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【実況】STG苦手だが「AY-2 オリオン80」をやる Part1【PC-8001】
『オリオン』のときと同じく、命中率が低い
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AY-2 オリオン80」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
「オリオン」→sm39114727(元ゲーム)
AXシリーズ ⇒ series/243235
【追記】
「ゆううつ」さん、宣伝ありがとうございます!!
レニーブラスター BOSS戦
NECアベニューから発売されたPCエンジン向けゲームソフト、レニーブラスターCD-ROM 12番目のトラック 曲名不明
【MCD】天下布武【プロローグ】1582年・本能寺炎上・信長
天下布武
発 売:1991年12月28日
開 発:ゲームアーツ
機 種:メガドライブ(メガCD)
ジャンル:シミュレーション
価 格:7,800円+税
容 量:CD-ROM
※メガドライブミニ2収録版
公式HP https://www.sega.jp/mdmini2/
mylist/75251750
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #1
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
[実況] PCエンジンミニをプレイしてみた。第5回
本日、撮り下ろしの実況です。これは、今までのミニシリーズのなかでも、一番収録タイトルが充実してます。58タイトルです。高橋名人が、コナミに「なるべくたくさん入れてあげてよ。」と頼んだそうで、多めのラインナップになったそうです。さすが❗高橋名人‼️CD-ROMタイトルを入れずに、Huカードのみのタイトルを入れたら、高橋名人いわく、「全タイトル入るよ。」といってましたが、さすがに全部入れるのは、著作権の関係や、大人の事情で大変なので、CD-ROMタイトルを入れてちょうど良いぐらいのラインナップになりました。正直、半分以上は、実物で、持ってるものが多いのですが、一番嬉しいのは、「天外魔境II・卍MARU」「悪魔城ドラキュラX・血の輪廻」「ときめきメモリアル」「イース I・II」「スーパーダライアス」「スターパロジャー」「精霊戦士スプリガン」「超兄貴」「スナッチャー」「銀河婦警伝説サファイア」「最後の忍道」などですね。特にCD-ROM系は、当時長かったローディングを気にしないでできることが嬉しいです。あと、クイックセーブができるのは、最近では当たり前ですが、嬉しいですね。あと、やはり、PCエンジンの名作が多いですね。また、徐々に実況プレイしていきたいと思います。旬なゲーム機なので、再生回数が上がるといいな。よろしくお願いいたします。
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト #2 エピソードⅡ「奪回」【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、トリスティアを取り戻すべくロッサリアとの戦いとなるエピソードⅡを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:56 エピソードⅡ
38:48 エピソードⅡエピローグ
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part14
パート14、シティ・ロンドン塔前編です。
正直幻影との戦いは世阿弥以外負けようが無いので見栄えがしないのです…
そして阿国ちゃんのセクシー(?)シーンつき。
ときめきメモリアル(PCエンジン版) 発売前デモ風次回予告
メタルギア2実況の最後に入れた、ときめきメモリアルの次回予告です。
個人的に結構気に入ってるので、単品でアップすることにしました。
内容は「PCエンジンCD-ROMカプセル4」の付録「ハイパーカタログ4」に収録されていた、発売前デモのオマージュです。
第1回はこちら→ sm44455460
【みろく語り】ゴジラ爆闘烈伝 # 2 スペシャルモード OPENING~ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
PCエンジンCD-ROM²を陰で支え、「イースⅠ・Ⅱ」「エメラルドドラゴン」を制作し、プレステ時代は「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「俺の屍を越えてゆけ」を送り出したアルファ・システムが制作し、東宝自ら販売した究極のゴジラファンに初の本格ゴジラゲーム、それが「ゴジラ爆闘烈伝」じゃ!
CD-ROMの大容量を活かし、原作映画の音楽や効果音、そしてグラフィックを細かいところまで再現したゴジラ愛の塊ともいえる本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はスペシャルモードを最初から最後まで、そして全10種類のゴジラが使える裏技などを、ゴジラトークたっぷりで紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:11 スペシャルモード
02:31 STAGE 1「ゴジラ対アンギラス」
03:50 STAGE 2「ゴジラ対ラドン」
05:10 STAGE 3「ゴジラ対キングギドラ(初代)」
06:50 STAGE 4「ゴジラ対ヘドラ」
08:27 STAGE 5「ゴジラ対ガイガン」
09:48 STAGE 6「ゴジラ対メガロ」
11:37 STAGE 7「ゴジラ対メカゴジラ」
13:00 STAGE 8「ゴジラ対メカゴジラ2」
14:28 STAGE 9「ゴジラVSビオランテ(幼体)」
16:12 STAGE 10「ゴジラVSスーパーXⅡ」
17:56 STAGE 11「ゴジラVSビオランテ(成体)」
19:18 STAGE 12「ゴジラVSキングギドラ(平成)」
20:31 STAGE 13「ゴジラVSメカキングギドラ」
22:07 STAGE 14「ゴジラVSバトラ(幼虫)」
23:31 STAGE 15「ゴジラVSバトラ(成虫)」
25:27 STAGE 16「ゴジラ対スーパーメカゴジラ」
27:23 エンディング
30:36 対戦モード(裏技)
■ゴジラ爆闘烈伝
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:対戦格闘アクション
・発売日:1994年2月26日
・販売:東宝
・開発:アルファ・システム
#レトロゲーム #ゴジラ爆闘烈伝 #PCエンジン#retrogames #pcengine #godzilla
【MCD】天下布武【プロローグ】1555年・群雄割拠
天下布武
発 売:1991年12月28日
開 発:ゲームアーツ
機 種:メガドライブ(メガCD)
ジャンル:シミュレーション
価 格:7,800円+税
容 量:CD-ROM
※メガドライブミニ2収録版
公式HP https://www.sega.jp/mdmini2/
mylist/75251750
【実況】あまりアイドルに興味はないが「みつばち学園」をやる Part18(『冬組』(2))
イベントフラグクラッシャー
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「みつばち学園」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39783354
Part17→sm39878852
Part19→近日
【みろく語り】エルディス # 2 STAGE 5 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
「エルディス」は、CD-ROMゲーム黎明期にメサイヤより発売された横スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
ゲーム中の演出に声優のボイスを組み合わせるという今では当たり前の手法の先駆けとも言える存在でもある。コミカルな見た目ではあるが、名作シューティングゲームの要素を取り入れたゲームシステムは、なかなかの本格派じゃ。メサイヤの若きクリエイターが手掛けたこの作品を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、後半となるステージ5と6、そして最終ステージとエンディングまでを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:10 ステージ5
04:33 ステージ5 中ボス
05:22 ステージ5ボス
06:30 ステージ6
14:08 ステージ6ボス
17:55 ラストステージ
19:09 ラストステージ ボス
20:53 エンディング
■エルディス
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年12月6日
・販売:メサイヤ
・開発:デュアル
#レトロゲーム #エルディス #PCエンジン
#retrogames #L-DIS #pcengine
[PCE][SCD]メタルエンジェル2 FULL SOUND TRACK
1995年1月20日にパック・イン・ビデオ(現:マーベラス[旧:ビクターインタラクティブソフトウェア])から発売された「メタルエンジェル2」の全曲集です。
前作は5人のプレイヤーを育成するシミュレーション…
バレンタインにチョコを貰ったり、色々と楽しみ要素がありましたが…今回は如何なものか?
PCエンジンのスーパーCD-ROM2専用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。『メタルエンジェル』の続編。プレイヤーは、バトルスーツを装着して行う格闘技、フルメタルバトルのコーチになって、キャラクターの女の子を育成していく。3年以内に彼女達をチャンピオンにすることが目標となる。本作のイベントやシナリオには、飽きのこないような工夫がされている。
パワードスーツを着てレスリングをする少女たちの監督となってチャンプを目指す育成ゲーム。
1よりキャラデザインもしっかりしていてお勧めです。
イベントも割とあり、なかなか楽しめます。
途中で作業ゲームになるので少し厳しいけど、育成ゲームの宿命かも。
けっこうギャルのサービスシーンなんか入っていていい感じなのだ。
ただ戦闘と育成のアンバラスな関係が気になります。
読み込み時間が長いというのもつらい。まあ典型的なギャルゲーだから仕方ないか。
俺タワーをやる動画45
俺タワー、サービス終了するの悲しすぎるでしょ…
スタンドアロンで動くようにしてCD-ROMで配布してくれないかな。2000円くらいで。あとBGM集も買いたい。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part2
パート2です。
まつりさんを見せる為っぽくしてますが、実際大真面目に戦って負けました。
いいんだ、どうせ見せたいとは思ってたし。
ちなみに、プレイ自体は終わってます。あとは編集するだけ。
あ、あと。字幕をちょっと変えました。
色もマキを黄色、つむぎを水色にしてます。
【無名曲】PCエンジン CD-ROM² (NECアベニュー:CALⅡ)
無名の名曲、之即ち無名曲也。
【CALⅡ】はエロゲの移植ですが、PCエンジン版には
前作がないのに、CALⅢはあったりします。
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
Gonna Be?? ムービー集【Groover】
Gonna be?? のop, edムービー全5種類です。既出ですが、既存の動画の画質があまり芳しくなかったのと、二つ目のedが上がっていなかったのでうpしました。ソースはcd-rom版なので、dvd-rom版には音質の点で劣るかもしれません。
20年以上前の作品なのでさすがに未プレイで見に来る方はいないと思いますが、一応ネタバレ注意です。
op 1, ROULETTE ~Gonna Bb Somebody~ / いとうかなこ #00:00
op 2, SWEET PAIN ~Gonna Be Nobody~ / MIKIKO A-LA-MATA #1:22
op 3, LA VIE EN ROSE (instrumental) #2:44
ed 1, DIARY / 佐藤裕美 #5:27
ed 2, LA VIE EN ROSE / MIKIKO A-LA-MATA #7:23
赤い自転車 ショートストーリーズ その7「ラジオ」
■2002年 メテオール「赤い自転車 ショートストーリーズ 」CD-ROM収録■その7「ラジオ」■企画・製作:オフィス・ガナゴナ■協力:コミックスウェーブ■本家でも絶版なのでうP■「みんなぎるうた」に入ってなくて哀しい■DVD化希望■画質悪くてすみません■リスト→mylist/14498303
[DS]刑事J.B.ハロルドの事件簿 Murder Club -殺人倶楽部- FULL SOUND TRACK
『J.B.ハロルドシリーズ』(ジェイ・ビー・ハロルドシリーズ)は、リバーヒルソフト及びアルティより発売されているゲームソフトのシリーズ。
架空の警察官・J.B.ハロルドを主人公とした、アドベンチャーゲーム。1980年代から1990年代にかけてリバーヒルソフトよりパソコン(PC-9801など)で発売され、人気を博しシリーズ化された。後にはPCエンジンやファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機にも移植されている。現在はアルティが版権を有し、携帯電話アプリやニンテンドーDSなどで新作が出たり、過去のシリーズが復刻されたりしている。
実写さながらのリアルなイラストと、事件の背後にある人間関係を綿密に描いた重厚なシナリオを特徴とし、本シリーズはリバーヒルソフトの出世作となった。
殺人倶楽部(マーダークラブ)
第1作。1986年(昭和61年)8月発売。対応機種はPC-88、PC-98、FM-7、MZ-2500、X1。1988年(昭和63年)にはMSX2に、1989年には「マーダークラブDX」としてFM-TOWNS、X68000に、同年6月30日にはファミリーコンピュータ(移植担当はセタ)に、1990年(平成2年)11月23日にはPCエンジン CD-ROM²に、2008年2月21日にはニンテンドーDS、2010年にはiOS、2017年にはAndroid、Nintendo Switchに移植されている。また、PC-88版、PC-98版、X68000版はプロジェクトEGGで復刻版が配信されている。
アメリカの片田舎リバティタウンで刑事を務めるJ.B.ハロルドは、わずかな手がかりを元に証拠に殺人事件の真相へと迫る。
そのニンテンドーDS版の殺人倶楽部(マーダークラブ)の全曲集です。
ZGUNDAM.MOV
MGガンダム模型講座って、CD-ROMについていた物
初代マスターグレードZガンダムのCADデータを使用した動画の様です。
【NEUTRINOカバー】もっと!モット!ときめき ぱずるだまVer /琴葉姉妹誕生祭2026
茜ちゃん、葵ちゃん、お誕生日おめでとうです。
今回は ときめきメモリアルのOPを ぱずるだまVerで歌ってもらいました。
耳コピ参照したのは手持ちのSS版ですが、多分PS版も同じアレンジだったと思います。
この時代のゲームはCD-ROMがサントラになっているのが魅力ですね。
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #3
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イース1最後の舞台ダームの塔、塔の中は広い
#2:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44421870
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part3
パート3です。
どう見せるか悩んでいた愛宕の獣道は、結局難所らしいキツめのエンカをお見せしつつ、
大半のエンカをカットすることにしました。それでもエンカしたことはわかるので
あのマップでのエンカ密度がかなりのものだということが伝わるのではないかと…
ボス戦も、今のところ大ボス戦はノーカットでお送りしようかと思っていますが、
それ以外の中ボスは適宜カットすることにしようと思ってます。長くなりすぎるのも考え物なので。
道中の雑談として紹介した「Ⅱ」におけるまつりさんの最期は、
終盤でこれまで助けてくれた人たちが次々と命を落としてしまう
天外Ⅱの辛いところなので紹介するかどうかちょっと悩んだけど、まぁ掴みと言うことで。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ9・複数方面からの挟撃)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
前マップで強力な陣地砲と陣地車改造設備を発見したおかげで、陣地車は新型のREVI3となった。これで単に耐久力が高いだけのタンク役として以上の役割を果たせるようになる…はずだ。
川の西側と北側にわざとらしい橋があり、その真ん中を通る大きな街道が敵要塞までの一直線の道となっている。素直に街道を突っ走ると、敵は両方の川向うから攻めて、要塞方向の正面からだけでなく複数方面からの挟撃で包囲殲滅しようという目論見なのだろう。ここは逆に一度引き、川の西側と北側の敵戦力を各個撃破し、その上で街道を突き進もう。
敵要塞そばにはバリケードに囲まれた敵砲台が。面倒なので誘導戦車でちまちまと削ってしまうのが一番だろう。
(コンクエストマップ:I)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCエンジンFAN】1989年冬のPCエンジン最強ソフトはこれだ!売上ランキングTOP10【ゆっくり琴葉姉妹のゲーム解説】
1989年冬…クリスマス直前のゲーム業界は、まさに年末商戦の真っただ中!
今回は、PCエンジンゲーム雑誌『PCエンジンFAN』に掲載された 1989年12月18日~12月24日付の売上ランキングTOP10 を、ゆっくり琴葉姉妹が楽しく&懐かしく解説します!
PCエンジン全盛期のあの時代、どんなソフトが人気を集めていたのか…?
名作から知る人ぞ知るタイトルまで、発売当時の空気感やゲームシーンを振り返りながらご紹介します。
1989年といえば、CD-ROM²の普及が始まり、アーケード移植や大作RPGの登場などPCエンジンが急成長していた時期。
特に1位の「イースI・II」は、圧倒的な音楽・ストーリー・ボイス演出で話題を独占!
「PC原人」のユニークなアクションや、「スーパー桃太郎電鉄」のパーティゲーム性も、この頃から人気が広がっていきました。
🎮 この動画では…
・当時のゲーム業界の背景
・それぞれのタイトルの魅力や思い出
・雑誌や販売の雰囲気などの小ネタ
を交えて、ゆっくり琴葉姉妹が懐かしく語ります。
もしあなたが当時リアルタイムでPCエンジンを遊んでいたなら、強烈なノスタルジーを感じること間違いなし!
逆に世代じゃない方も、「こんな時代があったのか!」とレトロゲームの奥深さを楽しめます。
📢 コメント大歓迎!
「当時持っていたソフト」
「記憶に残っている名シーン」
「推しのPCエンジン作品」
ぜひ教えてください!
次回も、別の時期のランキングや懐かしゲーム特集を予定していますので、チャンネル登録&高評価もよろしくお願いします!
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングからステージ1、そしてステージ4までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
04:56 STAGE 1「惑星スラシュ上空」
08:43 STAGE 2「敵前線基地内」
13:15 STAGE 3「鉱石採掘基地内」
17:24 STAGE 4「敵中継基地」
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
[実況]「NO.RI.KO(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。小川範子とデートができるゲーム。PCエンジンCD-ROMと同時発売ソフト、世界初の歌が入ったゲーム、世界初の声が入ったゲーム。自分の名前をフルネーム登録すると本人の肉声で名前を呼んでくれます。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【実況】PCエンジン イースIII CD-ROM^2 part5
バレスタイン城は名曲ですね。 前:sm27449713 次:sm27450642
【突発】PCエンジン版イースⅢ【クリアするまで寝ない】7
“なんか作業的な生放送しかしてないので、
一気にクリアできそうなゲームをチョイスしました。
この時、たぶん私は酔ってます。かなり。
初見ではありませんが、18年ぶりのプレイです。”
minamida
レトロゲーム実況者・minamidaさんによる、
PCエンジン CD-ROM2版 "イースⅢ" クリアするまで寝ない生放送の保存用キャプチャ動画です。
今回はminamidaさんにこちらからお願いして投稿させていただきました。
前:sm24096170← マイリスト:mylist/45098483 →次:sm24096288
---
プレイヤー:minamidaさん(user/35663579) ※プレイヤー≠投稿者
コミュニティ:minamida's connumity.(co2379373)
放送日:2014年7月6日
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #5
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イースⅡの方はあまり記憶が無かったりする
#4:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44446834
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
