キーワード CESA が含まれる動画 : 273 件中 33 - 64 件目
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【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7)
各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAIは4つの戦略を持ち全体の局面から一つの戦略を評価値によって決定します(画面左にチームAIの4つの戦略評価値)。一つの戦略は各AIが果たす複数の司令(=ゴール)を持っており、チームAIはそのゴールを適切なAIに割り振ります。各AIはそのゴールに従うか従わないかを判断します。このデモではAIはずっとチームからの司令を拒絶していますが、ある時点で受諾します(デバッグ画面の緑色で書かれたゴールがそうです)。最後の方でAIたちが協調して敵基地を攻撃するのが見れます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)
突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭遇し、敵戦力が大きく味方戦力を上回ると判断し、後方にいる味方と一旦合流してから再び前進します。AI同士が合流するには「合流」というゴールを使います。このゴールの中身はくり返し合流対象のAIに対してパス検索をかけて近づく仕様になっており、たとえ合流対象のAIが移動していても最終的に合流できるようになっています。合流する場合は、一体のAIを合流対象と決めて「合流」ゴールを設定します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【ミリシタMV】アナザー2(☆5)衣装FES限定メンバーでMUSIC♪【2560×720】
作業用PCがクラッシュして遅くなりました……
AKANE大作戦の発表から2年今度は衣装量産解説の講演が行われるようです
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e69b8ae4d23d
詳細は不明ですがオンライン開催ですので誰でも視聴できると思われます
1080p設定で高画質視聴可能です
アナザー2まとめ series/66345
その他ミリシタ動画 mylist/60838450
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。このデモの場合、攻撃力のない味方の周りをまわって周囲の敵を攻撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
SEKIRO VS 赤鬼 【VDRAW】
火の忍具のヒントくれる人ちゃんと配置されてるんですね #1:00
VR機器が無くてもVチューバーっぽい事が出来るVDRAW
https://ogulabo.booth.pm/items/939389
作者 おぐら様 https://twitter.com/OGOG_Ogura
やり方はsm35290117の動画説明文に書いときます。
ニコニ立体ちゃんVRMファイル https://3d.nicovideo.jp/works/td32797
主な投稿作品mylist/36501544
↑SEKIROシリーズは多くなりそうなのでSEKIROボス戦一覧 series/37104 の方に纏めます
https://twitter.com/tamazo25
流血表現はOFFしてます&例によってマイクは使ってません
日本ゲーム大賞投票ページ~7/19→http://awards.cesa.or.jp/cat/cat_01.html
アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ 発表/PV第1弾 会場の様子
『Brand New 大量生産!』から
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e69b8ae4d23d
2017/03/12(日)
THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 4thLIVE TH@NK YOU for SMILE!! DAY3 Starlight Theater
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パスが導かれます。ナビゲーション・メッシュに地形の地表情報が埋め込んでおくと、状況に応じて地表の状況を考慮に入れたパス検索を行うことが可能になります。例えば、水のあるメッシュ、砂のメッシュ、崖近くのメッシュ、など様々な地形情報をメッシュ埋め込んでA*検索のコストに盛り込むことで、地形を考慮に入れた「知性的なパス」を導くことが可能となります。デモの途中で、埋め込まれたデータを色を分けて表示しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2014】海外招待トラックリーダー Julien Merceronビデオメッセージ
CEDEC2014運営委員会 プログラムワーキンググループ 海外招待トラックリーダー Julien Merceronからのビデオメッセージ ・日本と海外のゲーム業界をみている立場から日本のゲーム開発者の皆さんへのメッセージ ・海外スピーカーの選択基準 ・CEDECへ参加される開発者の皆さんへのメッセージ
浜さん光のすげぇーイイ話Vol.10(思い出そう!ファミ通WAVE#036)
GameWaveDVD Vol.13より
浜村通信と伊集院光さんが、CESAゲーム白書の話等をしています。(諸事情により後半ぶつ切りになっています)
【CEDEC2011】 「モンテカルロ碁 -下川和也」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対決
「モンテカルロ碁 -下川和也」 2006年、Crazy Stoneがコンピュータオリンピアード9路盤で優勝して以来、最近の囲碁AIにおいて多く使われている手法である「モンテカルロ法」についての説明です。このスライドと動画では、「モンテカルロ法」の基本的な考え方、特徴、動作原理について説明されています。
【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービー9)
ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
Vの者 手描き切り抜き まとめ24
1:「アンジュとかぁ。。。どうですかぁ?」
【ベルアンコラボ】2人の本音を出し合う!?お絵かき心理テスト~恋愛編~【にじさんじ】
https://youtu.be/Tn0B7EByJnc?t=1845
2:「怖くなくなった気がする……きゃぁぁぁ!!!」
【Infliction】ホラゲークリアまで頑張るぞ…(´;ω;`)#もちもちコラボ 【椎名唯華・剣持刀也/にじさんじ】
https://youtu.be/xE3-vIrBVNw?t=5158
3:「やめなさいっ!ライン越えやぞ!!」
とこまちラジオ(仮) #4【戌亥とこ×星街すいせい】
https://youtu.be/VH0XOn6ceSA?t=2528
4:「葉加瀬さん顔長くね?」
【#しぃらじ】しぃしぃらじお第10回 ゲスト:葉加瀬冬雪【椎名唯華/にじさんじ】
https://youtu.be/o1zbhrul0tU?t=515
5:「今日幼女多くね?」
チームでテトリスぼこぼこバトル!
https://youtu.be/N3-XMkBkRE8?t=180
6:「ど゛う゛し゛て゛!゛!゛!゛だ゛よ゛お゛お゛ぉ゛お゛お゛お゛!゛!゛!゛」
【FallGuys SEASON3】とうとう優勝なのだ!!!【天音かなた/ホロライブ】
https://youtu.be/3WTXvpPufvA?t=5027
7:「未知に満ち!?」
【原神/Genshin】もしかして私、風の騎士じゃない……?【にじさんじ/リゼ・ヘルエスタ】
https://youtu.be/gdSNuNY9AaE?t=789
8:「ふとんがふっとんだ」「キャッキャ」
【雑談】ぐんもーにん、みなのもの【戌亥とこ/にじさんじ】
https://youtu.be/6kIakmTTvmk?t=2673
https://youtu.be/6kIakmTTvmk?t=3833
【CEDEC2012】床大画面エクサテインメントの開発
床大画面マルチタッチシステムを利用したエクサテインメントシステムの設計および制作を行った.このシステムは、プロジェクタにより生成した床の大画面に,測域センサによるマルチタッチ機能とマルチジェスチャ機能を付加したシステムである.通常の床に投映できるため,激しく動いたり飛び跳ねたりする動作が可能となり,この特徴をエクサテインメントに応用した.システムには心拍計のリアルタイム計測も組み込まれており,フィジカルトレーニングやフィットネス効果の検討もなされている. http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/INT/C12_P0220.html
【Fate/go】総統閣下は6章CMのフライングに相当カッカされているようです
これまでのお話
ドヤ顔でCM公開
↓
配信前にもかかわらず配信中と表示
↓
ツイッター等でネタにされる
↓
大慌てでCMを消す
↓
時既に遅しニコニコにupされる
(´・ω・`)ノ こっちもよろしくね
cedec 2016
Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/4151.html
茶武台 ~円満家族世紀末崩壊伝~ PV
某ゲーム系専門学校で開発されたゲームのPVです。CESAに応募しましたが、見事落選しました。ゲームの内容よりもPVの方がクオリティ高いというカオスぶりです。ツッコミ処満載かと思いますが・・・・・・何も言わないで下さい。イサキって、良いよね!
Dead Space PC 日本語字幕付き Part16
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
今回でChapter2終わりです。初見Hardはやはり無謀かもしれません。
乗り掛かった船、そうやすやすとは降りれません!
◆Part15>>sm8217868 ◆Part17>>sm8239949 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
【CEDEC2011】インパルスベースのお手軽剛体シミュレーション実装
本講演では、剛体の物理挙動(衝突応答)をインパルスを計算・適用することで解決する手法について述べる。積分処理は基本的なオイラー法を前提とし、コリジョンシステムにより毎フレーム生成される衝突点は衝突ペアごとに1点だけ、という比較的単純な制約の上で動作する剛体エンジンの実装を目的とし、扱う手法の簡潔さと合わせて、理論の把握だけでなく実装への確かな手ごたえを掴めることが本公演の最大の特徴である。(株式会社バンダイナムコゲームス 小林 弘幸) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/675
【CEDEC2012】「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例
ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナミクスレンジ調整や質感補正、無線音声やクリーチャー加工などのプリプロセス工程が無くなることは(まだ)なさそうです。本セッションでは、この、どちらかと言えば機械的かつPCリソースを占有しがちな「プリプロセス工程」に着目・分析し、サウンドデザイナーのスキルやセンスが必要な作業「以外」の工程を極力省力化・自動化しようという試みを、一部映像をまじえてご紹介します。 (株式会社バンダイナムコゲームス 高橋 みなも) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/
C13_170_2.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
C13_170_3.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
Dead Space PC 日本語字幕付き Part10
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
新手の化け物が現れました。
◆Part9>>sm8173581 ◆Part11>>sm8182993 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part9
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
1日1up目標。
◆Part8>>sm8156161 ◆Part10>>sm8174506 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part5
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
◆Part4>>sm8108407 ◆Part6>>sm8134267 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part6
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
◆Part5>>sm8118202 ◆Part7>>sm8139555 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part出来心
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
Chapter1(Part1~7)を繋げて8倍速。
ちょっとStasisが暴走しただけ。
Part73は26日予定。
◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part2
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
◆Part1>>sm8088499 ◆Part3>>sm8106756 ◆一覧>>mylist/14497616
【ゆっくり解説】ゲーム業界のヒミツ 番外編13 「ゲーム会社の待遇」
ゲーム業界について分かりやすく解説していく動画の番外編
今までにもらったコメントに対してお返事するよ
・ゲーム業界の裏話
・ゲーム会社の待遇
ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2016
http://cedec.cesa.or.jp/2016/outline/enquete.html
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mylist/58974930
BGM♪ 「お出かけ」「Afternoon Tea」「まどろむ時間」「夜行列車を待つ」
http://dova-s.jp/
Dead Space PC 日本語字幕付き part24
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
Chapter3終了です。
◆Part23>>sm8337476 ◆Part25>>sm8352868 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
Dead Space PC 日本語字幕付き Part1
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
追記:極力攻略を見ずに初見でHardクリアを目指すという方向性で進行してます。
買い物・敵退治に関してはセオリーに反するところが出てくるかもしれません。
この初々しさを味わってもらえれば幸いです。
◆Part2>>sm8097611 ◆一覧>>mylist/14497616 ◆蝙蝠さん>>mylist/20831261
石村2>>sm14322465
Dead Space PC 日本語字幕付き Part8
Dead Space PC版 初見Hardプレイ。
日本語字幕はWikiより引用。 http://www1.atwiki.jp/deadspace/
※CESAレーディングによる発禁の為、日本版発売禁止。
グロテスクなシーンが含まれてますので苦手な方は注意してください。
ここからChapter2スタートです。
ちなみに、ほぼ初見で最後までやろうと思いますのでグダグダになったり
お金、改造等の方向性が違ったりしてしまうかと思いますのでご了承ください。
◆Part7>>sm8139555 ◆Part9>>sm8173581 ◆Part1>>sm8088499 ◆一覧>>mylist/14497616
