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【実況】モンスター好きな男が「ラスト・ハルマゲドン(PCエンジン版)」をやる Part2
一人でレベル上げをしていたんだが、どんどん進化していくモンスターたちにパニクるオレだった
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「ラスト・ハルマゲドン」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39837249
Part3→未定
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
人類は自らの過ちによって滅亡した。
かつて人類によって魔界へ追いやられた魔物たちは、これで地上が自分達の物になったと確信した。
しかしその矢先、ある日、地上へ出たミノタウルス族とスケルトン族の魔物が突然射殺されてしまった。
地上にはエイリアンたちが降り立っていて、彼らは他の魔物たちにこの地を征服したと告げる。
エイリアンの侵略が許せない魔物たちは各魔物たちの代表12名でチームを組んで地上を探索し、エイリアンの討伐を画策する。
(PCE-TG16)ギャラクシー刑事 ガイバン -Galaxy Deka Gayvan-Soundtrack
1993年10月29日にインテックがPCエンジンにてリリースした横アクションゲーム。開発はギャル対戦格闘の走りである『あすか120%シリーズ』などで有名なフィル・イン・カフェが担当。現・スタジオ最前線代表近藤敏信氏の貴重な初期作品。(企画、キャラクターデザイン)宇宙征服を企む悪の秘密結社「バラス」から地球を守る為、銀河警察地球分署に所属する2人の刑事が戦いに挑むというストーリー設定。イベントシーンは完全フルボイス。余談だが、本作はあのPCEの傑作『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』と発売日と定価が同じで、横スクロールアクションな点も共通している。但し、ゲーム性や世界観などに関しては完全に別物だが。メインモードは二人同時プレイが可能、それに加え、おまけの二人対戦プレイも存在する。メインは全7ステージ構成、オプション項目にて三段階の難易度調整が可能。PCEとしては貴重なジャンル。 Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 03:0603 BGM #03 06:0504 BGM #04 08:5705 BGM #05 11:3806 BGM #06 14:4407 BGM #07 17:1808 BGM #08 20:2309 BGM #09 22:2110 BGM #10 25:1311 BGM #11 26:1612 BGM #12 27:3313 BGM #13 29:11
[PCE CD-ROM2] エルディス (1991) (メサイヤ) OPデモ
PCエンジン CD-ROM2 エルディスのオープニングデモです。DUO-Rを使用して録画しました。ロード部分などのカットはしていません。 【その他PCエンジン動画】(mylist/24083841) 【PCエンジン音楽集】(mylist/23521337)
[実況]「PCエンジン・ハイパーカタログ・体験版(PCE)」厳選7作
YOUTUBEの過去の実況プレイより、「PCエンジン・ハイパーカタログ」という90年代前半に発売されたPCエンジン用の雑誌の付録である体験版ゲームディスク、僕の好みで選んだ7タイトル、GS美神〜ウインズ・オブ・サンダー〜フラッシュハイダース〜フレイCD〜ダイナスティックヒーロー〜フェイスボール〜クレスト・オブ・ウルフ 以上。をプレイしています。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。アナログテレビを使用しているのは僕のこだわりです。
粛々とイース4(PCエンジン版)実況プレイ Part.7
巨大鳥とバトル…焼き鳥にしてやった。ビールが飲みたくったよ。そんな7回目! 前:sm7716314 次: sm7801462 マイリスト:mylist/13544569
【叩いてみた】PCエンジン イース3 YsⅢ「バレスタイン城」をアレンジして叩いてみた【PCE版】Ys3 Wanderers from Ys Valestine Castle(Drum cover)
PC Engine CD-ROM2でゲームソフト「イース3」の中から「バレスタイン城」を自分なりにアレンジして叩いてみました!
イースの名曲といえば自分の中ではまず「バレスタイン城」、特にPCエンジン版の音源が一番好きです。イースは色んな機種で出てますから音源アレンジが同じ曲でも全然変わってきますよね、元々かっこいい曲だからこそ叩きたいと思ってやってみました!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
[PCE][AC-CD-ROM2]ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP FULL SOUND TRACK
1995年2月3日にヒューマン(現:スパイクチュンソフト[旧:スパイク])から発売された「ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP」の全曲集です。シリーズ初のCD-ROM制作作品。アーケードカード専用。CD-ROMの特長を活用したレスラー達の実際の映像やボイスが収録されている。公認団体は、全日本女子プロレスとJWPの2団体。
(PCE-TG16)スライムワールド -Slime World-Soundtrack
1992年10月09日にマイクロワールドから発売された「スライムワールド」の全曲集です。当時PCエンジンで海外ゲームを次々と移植していたマイクロワールドの作品で、当然本作も洋ゲーである。主人公はスライムに覆われた惑星を探索するのだが、操作性に癖が強い。(PCエンジンコンプリートガイドより 発売:主婦の友社)Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 02:0703 BGM #03 04:1404 BGM #04 06:2005 BGM #05 08:3306 BGM #06 10:4107 BGM #07 12:48
(PCE-TG16)栄冠は君に 高校野球全国大会 FULL Soundtrack
栄冠は君にシリーズ(えいかんはきみにしりーず)は、1990年にアートディンクが発売した『栄冠は君に 高校野球全国大会』を第1作とする、日本の高校野球をテーマとしたシミュレーションゲームのシリーズである。夏の全国高校野球大会をテーマにしたシミュレーションゲームである。日本全国に存在する全ての高等学校が再現されており、その中から任意の一校を選び甲子園での優勝を目指す。ただし、学校名などは「一応」架空のものに置き換えられている。「一応」というのは、実際には実在の高校名の一字置き換えや一字追加程度の置き換えであり、また校名変更ができるためユーザーが実在の高校名に変更することを前提としている仕様となっている。著名な強豪校はかなり強く設定されているほか、自分の出身校を選択して楽しむことも出来る。 プレイヤーは野球部の監督という設定になっており、試合に勝つためのチーム作りなどマネジメント能力が問われる。第一作では、リアルさを出そうとしたためか、一試合終えるのに実際の野球の試合と同程度の時間を必要とした。投球後の捕手から投手への返球や攻守交代時の選手移動、アウトになった選手がベンチに帰るところまで、全てディスプレイに表示され、それらの演出をキャンセルする事も不可能だった。1994年7月15日にPCエンジンSUPERCD-ROM2で発売され、Wiiのバーチャルコンソールで配信されたこのタイトル。その全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 02:1703 BGM #03 04:4004 BGM #04 07:0805 BGM #05 07:2606 BGM #06 07:4407 BGM #07 08:0308 BGM #08 08:1509 BGM #09 08:2610 BGM #10 09:0111 BGM #11 09:1712 BGM #12 09:5213 BGM #13 10:0314 BGM #14 10:2115 BGM #15 10:3616 BGM #16 10:5417 BGM #17 11:1118 BGM #18 11:4119 BGM #19 11:5720 BGM #20 12:3921 BGM #21 14:4422 BGM #22 17:1323 BGM #23 18:0924 BGM #24 20:5525 BGM #25 22:3826 BGM #26 24:2027 BGM #27 26:0028 BGM #28 27:3929 BGM #29 29:19
【実況】PCエンジン 風の伝説ザナドゥ SUPER CD-ROM^2 part 14
その14です
5章に突入・・!
前:sm27739092 次:sm27786881
【実況】PCエンジン 風の伝説ザナドゥ SUPER CD-ROM^2 part 11
その11です。
前:sm27651198 次:sm27738955
PCE-CDR2「ファイナルゾーンⅡ MOMOCO RING 戦闘時の曲」(海外版)
こん○○は!いんどあたろう№2です。
今回は、PCエンジンCD-ROM2ゲームソフト「ファイナルゾーンⅡ(海外版)」に収録された MOMOCO RING 戦闘時の曲をご紹介いたします。
なお、以下解説文は、On-premises facebook ページの記事より抜粋させていただきました。
--------------------------------------------------------------------------
※湯浅 談
日本テレネットさんが1990年に発売したPCエンジンCD-ROM2用のゲームソフト。ジャンルはアクションシューティングゲーム。パソコンソフト『ファイナルゾーン』の続編にあたる作品。今回ご紹介する楽曲(戦闘シーン:MOMOCO RING 戦闘時の曲)は、上記『ファイナルゾーンⅡ』の海外向けバージョンとして作成された楽曲で、日本テレネットさんが所有していた日本語版の楽曲を、海外版にリアレンジした上で、歌詞も英語に直し、録音をした作品です。また、ボーカルは、なんと!あの「クリスタル・ケイさんのお母様」である『シンシア』さんに歌っていただきました!さらに、編曲・演奏・録音は、HAL STUDIO の三好氏。そして、私がゲーム用の効果音作成やMA作業も含め、サウンドプロデュースをさせていただいた作品です。
「楽曲クレジット」
・General Producer:Shinobu Ogawa
・Record Producer:Minoru Yuasa
・Vocalist:シンシア(Shunkay)
・Arrangement:Toshihiko Miyoshi
・制作:Be-2 project
・Recording Studio:HAL STUDIO
・楽曲提供:On-premises
『ゲームストーリー概要』
反乱軍鎮圧の命を受けたボウイ大佐率いる連邦軍特殊武装部隊の軍事衛星が何者かに爆破された為、大佐は反乱軍に占拠された軍部の秘密基地へと向かう、そして、そこに待ち受けていた者は?
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ④
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第49弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第49話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の4曲となります。
①:SHOWDOWN(※ゲームには未収録の激レアバージョン!)
②:戦斧マーチ
③:SELECT すたこらさっさ
④:CONCLUCSION
なお、今回も湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
--湯浅談--
『黒子の音源』シリーズ第49弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売されたPCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
...というわけで、前回第3話で明らかになった?ゲーム中BGMのお仕事が、何故クレジットにはSE制作と記載されていたのか?...について(その①)は、発注時のゲーム中BGMがそもそもSE扱いだった事。
また(その②)は、ビジネスサポートのオーナー社長さんが郵送した見積書(添付の単価表)に、ナレーションと効果音の項目しか記載されていなかった...というのが理由だったわけですね。(^_^;
さらに、私自身もゲーム中のBGMについてはSEと同じ扱い(この業界では効果音として納品されるモノ)だと信じて疑わなかった事、それが今考えてみれば「君、バカなの?」...って事になるのですが、正直そんなノホホ~ンとした時代だったわけです。
...と、今思えばものすごく恥ずかしいお話なんですけどね。
いや~ん!(/∇\)キャ~~恥ずかしい♪...みたいな?ww
まあ、そんな感じのゲーム業界デビューでしたから、その後もしばらくの間は、BGMのお仕事がSE業務としてクレジットされておりました。
ただ、CMや劇伴をやっていた時にはクレジットに名前を掲載していただける事など殆どありませんでしたから私にとってはとてもありがたい事だったんですね。
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
※前回(第48弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前々回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※第46弾の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE SUPER CD- ROM2 夢幻戦士ヴァリス ヴィジュアル用BGM №6
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第40弾です。
この『黒子の音源』シリーズは、オンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行った、ゲームタイトルの中で、実際に使用した音源、また、企画の段階にプレゼン用として作られた、デモ音源などを、氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし、当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は、「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあ、それはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし、子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第40話をお楽しみ下さい。
なお、以下は動画の中に記載されたテキストを抽出・追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第40弾は、日本テレネットさんより1992年に発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2用アクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス(Legend of a Fantasm Soldier)」に収録いただいた曲を前回に続きご紹介致します。
収録曲は
①:ヴィジュアルシーン4(MA用 BGM素材)
②:GAME-5面用BGM(スタジオ保管用 48k MIX)
③:GAME-6面用BGM(スタジオ保管用 48k MIX)
④:ヴィジュアルシーン6(MA用 BGM素材)
...の4曲となります。
まず、①:ヴィジュアルシーン4 と ④:ヴィジュアルシーン6 は、MA作業の際に使用するBGM素材の大元となる48KhzのDAT録音素材となります。(※②と③も48KhzでDATに録音しておいたスタジオ保管用の別MIXバージョンです)
で、この音源を最初にマルチトラックレコーダーに録音し、その後声優さんの台詞と効果音を別のチャンネルに録音していくという方法で各ヴィジュアルシーンのサウンドデータが作られていくわけですね。
なので台詞と効果音が入る前のBGMとして、映画のサントラ版的にお聞きいただければ幸いです。
また、この2曲はある意味ヴァリスの「核」となる優子と麗子の重要な会話シーンでもあるので、私たちも丁寧に作業を進めておりました。
この後に続く二人の少女のクライマックスシーンへの導入部として島本さんと三田さんの迫真の演技の邪魔にならぬよう、声と効果音と音楽のバランスには最新の注意を払いました。
また、この時代のゲームサウンドはブラウン管テレビのスピーカーから一番イイ音が出る様に最終調整する必要があった為、正直に言うと音楽に関しては出来るだけお二人の声の邪魔にならぬよう、何度もBGMのMIXバランスをやり直したりイコライザーやコンプレッサー・リミッター等で出音の調整をしたりと今ならDAWでチャチャとできることも全てハードウェア側でやっていましたからそりゃもう大変でした。(笑)
・・ということで、最後までご視聴いただきありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「makeup」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますので、私の歌声もついでに聞いてみて下さいね。
それでは、また!(^0^)/
PCエンジン●タイトーチェイスHQ(タイトー) 初クリアの瞬間 #ニコ生
長時間プレイでは2日で初クリアしました。。2018/10/12(金) 23:18開始 1時30分過ぎクリア。 PCエンジンコアグラフィックス+スーパーCD-ROM2実機配信 。ブラウン管テレビでプレイ。クリアを目指す配信をしています。配信クリア本数410本を超えました。co1898717。 http://ch.nicovideo.jp/wiz/ ブロマガやってます。 PCエンジン本体写真色々●プラモデルジオラマに使った写真有りar1680936
PCエンジン●夢幻戦士ヴァリス 初クリアの瞬間 #ニコ生
3日目。クリアはあきらめかけていましたがやっとクリア出来ました。もうラスボスのみ2日もクリア出来ない状態でした。PCエンジンコアグラフィックス+スーパーCD-ROM2実機配信 。ブラウン管テレビでプレイ。クリアを目指す配信をしています。配信クリア本数410本を超えました。co1898717。所有ファミリーコンピュータ カセット (ア・カ・サ行)ar797010ブロマガ X68000所有リスト その1 ar1335842 http://ch.nicovideo.jp/wiz/ ブロマガやってます。 所有ソフト一部 ar1335842模型屋 友の会完成品166●仮面ライダー1号 昭和プラモデル旧キット ar1166627
PCE-CDR2「ファイナルゾーンⅡオープニング曲」(海外版)
こん○○は!いんどあたろう№2です。
今回は、PCエンジンCD-ROM2ゲームソフト「ファイナルゾーンⅡ(海外版)」のオープニング曲を紹介いたします。
なお、以下解説文は、On-premises facebook ページの記事より抜粋させていただきました。
--------------------------------------------------------------------------
※湯浅 談
日本テレネットさんが1990年に発売したPCエンジンCD-ROM2用のゲームソフト。
ジャンルはアクションシューティングゲーム。パソコンソフト『ファイナルゾーン』の続編にあたる作品。
今回ご紹介する楽曲は、上記『ファイナルゾーンⅡ』の海外向けバージョンとして作成された楽曲で、日本テレネットさんが所有していた日本語版の楽曲を、海外版にリアレンジした上で、歌詞も英語に直し、録音をした作品です。
そして、ボーカルは、なんと!あの「クリスタル・ケイさんのお父様」である『Mr.Bob』氏に歌っていただきました!
編曲・演奏・録音は、HAL STUDIO の三好氏、また、私(オンプレBOSS:湯浅稔)がゲーム用の効果音作成やMA作業等も含め、楽曲のサウンドプロデュースをさせていただいた作品です。
「楽曲クレジット」
・General Producer:Shinobu Ogawa
・Record Producer:Minoru Yuasa
・Vocalist:Mr.Bob
・Arrangement:Toshihiko Miyoshi
・制作:Be-2 project
・Recording Studio:HAL STUDIO
・楽曲提供:On-premises
『ゲームストーリー概要』
反乱軍鎮圧の命を受けたボウイ大佐率いる連邦軍特殊武装部隊の軍事衛星が何者かに爆破された為、大佐は反乱軍に占拠された軍部の秘密基地へと向かう、そして、そこに待ち受けていた者は?
『ファイナルゾーンⅡ 日本語版歌詞』
進め 掴め 戦え 炎上げろバツーカ
さあ急げ 今がチャンス!
ボーイ 君の生まれた街が見える
今こそロイマン 滅ぼせ
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【実況】PCエンジン 風の伝説ザナドゥ SUPER CD-ROM^2 part 10
その10です。トゲトゲ・・!
前:sm27638227 次:sm27651235
ハドソン PC Engine SUPER CD-ROM2 銀河お嬢様伝説ユナ2 プロモーションビデオ
1995年6月30日にハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたPCエンジンSUPERCD-ROM2用ソフト「銀河お嬢様伝説ユナ2 永遠のプリンセス」のプロモーションビデオです。今作のキャッチフレーズは「今度もやっぱり命がけ!見せます!やります!何でもします!」です。
PCエンジン CD-ROM2「AVENGER(アヴェンジャー)」その3
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第29弾です。
この『黒子の音源』シリーズは、オンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行った、ゲームタイトルの中で、実際に使用した音源、また、企画の段階にプレゼン用として作られた、デモ音源などを、氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし、当時の制作秘話や、制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ、紹介していこうという試みです。
当の本人は、「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあ、それはそれとして、レトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は、私たちスタッフも、とても楽しみにしていますし、子供の頃、実際に遊んだゲームの曲もあるので、懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第29話をお楽しみ下さい。
なお、以下は、動画の中に記載されたテキストをそのまま抽出したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第29弾は、日本テレネットさん(新日本レーザーソフトさん)より1990年に発売された、PCE-CD-ROM2用シューティングゲーム「アヴェンジャー」の戦闘シーン『MISSION-④』と『Boss面 Xpander ver.』です。
両曲とも44.1KHzのゲーム用音源ではなく、別途オーディオ機器用にMIXされた48kHz SPモードの音源なので、本当はDATで再生した生音を聞いてもらいたいけど、いつかライブやイベント等で、そういう企画もやってみたいですね。
まあ、その時にはインストものだけでなく、歌もの(Aランクサンダーやスパルタンライフ、走るワガマンマーやシルキーリップ?)も演ってみたいな。(笑)
でもって、当時私が仕事で使っていたシンセ(音源)は、Xpander・Juno・DX-7・M1・Alesis・AKAI-S900・TR-606 などでしたが、個人的にはアナログシンセの分厚い音が好きでした。(特にブラスとシンセベースの音色)
また、当時はエディットができないという理由で、あまり人気がなかったけど、「Alesis」の音(特にストリングス系や管楽器系)がめっちゃ本物っぽくて使い勝手も良かったから大好きでしたね。
・・ということで、皆様、最後までご視聴いただき、どうもありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「ときめいて・ルージュ」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますので、私の歌声もついでに聞いてみて下さいね。
あ、ホント、ついで・・で構いませんので。w
それでは、また!(^0^)/
【突発】PCエンジン版イースⅢ【クリアするまで寝ない】16
“なんか作業的な生放送しかしてないので、
一気にクリアできそうなゲームをチョイスしました。
この時、たぶん私は酔ってます。かなり。
初見ではありませんが、18年ぶりのプレイです。”
minamida
レトロゲーム実況者・minamidaさんによる、
PCエンジン CD-ROM2版 "イースⅢ" クリアするまで寝ない生放送の保存用キャプチャ動画です。
今回はminamidaさんにこちらからお願いして投稿させていただきました。
前:sm24107805← マイリスト:mylist/45098483 →次:sm24107944
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プレイヤー:minamidaさん(user/35663579) ※プレイヤー≠投稿者
コミュニティ:minamida's connumity.(co2379373)
放送日:2014年7月6日
【みろく語り】ゴジラ爆闘烈伝 # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
PCエンジンCD-ROM²を陰で支え、「イースⅠ・Ⅱ」「エメラルドドラゴン」を制作し、プレステ時代は「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「俺の屍を越えてゆけ」を送り出したアルファ・システムが制作し、東宝自ら販売した究極のゴジラファンに初の本格ゴジラゲーム、それが「ゴジラ爆闘烈伝」じゃ!
CD-ROMの大容量を活かし、原作映画の音楽や効果音、そしてグラフィックを細かいところまで再現したゴジラ愛の塊ともいえる本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングから、ノーマルゲームをステージ1から6、そしてエンディングまでを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
01:30 オープニング
02:35 VSモード紹介
04:54 STAGE 1「ゴジラ対アンギラス」
08:05 STAGE 2「ゴジラ対ガイガン」
10:20 ボーナスステージ1
12:30 STAGE 3「ゴジラ対メガロ」
14:50 STAGE 4「ゴジラVSビオランテ(幼体)」
17:41 ボーナスステージ2
19:33 STAGE 5「ゴジラVSキングギドラ」
21:31 STAGE 6「ゴジラ対メカゴジラ2」
24:32 エンディング
■ゴジラ爆闘烈伝
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:対戦格闘アクション
・発売日:1994年2月26日
・販売:東宝
・開発:アルファ・システム
#レトロゲーム #ゴジラ爆闘烈伝 #PCエンジン#retrogames #pcengine #godzilla
【実況】PCエンジン 風の伝説ザナドゥ SUPER CD-ROM^2 part 5
その5です。お役所城
前:sm27562760 次:sm27588652
【実況】PCエンジン イースIV SUPER CD-ROM^2 part Final
とうとう終わりです。
PCエンジンのイースシリーズはこれにて完結となります。
次回もSUPER CD-ROM2のゲームを何かやりたいと思います!
前:sm27514487風の伝説ザナドゥ:sm27544787
キアイダン00の唄 カラオケ ゲーム未収録バージョン
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第50弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第50話をお楽しみ下さい。
今回の楽曲は、黒子の音源シリーズ第50回記念スペシャルということで...PCエンジンSUPER CD-ROM²用シューティングゲーム『キアイダン00の唄 カラオケ ゲーム未収録バージョン』をご紹介させていただきます!
なお、今回はせっかくのカラオケ動画だし視聴者の皆さんに何度も繰り返し歌ってもらえる(練習してもらえる)様に僕のコメントは動画内に入れないでね!と湯浅氏からお願いもございましたので音源制作にまつわる諸々のお話は、
下記 ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)でお楽しみいただければ幸いです。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2095985
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト #1 オープニング~エピソードⅠ【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、壮大なオープニングとチュートリアルでもあるエピソードⅠを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:17 オープニング
04:20 エピソードⅠオープニングムービー
12:03 エピソードⅠ
38:02 エピソードⅠエンディングムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【実況】PCエンジン 風の伝説ザナドゥ SUPER CD-ROM^2 part 8
その8です。かなりカットしましたが、長いです・・。
前:sm27590437 次:sm27638227
【みろく語り】ライザンバー # 1 STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
世界初のCD-ROM搭載マルチメディアパソコンFM TOWNSで数々の名作を生み出したデータウエストが、PCエンジン参入第一弾として送り出したのが「ライザンバーⅡ」じゃ。
「逆転確率5600万分の1」を謳う超高難易度シューティング「ライザンバー」の続編であり、今回はなんと「逆転確率7800万分の1」がキャッチコピーで、PCエンジンでも屈指の難易度を誇る横スクロールシューティングとなっている。
しかし、難易度だけでなく音楽や演出のクオリティも高く、CD-ROM時代のゲームとは何か?に一つの答えを提示した良作である本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は一気にステージ1から6、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
03:39 STAGE 1「地球衛星軌道」
06:12 STAGE 1「地球衛星軌道」ボス:ガール・マ・ガーン
07:06 STAGE 2「太平洋上」
09:39 STAGE 2「太平洋上」ボス:ジオタート・ゾム
10:57 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」
12:44 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」ボス:ギラザドール・ガイ
13:54 STAGE 4「地下粘膜空洞」
17:03 STAGE 4「地下粘膜空洞」ボス:オスラ・ゴド
18:17 STAGE 5「装甲要塞」
21:13 STAGE 5「装甲要塞」ボス:ヂロ・ゲレン&タロ・ゲレン
23:18 STAGE 6「ニューロ・コード」
24:53 STAGE 6「ニューロ・コード」ボス:ガーラ・ジ・ドーメン
26:06 エンディング
■ライザンバーII
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年6月7日
・販売:データウエスト
・開発:データウエスト
#レトロゲーム #ライザンバーⅡ #PCエンジン#retrogames #pcengine #rayxanber
【実況】PCエンジン 風の伝説ザナドゥ SUPER CD-ROM^2 part 6
その6です。
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XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」OP ヴィジュアル用 BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第59弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第59話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』の オープニングヴィジュアル 用に作った BGM( MA作業前の原曲「その1」)のご紹介です。
こちらは XZR「エグザイル~時の狭間へ~」の続編ということで作られたゲームでしたが XZR1とXZRⅡは、ほぼ同時進行(少なくともサウンド制作は..)で開発していた様に記憶しています。
また、Ⅱの方はゲーム中の楽曲(リニア15曲)も担当しましたのでかなりの作業ボリュームになりましたが、私の中ではPCエンジンのタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
ちなみに、ヴィジュアルシーン用に制作した楽曲はタイトル用BGMを含め10曲以上あったはずなので、これからこつこつとマスターテープの中身を確認していく予定です。(^^;
で、前作同様今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったためゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、再び 湯浅の好みのバージョンをチョイスすることにいたしました。
また、実際のゲームに使用されている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXし直してから納品&ゲームへの収録をしているのでこちらの方が 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますのでゲームをお持ちの方は聞き比べてみて下さいね。
併せて、今回のBGMも MA前の原曲ですので本邦初公開...という事になります。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【実況】PCエンジン 風の伝説ザナドゥ SUPER CD-ROM^2 part 9
その9です。イエティェ・・・
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