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タコ・イカ漫画(第27話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版も(http://sgpc.jp/)で公開中
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン(エンディング)用BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第58弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第58話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の エンディングヴィジュアル用に作った BGM( MA作業前の原曲「その4」)のご紹介です。
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」のヴィジュアルシーンに収録された楽曲(1分以上尺のある曲)は今回のエンディング用BGMも含め4曲だったのですが、タイトル画面用の曲以外は全てテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られました。
原曲(その1)と(その2)は尺が2分以内という短めの曲でしたが、エンディング(その4)についてはスタッフロールが含まれるため約5分あるので曲の構成もいろいろと工夫してはおりますが、やはりテーマ部分を反映させるという縛りの中で変化をつけるのは難しかったですね。w
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
ただ、実際のゲームに使われている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXしてから納品・ゲーム収録をしているので 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますよ。
で、今回のBGMも MA前の原曲となりますので本邦初公開...という事になりますね。
なので、ゲームをお持ちの方は両方の音を聞き比べてみるのも面白いかと思いますよ。
...ということで、いつもの様に曖昧な記憶故、 諸々間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
キアイダン00の唄 ショートバージョン Aタイプ
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第51弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第51話をお楽しみ下さい。
今回の楽曲は、前回に続き PCエンジンSUPER CD-ROM²用シューティングゲーム『キアイダン00の唄』ショートバージョンAタイプ (2トラック38 オープンリールデッキ マスター音源)をご紹介させていただきます!
なお、今月は 湯浅氏がレコーディングで忙しいらしくこちらの音源制作にまつわるお話については後日メールで送るから!...とのことですのでそちらを受け取り次第、下記 ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)に掲載をさせていただきますので、誠に申し訳ありませんが少々お時間をいただきたくよろしくお願い申し上げます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第三回 任天堂もCD-ROM。スーパーファミコンCD-ROMアダプタ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ18・最後の戦いは総力戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型自走砲DOVEを確保。とはいえ自走砲は防御戦向きの兵器のため、使いにくいのは否定できない。この補充で総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×4、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1、新型自走砲DOVE×1に。新型自走砲の代わりに減ったのは重戦車であったか。
最後の戦いということで開始前の説明も随分と怖い事を言ってくる。ならばこちらも総力戦といきたいところだが、マップの形状からすると恐らくは複数の離れた距離からつるべ打ち的に誘導弾を打ってくるに違いない。自走砲も含め手持ちの戦力を最大限に活かすためには、まずはスタート地点周辺の平野で防衛戦を展開し、敵の戦力をすり減らす作戦といこう。これなら自走砲もある程度は使いこなせる。誘導戦車も速射砲的な使い方ができる。
案の定敵の戦力はゴツイ兵器ばかり。一筋縄ではいきそうにない。一方で四方八方から打ち放ってくる敵の誘導弾に対しては、早期に場所を特定して別動隊で叩きのめす…というのは都合の良い考え方だろうか。飛行音から推測するに3~4台はいそうなのだが。
(コンクエストマップ:R)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #7
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
最も深き迷宮 ー カーラ ー エンディングまで
前→sm41766738
[実況]「NO.RI.KO(PCE)」RTPJより裏技やってみる。
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[PS2]恐怖新聞【平成版】-怪奇! 心霊ファイル- FULL SOUND TRACK
『恐怖新聞』(きょうふしんぶん)は、つのだじろうによる日本の漫画、またそれを原作とするアニメ、映画などの作品。それらの作品内に登場する架空の新聞の名称でもある。
つのだじろうによる恐怖漫画。『週刊少年チャンピオン』誌(秋田書店)において、1973年から1975年まで連載された(全29話)。1日読むごとに100日ずつ寿命が縮まる「恐怖新聞」によってもたらされる、不幸な未来の恐怖を描く。主人公・鬼形礼にまつわる長期的なストーリーと、鬼形が狂言回しとして登場する独立した短編作品からなる。
1970年代のオカルトブームの一端を担い、アニメ、ビデオ、ゲームソフト、映画、パチスロ機、電子ブックからタイピング練習ソフトまで様々なメディアでリメイクされ続けている。
同じ作者の『うしろの百太郎』は霊に関するストーリーだが、本作には霊のみでなく、UFOや悪魔なども取り入れられている。霊に関するストーリーでは、根本的な原因が解決しないまま話が終わることもある。
単行本は少年チャンピオンコミックスで全9巻、秋田コミックセレクトで全5巻、秋田文庫として全5巻が発売されている。文庫版には収録されていない話(コミックセレクト版では4巻の「円盤着陸」)があり、また話の順序も前後して収録(同セレクト版での3巻収録の「ピアノ」が4巻へ移行)されているため、多少ストーリー展開がわかりにくくなっている。
その他、ソースネクストより『ソースネクスト コレクションコミックス5 恐怖新聞 1~6巻』(2004年、ISBN 4861701341)として、パソコン用のCD-ROM1枚に収めた作品が発売されている。
なお、つのだは本作の前に、亡霊学級という複数の読み切りからなる短編シリーズを同じ週刊少年チャンピオン誌上に発表している。
2003年8月7日(コナミ・ザ・ベスト版は2004年 7月 8日)にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「恐怖新聞【平成版】 怪奇! 心霊ファイル」の全曲集です。開発元はアトリエドゥーブル。ストーリー、登場人物は完全なオリジナル。サウンドノベル作品だが、探索シーンなどもある。
【叩いてみた】イース3 YsⅢ「Be Careful」をアレンジして叩いてみた PCエンジン【PCE版】Ys3 Wanderers from Ys Be Careful(Drum cover)
PC Engine CD-ROM2でゲームソフト「イース3」の中から「Be Careful」を自分なりにアレンジして叩いてみました!
イース3を始めてから戦闘するシーンの最初の曲ですね、この曲もPCエンジン版の音源が一番好きです。バージョンが沢山ありすぎるイースもこの「Be Careful」はPCエンジン版が個人的に一番お勧めだったので頑張って叩いてみました、気に入って頂けると嬉しいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
【MiSTer全史】スーパーステーションワン買う前に見て!ミスターFPGA驚愕の全歴史【徹底解説】
琴葉姉妹がMiSTer FPGAの10年史を完全解説!
MiSTから始まり、アミガ→ファミコン→PS1まで1台で蘇る神ハードの全貌を初公開!
📅2013年:MiST誕生(アミガ/アタリST→ファミコン対応)
📦2017年:MiSTer登場(DE10ナノ革命!HDMI出力解禁)
🔧拡張ボード時代(128MB SDRAM/CRT出力/SNACで実機コントローラ完全対応)
🚀2020年コア爆増(セガサターン・N64・PC88がFPGAで完全再現)
🎉2024年:タキウドンMiSTer Pi(有名配信者による激安クローン)
🎁2025年:スーパーステーションワン(PS1風CD再生神機)
🔮2026年:Multisystem2(DE10不要の完全一体型)
【なぜMiSTerがすごいのか】
✅FPGA=ハードウェア完全再現
✅実機コントローラ直挿し(ファミコン/PS1/SFCそのまま)
✅低遅延・サイクル精度完璧(実機超えの快適さ)
✅1台で40年分のレトロゲーム(アタリ2600~PS1)
【スーパーステーションワン購入前の重要情報】
・PS1ディスク/CD-ROM²直読み込み
・全MiSTerコア互換
・タキウドン開発陣の集大成
・修理容易・拡張性抜群
【こんな人におすすめ】
☑スーパーステーションワン購入検討中
☑ファミコン~PS1を高画質・低遅延で遊びたい
☑実機コントローラコレクター
☑X68000/PC88に興味あり
☑FPGAの仕組みが知りたい
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
【谷村有美】Penguin Piano【特典映像&字幕付】
書き下ろしピアノ曲8曲と「圧倒的に片想い」「好きこそものの上手なれ」
「最後のKISS」「あなたに出逢えて」のピアノバージョンを収録。
アニメーションの世界に谷村有美自身が登場!
レコーディングや撮影などのメイキングシーンも多数収録。
収録曲をいつでも楽しめるスクリーンセイバー8本付き!
谷村有美オフィシャルホームページへの1カ月トライアルアクセスカードを付属。
1990年代に「インタラクティブソフト」として出回ったプチレトロゲーのアーカイブ企画第三弾。
(第二弾後編は来年うp予定です)
今回は1997年に発売された、Animation works-CD ROM「ペンギンピアノ」という作品です。
お恥ずかしながら、ミュージシャン・谷村有美の存在を知ったきっかけがこのCD-ROMでした(その後偶然FM COCOLOの番組にゲスト出演した際、歌も歌う事を初めて知りました)。
また、アニメーション制作は株式会社スリー・ディの吉良 敬三(きら けいぞう)さんという方が関わっているのですが、アニメーター界隈では伝説的存在だという事も知りました。今年トークイベントもあった様なので、もっと早く知っていたら参加してみたかったです。
肝心の内容ですが、普通に楽しむ分には「全編ピアノの素敵な音楽が彩るモノクロデジタル絵本」。
ただし特典映像を見ようとすると、急にゲームとしての難易度が上がる側面が顔を覗かせます。
特典映像を見る為のやり直しが何度か発生した都合上、特典映像に入るのを失敗したテイクやED後にやり直したテイクを編集でカットしたり、順番を入れ替えたりした部分があります。
あとよく音声がぷちぷち止まりがちなのは実行元環境(kanjitalk7.app)の限界です。予めご了承ください。
やり直し回数最多賞は「ラ」の音(TAKE6)です。せっかくの「きらきらぼし」リスペクト名曲が台無しだよ!
谷村有美さんの現在の公式ページでは本作品が紹介されていない為、特典映像まわりの情報は下記のファンサイトを参考にしました。
https://yumi.st/works/cdrom01.html
過去にうpした動画一覧
https://www.nicovideo.jp/user/817100/mylist?ref=pc_userpage_menu
【MCD】天下布武【プロローグ】1600年・関ケ原
天下布武
発 売:1991年12月28日
開 発:ゲームアーツ
機 種:メガドライブ(メガCD)
ジャンル:シミュレーション
価 格:7,800円+税
容 量:CD-ROM
※メガドライブミニ2収録版
公式HP https://www.sega.jp/mdmini2/
mylist/75251750
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part6
パート6、黄金のカンビエと決戦です。
ちょっと動画タイトルを整理しました。
カブキ伝は、プレイヤー側にカブキ&阿国(歌舞伎)、世阿弥(能)などの要素があることから、
海外が拠点の敵方にはミュージカルの要素を取り入れたと聞いています。
だからボスが歌うらしいんですが、あのボスの歌が好きで好きで。
何で流行らなかったんでしょうかこれ
【実況】元になった映画を観た男が「聖拳アチョー」をやる Part1【MSX】
今回はタイトルが違うので、映画の映像は使わない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「聖拳アチョー」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
ファミコン版⇒sm32801969
ゲームボーイ版⇒sm40714695
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #6
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
サルモン神殿広すぎて迷子になる
#5:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44457996
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #4
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
OPが神過ぎるイースⅡに突入
#3:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44434307
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・渡河作戦マップ)
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ…というよりはボイチェンを使った上での解説(にならない戯言)をかぶせる実験。ボリュームの調整がまだ試行錯誤の状態のため、ゲーム側のBGMが少々小さいかなという感はある。しかしこれ以上大きくすると声が聴こえ難くなる。難しい。
なおプレイマップはトレーニング用のうち2つ目、難易度は中ぐらいの渡河作戦マップだが、手持ちの戦力は最強状態のため、あまりプレイ上の参考にはならないかもしれない。色々とヒントを織り交ぜてプレイをしているつもりではあるが。
音声およびゲームのボリュームに関するご意見大募集中です。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【審査委員会推薦作品】ペーパークラフト作成「紙龍」
Windows98~10のペーパークラフト自作&改造楽々ソフトウェアです。
本商品は、マンガのような説明書籍(CD-ROM付属)として流通されていたものと同等です。書籍が販売終了(CD-ROMドライブ非搭載機種が一般化したため)、ですがWindows10で動作いたします。能力が弱いパソコンでも模様の表示以外はサクサク動きます。
高校から大学、専用施設などにも導入されました。
ファイルでのご提供をしています。有限会社イナズマ
https://inazuma7.official.ec/items/36125384
【第10回文化庁メディア芸術祭 審査員会推薦作品です】
【実況】PCエンジン イースIII CD-ROM^2 part Final
なんとPart7でクリアとなりました。
短かったかもしれませんが、名作の名に恥じない面白さでした!
次はYsIV実況でお会いしましょう。
前:sm27450642
イースIV実況:sm27476891
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 5 エピソードⅣ「ソマリ大戦」後半【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、グレイブリー、モーゴルハンとの戦いとなるエピソードⅣの後半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:26 前回までのあらすじ
10:55 グレイブリー滅亡
13:24 イストラムー国王からの通信3回目
18:27 サンデッカー提督からの通信3回目
19:17 ターキン提督からの通信
27:37 イストラムー国王からの通信4回目
33:59 エンドムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #2
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ピラミッド ー 武闘大会 ー かえらずの森の廃墟まで
前→sm41728157
次→sm41751439
【1986〜1996】スクウェア史——倒産寸前を救ったファイナル・ファンタジー誕生から任天堂との決別まで【前編】
スクウェア・エニックスの前身、スクウェアの歴史を前編と後編の2本に分けてお届けします。前編は1986年の創業から1996年の任天堂との決別までの10年間です。
その始まりは、意外にもゲーム会社ではありませんでした。電友社という電力建設会社のソフトウェア部門が、創業者・宮本雅史によって独立し、スクウェアが生まれます。1986年9月、資本金はわずか1000万円。初期作品はあまり売れず、何度もファミコン・ディスクシステム向けタイトルで失敗を重ねます。
倒産寸前まで追い詰められた1986年末、宮本社長が4人のディレクターに新規企画を依頼します。そこで坂口博信が提案したのが、エニックスのドラゴンクエスト成功を受けたRPGでした。仮題は「ファイティング・ファンタジー」、5人以下のチームという条件で開発がスタート。タイトルが「ファイナル」となった裏には、坂口本人が「もし売れなかったらゲーム業界を辞めて大学に戻るつもりだった」という、文字通りの最終覚悟がありました。
結果、1987年12月発売のファイナル・ファンタジーは日本で52万本、売上30億円超を記録し、会社を救う1作となります。ここからスクウェアの黄金時代が始まりました。
ファミコン時代のFF II・III、ゲームボーイの魔界塔士サガ、スーパーファミコン時代のFF IV・V・VI、聖剣伝説、ロマンシング・サ・ガ、そしてクロノトリガー。坂口博信・堀井雄二・鳥山明先生という「ドリームチーム」が集結した1995年は、まさにスクウェアの絶頂期でした。
しかし1996年、スクウェアは大きな決断をします。次世代ハードでカートリッジを選んだ任天堂と決別し、CD-ROMを採用するソニーのプレイステーションへ移籍したのです。子会社ディジキューブの一言が決定打となり、両社の関係は約8年から10年に及ぶ冷戦に突入しました。
新天地で待っていた栄光と災厄については、後編でお話します。
※本動画で紹介している情報は、収録時点の内容に基づいています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、解説・レビューの範囲内で映像を利用しています。
※開発当時の貴重な資料をもとに、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
【MCD】天下布武【プロローグ】1575年・天下布武
天下布武
発 売:1991年12月28日
開 発:ゲームアーツ
機 種:メガドライブ(メガCD)
ジャンル:シミュレーション
価 格:7,800円+税
容 量:CD-ROM
※メガドライブミニ2収録版
公式HP https://www.sega.jp/mdmini2/
mylist/75251750
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part4
パート4、女湯回です。
必須ではないはずなんですが、別に隠しでもないのに女湯を覗いちゃうイベントがあるって言う
この時代のおおらかさよ。
結構ばっさばさカットしてるけど、撮ったイベントは全部収録してます。
うp主が知らなかったり忘れてたりするのはあるかもしれない。
【PCエンジンFAN】集計で判明!1993年PCエンジンソフト人気ランキングBEST10【ゆっくり琴葉姉妹のゲーム解説】
1993年、家庭用ゲーム業界はまさに戦国時代。スーパーファミコンで圧倒的なシェアを誇る任天堂、メガドライブとメガCDで存在感を放つセガ、そしてCD-ROM²で新世代の演出を切り開いたNECのPCエンジン。それぞれが値下げ合戦や独占タイトルを武器に激しく競い合い、ゲーマーにとっては刺激的で忘れられない一年となりました。
今回の動画では、当時のゲーム雑誌「PCエンジンFAN」に掲載された売り上げベスト10を全95冊分集計し、そのデータを基に1993年に発売されたPCエンジンソフトの人気ランキングBEST10を紹介します。単なる思い出話ではなく、雑誌掲載の数値をポイント化してランキング化しているのが特徴です。基準はシンプルにしており、ランキング掲載時に1位は10点、2位は9点…10位は1点を加算し、合計ポイント順に順位を決定。1989年から1996年まで続いた売上ランキングを網羅的に集計し、歴史的なデータに基づいた結果をお届けします。
1993年のランキングでは、カプコンの大ヒット移植作【ストリートファイターIIダッシュ】が堂々の1位にランクイン。続いてNECアベニューの【天外魔境 風雲カブキ伝】、ゼロヨンレースの熱狂を再現した【ゼロヨンチャンプII】が上位を独占。他にも【PC原人3】や珠玉のアクション【悪魔城ドラキュラX 血の輪廻】、アニメファンに話題を呼んだ【トップをねらえ!GunBuster VOL.2】、さらに【イースIV The Dawn of Ys】【ボンバーマン’94】など名作が勢ぞろい。当時夢中で遊んだ方はもちろん、後年になってシリーズを知った方にとっても、懐かしさと新しい発見のあるラインナップになっています。
ぜひ動画を最後までお楽しみください。そしてあなたの心に残るPCエンジン1993年の一本も、コメントで教えていただけると嬉しいです!
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ2・本来最初のはずの戦場)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38738464
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38766816
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。
先にリビングデッド将軍が守る工場を制圧し、装甲車×1・修理車×1の戦力増強が図られる。装甲車自身も防御強化型(ZIGGs)にアップグレードしたようだ。そして過去の資料をたどると、むしろこちらのマップを先に侵攻すべきだったことを知る。道理で……。
マップ中央部に敵要塞は確認できるものの、その他の敵戦力はあまり見られない。どうやら敵は装甲車を中心に構成され、しかも修理車が無いために及び腰のようだ。重戦車を先頭に押し立ててひたすら進軍。こちらは装甲車もアップグレードされているので、敵装甲車との対峙ではまず負けない。だが油断は禁物だ。
(コンクエストマップ:B)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
タコ・イカ漫画(第2話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行しているCD-ROMマガジン「お楽しみCD111」(http://www.amazon.co.jp/dp/B00L8TOQNY)に掲載している漫画(第2話)を動画で公開。
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」預言者サムエル BGM(原曲03)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第61弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第61話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第60話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は 預言者サムエルが登場する シーンのBGM...ということでしたので、成果物はMAなしの 44.1Khz (TV用の) データをお渡ししましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの音源です。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
まあ、世の中からDATデッキが消えてしまいましたのでウチのデッキが壊れるまではマスター音源を再生することもできますが、私が消えるのが先かデッキが壊れるのが先か...と最近はそんなことを考えながら音源の確認をしている次第です。w
で、こちらの音源についてはとにかく出だしの重低音にこだわってマスタリングしてあるのですが、ゲーム用に納品させていただいた音源は一番重要である「セリフ」がちゃんと聞き取れる様、曲の音質や音量バランスを整えた上でマスタリングを行いましたので、ゲーム中はうっすらとしか聞こえていないかと思います。
...とそんなわけで、実際はどんな音だったのか確認してみて下さいね。
また、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 私好みのバージョンをチョイスさせていただきました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【無名曲】PCエンジン CD-ROM² (IGS:魔笛伝説アストラリウス)
無名の名曲、之即ち無名曲也。
ぶっちゃけ【魔笛伝説アストラリウス】自体が無名だと思う
ちなみにサムネは女性社員がモデルだそーな
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part9
パート9、ミンスター前編です。
今回は殆どイベントばっかり回になっちゃいました。
そして、やっと阿国ちゃんが加入しました。これでようやくパーティにも花があるようになりましたね。
ミンスターは前中後編になりそうです。次回は多分、レイナ姫救出作戦と止めのアイテムの回収。
【ナゲ100】PCエンジン CD-ROM² 無名曲 Vol.0.1
無名の名曲、之即ち無名曲也。
【WINDS OF THUNDER】それはゲームよりBGMの方が知られているという
が、な~ぜ~か~【SHOPのテーマ】がランクインしない
買い物中にこんな曲が流れるゲームを他に知らない
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タコ・イカ漫画(第28話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版も(http://sgpc.jp/)で公開中
