キーワード CHIPTUNE が含まれる動画 : 12308 件中 1473 - 1504 件目
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耳コピ・チップチューン ロマンシングサガ 下水道 3パターン
スーファミ、ロマサガの下水道BGMの耳コピです。有名な曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。ピコピコの聴き取りが大変でした、大体あってるはず。
旋律:85:15角削り矩形波
内声など: 50:50角削り矩形波
ピコピコ: 50:50底上げ三角波
ベース:65:35原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
内声など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ピコピコ: 75:25底上げ三角波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
旋律:50:50歪みサイン波
内声など: 50:50凸型波形
ピコピコ: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン サガフロンティア2 ラスボス前半戦 3パターン
PS1、サガフロ2のラスボス戦前半BGMの耳コピです。ミニマルミュージック的な曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。打ち込み難易度が地味に高い曲だと思った、拍節感が大事。調整がしんどいので一週目で終了してます・・・
前半の旋律など(木管): 75:25原型矩形波
白玉、後半の旋律など(ストリングス): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
鍵盤楽器的な音: 50:50凸型波形
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律など(木管): 55:45三角波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 12倍周波数FM変調
白玉、後半の旋律など(ストリングス): 50:50原型矩形波
鍵盤楽器的な音: 75:25凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律など(木管): 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
白玉、後半の旋律など(ストリングス): 50:50歪みサイン波
鍵盤楽器的な音: 85:15原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルマックス ラスボス戦 3パターン
ファミコン、メタルマックス、ラスボス戦の耳コピです。(画像はリターンズだけど)
テイク1
概ね原曲の真似。音符だけ見ると簡単そうな曲ですが、長い音符と短い音符は音色は同じでも演奏ニュアンスが別だったりしてわりと苦労しました。
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 3.5倍周波数FM変調(非整数倍音)
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 ラスボス戦 3パターン
スーファミ、メタルマックス2のラスボスBGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。多少展開を省略して時短してます。低音域に音符が集中していて、そこら辺の調整が難しいです。
旋律: 75:25角削り矩形波
ギター伴奏・オーケストラヒットなど: 90:10原型矩形波
ベース:15:85原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50歪みサイン波
ギター伴奏・オーケストラヒットなど: 50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ギター伴奏・オーケストラヒットなど: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【AIきりたん】TIMELINEの終わり - Chiptune Arrange -
平沢進が2022年にリリースしたアルバム「BEACON」より。
インタラの円盤はいつまでもお待ちしています……。
使用音源:SANA 8bit VST v2
きゅうくらりんforX680x0(x)
mdx→https://app.box.com/s/99vsrf8eu731x867pmb11larrxxxsmpf
※tappy氏制作の音色と技術を使用しています
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm39257413
作詞作編曲・絵・動画:いよわ様
https://x.com/igusuri_please
==========================================================================================
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 サンパウロ編味方BGM 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3、サンパウロ編味方BGMの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。基本8ビートなんだけどリズム隊に16分音符が混じってて、ここら辺の聴き取りと打ち込みが大変でした。
旋律など:角削り矩形波 対称比可変 60:40 75:25 85:15 90:10など
伴奏・副旋律など:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル追加コーラス
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
旋律など:サイン波 強め同倍周波数FM変調 対称比可変 60:40 75:25 85:15 90:10など
伴奏・副旋律など:85:15凸型波形 1.5倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など:原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね 対称比可変 60:40 75:25 85:15 90:10など
伴奏・副旋律など:ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 日本ユース味方 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3、日本ユース味方BGMの耳コピです。終盤の味方曲。
テイク1
大体原曲の真似。中音域の伴奏の手数が多めなのが調整難しいところ。
旋律など:50:50原型矩形 対称比可変50:50 60:40 75:25
伴奏・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形
テイク2
キー:プラス1
旋律など:底上げ三角波 対称比可変50:50 60:40 75:25 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など: サイン波 対称比可変50:50 75:25 3倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律など:台形型波形 対称比可変50:50 60:40 75:25 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏・副旋律など: 50:50原型矩形 対称比可変50:50 75:25
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FF5】4つの心 ファミコン音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
ファミコンサイズまで音数減らしてみた_(:3」∠)_
_______________________________
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
耳コピ・チップチューン キャプテン翼4 サンパウロFC序盤味方BGM 3パターン
スーファミ、キャプテン翼4、最序盤の味方BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ややドラムがうるさいバランスになったかも。
旋律:75:25凸型波形 周波数違い2チャンネル追加コーラス(内ひとつはオクターヴ上)
イントロ・副旋律など:90:10原型矩形波
分散和音:85:15原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律:75:25原型矩形波 周波数違い1チャンネル追加コーラス
イントロ・副旋律など:90:10サイン波 2倍周波数FM変調
分散和音:90:10原型矩形波
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:50:50三角波 出力100%オクターヴ重ね 3倍周波数FM変調
イントロ・副旋律など:90:10原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
分散和音:75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン シルバーサーファー 横ステージBGM 3パターン
北米ファミコン、シルバーサーファーの横ステージ曲の耳コピです。打ち込み芸がすごい曲。
テイク1
どうにか原曲の真似。この曲、音自体は普通なので打ち込みスキルさえあれば再現は理論上可能です、とんでもなく難しいですが・・・
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波 矩形波はオクターヴで重ねるとパルス波になるんですが、高速アルペジオでオクターヴ往復すると矩形波とパルス波の混ざったような独特のサウンドになります。
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 台形型波形 FM変調と周波数ずらしのコーラス効果
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 凸型波形 一部周波数ずらしのコーラス効果
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【SynthVオリジナル曲】星のかけら【重音テト】
無色透名祭Ⅱ(so42899548)で出した曲になります。
今回初めてボーカル曲を作りました。
コメントしてくれた方、いいねしてくれた方、マイリスに入れてくれた方、本当にありがとうございます!
※ちょこっとボーカルの音量を調整しました
ニコニコの楽曲収益化サービスを使って、いろんな音楽配信サービスにて公開されました!
まとめサイト的なものが作れるサービス見つけました!
ここからいろんな音楽配信サービスに飛べます!
https://lnkfi.re/eYKZGwu2
レコチョクはなかったので別途載せておきますw
https://recochoku.jp/song/S1020897016/single
【重音テト】ワンダー×ポップ×アドベンチャー【UTAU】
無色透名祭Ⅱ参加作品でした。so42905299
単独音テトさんはかわいいぞ。
ファミシンセを使用してます
Inst & vsq→https://piapro.jp/t/eu_3
11/22から各種サービスにて配信→https://big-up.style/XyjoR9ipMG
耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ3 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ3BGMの耳コピです。個人的に3面が一番好き。
テイク1
どうにか原曲の真似。長い音符に短い音符、短く切るけど余韻を残す音符などなど、作業量が多い曲でした。
旋律・副旋律など: ノコギリ波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50凸型波形 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10(後半)角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 50:50三角波 11倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(中音域): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など(高音域): 85:15原型矩形波
伴奏・副旋律など(中音域): 50:50 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 提督の決断4 タイトル画面 2パターン
提督の決断4、タイトル画面の耳コピです。個人的にプレステ2版は結構よく出来てたと思う、魚雷強すぎだけど。
テイク1
がんばって原曲の真似。チップチューンでやるには無理があるけど、修行のためにやってみた。それなりに形になったと思う。
ピッコロ:50:50台形型波形
ブラス群:90:10原型矩形波
ストリングス:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
バス:85:15三角波 60%オクターヴ重ね 後半50:50原型矩形波を薄く重ねて音量増強
テイク2
キー:マイナス1
ピッコロ:50:50底上げ三角波
ブラス群:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ストリングス:75:25台形型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
バス:85:15底上げ三角波
ノイズ:低音強調
一曲ずつ数パターン動画マイリスト
mylist/70915580
メドレー動画マイリスト
mylist/75962436
FCイース1真ダルク・ファクト戦を作り直してみた
毎度毎度の気まぐれ投稿です。
以前投稿した作品(sm35239276)をベースに、ファミコン内蔵音源+DPCMの構成で思うがままに打ち込み直してみました。
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン音源で作り直してみた
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン音源(内蔵+DPCM+VRC6)で打ち込みしました。
完全版ベースと色々蛇足した2バージョンを収録しています。
いままでファミコン音源ネタはMMLで作成していましたが、今回初めてFamiTrackerで作成しました。
FamiTrackerについてご指南いただいたおとべや様に感謝。
FINAL BATTLE/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ひみつの小学生forX680x0(x)
mdx→https://app.box.com/s/umhapt85d0u32kl7l5pk28syxfv25xqa
※tappy氏制作の音色と技術を使用しています
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm36042320
作曲・PV制作:稲葉曇様 https://x.com/inabakumori
イメージイラスト制作:ぬくぬくにぎりめし様 https://x.com/NKNK_NGRMS
==========================================================================================
【FF5】バトル2 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【FF5】バトル2 ファミコン音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
耳コピ・チップチューン ブレスオブファイア2 「ぼくたちのたびだち」 3パターン
スーファミ、ブレスオブファイア2の後半フィールド曲の耳コピです。
(曲名、修正しました。正直助かる。曲名調べるだけでかなり時間かかるので適当に済ませがち・・・)
テイク1
概ね原曲の真似。イイ感じにゲーム音楽的な曲で、無理なく作業できた。
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
単音の内声(たぶんホルン): 60:40原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): 75:25サイン波 出力75%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
単音の内声(たぶんホルン): 85:15原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): 75:25台形型波形
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): 50:50歪みサイン波 出力100%オクターヴ重ね
単音の内声(たぶんホルン): 50:50原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン アンリミテッドサガ 「march_c」 3パターン
PS2、アンリミテッドサガ「march_c」の耳コピです。サントラ特典的なほぼ未使用曲。一瞬イベントで流れたような記憶がある。
テイク1
無理やり原曲の真似。やれる範囲で耳コピして打ち込んでみたけど、データがごちゃついて大変だった。小編成にした方が良かったかもしれぬ。
色々やった混成編成。
テイク2
キー:マイナス2
オクターヴ重ねで倍音マシマシ編成。
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
簡易コーラスでシンセパット風味。
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン メタルマックス リターンズ 通常戦闘 3パターン
スーファミ、メタルマックスリターンズの通常戦闘の耳コピです。ファミコン初代のスーファミリメイク。前奏が曲の後ろに移動してます。
テイク1
ある程度原曲の真似。ファミコンっぽい演奏にしました、リズム表現の調整はチップチューンの方が向いてると思う(やたら難しいが)。
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン内蔵音源のみで作り直してみた
またもYs1のFINAL BATTLEです。FamiTrackerの勉強を兼ねて、前回アップしたもの(sm43013217)をもとに内蔵音源+DPCMで演奏するよう作り直してみました。
疑似ディレイとかMMLでは鬼ムズなものが、FamiTrackerでは簡単にできるのがいいですな。
DPCMスネアにハイハットと違うノイズパターンを重ねてキレを良くしたり、1周目と2周目で三角波の演奏パターンを変えたりと、程々に盛っております。
FamiTrackerはDn-FamiTrackerを使用しております
FINAL BATTLE/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX turboR】BGM 出たな!! ツインビー【風の贈り物】【イーバ星人の攻撃】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
FM音源との合成で音楽を演奏しています。
※ FM音源パートは aro 氏による作成です
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
PCM4音の合成を計算で行っています。
自作のソフト音源では音程と音量が変更可能です。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
サンプリングデータはステージ1とボス曲の共用なので320Kバイト程になりました。
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 港町 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2、港町BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。入り組んだ構造の曲で、演奏表現の切り替えも多い難しい曲です。
旋律:対称比可変 矩形波 周波数をずらした出力50%オクターヴ重ね
副旋律: 85:15原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律:対称比可変 凸型波形
副旋律: ノコギリ波
ベース:50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス1
旋律:対称比可変 台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
副旋律: 50:50原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ヒーロー戦記 ダンジョン 3パターン
スーファミ、ヒーロー戦記の敵出現エリアBGMの耳コピです。雰囲気のある曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。イントロ8小節の調整が大変でした。白玉音符の音色はコーラス効果とFM変調でそれなりにリッチになります。
イントロ・長い音符: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半の旋律・長い音符: 70:30台形型波形 周波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ピポピポピポ: 50:50三角波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
イントロ・長い音符: 50:50歪みサイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
前半の旋律・長い音符: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ピポピポピポ: 75:25台形型波形
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
イントロ・長い音符: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
前半の旋律・長い音符: 50:50三角波 周波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ピポピポピポ: 50:50原型矩形波
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【オリジナル】白銀の里雪(Chip) - サモントキスケ
どうもどうも。サモントキスケです。
激務のせいでしばらく日が空いてしまいました。
チップなゲームbgmのような曲です。
しんしんと降る雪をイメージして作りました。
年末年始、思いっきり休ませていただきます。
Inst版: いずれ作るかも?
X (Twitter) : https://twitter.com/TokisukeSimon
耳コピ・チップチューン ロマンシング・サガミンストレル・ソング「Believing-My-Justice」 3パターン
ミンサガ、イフリート戦などの耳コピです。騎士団編の最後のボス戦の曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。多少編成を小さくしつつ、なんとか形にしました。展開も少し省略してます。
旋律・副旋律など: 65:35角削り矩形波
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:85:15歪みサイン波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
旋律・副旋律など: 50:50歪みサイン波 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
原点回帰 / Sairei feat. AiSuu
Saireiです。27曲目。
私が学生の時って、学校の英語をいくら勉強しても
全く英語しゃべれるようにならないシステムだったんだけど、
最近はどうですか?
・・・と言うようなことを想いながら作った曲です。
どうか皆様に届きますように。
なお、歌詞はYouTubeの字幕機能で表示可能です。
https://youtu.be/ma5BYDEZE1c
■ 動画素材(from ニコニ・コモンズ):
フリー素材あそび様 里洲 瑠月様
リーゼ様 AiM03様
いろまい様 シャル様
@__@様
耳コピ・チップチューン カオスワールド ボス戦 3パターン
ファミコン、カオスワールドのボス戦BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。いろんなニュアンスの8分音符があって、そこらへんの調整で印象が変わります、音は同じだけど音量変化具合が違うのよ。。
旋律・副旋律など: 50:50角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 85:15角削り矩形波
ベース:75:25歪みサイン波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
