キーワード CD-ROM が含まれる動画 : 2230 件中 161 - 192 件目
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[実況] 僕が所有するPCエンジン(Huカード & CD-ROM)ゲームソフト全部見せ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。僕が所有しているすべてのPCエンジン(Huカード & CD-ROM)(PSP)ゲームソフトを一気に紹介します!
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #2
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
序盤のボス戦なので簡単かと思えば強くて簡単にやられる
#1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44406503
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #1
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。 色々と忘れているところもあるのでご了承ください
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part3【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
生まれ育った島を出たボビンさんでしたが、
海上では竜巻が行く手を阻みます…
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
【みろく語り】ライザンバー # 1 STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
世界初のCD-ROM搭載マルチメディアパソコンFM TOWNSで数々の名作を生み出したデータウエストが、PCエンジン参入第一弾として送り出したのが「ライザンバーⅡ」じゃ。
「逆転確率5600万分の1」を謳う超高難易度シューティング「ライザンバー」の続編であり、今回はなんと「逆転確率7800万分の1」がキャッチコピーで、PCエンジンでも屈指の難易度を誇る横スクロールシューティングとなっている。
しかし、難易度だけでなく音楽や演出のクオリティも高く、CD-ROM時代のゲームとは何か?に一つの答えを提示した良作である本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は一気にステージ1から6、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
03:39 STAGE 1「地球衛星軌道」
06:12 STAGE 1「地球衛星軌道」ボス:ガール・マ・ガーン
07:06 STAGE 2「太平洋上」
09:39 STAGE 2「太平洋上」ボス:ジオタート・ゾム
10:57 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」
12:44 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」ボス:ギラザドール・ガイ
13:54 STAGE 4「地下粘膜空洞」
17:03 STAGE 4「地下粘膜空洞」ボス:オスラ・ゴド
18:17 STAGE 5「装甲要塞」
21:13 STAGE 5「装甲要塞」ボス:ヂロ・ゲレン&タロ・ゲレン
23:18 STAGE 6「ニューロ・コード」
24:53 STAGE 6「ニューロ・コード」ボス:ガーラ・ジ・ドーメン
26:06 エンディング
■ライザンバーII
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年6月7日
・販売:データウエスト
・開発:データウエスト
#レトロゲーム #ライザンバーⅡ #PCエンジン#retrogames #pcengine #rayxanber
Aランクサンダー『挿入歌(歌:子門真人)』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第89弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第89話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第三弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたゲーム中の 挿入歌 となります。
レトロゲームファンの皆さんはご存じかと思いますが「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンド仕様 がかなり異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から直接収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とは全く異なる音源となります。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くこともできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても超大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が 音楽管理 (事務職さん?..)となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクションや挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だった様ですが..)
で、そんな私..子門先生には恐れ多くて注文?などとてもできなかったわけですが、先生のそばで「自分は仮歌を「久保田利伸」さんみたいに歌おうとしたんですけど難しくて..」と、独り言を何度かブツブツと呟きまして..(※実は先生、それをしっかりと聞いておられた様で、「彼」いいよね!..とおっしゃっていただき...!!←Xの呟きへと続く??)
...てことで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #挿入歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part2【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
白鳥を追うために織物師ギルドの島を出るように言われた主人公のボビンさん。
島を出る方法を探して島内をウロウロさまよいます。
結月ゆかりと東北きりたんが応援します。
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID 東北きりたん
【谷村有美】Penguin Piano【特典映像&字幕付】
書き下ろしピアノ曲8曲と「圧倒的に片想い」「好きこそものの上手なれ」
「最後のKISS」「あなたに出逢えて」のピアノバージョンを収録。
アニメーションの世界に谷村有美自身が登場!
レコーディングや撮影などのメイキングシーンも多数収録。
収録曲をいつでも楽しめるスクリーンセイバー8本付き!
谷村有美オフィシャルホームページへの1カ月トライアルアクセスカードを付属。
1990年代に「インタラクティブソフト」として出回ったプチレトロゲーのアーカイブ企画第三弾。
(第二弾後編は来年うp予定です)
今回は1997年に発売された、Animation works-CD ROM「ペンギンピアノ」という作品です。
お恥ずかしながら、ミュージシャン・谷村有美の存在を知ったきっかけがこのCD-ROMでした(その後偶然FM COCOLOの番組にゲスト出演した際、歌も歌う事を初めて知りました)。
また、アニメーション制作は株式会社スリー・ディの吉良 敬三(きら けいぞう)さんという方が関わっているのですが、アニメーター界隈では伝説的存在だという事も知りました。今年トークイベントもあった様なので、もっと早く知っていたら参加してみたかったです。
肝心の内容ですが、普通に楽しむ分には「全編ピアノの素敵な音楽が彩るモノクロデジタル絵本」。
ただし特典映像を見ようとすると、急にゲームとしての難易度が上がる側面が顔を覗かせます。
特典映像を見る為のやり直しが何度か発生した都合上、特典映像に入るのを失敗したテイクやED後にやり直したテイクを編集でカットしたり、順番を入れ替えたりした部分があります。
あとよく音声がぷちぷち止まりがちなのは実行元環境(kanjitalk7.app)の限界です。予めご了承ください。
やり直し回数最多賞は「ラ」の音(TAKE6)です。せっかくの「きらきらぼし」リスペクト名曲が台無しだよ!
谷村有美さんの現在の公式ページでは本作品が紹介されていない為、特典映像まわりの情報は下記のファンサイトを参考にしました。
https://yumi.st/works/cdrom01.html
過去にうpした動画一覧
https://www.nicovideo.jp/user/817100/mylist?ref=pc_userpage_menu
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 10 エピソードⅥ「帝国の背信」後編 ~ エンディング【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアン皇帝グラフツァラーが呼び出した異生体「クラーリン」との戦いとなるエピソード6の後半と、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:42 前回までのあらすじ
13:36 生体要塞ゼオとの戦い(1回目)
14:31 生体要塞ゼオとの戦い(2回目)
19:29 生体要塞ゼオとの戦い(3回目)
20:44 エンディング
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 9 エピソードⅥ「帝国の背信」中編【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアン皇帝グラフツァラーが呼び出した異生体「クラーリン」との戦いとなるエピソード6の中盤を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:42 前回までのあらすじ
04:12 サンデッカー提督からの通信1回目
19:09 サンデッカー提督到着
22:23 バリオス級完成
30:21 クラーリン・ビゴー級の情報(サンデッカー提督)
31:45 ラターニア・マーカスト議長からの通信1回目
40:59 ラターニア・マーカスト議長からの通信2回目
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part1【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
職業を核とした集団が強い影響力をもつ「大ギルド時代」。
中でも織物師ギルドは不思議な力を持つことで知られていました。
そんな織物師ギルドの中で忌避される存在となっている少年、ボビン・スレッドベアさんのお話です。
結月ゆかりと東北きりたんが見守ります。
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGMストリングスVer.』保管用特別MIX(シーン不明ボツ曲?)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第88弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第88話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、第2弾となるこの曲は『Aランクサンダー』用にご発注いただいたヴィジュアルシーン用の楽曲(ストリングスVer.) なのですが...どこに使用されたのか分からない?というか...もしかして 収録されずに没曲 になっているかも...という曲で、実は3バージョンMIXしてあるので、後日、YouTube と facebook にも掲載していただく予定です。(※全てに掲載されたらここにもURLを追記してもらいますね!)
そして、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことができませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源 になるかと思います。
...というわけで、どなたかこの曲がどのシーンで使われているのか、あるいはボツ曲なのか、ご教示いただきたくよろしくお願い申し上げます。(いい曲だしアレンジもめっちゃ気に入ってるので没だったら悲しすぎるなあ..)
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #没曲かも #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 8 エピソードⅥ「帝国の背信」前編【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアン皇帝グラフツァラーが呼び出した異生体「クラーリン」との戦いとなるエピソード6の前半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:33 前回までのあらすじ
10:37 サンデッカー提督からの通信1回目
12:57 通信異常発生
17:30 通信異常回復
18:50 サンデッカー提督からの通信2回目
24:55 サンデッカー提督からの通信3回目
31:20 サンデッカー提督からの通信4回目
34:21 エスパニアン皇帝グラフツァラーからの通信
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【みろく語り】精霊戦士スプリガン # 2 STAGE 4 ~ 7・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
「精霊戦士スプリガン」は、「アレスタ」シリーズを手掛けたコンパイル制作による、ファンタジー世界を舞台にした縦スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
シンプルな操作系ながら多彩な29種類の武器を使った戦略性と、CD-ROMの大容量を活かしたBGMや演出で、爽快感あふれる良作シューティングである本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、ステージ4から7、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:10 ACT.4「奇襲」
05:22 ACT.4「接触」・ボス
06:15 ACT.4「接触」※デモ
06:41 ACT.5「犠牲」
09:16 ACT.5「犠牲」・中ボス
12:12 ACT.5「犠牲」・ボス
12:57 ACT.5「犠牲」※デモ
13:16 ACT.6「胎動」
16:26 ACT.6「胎動」※デモ
18:26 ACT.6「胎動」・ボス
19:06 ACT.7「鬼道」※ボス
21:15 エンディング
■精霊戦士スプリガン
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年7月12日
・販売:ナグザット
・開発:コンパイル
#レトロゲーム #精霊戦士スプリガン #PCエンジン #アレスタ#retrogames #seireisenshispriggan #pcengine #spriggan
Aランクサンダー『副主題歌Bタイプ』保管用特別MIX (エンディング用BGM)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第87弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第87話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回より満を持しての登場!となる「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第一弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたエンディング用の副主題歌です。
さて、「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンドの仕様 が異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とはかなり異なるかと思われます。
特にメガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことさえできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が「音楽管理 (え?事務職?...)」となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクション(子門先生には恐れ多くて歌にNGなど出せませんでしたが)や挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、挙句の果てに仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だったとは思いますが..)
...という事で、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...併せて、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #副主題歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 7 エピソードⅤ「エスパニアン」後編【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアンとの長い戦いにもケリがつくエピソード5の後半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:33 前回までのあらすじ
10:18 イストラムー国王レムリア18世からの通信1回目
14:15 イストラムー国王レムリア18世からの通信1回目
16:42 ラターニア国王マーカストからの通信
16:45 ワルキュリア国王アメジストからの通信
17:13 サンデッカー提督からの通信
18:22 ムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【クイズDE学園祭】 初見プレイ クリアまで【PCE CD-ROM2】
PCエンジン SUPER CD-ROM2の「クイズDE学園祭」(naxat soft)の初見プレイです。
規定のライフで規定の問題数正解するとステージクリアとなります。
アーケードゲームの問題はマニアックなものが多いので当時の人ならニヤリとするかも……?
Polymegaでのプレイです。
---
Twitter:https://twitter.com/cocaty64
サイト:https://kirarico.net/
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 6 エピソードⅤ「エスパニアン」前半【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、いよいよエスパニアンとの直接対決となるエピソード5の前半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:18 前回までのあらすじ
05:23 ラターニア国王マーカストからの通信1回目
10:23 サンデッカー提督からの通信1回目
15:53 ワルキュリア国王アメジストからの通信1回目
16:17 アンウィンカ国王シアンバーカーからの通信
16:46 イストラムー国王からの通信
24:43 サンデッカー提督からの通信2回目
25:25 ラターニア国王マーカストからの通信2回目
27:36 ワルキュリア国王アメジストからの通信2回目
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
XZRⅡ『悪魔の部屋』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第86弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第86話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「悪魔の部屋」でエルシッドとサドラー、そして思念の集合体が定めや人々の内に宿る心の闇、そして宗教観やそれぞれの哲学を語るという、ゲーム中最も重要なシーンで流れるBGMだったりする訳です。
なので、作る側も気合いが入ります。
ただ、ラスボスである思念体との対話ですので、おどろおどろしさは前面に出さなくてはいけません。
更に、そこに宗教的な音色やフレーズ等も混ぜつつ悪魔的なギターをガツンと鳴らす的な?
そして、その後味方であるはずのルーミー、キンディ、ファキールによりサドラーが最大のピンチを迎え!
でもって...へ?やっぱエルシッドって「漢」じゃん!的な流れの後...感動のスタッフロール用BGMが流れるわけですね。
そんなこんなで、ここまでの流れはいろいろな制限のあった当時のハードとしてはホントに良くできてると思うし、思わず感情移入してしまう様な映画的な演出だったと今でも誇りに思っております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(最新版!)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #思念体 #大ボス #そしてエンディングへ
XZRⅡ『ルクソール』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第85弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第85話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ルクソール」でのバトルシーン用に制作をし、ゲーム内にも収録されている楽曲です。
制作秘話的な話としては...何といってもエジプトのクラリネット「アルグール」っぽい音色を探す(エディットする?)のがめっちゃ大変でしたね。
まあ、湯浅がイメージしてた音色とは若干異なるのですが、それっぽさ?は出せているのではないか...とは思っています。
へっ?これってチャルメラの音じゃね?...てか?...ち、違いますってば (^^;;
楽曲的には地を這う様なイメージで、忙しなさと緊張感を出すパターンにしてありますが、チャルメラ(←アグールだから!)のフレーズをちょっと前面に出しすぎた感はありますね。
いつか、ラーメンの屋台を引く機会があれば、是非このフレーズを吹いてみたいです。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(4曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #アグール #チャルメラ
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 5 エピソードⅣ「ソマリ大戦」後半【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、グレイブリー、モーゴルハンとの戦いとなるエピソードⅣの後半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:26 前回までのあらすじ
10:55 グレイブリー滅亡
13:24 イストラムー国王からの通信3回目
18:27 サンデッカー提督からの通信3回目
19:17 ターキン提督からの通信
27:37 イストラムー国王からの通信4回目
33:59 エンドムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
XZRⅡ『中ボス①没B ogawa motif』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第84弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第84話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、2回目にテレネットさんに提出した楽曲です。
で、この曲には小川さんがどうしても!...とこだわっていた motif 部分(タラララ~ タララララ タラララ~ ♪)をAメロに入れた後、ジャーニーっぽいフレーズでお伺いを立てたところ...「あぁ、そこいらないから」...と没になってしまい、最終的には 第81弾でご紹介した 『中ボス① OK ver.』 が採用されることになった...というお話ですね。 (T_T)
ゲーム中に登場する『中BOSS』は多数おりますので、キャラが変わっても汎用性のある曲を...とこちらからお伺いを立てた結果、バージョン違いの曲を3曲も作ることになった訳ですが「汎用性がある」...ってホント難しいんですよね。(→ ゲーム音楽屋あるある?のひとつですw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『町&村用 BGM』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第83弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第83話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「町&村用 BGM」として、実際にゲームに収録された楽曲です。
まあ、ゲームのスタート時には『おやくそく』として、必ずどこかで基本情報を得なければなりませんから、雰囲気的には「のほほ~ん」としてて...そして少しだけ「ワクワク」としていただかなくちゃいけませんからね。(→ この手のゲームの決まり事ですねw)
...と、まあそんなお決まりのコンセプトに「中東っぽいエッセンス」を混ぜて作ってあります。
なので、楽器の音色や音階(スケール感)や奏法にはかなりこだわりました。
ていうか、そうしないと中東っぽくならないんですよね。(^_^;
だから、素朴な曲だけど逆に作るのが難しいというか...仕上がるまでに結構時間がかかった曲だった様に記憶しております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(2曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #町 #村 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #町 #村
XZRⅡ『中ボス①没A』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第82弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第82話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、一番最初にデモ曲としてテレネットさんに提出した楽曲でした。
でもって、実は(湯浅的には)この曲が一推しの曲だったのですが...(^^;;
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲、Be-2 project サウンドチームが最初に作った「デモ曲」でして、我々はこの曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?と思っていたのですが、日本テレネットの小川部長さんは「なんか違うんだよなぁ...」と、見事に撃沈した曲なんですよ。(T0T)
で、その場で部長は突然「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東っぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃったわけですな。←3か月前にも書いたけどね (^^; ←やっとニコニコが復活したもんで...一言ぼやきたかったのよ。
で、即座にラジカセ(←当時は大抵これか、録音できるウォークマン..を使ってましたね。←ウォークマンとか死語だけどw) で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりするので、それは次の次に紹介できるかな?
...と、まあニコニコが復活してホントよかった!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【みろく語り】精霊戦士スプリガン # 1 OPENING・チュートリアル・STAGE 1 ~ 3【PCエンジンCD-ROM²】
「精霊戦士スプリガン」は、「アレスタ」シリーズを手掛けたコンパイル制作による、ファンタジー世界を舞台にした縦スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
シンプルな操作系ながら多彩な29種類の武器を使った戦略性と、CD-ROMの大容量を活かしたBGMや演出で、爽快感あふれる良作シューティングである本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、オープニングデモとストーリーデモ、そしてチュートリアルデモを眺めつつ、ステージ1から3を紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:10 オープニングデモ
01:52 ストーリーデモ
04:37 オプションメニュー
05:35 パワーアップシステム・チュートリアル
12:01 ACT.1「接触」
15:14 ACT.1「接触」・中ボス
17:42 ACT.1「接触」・ボス
18:16 ACT.2「侵攻」※デモ
20:48 ACT.2「侵攻」・中ボス
23:06 ACT.2「侵攻」・ボス
23:46 ACT.3「異形」※デモ
30:09 ACT.3「異形」・ボス
■精霊戦士スプリガン
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年7月12日
・販売:ナグザット
・開発:コンパイル
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【叩いてみた】Ys II (PCE版)&Ys II Chronicles「PLACE OF SALMON」を連続で叩いてみた!【PCE】(Drum cover)
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフトのYs II、およびYs II Chroniclesから「PLACE OF SALMON」を自分なりにアレンジして2曲連続で叩いてみました! まずPCE版の方ですが、原曲崩さない感じで少しアレンジしましたが、ほぼそのままって感じですね…丁寧にやらないとすぐズレちゃいます(笑) Chroniclesの方はアコギ感があり、邪魔にならないようなドラムにしたいなって気持ちで軽めのアレンジにしてみました! こっちは曲名が違ってたりするんですが、今回は共通させるためにそのままの名前でやってます! 今後もこういった新旧の比較叩いてみた動画を出してみたいと思っていますので、一緒に楽しんでほしいです! ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 4 エピソードⅣ「ソマリ大戦」前半【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、グレイブリー、モーゴルハンとの戦いとなるエピソードⅣの前半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:06 前回までのあらすじ
01:50 エピソードⅣ
10:03 サンデッカー提督からの通信1回目
15:28 サンデッカー提督からの通信2回目
27:51 イストラムー国王からの通信1回目
34:24 イストラムー国王からの通信2回目
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
天使の詩II 堕天使の選択 RTA 3時間12分59秒 part1/7【PCエンジン・ゆっくり解説】
アーウィンの街~幻霧の森まで。
次part2→sm44015631
動作本体:PCエンジン DUO-R
開始:システム画面でPUSH RUN
終了:スタッフロール終了後のBGM停止
・ゲーム情報
タイトル:天使の詩II 堕天使の選択
機種:PCエンジン SUPER CD-ROM2
ジャンル:RPG
発売日:1993年3月26日
定価:7800円
メーカー:日本テレネット
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 3 エピソードⅢ「野火の如く」【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、ロッサリア、ゲルーマンとの戦いとなるエピソードⅢを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:27 前回までのあらすじ
01:06 エピソードⅢ
10:47 停戦イベント
58:55 エピソードⅢエピローグ
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「バトル#58」アレンジして叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「バトル#58」を叩いてみました! 正直この曲を演奏しよう、って思う人はいない位マニアックな選曲だと思っています(笑)後、この曲、何故タイトルちゃんと決めてくれなかったんだろうって大人になった今でも思います! 戦闘曲なのにイースらしさの雰囲気もなく、負けた時に何度も聴く曲ですね(笑) ドラムはバスドラが3つ、4つを交互に繰り返したりスネアロールとツーバスが一緒になってる所あったりとテンポ速くなくてもかなりの難易度の曲です! 中でも途中とラストにある5連打繰り返しのフレーズは本当に難しいです、敢えてチャレンジして頑張ってみましたので、楽しんで頂ければ嬉しいです! ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
【神奈川さんぽ⑤】PENTAX17で撮る江の島、堤防と磯を満喫するさんぽ【結月ゆかり】【voiceroid】
撮影日:2024年8月4日
PENTAX17で撮るさんぽシリーズ、第一弾は江の島です。
仲見世通りなどのメジャー所は敢えて避けて、堤防と磯を中心に歩いています。
南側はほとんど人がおらず、自然を満喫できてとてもオススメです。
動画内の写真はPENTAX17で撮影しております。
フィルムはコダックColorPlus(ISO200)、 インターネッツで現像とCD-ROMにデータ化。
そのデータをそのままうpしています。
それではご覧ください(満を持して)。
The first in the walk series taken with a PENTAX 17 is Enoshima. I deliberately avoided major locations such as Nakamise Street and focused on walking along the embankment and rocky shore. The southern side is hardly crowded, so I highly recommend it as you can enjoy nature to the fullest. The photos in the video were taken with a PENTAX 17. The film was Kodak ColorPlus (ISO 200), which was developed and digitized online. The data has been uploaded as is. So please take a look (at long last).
#voiceroid #結月ゆかり #walk #japantravel #enoshima #kamakura #camera #filmcamera #filmphotography #pentax #pentax17 #ペンタックス17 #鎌倉 #江の島 #フィルムカメラ
