キーワード CD-ROM が含まれる動画 : 2230 件中 1825 - 1856 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part12
パート12、ウエストエンド前編です。
最初はホーワースと空中回廊は分けるかなって思ったんですが、
20分ちょいでまとまったのでそのままで。
プレイ中は流石に行くのがしんどいので避けちゃったけど、
月影十字剣をもってサングエに止めを刺そうとすると、これでは無理だ的なことを言われたはず。
まあ、到着直後にサングエのとこ行ったらボコボコにされるんですが。
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #6
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ウォートの塔 ー カノン廃墟まで
前→sm41761967
次→sm41771109
語彙力増強英会話実況中継 動詞keep その2 プロモーション
たった16の動詞で英語が話せるサクサク瞬間英作トレーニング}教材を使っての実況中継動画
語彙力増強英会話実況中継 第6講座 動詞keep その2
◆ファンクションメソッド英語研究会発行の教材についてのダウンロード販売
http://www.dlmarket.jp/manufacturer.php/manufacturers_id/6706
◆ファンクションメソッド英語研究会発行の教材についてのCD-ROMなどによる郵送販売
http://cominica.cart.fc2.com/?ca=15
◆中嶋太一郎配信ブログ
http://english-info.blog.so-net.ne.jp/
◆ファンクションメソッド英語研究会
http://homepage3.nifty.com/cominica/
語彙力増強英会話実況中継 動詞keep その1 プロモーション
「たった16の動詞で英語が話せるサクサク瞬間英作トレーニング}教材を使っての実況中継動画
語彙力増強英会話実況中継 第6講座 動詞keep その1
◆ファンクションメソッド英語研究会発行の教材についてのダウンロード販売
http://www.dlmarket.jp/manufacturer.php/manufacturers_id/6706
◆ファンクションメソッド英語研究会発行の教材についてのCD-ROMなどによる郵送販売
http://cominica.cart.fc2.com/?ca=15
◆中嶋太一郎配信ブログ
http://english-info.blog.so-net.ne.jp/
◆ファンクションメソッド英語研究会
http://homepage3.nifty.com/cominica/
Aランクサンダー『副主題歌Bタイプ』保管用特別MIX (エンディング用BGM)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第87弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第87話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回より満を持しての登場!となる「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第一弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたエンディング用の副主題歌です。
さて、「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンドの仕様 が異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とはかなり異なるかと思われます。
特にメガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことさえできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が「音楽管理 (え?事務職?...)」となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクション(子門先生には恐れ多くて歌にNGなど出せませんでしたが)や挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、挙句の果てに仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だったとは思いますが..)
...という事で、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...併せて、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #副主題歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 9 エピソードⅥ「帝国の背信」中編【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアン皇帝グラフツァラーが呼び出した異生体「クラーリン」との戦いとなるエピソード6の中盤を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:42 前回までのあらすじ
04:12 サンデッカー提督からの通信1回目
19:09 サンデッカー提督到着
22:23 バリオス級完成
30:21 クラーリン・ビゴー級の情報(サンデッカー提督)
31:45 ラターニア・マーカスト議長からの通信1回目
40:59 ラターニア・マーカスト議長からの通信2回目
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【実況】PCエンジン イースI・II CD-ROM^2 part3
ボスコウモリの倒し方がよくわかりません・・前:sm27401346次:sm27408551
コズミックファンタジー2 冒険少年バン第1回
メーカー・日本テレネット
発売日・1991年4月5日
ハード・PCエンジンCD-ROM
プレイ環境・プロジェクトEGG
使用させて頂いている音声・素材
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき様)
VOICEVOX:もち子さん(cv明日葉よもぎ様)
効果音ラボ様
櫻歌ミコ立ち絵(moiky様)
もち子さん立ち絵(moiky様)
【みろく語り】ブラッド・ギア # 1 OPENING~ザーニの街【PCエンジンCD-ROM²】
「重装機兵ヴァルケン」のような横スクロール形式のロボアクションゲームに、本格的なアニメーションや、装備や自機を強化するRPG要素を加えた、CD-ROMならではの意欲的な作品、それが「ブラッド・ギア」じゃ。
発売はハドソンじゃが、制作は「サクラ大戦」や「天外魔境」シリーズで有名な広井王子氏率いるレッド・エンタテインメント、そして「モンスターワールド」シリーズなどセガ作品に多く関わっているウェストーンが手掛けている本格的な作品なのじゃ。
実は、あまり知られていないが、セガのシューティングゲーム「オーライル」の続編でもあるのじゃよ。
今回はオープニングから、ミラウジの街、そしてザーニの街を経てメイがさらわれてしまう場面までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:45 オープニング
07:12 第1章「旅立ち」
13:58 Vジーク、起動!
24:07 ミラウジの街
24:46 メイとの出会い
30:37 ザーニの街
30:57 スカーレットとの出会い
38:05 メイの誘拐
■ブラッド・ギア
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:アクションRPG
・発売日:1994年10月28日
・販売:ハドソン
・開発:レッド・エンタテインメント、ウェストーン
#レトロゲーム #ブラッド・ギア #PCエンジン#retrogames #pcengine #bloodgear #AURAIL
【ナゲ100】PCエンジン CD-ROM² ( NECホームエレクトロニクス:リンダキューブ)
【リンダキューブ】は奇想天外なストーリーが有名ですが、
下手なホラーゲームより、何とも言えない不気味さもあります
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
【こしあん堂】こしあん ねこダッシュ!
2007年に公開された作品。
元々は『コミックマーケット72』にて販売されたCD-ROM「こしあん絵チャ連」に収録されていた。
キャラクターは、「ステレオ劇場 かえりみち」に登場する女子高生(ねここ)。
制作 : たけはらみのる
●Flashはこちら ►http://koshiandoh.com/swf/neko_dash/index.html
●こしあん堂 ►http://koshiandoh.com
※Flashを閲覧する際は、FlashPlayer互換ツールの『Ruffle』の導入を推奨します。►https://ruffle.rs/
【ナゲ100】PCエンジン CD-ROM² (日本テレネット:ヴァリスⅣ)
ヴァリスシリーズはキャラクター人気の割に、
ゲーム自体はあまり知られておらず、BGMも
知名度が低い…そんな【ヴァリスⅣ】より抜粋
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
後に無人島物語のようにエロクソゲ化したのは絶許
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ17・敵の集中戦力と迂回と)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38990703
先のマップで得られた新戦力の類は無し。残すマップはあと2つだが、最終地域に敵要塞が無いというオチは無いだろうから、先に要塞が無いこちらのマップを選択。マップメッセージにも「ここまでくれば最終要塞は目前」とあるので、今マップが最後ということはないはずだ。
湖の北部には敵の戦力が集中云々とあるが、ちょっかいを出すかある程度ケツに火がつかないまでは身動きを取らない例のパターンのようで、ならば敵の移動妨害陣地を逆に利用して重陣地車などで防衛ラインを構築し、残りは大きく南から迂回する形で背後から攻めていくことにする。どのみち、怪しげな山岳部の中央に何らかの敵兵器があり、それがボス的な立場なのだろう。
迂回戦力には意外に高速な超重戦車を先頭に配し、もりもりと撃ち倒していく。湖の岸辺の先っぽというイヤらしいというか怪しい場所には案の定敵の誘導戦車が居たので、こちらの誘導戦車2台で反撃を。修理車をそばに置いて着弾してもすぐに回復できるように配慮も忘れずに。
(コンクエストマップ:M)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【実況】PCエンジン イースIV SUPER CD-ROM^2 part 17
その17です。太陽の神殿。
前:sm27514430 次:sm27540384
【みろくクロニクル】#018 精霊戦士スプリガン【ネタバレ無しの10分紹介】
「369Chronicle」はこのわし、浮御堂みろくが独断と偏見のもとでお気に入りのゲームとその魅力を「10分間・ネタバレ無し」で紹介する動画じゃ。
18本目は、当初「アレスタ」シリーズとして開発され、ナグザットのゲーム大会サマーカーニバルの第1回大会タイトルにも選ばれたCD-ROM初期の縦スクロールシューティングゲーム、「精霊戦士スプリガン」じゃ。
興味をもってもらったり、共感してもらえれば何よりじゃ。
00:00 イントロダクション
00:50 概要説明
01:39 ストーリー
02:32 ゲームシステム
03:47 主な制作メンバー
05:17 魅力その1「多彩な攻撃形態による自由度と戦略性の高さ」
06:28 魅力その2「アレスタ譲りの爽快感とシンプルな奥深さ」
07:31 魅力その3「CD-ROMの容量を活かした細かい気配り」
08:33 まとめ
■精霊戦士スプリガン
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年7月12日
・販売:ナグザット
・開発:コンパイル
#レトロゲーム #精霊戦士スプリガン #コンパイル #pcエンジン#retrogames #pcengine #ナグザット #アレスタ
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #3
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
[実況] レトロフリーク(レトロゲーム互換機)ゲームをインストールして遊んでみる。紹介まとめ動画
過去の実況プレイより、2017.1.26 まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロフリーク(レトロゲーム互換機)便利すぎる夢の箱!神機能紹介!.....非公式なゲーム機ですが、これは画期的!セーブ機能も、付いているそうです。SDカードにセーブデータを、保存できます。パス ワードも、打つ必要ないし、セーブデータが無いゲームでも気楽にプレイできる。ゲームのコントローラー設定も変えられます。操作性の悪いゲームでも、心配 なし。ファミコンクラシックミニを、遥かに超えた万能なゲーム機。あと、外国製のファミコンのNESや、SG-1000、セガマークIII、ゲームギアの カートリッジスロットも、別売で、後付け出来るそうです。 あと、まさか、レトロフリーク本体とSDカードに、ゲームソフトをインストールして、取り込める機能まであるとは...。いちいちやりたいゲームソフトを、差し替えな くても、本体にインストールして、保存できるんですね。夢の箱だ。 画期的!時代が変わりましたね。これで、2万円前後は安い!レトロフリークの残念なところ.....ファミコンディスクシステムのソフトには、対応してい ない。PCエンジンCD-ROMディスク、メガCDなどのディスク系には対応していない。ファミコン互換機と同じなので、プレイで きないゲームソフトが存在する。それは、どのゲームができないかは、明確ではなく、1本ずつ、試してプレイできるかどうか確かめるしかない。
【実況】あまりアイドルに興味はないが「みつばち学園」をやる Part17(『冬組』(1))
おかしい・・・
今のところ、かなり普通・・・
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「みつばち学園」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39783354
Part16→sm39873385
Part18→sm39883989
[実況]「魔晶伝記ラ・ヴァルー(PCE)」RTPJより20数年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【実況】PCエンジン イースI・II CD-ROM^2 part2
パート2です。スピーディな展開前:sm27400517次:sm27401919
コズミックファンタジー冒険少年ユウ第7回【VOICEVOX】
メーカー・日本テレネット
発売日・1990年3月30日
ハード・PCエンジンCD-ROM2
プレイ環境・プロジェクトEGG
#使用させている音源、素材#
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき様)
VOICEVOX:もち子さん(cv明日葉よもぎ様)
櫻歌ミコ立ち絵(moiky様)
もち子さん立ち絵(moiky様)
イワシロ音楽素材様
コズミックファンタジー冒険少年ユウ第4回【VOICEVOX】
メーカー・日本テレネット
発売日・1990年3月30日
ハード・PCエンジンCD-ROM2
プレイ環境・プロジェクトEGG
#使用させている音源、素材#
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき様)
VOICEVOX:もち子さん(cv明日葉よもぎ様)
櫻歌ミコ立ち絵(moiky様)
もち子さん立ち絵(moiky様)
イワシロ音楽素材様
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part8
パート8、イーストエンド後編です。
ダートムアの洞窟道中、あまりにも話すことが無いので雑談と言う形で
イーストエンドの事件のおさらいにしました。前回だけだとわかりにそうだったので。
PCエンジン インサニチ
2009年に海外でリリースされたPCエンジンSuper CD-ROM2ソフト。道中ミスりながらクリアしてみました。一定の得点を超えると敵が強くなっていき、5万点を超えるとラスボスが登場します。中盤以降は理不尽なところがありますが、意外と熱くて面白いです。http://www.aetherbyte.com/aetherbyte-software.html にて購入可能です。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part10
パート10、ミンスター中編です。
バトルまで全部流してるとここまで来るのに今頃パート30ぐらいになってそうですが、
バトルがないとそれはそれで退屈かもですね。どうしよ。
【3人実況】宇宙に行ったことないが「サイオブレード」をやる Part1【PC-8801】
冒頭の解説の文を作るまで、メロディーモジュールの必要性を知らなかった
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-88用ソフト「PSY-O-BLADE(サイオブレード)」を実況しました。
※「PC-8801mkIISR ゲーム リバイバルコレクション」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン
・ヴァン=ガルム
・ひろ
Part2→sm39361743
前のゲーム(全般)→原作読破後(定吉七番 秀吉の黄金)
次のゲーム(全般)→後回し
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
2101年、太陽系から6光年彼方のへびつかい座バーナード星に恒星間有人探査機「セプテミウス2」が到着した。
人類はついに恒星間航行を成し遂げ、太陽系外の地に降り立った。
しかしその帰途、メインコンピュータ「ラクーン」の不可解なメッセージを最後にセプテミウス2は徐々に航路を外れていった。
宇宙省は8名のスタッフを乗せた救命艇「キャサワリー」を派遣した。
その中には若き宇宙飛行士「キース・マクダネル」の姿があった。
その時地上では、「ラクーン」の設計者であり、ニューロコンピュータの最高権威でもあるシュルツ博士が、何者かに拉致されたことが発覚。
彼の救出のため、キューバ沖のサウスハチェット島に連邦情報局工作員ヒューイ・マークフィールドが派遣された。
【実況】反応速度が遅いが「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」をやる Part1(『宇宙輸送船ノストロモ』 Part1)【PC-6001】
※言い忘れましたが、一作品だけプレイできません
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→sm39087042
ゲームのPart2→未定
前のゲーム→sm39066097(AX-1 アラビアン・ラプソディ)
次のゲーム→sm39095626(AX-3 マイクロターン)
【関連ゲーム】
AXシリーズ ⇒ series/243235
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ16・狭い街道での乱戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38930501
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型誘導戦車を鹵獲。これにより総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×5、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1に。元々自分のスタイルでは使いにくくなってしまった重戦車が減ったところでさほど問題はなく、むしろ新型の誘導戦車が加わったのは頼もしい。
今マップでは北部の狭い街道を抜けてぐるりと回り形で進撃をしないと、敵要塞にはたどり着けないという、いかにも色々とワナがありそうな地形。南部には何らかの敵兵力が控えているかもしれないので偵察の兵力を回す必要があるし、敵要塞が配されている島的な地域にはこれまでのパターンだと敵砲台や敵誘導戦車が嫌がらせをしてくるだろう。
南部に偵察兵力を回しつつ、北部の街道には重装甲の車両を先頭にして少しずつ敵兵力を削るスタイル。島の敵誘導戦車には場所を見極めた上で、こちらも誘導戦車で反撃をしていこう。
(コンクエストマップ:P)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ14・直進ルートはワナ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38897521
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38930501
やはり先のマップでは懸案事項だった重戦車のパワーアップという嬉しいイベントが待っていた。重戦車はEDGEadに進化し、総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×7、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。装甲車(ziGGsa)が復活しないのは痛い。
今マップでは森林地帯の真ん中を貫通する形で街道があり、その街道の先に敵要塞がある形。消波ブロックの類はないのでパックフロントは無いだろうが、事前説明によれば南部の平野に相当量の敵兵力があり、いくつかの街道を通して増援として横腹を突く形で進撃してくる模様。ならばその逆を突けばよい。
森林地帯は足を捕らわれ修理もままならなくなるので、極力進撃を抑えてスタート地点そばの平野で防御態勢を取るとともに、南部に向けて重戦車を中心に電撃戦を行う。案の定、誘導戦車などがおり、これらを各個撃破。
森林地帯からは敵の超重戦車や自走砲などやっかいな相手がやってくる。これらと対峙しながら、南部で電撃戦を済ませた重戦車を敵の背後に進ませ、挟撃させよう。
(コンクエストマップ:O)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ10・近すぎた橋)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
前マップで手に入れたのは新型自走砲JAGDed。射程や破壊力は陣地砲と同レベルだが防御力は弱そうということで、使いどころが難しい。見た目や名前が何となくドイツ陸軍のアレに似ているのは気のせいか。ともあれ重戦車と同じように使うと痛い目に会うに違いない。そもそも自走砲は基本的に防御兵器なのであるし。
3本の川で分断された戦域を抜けた先にある捕虜収容所が最終目的地で、ここを奪還すれば指揮官がさらに増える模様。橋の先には敵の砲台が待ち構えていることは容易に想像ができるので、それを見越して逆に橋を渡ってくる敵を各個撃破し、砲台そのものは誘導戦車でちまちまと潰していく作戦に。あるいは陣地車を攻城戦車的に使ってもよいだろう。
敵は装甲車を中心としているものの、重戦車もおり油断は禁物。まずは装甲車で偵察の上、敵砲台の場所を特定しなければ。
(コンクエストマップ:J)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【叩いてみた】イース3 YsⅢ「最強の敵 〜Strongest Foe」アレンジして叩いてみた【PCE版】Ys3 Wanderers from Ys Strongest Foe(Drum cover)
PC Engine CD-ROM2でゲームソフト「イース3」の中から「最強の敵 〜Strongest Foe」を自分なりにアレンジして叩いてみました!
イース3の最後のボス「ガルバラン」戦闘曲ですね、かっこいいのですが戦いが始まって30秒位で倒せちゃうので最後まで聴く事がない曲です(笑)
(PCE版に限っての事だと思いますが…)
この曲も他バージョンがありますが、PCエンジンのこの曲が一番思い出深いので頑張ってアレンジして叩いてみました!ずっとツーバスが続いて大変なアレンジになりましたが、気に入って頂けると嬉しいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
タコ・イカ漫画(第33話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版も(http://sgpc.jp/)で公開中
