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【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part15
パート15、シティ・ロンドン塔中編です。
ロンドン塔攻略はマジで時間がすげえかかってまともに流したら歩いてるだけのシーンで
2パートぐらい使いそうだったので、イベントダイジェスト。
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」タイトル画面用 BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第60弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第60話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第59話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は タイトル画面 用のBGMということでしたので、納品はMAなしの 44.1Khz TV用データをお渡ししたのですが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzのマスターデータとなっております。
なので、ゲームに収録されたTV用の音源よりもこちらの方が音質的には良いと思いますので、ゲームをお持ちの皆さんは聞き比べてみて下さいね。
まあ、本来であれば DATデッキで生の音を聞いていただくのがいちばん良いのですが、今や骨董品!という状況になってますからね。(^^;
いつか、どこかの会場で「湯浅の手元にあるDATマスター音源を聞く会」みたいな催しをやってくれないかな...普通のライブやるよりもお客さん入るんじゃ...とか言ったらバンド仲間に怒られるな...やめときます。w
で、こちらの楽曲も(私の中では)自分が手掛けたPCエンジンタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
結構、中東してるんじゃないかな?...と自分では思ったりしています。(^^;
それと、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part14
パート14、シティ・ロンドン塔前編です。
正直幻影との戦いは世阿弥以外負けようが無いので見栄えがしないのです…
そして阿国ちゃんのセクシー(?)シーンつき。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part13
パート13、ウエストエンド後編です。
イベントが盛りだくさん過ぎて、割るにも割れず仕方なくただひたすら戦い続けるだけになった
サングエ戦をばっさりカットすることに。
第1~第2形態合わせて30分ぐらい戦ってたんですよね…
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part12
パート12、ウエストエンド前編です。
最初はホーワースと空中回廊は分けるかなって思ったんですが、
20分ちょいでまとまったのでそのままで。
プレイ中は流石に行くのがしんどいので避けちゃったけど、
月影十字剣をもってサングエに止めを刺そうとすると、これでは無理だ的なことを言われたはず。
まあ、到着直後にサングエのとこ行ったらボコボコにされるんですが。
【実況】元になった映画を観た男が「聖拳アチョー」をやる Part1【MSX】
今回はタイトルが違うので、映画の映像は使わない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「聖拳アチョー」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
ファミコン版⇒sm32801969
ゲームボーイ版⇒sm40714695
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part11
パート11、ミンスター後編です。
最初カルネの歌全部流したろかと思ったけど、自分で見てて鬱陶しかったのでオマケにしました。
【実況】日本初のADV(という噂の)「表参道アドベンチャー」をやる Part1【PC-8001】
ぼくたちには、Google翻訳がいる。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8001ソフト「表参道アドベンチャー」を実況しました。
※「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part10
パート10、ミンスター中編です。
バトルまで全部流してるとここまで来るのに今頃パート30ぐらいになってそうですが、
バトルがないとそれはそれで退屈かもですね。どうしよ。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part9
パート9、ミンスター前編です。
今回は殆どイベントばっかり回になっちゃいました。
そして、やっと阿国ちゃんが加入しました。これでようやくパーティにも花があるようになりましたね。
ミンスターは前中後編になりそうです。次回は多分、レイナ姫救出作戦と止めのアイテムの回収。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part8
パート8、イーストエンド後編です。
ダートムアの洞窟道中、あまりにも話すことが無いので雑談と言う形で
イーストエンドの事件のおさらいにしました。前回だけだとわかりにそうだったので。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part7
パート7、イーストエンド前編です。
やっとロンドンに辿り着きました。
京都編はちょっと長いんですが、これからは多分各地方前編後編ぐらいの感覚で
進むんじゃないかなと思います。中編も入るかも?
今後は中ボス(大ボス前座含む)は紹介ぐらいにとどめ、大ボス戦は通して流すことにしそうです。
というのも、中ボスはそんなに困らないので見てる分にはものっすごい平坦なんですよね…
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part6
パート6、黄金のカンビエと決戦です。
ちょっと動画タイトルを整理しました。
カブキ伝は、プレイヤー側にカブキ&阿国(歌舞伎)、世阿弥(能)などの要素があることから、
海外が拠点の敵方にはミュージカルの要素を取り入れたと聞いています。
だからボスが歌うらしいんですが、あのボスの歌が好きで好きで。
何で流行らなかったんでしょうかこれ
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part5
パート5、遊園地巡りです。
バトルがあまりにも単調だったので、殆どカットしてしまった。
正直ピエロたちは、混乱させて来るドナr…いや家鴨ピエロ以外は大したこと無いんですよね。
次回はカンビエ戦です。どうしたもんかな。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part4
パート4、女湯回です。
必須ではないはずなんですが、別に隠しでもないのに女湯を覗いちゃうイベントがあるって言う
この時代のおおらかさよ。
結構ばっさばさカットしてるけど、撮ったイベントは全部収録してます。
うp主が知らなかったり忘れてたりするのはあるかもしれない。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part3
パート3です。
どう見せるか悩んでいた愛宕の獣道は、結局難所らしいキツめのエンカをお見せしつつ、
大半のエンカをカットすることにしました。それでもエンカしたことはわかるので
あのマップでのエンカ密度がかなりのものだということが伝わるのではないかと…
ボス戦も、今のところ大ボス戦はノーカットでお送りしようかと思っていますが、
それ以外の中ボスは適宜カットすることにしようと思ってます。長くなりすぎるのも考え物なので。
道中の雑談として紹介した「Ⅱ」におけるまつりさんの最期は、
終盤でこれまで助けてくれた人たちが次々と命を落としてしまう
天外Ⅱの辛いところなので紹介するかどうかちょっと悩んだけど、まぁ掴みと言うことで。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part2
パート2です。
まつりさんを見せる為っぽくしてますが、実際大真面目に戦って負けました。
いいんだ、どうせ見せたいとは思ってたし。
ちなみに、プレイ自体は終わってます。あとは編集するだけ。
あ、あと。字幕をちょっと変えました。
色もマキを黄色、つむぎを水色にしてます。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part1
好きなゲームをプレイ動画で紹介する動画を自分で作りたかったので作ります。
うp主がこれまでで最も衝撃を受けたゲーム、天外魔境風雲カブキ伝。
スーファミしかゲームを知らなかったうp主が、PCエンジンSuperCD-Rom2を与えられて
やったゲームがこれでした。アニメみたいにキャラが動いて、しゃべる。
その衝撃は、中々伝えにくいものではありますが、ちょっとでも伝えられるように頑張ります。
あと、PCエンジンというメインストリームになりえなかった愛すべきハードの記録を、
少しでも多くの視点で残せるように…
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #7
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
最も深き迷宮 ー カーラ ー エンディングまで
前→sm41766738
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #6
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ウォートの塔 ー カノン廃墟まで
前→sm41761967
次→sm41771109
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #5
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
火竜山 ー ミスティの村 ー ドワーフの大トンネルまで
前→sm41758258
次→sm41766738
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #4
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ミノタウロスの迷宮 ー ブレードの殺人事件 ー ユニコーンの角 ー 海賊退治まで
前→sm41751439
次→sm41761967
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #3
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
フィアンナ姫救出 ー トロール退治まで
前→sm41740999
次→sm41758258
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #2
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ピラミッド ー 武闘大会 ー かえらずの森の廃墟まで
前→sm41728157
次→sm41751439
[PCE]爆笑 吉本新喜劇を埼玉県民が恐れ多くもプレイする[ハドソン]#5
1994年にPCエンジンスーパーCD-ROM2でハドソンより発売された爆笑 吉本新喜劇をプレイするまで遊びます。埼玉県民が!
マルチメディア時代らしくボイスも多彩でビジュアラブルな動きをするゲームで懐かしい人は懐かしいと思います。
何故か主人公は間寛平氏ですけどね。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #1
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
オープニング ー ゴブリン退治 ー 暗殺団のアジトまで
次→sm41740999
[PCE]爆笑 吉本新喜劇を埼玉県民が恐れ多くもプレイする[ハドソン]#4
1994年にPCエンジンスーパーCD-ROM2でハドソンより発売された爆笑 吉本新喜劇をプレイするまで遊びます。埼玉県民が!
マルチメディア時代らしくボイスも多彩でビジュアラブルな動きをするゲームで懐かしい人は懐かしいと思います。
何故か主人公は間寛平氏ですけどね。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」OP ヴィジュアル用 BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第59弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第59話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』の オープニングヴィジュアル 用に作った BGM( MA作業前の原曲「その1」)のご紹介です。
こちらは XZR「エグザイル~時の狭間へ~」の続編ということで作られたゲームでしたが XZR1とXZRⅡは、ほぼ同時進行(少なくともサウンド制作は..)で開発していた様に記憶しています。
また、Ⅱの方はゲーム中の楽曲(リニア15曲)も担当しましたのでかなりの作業ボリュームになりましたが、私の中ではPCエンジンのタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
ちなみに、ヴィジュアルシーン用に制作した楽曲はタイトル用BGMを含め10曲以上あったはずなので、これからこつこつとマスターテープの中身を確認していく予定です。(^^;
で、前作同様今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったためゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、再び 湯浅の好みのバージョンをチョイスすることにいたしました。
また、実際のゲームに使用されている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXし直してから納品&ゲームへの収録をしているのでこちらの方が 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますのでゲームをお持ちの方は聞き比べてみて下さいね。
併せて、今回のBGMも MA前の原曲ですので本邦初公開...という事になります。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
PS2版シルフィード"非公式"BGM集。
こんばんは。
これは、プレイステーション2向けに2000年に発売されたゲームの
「シルフィード・ザ・ロストプラネット(SILPHEED THE LOST PLANET)」の
BGM集です。
知人に何とかしてBGMを(ゲームCD-ROMから)採取する事が出来ないかと
訊いた所、12曲だけ抜く事が出来、私に渡してくれました。
もちろん非公式のBGM集ですので、曲名は「私が勝手に付けた物」で、
曲順は以下の通り
01-武装選択・02-衛星軌道・03-侵食されたソロント
04-攻撃下のゼロニウム・05-亜空間・06-太陽系内決戦・07-中央コア
08-中ボス・09-大ボス・10-ラスボス・11-エンディング・13-ランキング
12-ゲームオーバー
ですが、私自身も聴きたいBGMが無いなど、非常に中途半端です。
ですので「『絶対に』期待せず」聴いて下さい。
※なおいつも通り画は黒一色、そして違法は違法ですので削除された際は
※再アップロードしませんので、その点は宜しくお願いします。
..
【エヴァの礎】ふしぎの海のナディア OP 森川美穂 ブルーウォーター【MAD比較クレジットタイトル版】
ノンクレジットタイトル版:sm41675199
神曲です!
ゲームでOPを再現してるメガドライブとPCエンジン(スーパーCD-ROM2)に脱帽です!
ユウジんち
https://com.nicovideo.jp/community/co4806496
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCrKej4bUaB14qYDgTL6B1UQ
ツイッター
https://twitter.com/yujimonhansuki
pixiv
https://www.pixiv.net/users/65439840
【エヴァの礎】ふしぎの海のナディア OP 森川美穂 ブルーウォーター【MAD比較】
クレジットタイトル版:sm41675239
神曲です!
ゲームでOPを再現してるメガドライブとPCエンジン(スーパーCD-ROM2)に脱帽です!
ユウジんち
https://com.nicovideo.jp/community/co4806496
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https://www.youtube.com/channel/UCrKej4bUaB14qYDgTL6B1UQ
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【ロックマンX8】全ボス強さランキング!後編
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□ロックマンX再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list...
□前編
https://www.youtube.com/watch?v=D_tFO...
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0:00 オープニング
0:34 第6位 ???
3:15 第5位 アイスノー・イエティンガー
5:25 第4位 バーン・コケコッカー
8:01 第3位 ???
9:56 第2位 ???
11:32 第1位 ???
13:38 まとめ
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【関連資料】
ロックマンX8
Megaman X8
ジャンル アクションゲーム
対応機種 PlayStation 2[PS2]
Microsoft Windows
ゲームアーカイブス[GA]
開発元 カプコン
発売元 カプコン
デザイナー Hiroyuki Yamato
音楽 Janne Da Arc 「WILD FANG」
人数 1人
メディア [PS2]DVD-ROM1枚
[Win]CD-ROM2枚
発売日 PS2版 / Windows版
日本の旗 2005年3月10日
GA版
日本の旗 2015年12月16日
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
【ボス一覧】
- 堕ちた森の巨人 -バンブー・パンデモニウム
- 電脳深部からの刺客 -オプティック・サンフラワード
- 闇に潜む凶刃 -ダークネイド・カマキール
- 時空間の歪曲者 -グラビテイト・アントニオン
- 鉱脈に潜む蟲 -アースロック・トリロビッチ
- 高電圧の漂流者 -ギガボルト・ドクラーゲン
- 永久凍土の番人 -アイスノー・イエティンガー
- 灼熱の鶏冠 -バーン・コケコッカー
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©2006 CAPCOM/ロックマンX8
