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【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「太陽の神殿」を完コピ目指して叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「太陽の神殿」を叩いてみました!
今回は単純に個人的に大好きな曲を叩いた、という感じです(笑)
本当にPCE版のイースシリーズは何回プレイしたか分からないくらい遊んでましたからね…
イースIVは本当どの曲も雰囲気があって良い曲が多いんですよね、今後もどんどん出していこうと思っています!
太陽の神殿、ドラムというより一曲として世界観を楽しんでほしいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
【実況】女戦士好きの男が「夢幻戦士ヴァリス」をやる Part3
ただの体力勝負と化した
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8801mkIISR用ソフト「夢幻戦士(The Fantasm Soldier)ヴァリス」を実況しました。
※「PC-8801mkIISR ゲーム リバイバルコレクション」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39303850
Part2→sm39308209
Part4→sm43104272
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
ごく普通の女子高生だった優子は夢幻界・ヴァニティの女王ヴァリアによって「ヴァリスの戦士」に指名された。
優子の使命は、ヴェカンティの支配者・ログレスとその部下である4人のヴォーグを倒し、5個の「ファンタズム・ジュエリー」を取り戻して世界の均衡を守ること。
優子は戸惑いながらも戦いの中でヴァリスの力に目覚め、ログレスの野望を挫くために夢幻界を駆け抜ける。
【叩いてみた】Ys I(PCE版)&Ys I Chronicles「PALACE OF DESTRUCTION」を連続で叩いてみた!【PCE】(Drum cover)
※0:03~「Ys I(PCE版)」 2:12~「Ys I Chronicles」
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフトのYs I、およびYs I Chroniclesから「PALACE OF DESTRUCTION」を自分なりにアレンジして2曲連続で叩いてみました!
まずPCE版の方ですが、右手をずっと刻んでるのが早くて大変でした…クローズリムショットは本来の曲の音量に負けて聞こえてないですね…(笑)でもこの曲は本当当時を思い出す大切な一曲でしたので頑張りました!
Chroniclesの方はテンポが少し早くなっているのとフレーズが変わってますね、色んなバージョンのイースがあるから毎回アレンジ大変なんだろうなと思いますが、この曲は勢いに乗って叩きました!
今後もこういった新旧の比較叩いてみた動画を出してみたいと思っていますので、一緒に楽しんでほしいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
【実況】PCエンジン イースI・II CD-ROM^2 part5
その5です。悲しい出来事が・・・。ああー前:sm27408551次:sm27421723
ツッコミ所満載今は全く使えない?実用?!デート講座(渋谷・原宿編)
PCエンジンCD-ROM2 ULTRABOX 創刊号
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ6・バリケードとトラップ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787484
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38805657
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップの制圧で陣地車のアップグレードに成功し、型番がREVI2というゴツイものになり、しかも車両数が1台増えて3台に。ただし装甲車がまた1台減って残り1台となってしまう。搭乗員の補充が急務な模様。
そこで早速捕虜収容所があるらしいマップへ。北部にはテトラポットで作られたバリケードと不自然な穴。進軍をするとその穴の部分には砲台があり、バリケード内部には多数の自走砲が。川の北部の街道を不用意に進軍すると、バリケードごしに自走砲のつるべ打ちに合い、もたもたしていると南東から攻めて来る敵軍と挟み撃ちに合うというトラップ。
ここは極力バリケード内の自走砲の射程距離から外れる形で、川岸ぎりぎりで街道を抜け、南東との敵のみとの戦いに終始したいところ。南東の敵には修理車がいないので、適当にダメージを与えれば無力化できる。また、バリケードの穴を埋めている敵砲台には手をつけずにスルー。この砲台を倒すと、栓が抜けた形となり、敵自走砲がわらわらと出てきてしまう。
(コンクエストマップ:F)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
[実況] 最近購入したゲームソフト紹介(PCE CD・MCD)ゲームリストも紹介!
本日、撮り下ろしの実況です。PCエンジンCD-ROMのゲームソフトと、メガCDのゲームソフトを購入したので紹介します。11月発売のポリメガを予約したので、それに先行してCD-ROM関連のゲームソフトを購入しました。僕が書いてるゲームのリストも紹介します!ポリメガを予約したことで、それに先行して、PCエンジンCD-ROMや、メガCD、PSなどのゲームソフトを最近購入してます。ほとんど、昔持っていたゲームソフトを再購入と言う形です。あと、憧れていたゲームソフトなどです。僕はPCエンジンが昔から大好きであり、欲しかったゲームは、ほぼ入手してきました。しかし、現在、PCエンジンCD-ROMの本体は壊れているため、プレイできない状態でしたので、今回、ポリメガを予約したことで、更にPCエンジンCD-ROMのソフトを再び楽しめるきっかけになりそうで良かったです。メガCDも、憧れていたゲーム機でしたが、ゲーム機も、ゲームソフトも高価でなかなか手が出なかったわけで、万が一買ったとしても、メガCDや、PCエンジンCD-ROMの本体は、古いものなので、中古となるため、老朽化しているゲーム機を買ったところで壊れる可能性が高いため、ほとんど諦めてましたが、今回、ポリメガの発売と言うことで、新品で、PCエンジンCD-ROM本体と、メガCD本体を一度に手に入れた気分です。更にPS、サターン、ネオジオCDまでもが、楽しめるわけで、それらのゲームソフトを本体にインストールできるわけですから最高です。ディスク版のレトロフリークです。
タコ・イカ漫画(第4話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行しているCD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して毎週水曜日に公開中。
[PSP]RootsPORTABLE(ルーツポータブル)FULL SOUND TRACK
『Routes -ルーツ-』は、Leaf制作のアダルトゲーム。リーフ・ビジュアルノベルシリーズ(LVNS)の第4弾として、3作目の『To Heart』から6年を経た2003年に発売された。2003年2月28日に先行してCD-ROM版が、同年11月28日には新規CGを追加したDVD-ROM版が発売されている。
また、アクアプラスよりPlayStation PortableおよびPlayStation 2でキャラクターボイスなどを追加した移植版が2007年1月25日に発売された。CERO区分はC(15歳以上対象)。
舞台は21世紀の日本。「エージェント」と呼ばれる情報収集稼業の者達が影で活躍し、それがある程度一般にも認知されている社会。
主人公・宗一は普段はごく普通の学生だが、トップクラスのエージェント「NASTY BOY」としての裏の顔を持っていた。そんな彼が熊野灘で多発する大型船舶消失事件の調査に関わったことから物語は始まる。
本格スパイ・アクション物を思わせる設定だが、一部シナリオを除いて全体的にストーリーは往年の熱血少年漫画風のノリで展開する。また、登場人物の会話はアメリカ映画的なユーモアに富んだジョークを交えたものが多いのも特徴である。
シナリオは大きく二つに分けられ、そこからそれぞれのヒロインのシナリオに分岐する。一周目のシナリオでは大型船舶消失事件を軸に展開される戦いを描き、皐月、ゆかり、リサのシナリオに分岐する。二周目は一転してアクション要素が薄れ、七海か夕菜を中心に、主人公である宗一の過去や内面に関わる物語となる。三周目以降はシナリオを任意で選択できるようになる。PS2・PSP版では追加キャラクターの文月のシナリオもプレイ可能。こちらは前述のシナリオのどちらとも言えない独立した内容である。
全ヒロインのシナリオを完結させると、それぞれのシナリオを総括するTrueENDルート「Routes」編がプレイ可能となる。このシナリオを以って他シナリオでは未解決のままだった謎や伏線が明かされ、ゲーム開始時より続いていた事件がようやく解決する。物語はここで一旦の大団円を迎えるが、まだ終わりではない。
その「RootsPORTABLE」の全曲集です。
【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「セルセタの樹海」アレンジして叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
★謹賀新年★明けましておめでとうございます!
2024年はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「セルセタの樹海」を叩いてみた動画からスタートです!
はい!神曲きました!ってかイースシリーズは神曲だらけなんですがメインタイトル名でもあるこの曲は本当に最初から最後まで雰囲気作りとイースらしさ満載な曲ですよね!
ドラムはシンプルでほぼ完コピなのですが少し自分テイスト含めてみましたが、その辺りも含め楽しんで観て頂ければ幸いです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
2024年、今年1年改めてよろしくお願いいたします!
【実況】よく迷う男が「AX-5 オリオン/クエスト」をやる Part2(『クエスト』 Part1)
よくよく考えたら弓矢で幽霊を倒すって、すげえな・・・
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-5 オリオン/クエスト」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39114727
Part3→未定
ゲームのPart2→未定
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ11・峡谷を越えて降り注ぐモノ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
前マップで開放した捕虜収容所からは10人もの指揮官が。結果として戦力も陣地車(REVI3)×6、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。指揮官が新米なものはどうも入力命令が半ば無視される気配もあるし、大所帯なので指揮がいい加減にならないよう気を付けねば。いのちをだいじに。
峡谷で進路が狭まれた先にある捕虜収容所の開放が今マップでのミッションだが、狭い峡谷の行き来はあっという間に渋滞が起きて修理もままならない状態になる。しかも峡谷の向こう、手の届きそうにない領域からは敵が次々と誘導弾を放ってくる。渋滞化した地域に当てようという目論見なのだろう。
敵の誘導弾対策としてこまめな移動を心掛けつつ、峡谷中央を進みながらも敵の撃破を優先する。特にこのような地形では敵砲台はやっかいだ。
(コンクエストマップ:L)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ7・誘導戦車との出会い)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38801046
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで捕虜収容所を開放したことにより、指揮官は一気に倍増の20人となり、戦力も陣地車(REVI2)×5、重戦車(EDGEa)×5、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3と大増強。重戦車がもう少し気合を入れてほしいところだが、数があるだけでも満足とすべきか。
今マップでは敵の数が異様に少なく、しかも説明文がいかにも思わせぶり。香しい匂いのするルートを避けて大回りに南方から攻め入ろうとしたところ、聞きなれない音とともに高速の敵誘導ユニットが飛んでくる。通常ユニットと同様の扱いらしいが、誘導戦車から発射時に設定された場所に着弾し、そこにユニットがいると大きなダメージを与えるようだ。
乱戦状態の戦場に撃ちこまれると困りものだが、「当たらなければどうということはない」というどこぞで聞いたセリフを吐きつつ、こまめに移動を繰り返し、着弾を極力避け、誘導戦車そのものの壊滅を目指す。どうやら弾道ユニットが移動中においては、誘導戦車自身は移動できないようだ。
(コンクエストマップ:E)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【実況】PCエンジン イースI・II CD-ROM^2 part8
ここからイース2になります。1より難しい気がする前:sm27427878次:sm27437833
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M3-1 不安 ストリングスVer.』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第93弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第93話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第7弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲 (M3-1:タイトル「不安 ストリングスVer.」→ 不安な状況で使用されるBGMの1つ目のバージョン ) ...となります。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
また、このBGMには2種類のバージョンがあり、こちらは物語前半の導入部で使用される楽曲として、シンプルで重々しく重厚なパターンでアレンジしてあります。(もう一つの後半用バージョンについては、後日、またあらためてご紹介できるかと思います)
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になってると思いますよ。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不安 #前半バージョン #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
【実況】英語超苦手だが「コロニーオデッセイ 冒険編」をやる Part2
突然のリバーシの正体は、"PC-6001"で発売された「クイーンオセロ」というゲームらしい
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6601ソフト「コロニーオデッセイ 冒険編」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39147226
Part3→sm40242998
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ5・湖を挟み北か南か)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38772884
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップでの森林地帯には秘密工場があり、そこで重戦車をパワーアップしてEDGEa型にすることができた。しかも1両の補充込み……というか代わりに装甲車が1台減ってるな、これ。搭乗員が足りないのか。
今マップでは中央に横たわる大きな湖が南北のルートをわかつ形。どちらか、あるいは双方に敵の兵力がいるはず、ということなのだがこういう場合は得てしてどちらか一方に重点的な配置がされているはず。いずれにせよ敵戦力は二分されているのには違いないので、初期配置時に目の前にいた敵陣地車を蹂躙した上で、大半の戦力を南側に振り向け、各個撃破を狙う。南側には例の自走砲や大型重戦車、修理車がおり、恐らくは主力側の兵力な模様。ともあれ、これを叩くのみ。
(コンクエストマップ:D)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
語彙力増強英会話実況中継 be動詞その1 プロモーション
「たった16の動詞で英語が話せるサクサク瞬間英作トレーニング}教材を使っての実況中継動画
be動詞その1補語が形容詞 動画23分06秒] 126.5MB
◆ファンクションメソッド英語研究会発行の教材についてのダウンロード販売
http://www.dlmarket.jp/manufacturer.php/manufacturers_id/6706
◆ファンクションメソッド英語研究会発行の教材についてのCD-ROMなどによる郵送販売
http://cominica.cart.fc2.com/?ca=15
◆中嶋太一郎配信ブログ
http://english-info.blog.so-net.ne.jp/
◆ファンクションメソッド英語研究会
http://homepage3.nifty.com/cominica/
【実況】アメフトに全く詳しくないが「AX-4 ブラックホール」をやる Part2(『アメリカン・フットボール』 Part1)
ひとりよりふたり
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-4 ブラックホール」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39109268
Part3→未定
ゲームのPart2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
AXシリーズ ⇒ series/243235
【実況】バカだが「AX-6 パワード・ナイト」をやる Part1(『マスター・マインド』 Part1)【PC-6001】
キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!!
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-6 パワード・ナイト」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
ゲームのPart2→未定
前のゲーム→sm39114727(AX-5 オリオン/クエスト)
次のゲーム→sm39132756(AX-7 ポリス&ギャング)
【関連ゲーム】
AXシリーズ ⇒ series/243235
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ13・敵陣地強行突破か、それとも)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
敵の分身要塞と強力な敵戦車を撃破して得られたのは、見たこともない造形をした陣地車(ZOSO)。そうか、敵陣地そばに居座っていた謎の新型砲台は、これが変形したものだったのか。従来の陣地車(REVI3)以上のパワーが期待できるに違いない…のだが、これが配備されたからか、陣営から装甲車(ziGGsa)が消えてしまう。あの偵察能力は大変重宝するものなのだが。
侵攻さなかに敵数が多いからと避けていたマップが怪しいと感じ、侵攻を決意。このマップでは敵要塞に向けて中央の街道を通り抜けるのが一番の近道だが、消波ブロックが意味ありげに多数配されており、間違いなくそこには敵砲台が設置されているはず。いわゆるパックフロントというものだ。そこを回避し北方から回り道をしてもよいのだが、これまでのパターンからするとそちらは有象無象の強力な敵兵力が待ち構えているはず。
ここはある程度戦力が読め、場所も特定でき、慎重に進めば難易度も低いはずのパックフロントを一つ一つ確実に潰していく形で前進する。幸いにも陣地車は山ほどある。北方に待機しているはずの敵兵力も、ちょっかいを出さなければ向かってくることはないだろう。きっと。多分。
(コンクエストマップ:G)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
タコ・イカ漫画(第21話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版は(http://sgpc.jp/)で公開
タコ・イカ漫画(第6話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行しているCD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の篠先生の漫画を先行して毎週水曜日に公開中。
レトロゲーム「キアイダン00の唄」歌ってみた!ギターも弾いてみた!
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第56弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第56話 をお楽しみ下さい。
さて、最近レトロゲームファンの間で話題になっている ゲームミュージックユニット「THE 3 EXCEPTIONS」のメンバーである Vocalist の MAKOTOさん、Guitarist の HEDAYさん、そして、今回ご紹介の PCエンジンSUPER CD-ROM²用シューティングゲーム『キアイダン00の唄』の 中の人?(主題歌制作プロデューサー)だった 湯浅稔 氏が1992年当時に制作した主題歌のカラオケ音源等の他に ギター入りのデモ音源 → 没音源(カセットテープを発見!)が2022年8月に発掘されました。
その 没音源 をリメイクして THE 3 EXCEPTIONS の Vocalist MAKOTOさんに歌を歌っていただき、Guitarist の HEDAYさんには当時没になってしまったギターのパートを再現していただき、中の人でもあった 湯浅氏の 目の前でお披露目をしたらウケる のでは?...という企画を、私「いんどあたろう」より直接 オンプレミス の皆さんにご提案したところ、なんと!2022年9月14日放送の 鳥越アズーリFM Unsigned! でリメイク途中のデモ音源をご紹介していただきました。
つきましては、このチャンネルの責任者として 番組MCでもある株式会社いやされー代表取締役 井上貴元 様、THE 3 EXCEPTIONS の MAKOTOさん、HEDAYさん、また、オンプレミスの皆さまには改めて御礼申し上げる次第です。
本当にありがとうございました。
...ということで、Unsigned! の番組内でも話題になっておりました「カラオケBOXでのお披露」に関する動画も今回ここでご紹介できる運びとなり、いんどあたろう感無量にございます。
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願いいたします。
いんどあたろう
※今回の参加メンバー
★THE 3 EXCEPTIONS
・Vocal:MAKOTO
・Guitar & Guitar arrangement:HEDAY
・中の人 & Chorus:湯浅 稔
【実況】英語超苦手だが「コロニーオデッセイ 冒険編」をやる Part3
攻略サイトを見つけました
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6601ソフト「コロニーオデッセイ 冒険編」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39147226
Part2→sm40233493
Part4→sm40251898
[実況] 僕が所有するPCエンジンCD-ROMとメガCDのゲームソフトを全て紹介!
本日、撮り下ろしの実況です。レトロペディアジャンボに大量のPCエンジンCD-ROMとメガCDが収録されたことを記念して、僕が所有するそれぞれのゲームソフトを紹介します!
【実況】PCエンジン イースIII CD-ROM^2 part2
その2です。
前:sm27449597 次:sm27449679
タコ・イカ漫画(第34話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版は(http://sgpc.jp/)で公開
[実況]「西村京太郎・北斗星の女(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。昔から気になっていたゲームです。たまに謎解きの推理アドベンチャーゲームがやりたくなります。でも、飽きたり、行き詰まるとすぐに辞めてしまいます。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【実況】あまりアイドルに興味はないが「みつばち学園」をやる Part2(『春組』(2/6))
種悪津駒人(シュワルツ・コマンドー)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「みつばち学園」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39783354
Part3→sm39802094
コズミックファンタジー冒険少年ユウ第2回【VOICEVOX】
メーカー・日本テレネット
発売日・1990年3月30日
ハード・PCエンジンCD-ROM2
プレイ環境・プロジェクトEGG
#使用させている音源、素材#
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき様)
VOICEVOX:もち子さん(cv明日葉よもぎ様)
櫻歌ミコ立ち絵(moiky様)
もち子さん立ち絵(moiky様)
イワシロ音楽素材様
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ12・敵要塞分身の術)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38897521
前マップの捕虜収容所に居座る巨大新型重戦車を何とか撃破し、開放した指揮官は10人。結果、戦力は陣地車(REVI3)×7、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。重戦車のパワーが心もとないし、装甲車が1台に減ったのも痛い。そろそろ新兵器か装備転換が欲しいところだが。
今マップでは敵の要塞が3つもあるとのこと。もっともすべてが機能しているわけではなく、1つのみが本物で残りはダミー。こちらの兵力の分散を狙っているのかもしれない。さらに強力な敵兵器が配備されているとの情報もある。ここはいかにも敵誘導戦車が仕掛けてきそうな北部の川へ早期に偵察をしかけるとともに、まずは東部へと主力を向け、敵の思惑とは逆に集中した戦力で、敵の各個撃破を狙うべきだろう。
敵の砲台や自走砲は非常に強力。極力、誘導戦車に始末をつけてもらい、その前提となる露払いは体力のある陣地車に任せたい。重戦車が主力戦車の役割を果たしていない状態なのが残念だ。
(コンクエストマップ:N)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
