キーワード CESA が含まれる動画 : 273 件中 1 - 32 件目
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Nintendo Switch&Switch2 - 任天堂タイトル世界販売本数ランキングの推移□2017年3月~2026年3月【ニンテンドースイッチ・スイッチ2】【2026年3月期本決算】
ニンテンドースイッチとスイッチ2で世界販売本数が100万本を超えた任天堂タイトルを決算資料などから調べて、その推移を本体販売台数、作品PVや解説と合わせて動くグラフにしました
※決算ごとに投稿している動画の最新版です
出典:任天堂決算説明会資料、2021&2022&2023CESAゲーム白書、
主要タイトル販売実績 Nintendo Switch専用ソフト、
任天堂公式サイト、任天堂・カプコン公式YouTubeチャンネル、Wikipedia
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw
スプラトゥーン2 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=WnR_CT2aSpA
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=MqhPRopjbGI
Nintendo Switch リングフィット アドベンチャー アドベンチャートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=u4yhUjKZ_yM
あつまれ どうぶつの森 [E3 2019 出展映像]
https://www.youtube.com/watch?v=60YBNdMIovk
Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』狩猟解禁映像
https://www.youtube.com/watch?v=buVl5hvDahc
スプラトゥーン3 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=z0MZh-cUNiA
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 2nd トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=ZgyE7NGWy_k
Nintendo Switch 2 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=oCc6N_EoT44
BGM:濃厚シオカラ節 / 『スプラトゥーン2』より
作者Twitter:https://twitter.com/michsuzu
ELEC HEAD やってみた その1
インディーズゲームの数々の賞を受賞されてきた名作、ELEC HEAD の Switch 版をしゃべりながらやってみました。
動画内でも言及していますが、初めて見かけたのが2016年なので個人的には結構感慨深いものがあります。
東京ゲームショウのアマチュア部門って作品をプレイできるブースみたいなのがあるんですよね。
当時の情報はこちら:https://awards.cesa.or.jp/2016/prize/amateur/02.html
マイリス→mylist/75662705 その2→明日
実況Part1まとめマイリスト→mylist/31505278 時たまゲーム配信を行うコミュニティ→co1419262
【黒歴史】ゲーム会社たちのウェブサイト
タイムマシンの限界は199X年ADK ARTDINK ATLUS IDEAFAC IREM ENIX 大宮 alfasys capcom koei gainax gust quintet climax gamefreak genki konami compile kemco camelot csk cesa snk sunsoft sega systemsoft square psikyo systemsacom jaleco sting dataeast datawest tgl taito tecmo triace falcom nec neverland namco nintendo hudson hal banpresto human fujitsu riverhill red lovedelic warp
C13_170_3.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
C13_170_2.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
ファミコンソフト世界販売本数ランキング20選【ファミリーコンピュータ】
1983年に発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、海外ではNES)。発売されたソフトの世界販売本数のランキングをまとめました。CESAの調査に協力していないメーカーのソフトで抜けはあるかもしれません
出典:CESAゲーム白書2021
登場するソフトの一覧
スーパーマリオブラザーズ、ダックハント、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオブラザーズUSA、ゼルダの伝説、テトリス、ドクターマリオ、リンクの冒険、エキサイトバイク、ゴルフ、ドラゴンクエストIII そして伝説へ…、スパルタンX、ベースボール、ドラゴンクエストIV 導かれし者たち、ワールドクラストラックミート、マイク・タイソンのパンチアウト、メトロイド、スーパーマリオブラザーズ2、ドラゴンクエストII 悪霊の神々、アイスホッケー
BGM:RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN/イースVI -ナピシュテムの匣- オリジナル・サウンドトラック/Copyright©Nihon Falcom Corporation
ファルコム音楽フリー宣言に基づき、日本ファルコムの音楽を利用しています
https://www.falcom.co.jp/music-use
作者Twitter:https://twitter.com/michsuzu
SEKIRO VS 赤鬼 【VDRAW】
火の忍具のヒントくれる人ちゃんと配置されてるんですね #1:00
VR機器が無くてもVチューバーっぽい事が出来るVDRAW
https://ogulabo.booth.pm/items/939389
作者 おぐら様 https://twitter.com/OGOG_Ogura
やり方はsm35290117の動画説明文に書いときます。
ニコニ立体ちゃんVRMファイル https://3d.nicovideo.jp/works/td32797
主な投稿作品mylist/36501544
↑SEKIROシリーズは多くなりそうなのでSEKIROボス戦一覧 series/37104 の方に纏めます
https://twitter.com/tamazo25
流血表現はOFFしてます&例によってマイクは使ってません
日本ゲーム大賞投票ページ~7/19→http://awards.cesa.or.jp/cat/cat_01.html
SEKIRO VS 侍大将・河原田直盛 【VDRAW】
下段回避と体幹回復キャンセルができれば弾けなくても勝てますね。初手忍殺は強い
VR機器が無くてもVチューバーっぽい事が出来るVDRAW
https://ogulabo.booth.pm/items/939389
作者 おぐら様 https://twitter.com/OGOG_Ogura
やり方はsm35290117の動画説明文に書いときます。
ニコニ立体ちゃんVRMファイル https://3d.nicovideo.jp/works/td32797
主な投稿作品mylist/36501544
↑SEKIROシリーズは多くなりそうなのでSEKIROボス戦一覧 series/37104 の方に纏めます
https://twitter.com/tamazo25
流血表現はOFFしてます
日本ゲーム大賞投票ページ~7/19→http://awards.cesa.or.jp/cat/cat_01.html
浜さん光のすげぇーイイ話Vol.10(思い出そう!ファミ通WAVE#036)
GameWaveDVD Vol.13より
浜村通信と伊集院光さんが、CESAゲーム白書の話等をしています。(諸事情により後半ぶつ切りになっています)
C13_170_1.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
[CESA2015応募作品]VirtualSecurity
2015年日本ゲーム大賞アマチュア部門に応募した作品のPVです。
残念ながら二次選考(?)で落選してしまいましたが、
前回の「つづる」より成長できた気がします。
グラフィック・モデル・サウンド・PV製作を協力して頂きました、チームメンバの先輩方。
本当にありがとうございました。
ボンちゃん/Bonchan 東京ゲームショウ2019 e-Sports紹介(ストリートファイター編)
東京ゲームショウ2019ではe-Sports Xステージをはじめ
様々なeスポーツ関連イベントが開催されます
ボンちゃん選手が激闘したEvolution 2019決勝を振り返り
キャスター・岸大河氏がeスポーツの面白さを語ります
https://www.youtube.com/watch?v=NhPklj-oo68
東京ゲームショウ2019の情報は、公式サイトや公式アプリでチェック!!
https://tgs.cesa.or.jp
PlayerName:ボンちゃん/Bonchan
本名:高橋正人/masato takahashi
所属事務所:TOPANGA
所属TEAM:なし
Sponsor:Red Bull|HyperX|QANBA
Support:New Balance|HIVE
Twitter
https://twitter.com/katitagaribon
Instagram
https://www.instagram.com/masato_bonchan_takahashi/
YOUTUBE
https://www.youtube.com/channel/UCJn2kguDu7hLn8rQGCUMgXQ/videos
【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)
敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合があります。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
SEKIRO VS 芦名弦一郎チュートリアル(敗戦) 【VDRAW】
当然のように敗戦しました。勝てばカッコいいムービーが見られるらしい。
あいかわらずマイク無し。負荷低減のためGB合成版です。
VR機器が無くてもVチューバーっぽい事が出来るVDRAW
https://ogulabo.booth.pm/items/939389
作者 おぐら様 https://twitter.com/OGOG_Ogura
やり方はsm35290117の動画説明文に書いときます。
ニコニ立体ちゃんVRMファイル https://3d.nicovideo.jp/works/td32797
主な投稿作品mylist/36501544
↑SEKIROシリーズは多くなりそうなのでSEKIROボス戦一覧 series/37104 の方に纏めます
https://twitter.com/tamazo25
流血表現はOFFしてます
日本ゲーム大賞投票ページ~7/19→http://awards.cesa.or.jp/cat/cat_01.html
スーパーファミコンソフト世界販売本数ランキング20選
任天堂が1990年に発売したスーパーファミコン(海外ではSNES)。発売されたソフトの世界販売本数のランキングをまとめました。CESAの調査に協力していないメーカーのソフトで抜けはあるかもしれません
出典:CESAゲーム白書2021
登場するソフトの一覧
スーパーマリオワールド、スーパーマリオコレクション、スーパードンキーコング、スーパーマリオカート、ストリートファイターII、スーパードンキーコング2、ゼルダの伝説 神々のトライフォース、ヨッシーアイランド、ストリートファイターII ターボ、スーパードンキーコング3、キラーインスティンクト、ドラゴンクエストVI 幻の大地、スターフォックス、ファイナルファンタジーVI、F-ZERO、ドラゴンクエストV 天空の花嫁、ファイナルファンタジーV、マリオペイント、クロノ・トリガー、スーパーマリオRPG
BGM:RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN/イースVI -ナピシュテムの匣- オリジナル・サウンドトラック/Copyright©Nihon Falcom Corporation
ファルコム音楽フリー宣言に基づき、日本ファルコムの音楽を利用しています
https://www.falcom.co.jp/music-use
作者Twitter:https://twitter.com/michsuzu
【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)
突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
ボンちゃん/Bonchan 東京ゲームショウ2019 e-Sports紹介(クラロワ編)
東京ゲームショウ2019ではe-Sports Xステージをはじめ
様々なeスポーツ関連イベントが開催されます
Evolution 2019を制したボンちゃん選手が
クラロワリーグ世界大会の名勝負を振り返り
キャスター・岸大河氏と共にeスポーツの面白さを語ります
https://www.youtube.com/watch?v=S2NZeGRuEe8
東京ゲームショウ2019の情報は、公式サイトや公式アプリでチェック!!
https://tgs.cesa.or.jp
PlayerName:ボンちゃん/Bonchan
本名:高橋正人/masato takahashi
所属事務所:TOPANGA
所属TEAM:なし
Sponsor:Red Bull|HyperX|QANBA
Support:New Balance|HIVE
Twitter
https://twitter.com/katitagaribon
Instagram
https://www.instagram.com/masato_bonchan_takahashi/
YOUTUBE
https://www.youtube.com/channel/UCJn2kguDu7hLn8rQGCUMgXQ/videos
【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービー9)
ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
CESA大賞 パズルゲーム賞部門
流石のぷよぷよ通 魔導ぷよ→mylist/47144502 幻世→mylist/47383138 DSその他→mylist/47464922
【ミリシタMV】アナザー2(☆5)衣装FES限定メンバーでMUSIC♪【2560×720】
作業用PCがクラッシュして遅くなりました……
AKANE大作戦の発表から2年今度は衣装量産解説の講演が行われるようです
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e69b8ae4d23d
詳細は不明ですがオンライン開催ですので誰でも視聴できると思われます
1080p設定で高画質視聴可能です
アナザー2まとめ series/66345
その他ミリシタ動画 mylist/60838450
茶武台 ~円満家族世紀末崩壊伝~ PV
某ゲーム系専門学校で開発されたゲームのPVです。CESAに応募しましたが、見事落選しました。ゲームの内容よりもPVの方がクオリティ高いというカオスぶりです。ツッコミ処満載かと思いますが・・・・・・何も言わないで下さい。イサキって、良いよね!
【MH4G】 モンハン3バカトリオ3 緊急会議2
今回は本当に緊急でした。すみません理由は動画で♪
まいりす mylist/#/49045195
第1期 mylist/24096858
第2期 mylist/35720935
まいみく http://mixi.jp/show_friend.pl?id=45694744
メアド [email protected]
編集の気まぐれつぶやき Twitter[@rurabuhakiku]
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。このデモの場合、攻撃力のない味方の周りをまわって周囲の敵を攻撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 2)
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/727
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭遇し、敵戦力が大きく味方戦力を上回ると判断し、後方にいる味方と一旦合流してから再び前進します。AI同士が合流するには「合流」というゴールを使います。このゴールの中身はくり返し合流対象のAIに対してパス検索をかけて近づく仕様になっており、たとえ合流対象のAIが移動していても最終的に合流できるようになっています。合流する場合は、一体のAIを合流対象と決めて「合流」ゴールを設定します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。「護衛」というゴールを選択し、その達成に必要なゴールに分解されています。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線へ、重量タイプの砲撃型は後方から長距離砲で支援します。パス検索システムによって広範囲の戦闘領域が、ゴール指向型プランニングによって長時間に渡る戦略的な行動が、即応プランニングによって短時間の戦闘が構成されています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。 当セッションでは、オンラインとネットワーク分野を取り扱います。 1. オンライン&ネットワーク分野の具体的な仕事紹介 →オンラインやネットワーク分野に関わる方はどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 2. 求める人物像 →エンジニアに求める人物像をお話いたします。[CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/809
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI」ムービー3)
ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウンズでは、これを「ゴールを挿入する」ことで実現します。「敵基地を制圧する」というゴールを達成しようとしている最中に敵と遭遇した場合、一旦、現在のゴールはサスペンドしておいて(左上デバッグ画面で黒くなる)、「敵を戦う」ゴールが挿入されます。「敵と戦う」ゴールは周囲の敵を殲滅するか、一定時間後に解除され、もとの「敵基地を制圧する」ゴールに戻ります。まだ敵が周囲にいる場合は、再び「敵と戦う」ゴールが挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】CEDECからのメッセージ
【セッション概要】皆さんが参加される「業界研究フェア」は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者カンファレンス「CEDEC 2011」の併催イベントです。CEDEC 運営委員長の吉岡直人と、業界研究フェア実行委員長の藤村幹雄の対談形式で、CEDEC が目指すもの、将来に対する考えなどをお話しします。 [CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/726
