攻撃
▼次に期待値▼
■2点のシュートが50%で決まれば・・・
→2点×50%=期待値1点 ※サッカーの例
■仮にAチームが期待値1点、Bチームが期待値0.9点
・Aチーム攻撃回数100回×1点=100点
・Bチーム攻撃回数100回×0.9点=90点
▼なぜフリースローが3Pより大事か?▼
■NBAでは50-40-90という言葉がある。
シーズンを通して、2点50%、3点40%、1点90%を達成した人のこと
■歴代で9人のみの達成(ナッシュ4回!)
■50-40-90の期待値は?
・2点×50%=期待値1.0点
・3点×40%=期待値1.2点
・1点×90%=期待値0.9点
■ただしフリースローは2本打つから・・・
⇒期待値0.9×2本=期待値1.8点!⇒ゆえにフリースローが一番重要
■しかもフリースローはノーマーク。2点、3点はDFがいるので練習通りとはならない
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このチャンネルは番組説明に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
【戦略の科学】ヘタクソだからこその弱者の兵法❶シュートが入らないなら?相手の攻撃回数を増やさずに、自分たちの攻撃回数を増やすしかない!_スライドつき
⭐️動画説明⭐️
▼バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる▼
■詳しくはこの動画も見てね↓
□【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?❷フリースローがスリーポイントよ
▼攻撃回数を増やす要因とは?▼
■OF/DFリバウンドを取る
■DF時のターンオーバー
・スティール,OFチャージング,相手のミスによるボール奪取など
▼攻撃回数を減らす要因とは?▼
■OF/DFリバウンドを取られる
■OF時のターンオーバー
・スティール,OFチャージング,相手のミスによるボール奪取など
▼まずDFリバウンドを確実にとって相手の攻撃回数を増やさない!隙あらばOFリバウンドを取る▼
■詳しくはリバウンドの科学を見てね
□【リバウンドの科学】ボール落下予測編〜その2~実は91%がxxに落ちる!!
https://youtu.be/9MN1rFW6ask
□【リバウンドの科学】ボール落下予測編〜その1~❶跳ね返る方向?❷跳ね返る距離?
https://youtu.be/CWuhV88ENC0
▼DFでプレッシャーを与え、相手のミスを誘ったり、OFファールを引き出す・・・▼
■詳しくは桜花学園のファンダメンタル、DFの科学を見てね
□【戦略の科学】桜花学園の強さの秘訣といえるファンダメンタルとは?ボールを持たない36分を改善する方法!
https://mediable.jp/videos/watch/d2435ec7-f715-4b18-a6a8-1d6adacd2a77
□【DFの科学】人間の反応速度はアレで決まる!OFに速く反応する方法~その1
https://youtu.be/-JG5FGLyHxc
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このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
#バスケットボール
#ヘタクソの弱者の兵法
#高校バスケ
【戦略の科学】ヘタクソだからこその弱者の兵法❷弱いチームほど相手に時間をかけさせよう!なぜ?_スライドつき
⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
00:49 ❶攻撃回数で点差が変わる?
01:12 ❷12秒で攻めたら攻撃z回数は200回、点差10点
02:05 ❸24秒で攻めたら攻撃回数は100回、点差5点!
02:45 ❹遅く攻めると、5点も縮まる!
03:21 ❺攻撃にかける時間を増やすだけで点差を縮めることが可能
03:37 ❻なぜ相手の攻撃だけ時間をかけさせるか?
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/326c4a16-9014-4089-baaa-0ca3e8c6da56
⭐️動画説明⭐️
▼バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる▼
■詳しくはこの動画も見てね↓
□【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?❷フリースローがスリーポイントより重要ってどゆこと?_スライドつき
https://youtu.be/gnbLzLOcvHo
▼攻撃回数で点差が変わる???前提は40分=2400秒である・・・▼
■例えばAチーム期待値1点、Bチーム期待値0.9点
■12秒で攻めたら?⇒2400秒/12秒=200回
・Aチーム攻撃回数100回×1点=100点
・Bチーム攻撃回数100回×0.9点=90点
⇒10点差
■24秒で攻めたら?⇒2400秒/24秒=100回
・Aチーム攻撃回数50回×1点=50点
・Bチーム攻撃回数50回×0.9点=45点
⇒5点差
□24秒で攻める→10点差、12秒で攻める→5点差□
▼つまり攻撃にかける時間を増やすだけで、点差を縮めることが可能と言える▼
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/326c4a16-9014-4089-baaa-0ca3e8c6da56
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#バスケットボール
#遅攻
#ディレイオフェンス
#あきたかの試したくなるバスケ科学
【シュートの科学】フリースローを決める3つのポイント~その2~QEトレーニングとは?!確率が22%アップする方法!!_スライドつき
⭐️オススメ本まとめ⭐️
バスケットボールが科学で強くなる!はこちら↓
https://amzn.to/3vg7XUy
⭐️動画説明⭐️
▼3Pよりフリースローの方が期待値が高い!!▼
【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?
❷フリースローがスリーポイントより重要ってどゆこと?_スライドつき
https://youtu.be/wfNdz-SrBgk
▼再現性が重要!71歳でもフリースローギネス!▼
【シュートの科学】フリースローを決める3つのポイント~その1
ギネス記録はなんとxx本連続!!やはり再現性が重要_スライドつき
https://youtu.be/lTLICR8RyO8
▼QEトレーニングとは?▼
■Quiet eye:視線固定、固定視点
▼ザックリ言うと、「リングを見る時間を長くする」▼
・それだけでフリースロー確率が22%上昇する・・・
▼カナダ・カルガリー大学の2001年のFTの論文▼
■方法
・参加者は、カナダ大学間体育協会(CIAU)のカナダウェストリーグでプレーする
女子バスケットボールチーム3チーム。チームAのみがQEトレーニングを受けた。
チームB,Cは何もせず
■結果❶:チームAの練習中の結果
・QEトレーニング前62.31%→74.31%(+12.0%)
・リングを見る時間が0.783秒→0.981秒(+0.198秒)
■結果❷:シーズン1とシーズン2の比較(試合中)
・チーム Aは54.14%→76.66%(+22.5%)
・チーム Bは67.67%→66.18%(-1.5%)
・チーム Cは61.36%→74.05%(+12.7%)
▼3つのQEルーチンとは?▼
❶頭を上げて、視線をリングに向ける
❷ボールを3回バウンドさせ、ゆっくりと「ネット以外の何もない」というフレーズを繰り返す
❸ボールを保持し、約1.5 秒間リング上の 1 つの場所に視線の焦点を維持。見る位置はリング手前でも奥でもリング中央でもよい
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【スペーシングの科学】ボールスキルよりスペーシングが4倍大事?!ディフェンス1人が守る範囲とは?半径1.3m??
⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
00:38 ❶スペーシングはボールスキルより4倍大事!
02:21 ❷DF1人が守る範囲とは?半径1.3m?!
04:24 ❷のまとめ
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/2fa0b34d-a856-4e2f-922e-28d6184bb17e
⭐️動画説明⭐️
❶スペーシングはボールスキルより4倍大事!
■OFの時間は20分、うちオフボールの時間は16分
オンボールは4分⇒つまりスペーシングは4倍大事
□バスケ【戦略の科学】桜花学園はボールを持たない36分を重要視!ボールを持つ時間はたった4分・・・_スライドつき
https://youtu.be/ZLOnsqoE888
■コートサイズは28m×15m。狭いところもあります
□【バスケコートサイズの話】縦28m×横15mのサイズだけじゃない?!いつもより疲れる!ってどゆこと?!
https://youtu.be/9PcKJCRCtuw
❷DF1人が守る範囲とは?半径1.3m?!
・フルコート28m×15m⇒半径5.17m/人
・ハーフコート14m×15m⇒半径3.66m/人
・スリーポイント6.75m×6.75m ※コーナーは6.6m⇒半径2.14m/人
・ペイント5.8m×4.9m⇒半径1.34m/人
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/2fa0b34d-a856-4e2f-922e-28d6184bb17e
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NBA余談【トレイヤングの話】ロングスリー×フローター×ロブパス⇒スペーシングの鬼でした
⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
01:00 ❶トレイヤングの経歴
02:00 ❷2021年、イースタン5位からの快進撃!
□コリンズへのアリウープパスは必見!2:12ごろ
https://youtu.be/BAaqxe2-QeE
03:40 ❸ロングスリー×フローター×ロブパス⇒最強!
04:38 ❹スペーシングを最大限活用したプレー!
□【スペーシングの科学】DF1人が守る範囲とは?半径1.3m?!手を伸ばせば届くじゃん・・・
https://youtu.be/8Cm4DFXNlwY
06:10 シューズ:トレイヤング1「Ice Trae」
⭐️動画説明⭐️
❶トレイヤングの経歴
・オクラホマ大学出身(ブレイクグリフィンなど)
・1998年9月19日、185㎝/81.6kg
・NBA2年目でオールスターのスターター
・オールルーキー1stチーム
❷2021年、イースタン5位からの快進撃!
・1回戦でニックスを4-1
・カンファレンス準決勝でシクサーズを4-3
・カンファレンス決勝でバックスとの初戦を勝利!48得点11アシスト7リバウンドの大活躍!
・特に3Qの残り4:26のジョンコリンズへのアリウープパスは必見!
・2021/6/27時点で1-1のタイ・・・
❸ロングスリー×フローター×ロブパス⇒最強!
■3人のスーパースターの掛け算みたいな選手
・ステファンカリーのロングスリー!
・トニーパーカーのフローター!
・クリスポールのロブパス!
❹スペーシングを最大限活用したプレー!
・ロングスリー⇒スリーラインの外まで守らなきゃ・・・
・フローター⇒フリースローラインで近づかなきゃ・・・
・ロブパス⇒スペーシングにより生まれるイージーシュート!!
□【スペーシングの科学】DF1人が守る範囲とは?半径1.3m?!手を伸ばせば届くじゃん・・・
https://youtu.be/8Cm4DFXNlwY
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【戦略の科学】やはり堅守速攻が1番勝てる!堅守の3つの方法と速攻の3つのメリット
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/cd49c99a-bc34-4820-b29f-4f3bb0d48e7c
⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
00:40 ❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる
02:48 ❷堅守の3つの方法~シュートコンテスト
【ディフェンスの科学】OFのシュート成功率を下げるための2つの方法①シュートコンテスト②OFとの間合い
https://youtu.be/eRkkPdT9srs
04:09 ❷堅守の3つの方法~ハーフアームウェイと方向づけ
【ディフェンスの科学】人間の反応速度はアレで決まる!OFに速く反応する方法~その1
https://youtu.be/-JG5FGLyHxc
06:01 ❷堅守の3つの方法~ボディチェック
⭐️動画説明⭐️
❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる
■じゃ勝つことの1番の近道って何??
それが堅守速攻!!
■ボールスキルやシュートスキルがあれば別に不要・・?
いや、弱者の兵法でありながら、バスケの鉄則!!!NBAでも常識?!
❷堅守の3つの方法
❶シュートコンテスト(=シュートチェック)
確率を7%も下げる!2点で0.14も期待値を下げる
FG50%で期待値1.0なら14%も下げることになる
❷ハーフアームウェイ+方向づけ(≒選択肢を減らす)
選択肢3つで、0.39秒で反応(シュート、左右のドリブル)
選択肢1つだと、0.21秒で反応できる(左ドリブル)
⇒半分の時間で反応できる!
❸ボディチェック
シュート確率⇒ダブルチーム≒1対1で身体が接触状態
□つづきはMediableで見てね□
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