キーワード CHIPTUNE が含まれる動画 : 12308 件中 1409 - 1440 件目
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耳コピ・チップチューン 東方紺珠伝 3面ボス「永遠の春夢」 2パターン
東方紺珠伝の3面ボスBGMの耳コピ。旋律が印象に残る曲、あと3面ボスとしては難しかった気が。
テイク1
省略しつつどうにか原曲の真似。3番まであるロンド形式的な変奏様式。ピコピコでやるのは無理な気はしたけど気合でやってみた。最後の方のドラムが下手ってます、減衰タイミングが早かった・・・
高域の笛っぽい音: 75:25サイン波 出力100%オクターヴ重ね
ブラス:85:15角削り矩形波
ストリングス・鍵盤など兼用: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース・分散和音など:75:25原型矩形波 出力80%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
高域の笛っぽい音: ノコギリ波
ブラス: 50:50角削り矩形波
ストリングス・鍵盤など兼用: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
mylist/70915580
【東方アレンジ】ハルトマンの妖怪少女ちょっとアレンジ
5/14はこいしの日!
ということでハルトマンアレンジを作ってみようと思い立ったは良いもののPCやDAWの購入が間に合わず突貫工事となりました...
来年ぐらいに完全版制作してアップしたいと思います
暖かい耳で聴いてくれれば幸いです
原曲:ハルトマンの妖怪少女
ちなみにkawaii future bass×chiptuneのつもりです
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 全日本ユース遠征編味方BGM 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3、日本ユース遠征編の味方曲の耳コピです。伴奏のパオパオが特徴。
テイク1
がんばって原曲の真似。ピッチベンドの調整は苦手だけどがんばった、全体的に微妙な出来だが・・・
旋律:原型矩形波 対称比可変50:50 75:25 85:15 など
副旋律など:75:25原型矩形波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調 出力60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス5
旋律:原型矩形波 対称比可変50:50 75:25 85:15 など 出力50%オクターヴ重ね 2.5倍周波数FM変調
副旋律など:ノコギリ波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
テンポ↑
旋律:ノコギリ波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
副旋律など:90:10凸型波形 周波数違い2チャンネル追加コーラス
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 全日本ユース遠征編敵BGM 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3、全日本ユース遠征編敵BGMの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。原曲の音を真似しようとしたけど、なんかいじり過ぎたFM音源みたいな音になった・・・
旋律など:原型矩形波 対称比可変50:50 75:25 周波数違い2チャンネル追加コーラス(内ひとつはオクターヴ上) 0.5倍周波数FM変調
伴奏・副旋律など:90:10角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波 2倍周波数FM変調
テイク2
キー:マイナス1
旋律など:原型矩形波 対称比可変50:50 75:25 周波数違い1チャンネル追加コーラス
伴奏・副旋律など:75:25角削り矩形波
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス5
旋律など:サイン波 対称比可変50:50 75:25 周波数違い1チャンネル追加コーラス 強め1.5倍周波数FM変調
伴奏・副旋律など:50:50角削り矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン PS2キャプテン翼 大友中・アルゼンチン試合BGM 3パターン
PS2、キャプテン翼、大友中・アルゼンチン試合BGMの耳コピです。CGで原作シーンを再現?して一部で話題になった作品。
テイク1
それなりに原曲の真似。無理せずチップチューン編成・演奏で済ませたけど、それなりに原曲感も出た気もする。
旋律:角削り矩形波 対称比可変50:50 75:25 85:15 など
伴奏・副旋律など:ノコギリ波
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス7
旋律:サイン波 対称比可変50:50 75:25 85:15 など 2.5倍周波数FM変調
伴奏・副旋律など:50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:原型矩形波 対称比可変50:50 75:25 85:15 など 出力100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など:90:10凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スターホース WBCCレース前BGM 3パターン
アーケードメダルゲーム、スターホース(初代)のWBCクラシックの投票時間BGMの耳コピです。(画面はスタホ4)。2の時も条件戦で一定素質以上で流れたりしてました。
テイク1
ある程度原曲の真似。チップチューンの制作環境はテクノ系とは意外と相性が悪いですが、なんとか編成を縮小したり間が持たない部分を省略して形にしました。
長い音符: 50:50原型矩形波 最後の和音は75:25を含む
分散和音: 50:50三角波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
長い音符: 50:50凸型波形 最後の和音は75:25を含む 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50底上げ三角波
ベース:50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
長い音符: 50:50サイン波 最後の和音は75:25を含む 同倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50凸型波形
ベース:ノコギリ波 3倍周波数FM変調 周波数をずらした50%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ジーワンジョッキー4 ドバイレース 3パターン
ジーワンジョッキー4のドバイレースBGMの耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。短縮したり編成を小さくしてます。音作りとリズム表現が難しい。
旋律・副旋律など:対称比可変原型矩形波 50:50 75:25 90:10など
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
テンポ↑
旋律・副旋律など:ノコギリ波 2倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
テンポ↑↑
旋律・副旋律など:対称比可変原型矩形波 50:50 75:25 90:10など 周波数をずらした75%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:ノコギリ波 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ゲーム『Under the Ladder』BGM『new strategy』
原曲→sm40371764
sm42296205で使いました。
上記動画のイベントのルールに従い200文字以上で解説を書きます。
これに関しては存在しないメドレーを漁っていたときにもともとこの曲のアレンジをやりたかったのと、それで音MADを作って「存在しない音MAD」を作りたいなと思ったのが大きいです(存在しないメドレーシリーズ派生曲でYTPMVって今までなかったはずだったので)。んで、ちょうど作り終わったときにイベントを見つけ参加したという次第です。原曲のさらに元ネタっぽいアレンジでやりたかったのですがなかなかうまくいかずせめてものリスペクトとしてChiptune感を出してます。
耳コピ・チップチューン ワギャンランド2 プロローグステージ 3パターン
ファミコン、ワギャンランド2、最初の敵がいないステージBGMの耳コピです。なんというか音楽的な名曲だと思う。
テイク1
概ね原曲の真似。タイトな拍節に長い音符の組み合わせが渋くて良い。ノイズの16ビート刻みはかなり難しいです・・・
旋律:対称比可変 角削り矩形波
ベース:50:50台形型波形
テイク2
キー:マイナス4
旋律:対称比可変 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース:75:25台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【魍魎戦記 MADARA】フィールド曲 MA・DA・RA VRC6音源 再現?【#演奏してみた #ゲーム音楽】
ブリブリ感がなんか足りない('、3)_ヽ)_
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同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
三角波 1音
DPCM 1音(自作のドラム)
耳コピ・チップチューン マッピーキッズ ステージ4 3パターン
ファミコン、マッピーキッズ、4つ目のステージBGMの耳コピです。室内ステージなど。
テイク1
概ね原曲の真似。イントロの音がもうひとつ再現できない。あとノイズの刻みが難しい、音ごとの高さ・強さ・長さ・減衰タイミングなどなど、地味に入力・調節する要素が多い。
旋律:50:50凸型波形
伴奏:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:50:50サイン波 100%オクターヴ重ね 周波数違い1チャンネル重ねコーラス(一つでもコーラス効果出ます)
伴奏:ノコギリ波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律:50:50三角波 100%オクターヴ重ね
伴奏:75:25サイン波 3倍周波数FM変調
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ロックマン2 クラッシュマンステージ 3パターン
ファミコン、ロックマン2、クラッシュマンステージBGMの耳コピです。上に登るアスレチックステージ。
テイク1
概ね原曲の真似。リズム面でテクニカルな曲です、微妙な調整で印象が変わってしまう・・・
旋律・中盤の副旋律:75:25原型矩形波
中盤の旋律:50:50矩形波よりの台形波
ベース:75:25三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・中盤の副旋律:50:50原型矩形波
中盤の旋律:50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース:50:50三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律・中盤の副旋律:50:50サイン波 4倍周波数FM変調
中盤の旋律:ノコギリ波
ベース:75:25三角波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ファミコン風】剣神ドラゴンクエスト作成中 その1
剣神ドラゴンクエストをファミコン風に作っています。
ゲームはRPGツクールMV
BGMはRetro Music Editor
にて現在製作中です。
・ワールドマップ作成 完了
・キャラクター作成 完了
・城・町・ダンジョンマップ作成 作成中
・BGM作成 作成中
・イベント 作成中
◆剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣
発売日2003年9月19日
(C)SQUARE ENIX
改善点やご要望等ございましたらコメントいただけますと幸いです。
今後も様々な動画をYoutubeとニコニコ動画に順次アップしていく予定です。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9yozOu4a2xU63fP93MytLQ
[オリジナル] floavity
フォロワーさんがTLで話してたコード進行を元に作ってみました。
コード進行もメロディーもめっちゃ好きです。
Piano Remix
https://youtu.be/YANn_Kvu05s
【魍魎戦記 MADARA】戦闘曲 fighting human's way VRC6音源 再現?【#演奏してみた #ゲーム音楽】
ブリブリ感がなんか足りない('、3)_ヽ)_
_______________________________
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
三角波 1音
DPCM 1音(自作のドラム)
オリジナル曲 PCエンジン音源 眠らないエルドラド
でべろで作りました。ザールブルグシリーズのアトリエっぽい曲風です。
耳コピ・チップチューン ダンジョンエクスプローラー 11面BGM 3パターン
PCエンジン、ダンジョンエクスプローラーの11面BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。原曲は3周あるけど1周に短縮、3周目のソロ演奏は難しいので・・・
旋律:50:50角削り矩形波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
副旋律など: 90:10凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律:50:50凸型波形 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律:85:15角削り矩形波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25台形型波形 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
クリストファー / 初音ミク
不穏でギャングでセクシーです。
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Music:WonderMelMel(ワンダーメルメル)
Twitter(X)→ https://x.com/wondermelmel
YouTube → https://www.youtube.com/channel/UCOtjbEyaEAWZWTfyAxDh_Zw
TikTok → https://www.tiktok.com/@wondermelmel
イラスト:乾(いぬい)
Twitter(X)→ https://x.com/Zbp1X
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【歌詞】
ストリキニーネのネ
おやすみ優しいベイビー
デカすぎるその手はいらないものまで掴む
聞こえるかい?クリストファー
おまえは悪いやつじゃないぜ
聞こえるかい?クリストファー
おまえは悪いやつじゃないぜ
あなたがきらい
あなたがきらい
あなたがきらいで
だいすきよ
乾いたビーフと目
ごめんねかわいいベイビー
あいつは月明かりに滑って転んだのさ
聞こえるかい?クリストファー
おまえは悪いやつじゃないぜ
聞こえるかい?クリストファー
おまえは悪いやつじゃないぜ
おまえは悪いやつじゃないぜ
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【ポエム】
男の後ろにはいつも月があった。
彼が現れると月も現れた。
「人は月に行けるけど夜には行けないんだ」
彼はそう言っていた。
夜は毎日来た。
真っ逆さまのスカイ。
骨いっぱいのロングアンドワインディングロード。
雨は優しいことなんて一度もなくて、いつも私の邪魔をした。
雨と雨の隙間から見える景色はなんていびつなんだろう。
私はたぶん、そこに住んでいる。
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 通常バトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。イントロの長い音符とリズム隊の打ち込みが難しかったです。
旋律:対称比可変 矩形波 出力50%オクターヴ重ね
副旋律・伴奏など: 85:15原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
副旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:対称比可変 矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏など: ノコギリ波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
オリジナル曲 PCエンジン音源 風が鳴る草原
でべろで作りました。アクションゲームの草原ステージBGMのイメージです。
耳コピ・チップチューン ランス03 通常戦闘曲 3パターン
PCゲーム、ランス03の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。ギターカッティングがあったりと打ち込みが難しい曲です。多少編成を縮小してます、それでもしんどい。
主に主旋律:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
主に伴奏:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 出力60%オクターヴ重ね
最後の方のシンセ的な音:ノコギリ波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:ノコギリ波 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね
主に伴奏:50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
最後の方のシンセ的な音:50:50台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に主旋律:50:50台形型波形 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
主に伴奏:85:15三角波 6倍周波数FM変調
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調
最後の方のシンセ的な音:75:25角削り矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
オリジナル曲 スーパーファミコン音源 ケルトの神秘
xmsnesで作りました。MASTERキートンのテーマ曲のような雰囲気で作りました。
【お兄ちゃんはおしまい!ED】ひめごと*クライシスターズ 8bit風アレンジ(2A03+VRC6)
はじめてFamiTrackerいじった
みはりちゃん可愛いですよね
■使用ソフト
Editor: FamiTracker
Visualizer: NSFPresenter
耳コピ・チップチューン ファイナル・ファンタジー5「未知なる大地」 3パターン
スーファミ、FF5の第2世界フィールド曲の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。思いのほか打ち込みが難しい。この時代はサンプラーを使いだした時代だからか、生演奏とも違うなんか独特のサウンドの曲が多いよね。
旋律(フルートっぽい):75:25サイン波 出力80%オクターヴ重ね
伴奏など(ストリングス):60:40原型矩形波
分散和音(ハープ):50:50台形型波形
ベース:90:10三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律(フルートっぽい):50:50サイン波 出力50%オクターヴ重ね
伴奏など(ストリングス): ノコギリ波
分散和音(ハープ): 50:50凸型波形
ベース:75:25三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(フルートっぽい):ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏など(ストリングス): 50:50原型矩形波 出力80%オクターヴ重ね
分散和音(ハープ):50:50三角波 アタック時10倍周波数FM変調
ベース:75:25サイン波 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
Compose Man 3 (8-Bit Mega Man Style Classical Music) - Full Album
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=-r3lbTGKPB4)。
クラシック音楽や映画音楽、軽音楽などの曲をFC版「ロックマン」風に編曲したものを集めたYoutubeチャ
ンネル「Chips 'N Cellos」の名物動画「Compose Man」の3作目です。
この動画がYoutubeに投稿されたのは2022年ですが、FC版「ロックマン(海外名:Mega Man)」が海外で
発売されてから35年という節目の年にあたり、「Chips 'N Cellos」が記念の作品として満を持して投稿した
大作となっています。
今回は「Compose Man 3」と「Compose Man 3.5」の2作のサントラという設定になっていて、再生時間
が前作、前々作の2倍以上の約3時間半に及び、収録された曲数もシリーズ最大で、特にジョン・ウィリア
ムズや久石譲などの映画音楽が多数含まれている一方、クラシック音楽でも日本ではあまりなじみのない
曲が含まれていて、聴き応えは充分です。
個人的には、サミュエル・バーバーのピアノソナタの第4楽章アレンジに圧倒されました。
Chip Bossa / おぴよ
ガットギターとCHIPTUNEって合うんじゃね?!というところから作ってみました。
ワンコーラス分作ってはみたもののBGMにしては激しいし、
歌を乗せるにはボーカルを選ぶなぁということでボツに。
供養として上げます。
+-+-+-
作曲・編曲 おぴよ https://twitter.com/naganotakahiro
オリジナル曲 スーパーファミコン音源 肖像画を追って
xmsnesで作りました。サガフロ2の世界観と曲風を意識しました。音色はすべてKORG DSN-12で自作しました。
【歌うVOICEVOX】春日部つむぎが「君だけに愛を」歌ってみた(With ずんだもん)【NEUTRINO・りぞりぷと・ファミコン音源】
春日部つむぎとずんだもんに、ザ・タイガースの「君だけに愛を」を歌ってもらいました。
春日部つむぎの歌声は、てきと様の作成されたりぞりぷとのVoice Syncツールで作りました。
ずんだもんの歌声は、NEUTRINOで作りました。
伴奏は、MMLファイルをコンパイルしファミコン音源を作成するツールのppmckで作り、それを無料のDTMソフトのStudio Oneでエフェクト等をかけて作りました。
■この動画は以下の音声ライブラリを使用させて頂いております
VOICEVOX:ずんだもん 作者:hiho様
VOICEVOX:春日部つむぎ 作者:hiho様
https://twitter.com/hiho_karuta
■この動画は、以下の立ち絵素材を使用させて頂いております
ずんだもん素材 作者:坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
春日部つむぎ素材 作者:坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
■この動画の素材は、以下のサイトから使用させて頂いております
イラストAC https://www.ac-illust.com/
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 フィールド 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2、フィールド曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。例によってリズム感?を出すのに難儀しました、原曲より音のキレが悪い気がする。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波 周波数をずらした出力50%オクターヴ重ね
ベース:75:25底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
とこしずめforX680x0(x)
mdx→https://app.box.com/s/9ckb4sieb54161z9cx3a6oman7p03ryn
シンクタンク→sm42631492
※tappy氏制作の音色と技術を使用しています
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm40564386
作曲:稲葉曇様 https://twitter.com/inabakumori
イメージイラスト制作:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/NKNK_NGRMS
==========================================================================================
