キーワード CD-ROM が含まれる動画 : 2230 件中 129 - 160 件目
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[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版 BGM無し(PCE)」全ボス戦コレクション(キャプチャーボード)
最近、撮り下ろしの実況です。全ボス戦コレクションです。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版 BGM無し(PCE)」ノーコン目指して挑戦!FULL(キャプチャーボード)
最近、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。29:05 ワイリーステージ ノーコンクリアは失敗です。コンティニューして普通にクリア!今回はアナログテレビを使用してます。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
地上型ループ道路編。【バーチャルいいゲーマー佳作選】
参考と引用(敬称略)
地図情報とストリートビュー……GoogleMap
https://www.google.co.jp/maps
土木学会附属土木図書館 橋梁史年表
"本データベースは、藤井郁夫編著『橋梁史年表 BC-1955』海洋架橋調査会発行,1992年及び『橋梁史年表&世界の長大橋(CD-ROM版)』2000年をもとに、藤井郁夫氏による改訂が加えられた平成20年1月版のデータを利用して、作られています。掲載にあたっては藤井郁夫氏及び財団法人 海洋架橋・橋梁調査会(旧海洋架橋調査会)の了解を得ています。"
© Japan Society of Civil Engineers, JSCE Library
龍山大橋
http://library.jsce.or.jp/jscelib/h_bridge/18114.htm
竜山大橋
http://library.jsce.or.jp/jscelib/h_bridge/34711.htm
Wikipedia「静岡県道285号大輪天竜線」
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E9%81%93285%E5%8F%B7%E5%A4%A7%E8%BC%AA%E5%A4%A9%E7%AB%9C%E7%B7%9A
地理院地図
https://maps.gsi.go.jp/#17/34.966159/137.840856/
マピオン
https://www.mapion.co.jp/m2/34.9666340298529,137.84103332031285,18
平成16年度道路施設現況調査データ……tunnelWeb
http://www.tunnelweb.jp/list/list.html
使用楽曲
「ふりかけ☆スペイシー Soundtrack」
https://store.steampowered.com/app/2335030/_Soundtrack/
より……
10 - 楽しい遊び
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M3-2 不安 オブリ入りVer.』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第95弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第95話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第9弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲 (M3-2タイトル「不安 オブリ入りVer.」→ 不安な状況で使用されるBGMの2つ目のバージョン ) ...となります。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
また、このBGMには2種類のバージョンがあり、こちらのBGMは 物語前半の脱走時(M3-2)に使用するバージョンとして「導入部(M3-1)」よりも更に緊迫感を出すための 鳴り物とオブリを入れたアレンジになっております。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとってはこちらも 世界初!&超激レア!な音源 になると思いますよ。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不安 #前半バージョン #脱走時の曲 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
若い身空編。【バーチャルいいゲーマー佳作選】
参考と引用(敬称略)
地図情報とストリートビュー……GoogleMap
https://www.google.co.jp/maps
土木学会附属土木図書館 橋梁史年表
本データベースは、藤井郁夫編著『橋梁史年表 BC-1955』海洋架橋調査会発行,1992年及び『橋梁史年表&世界の長大橋(CD-ROM版)』2000年をもとに、藤井郁夫氏による改訂が加えられた平成20年1月版のデータを利用して、作られています。掲載にあたっては藤井郁夫氏及び財団法人 海洋架橋・橋梁調査会(旧海洋架橋調査会)の了解を得ています。
© Japan Society of Civil Engineers, JSCE Library
(旧)若身橋
http://library.jsce.or.jp/jscelib/h_bridge/18503.htm
手当次第「若身橋 (浜松市天竜区春野町堀之内)」
https://ameblo.jp/pont-neuf0603/entry-12819253101.html
使用楽曲
「ふりかけ☆スペイシー Soundtrack」
https://store.steampowered.com/app/2335030/_Soundtrack/
より……
10 - 楽しい遊び
コズミックファンタジー冒険少年ユウ第2回【VOICEVOX】
メーカー・日本テレネット
発売日・1990年3月30日
ハード・PCエンジンCD-ROM2
プレイ環境・プロジェクトEGG
#使用させている音源、素材#
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき様)
VOICEVOX:もち子さん(cv明日葉よもぎ様)
櫻歌ミコ立ち絵(moiky様)
もち子さん立ち絵(moiky様)
イワシロ音楽素材様
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版 BGM有り(PCE)」ノーコン目指してリベンジ!その1(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。ノーコンクリアは失敗です。コンティニューして普通にクリア!今回はアナログテレビを使用してます。イヤホーンで聞くと僕の声よく聞こえます。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版 BGM有り(PCE)」ノーコン目指してリベンジ!その2 クリア!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。ノーコンクリアは失敗です。コンティニューして普通にクリア!今回はアナログテレビを使用してます。イヤホーンで聞くと僕の声よく聞こえます。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版(PCE)」オーケストラBGM有りでプレイ!その2 クリア!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。ノーコンクリアは失敗です。コンティニューして普通にクリア!今回はアナログテレビを使用してます。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版(PCE)」オーケストラBGM有りでプレイ!その1(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。ノーコンクリアは失敗です。コンティニューして普通にクリア!今回はアナログテレビを使用してます。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
コズミックファンタジー冒険少年ユウ第1回【VOICEVOX】
メーカー・日本テレネット
発売日・1990年3月30日
ハード・PCエンジンCD-ROM2
プレイ環境・プロジェクトEGG
#使用させている音源、素材#
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき様)
VOICEVOX:もち子さん(cv明日葉よもぎ様)
櫻歌ミコ立ち絵(moiky様)
もち子さん立ち絵(moiky様)
イワシロ音楽素材様
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版 BGM無し(PCE)」ノーコン目指して挑戦!その1(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。BGMはありません。ハックロムです。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版 BGM無し(PCE)」ノーコン目指して挑戦!その2 クリア!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。BGMはありません。ハックロムです。ノーコンクリアは失敗です。コンティニューして普通にクリア!今回はアナログテレビを使用してます。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
天使の詩2、フィールド1BGM、アレンジRemix
PC-Engine SUPER CD-ROM2ソフト
『天使の詩(うた)Ⅱ』の
フィールド1BGMの
アレンジ、Remixです。
サウンドクラウド
https://on.soundcloud.com/F1FeHJgZ3H2WJGhe7
[実況]「MEGAMAN=ロックマン(PCE)」全ステージ4回分プレイまとめ(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。CD-ROM版テストプレイ〜5:40 Huカード版テストプレイ〜Huカード版EASYプレイ 11:52 6大ボスステージ〜51:12 ワイリーステージ 以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part7【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
いろいろあってとある建物に監禁されたボビンさんでしたが…
東北きりたんが読み、結月ゆかりが驚愕します。
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M6 行進だぁ!』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第94弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第94話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第8弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲で、タイトルは「M6:行進だぁ!」...です。
前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
この曲は第2話の中で怪しい男たちが「乱由鷹」の家を襲撃しに来た時に流れる曲 (隊列を組んだ兵士達が近づいて来るイメージ) という仕様だった為、あえて戦争モノの行進曲的なBGMとして制作をしました。
メガCDの制作ではゲーム用CDの中に44.1Khz の音源をそのまま入れ、再生する事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に直接CDプレイヤー等で聴くことができませんでしたので、制作関係者以外の方にとってはこの曲も 世界初!&超激レア!な音源 になるかと思います!
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #兵士 #行進曲 #第2話 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part6【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
鍛冶屋ギルドの見習いの少年と姿を入れ替えたボビンさんは
白鳥の手がかりを求めて鍛冶屋ギルドに潜入するのですが…
結月ゆかりと東北きりたんが助言します。
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
【みろく語り】ゴジラ爆闘烈伝 # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
PCエンジンCD-ROM²を陰で支え、「イースⅠ・Ⅱ」「エメラルドドラゴン」を制作し、プレステ時代は「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「俺の屍を越えてゆけ」を送り出したアルファ・システムが制作し、東宝自ら販売した究極のゴジラファンに初の本格ゴジラゲーム、それが「ゴジラ爆闘烈伝」じゃ!
CD-ROMの大容量を活かし、原作映画の音楽や効果音、そしてグラフィックを細かいところまで再現したゴジラ愛の塊ともいえる本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングから、ノーマルゲームをステージ1から6、そしてエンディングまでを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
01:30 オープニング
02:35 VSモード紹介
04:54 STAGE 1「ゴジラ対アンギラス」
08:05 STAGE 2「ゴジラ対ガイガン」
10:20 ボーナスステージ1
12:30 STAGE 3「ゴジラ対メガロ」
14:50 STAGE 4「ゴジラVSビオランテ(幼体)」
17:41 ボーナスステージ2
19:33 STAGE 5「ゴジラVSキングギドラ」
21:31 STAGE 6「ゴジラ対メカゴジラ2」
24:32 エンディング
■ゴジラ爆闘烈伝
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:対戦格闘アクション
・発売日:1994年2月26日
・販売:東宝
・開発:アルファ・システム
#レトロゲーム #ゴジラ爆闘烈伝 #PCエンジン#retrogames #pcengine #godzilla
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M3-1 不安 ストリングスVer.』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第93弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第93話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第7弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲 (M3-1:タイトル「不安 ストリングスVer.」→ 不安な状況で使用されるBGMの1つ目のバージョン ) ...となります。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
また、このBGMには2種類のバージョンがあり、こちらは物語前半の導入部で使用される楽曲として、シンプルで重々しく重厚なパターンでアレンジしてあります。(もう一つの後半用バージョンについては、後日、またあらためてご紹介できるかと思います)
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になってると思いますよ。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不安 #前半バージョン #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M5:不気味ちゃん』保管用特別MIX(緊張&不気味シーン用)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第92弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第92話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第6弾となるこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲(M5:タイトル「不気味ちゃん」→ 緊張&不気味シーン用のBGM) ...となります。
そして、この曲はオープニング前の導入部で主人公の「乱由鷹」が 真っ裸 (美少年の「マッパ」は美しい!w) で登場するシーンにも使われており、ゲーム中ではその手のシーン(緊張&不気味なシーン?)で何度か聞くことになるBGMなわけです。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。(この曲は、特にエコー感がかなり違っていると思います。)
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になってると思いますよ。
なので、是非、ヘッドホンで聞いてみて下さいね!...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不気味 #緊張 #緊迫感 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI #まっぱだか
【姐(あねさん)】バカゲー探訪記 #38「タコ助がぁ!」【VOICEROID実況】
CD-ROM2はじめて触ったので、楽しかったです。
やりたいゲームのために手に入れたので、そちらもそのうち。
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( https://forms.gle/QzxMWLsVX5PUZFeN6 )
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個人スポンサー応募はこちらから!
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新実況ゲームやレトロハードの購入資金にさせていただきます。
次回→毎週水曜日20時更新予定
他作品
【鈴木爆発(完結)】→series/405468
【レーシングラグーン(完結)】→series/320184
【リッジレーサーR4(完結)】→series/428806
ボイロ系マイリス→mylist/73153751
ツイッター(現X)→LIGHTNINGSABER
©NECアベニュー
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版(PCE)」SCX 初見プレイ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part5【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
ドラゴンの住む洞窟に連れてこられたボビンさん。
脱出するためにあの手この手を使います…
結月ゆかりと東北きりたんも応援しています。
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
【FM-TOWNS】ワイアットのオートデモです。
こんにちは。
これは、データウエストのFM TOWNS向けソフト「ワイアット(WYATT)」の
オートデモを収録した動画です。
既に第四のユニットDAPSリプレイをアップロードなさっている方が
居られるので今更ですがアップロードする事にしました。
-----
以下、蛇足です。
持っている実機を大切にしているので、普段のようにWindows上の
エミュレータで簡単に動画を収録することが出来ると思っていたのですが、
CD-ROMにではなく、併用する起動用の「フロッピーディスク」に
不良セクタ式プロテクトが掛かっていて、対抗に苦労したものの
当時のコピープロテクト事情を思い出してしまって懐かしかったです。
※第四のユニットの物語を何かしらの形で完結させて欲しい……。
..
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M1:昭和宇宙』保管用特別MIX(使用シーン不明曲)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第91弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第91話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、第5弾となるこの曲は『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲(M1:昭和宇宙風アレンジ Ver.) なのですが...この曲もどこに使用されたのか分からない?というか...もしかすると 収録されずに没曲 になっているかも...という作品なので、何かご存じの方は詳細を教えて頂けるとありがたいです。(←なんであんたが知らんのや!って、自分でもそう思ってはいるのですが..w)
そして、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になるかと思います。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #没曲かも #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI #昭和 #宇宙
【レトロゲーム】紲星あかりのLOOM実況 Part4【VOICEROID実況】
紲星あかりが1990年にリリースされたアドベンチャーゲーム
LOOMの実況を92年のCD-ROM版で行います。
白鳥を追いかけるボビンさん。
羊飼い達に道を譲ってもらうことに成功したのですが…
からいさんの立ち絵を使わせていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
使用した音声合成ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり 結月ゆかり
VOICEROID・VOICEPEAK 東北きりたん
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #7(完)
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イースⅠ・Ⅱ遂に完結
#6:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44473203
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #6
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
サルモン神殿広すぎて迷子になる
#5:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44457996
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #5
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イースⅡの方はあまり記憶が無かったりする
#4:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44446834
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #4
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
OPが神過ぎるイースⅡに突入
#3:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44434307
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #3
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イース1最後の舞台ダームの塔、塔の中は広い
#2:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44421870
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
