キーワード CSharp が含まれる動画 : 19 件中 1 - 19 件目
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【クリボッチ】ターミナルに雪でも降らせましょう。【これでいいのか初投稿】
何故かニコニ広告のチケットが溜まりに溜まったので消化用に...
Youtube: https://youtu.be/V_dj00hpgEI
手抜きなのは許してください。公開するつもりが元々なかったものですから...
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クリボッチなので作りました。
料理をできる人はモテると聞いたので、料理で重要な 下味づくりが大事という教えに倣い、
開発環境も今回のためだけに、わざわざ仮想環境で作りました。
これで私もモテモテですね。あはは
#クリスマス #ジングルベル #csharp #Terminal #WindowsTerminal
Midiはこちらからお借りしました:
https://www.pian-room.com/midi/christmas/jingle-s.htm
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#クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ #クリボッチ
【MMD】スマホを傾けるだけでVtuber風のモーションを生成できるツール作りました~!
【ダウンロード】
https://github.com/yuao000/Vtuber-style_motion_creation/releases/tag/v1.0.0
pythonだとウィルスとして誤検知されてしまうため、C#で書き直しました。
.NET 8 ランタイムで動くはず…です。
https://github.com/yuao000/Vtuber-style_motion_creation_CSharp/releases/tag/v1.0.0
https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download/dotnet/8.0/runtime
自己完結型(↑が使えないとき用)
https://bowlroll.net/file/335204
【手順】
■スマホ側:
※自動回転をオフにしておく
①スマホで下記サイトにアクセス。
https://yuao000.github.io/CameraMotionCapture/
②スマホの画面が地面と水平になるように持ち、リセットボタンを押下する。
③記録開始ボタンを押下して、スマホを前後左右などに傾ける(スマホの先端がカメラになっているイメージだとわかりやすいかも)。
④記録終了ボタンを押下するとCSVがダウンロードされる。
⑤ダウンロードしたCSVをPCへ共有。
■PC側:
①スマホで出力したCSVを配布ツールの「ここにファイルをD&Dして実行.bat」にドラッグアンドドロップをする。
②「outputdata.csv」が出力されるので、そぼろ様のVMD Editorにインポートする。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/218.html
③何もイジらずに名前をつけて保存でvmd形式で保存する。
④vmdファイルをMMDで読み込めれば完了。
エディターソフト作ってみた! 名前は「Fox Code Editor」
うまいだんごですっ!
エディターソフト作ってみました。
Uptodownにも出そうと思います
ホームページ:https://ku-daa.web.app/fce/
DVDスクリーンセーバーソフトを作りました【自作ソフト】
好きな画像であのDVDのロゴみたいなことが出来ます
GitHub→https://github.com/gamba1707/DVDScreenSaver
多分使える日時フォーマット一覧→https://csharp.programmer-reference.com/basic-datetime-format/
YouTube→https://youtu.be/tlEucaFavGE
配布や紹介場所→https://gamba1707.studio.site/work/DVDSSS
着順掲示板作ってみた
これで今日から君もJRA
▽特に参考にさせていただいたサイト
・yoshi223のブログ(掲示板のフォント等)
http://ys223.blogspot.com/2017/04/led.html
・スクレイピングで競馬の結果を取得する
https://lets-csharp.com/scraping-keiba/
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▽BGM
・甘茶の音楽工房 様
https://amachamusic.chagasi.com/
・Bomber HEY!! / 愛は備長炭パートⅡ
https://www.youtube.com/watch?v=CUfGoMsbOro&ab_channel=avex
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▽ニコニコ技術部のシリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/253825
▽ステッピングモーターで演奏するシリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/173008
▽その他
https://www.nicovideo.jp/series/187394
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※本物の着順掲示板とは一部デザインが異なります
【ポケモン剣盾】優柔不断者による選択肢ランダム縛り Part10
ポケットモンスターソード&シールド
選択肢ランダム縛り実況プレイです。
Part1▷sm38849124
mylist▷mylist/71172348
sm39144528◁前 : 次▷(まだ)ないです。しばしお待ちを
人生にはいくつもの選択肢がありますよね?
ポケモンにおいてもたくさんの選択肢があり、プレイヤーはその都度選択を迫られることとなります。
例えば、技選択・使うポケモン・ニックネームetc
私は、優柔不断なためそれらを抽選で行うこととしました。
【縛りのレギュレーション(ルール)】
①物語に影響する選択肢は自己決定禁止
→ 主人公の性別等。
②技に関する自己決定禁止
→ 繰り出す技の選択。
→ レベルアップで覚える技を覚えさせるかどうか。
→ 上の抽選の後、忘れさせる技は抽選で決める。
③試合ルールは「かちぬき」 → 「いれかえ」(Part2から)
④戦闘中のドーピング及び回復アイテムの使用禁止
→ 戦闘外ならOK
⑤仲間にするポケモンは抽選で決定
→ 抽選のタイミングは各ジムリーダー撃破後に1度 抽選はガラル図鑑より
→ 御三家以外進化禁止(Part3にて補足)
⑥その他信念に反するもの禁止
→ 大まかには上のとおりですが細かいものも縛るかも
【追加】
⑦野生ポケモンとの戦闘は逃げるの禁止(Part2から)
⑧自由に交換、並び替え禁止(Part2から)
→ ポケモン撃破後、入れ替えるかどうかは抽選
→ 入れ替える場合、入れ替え先を抽選
→ 戦闘終了後、最後に場に出ていたポケモンを先頭に並び替えること。
⑨ダイマックス使用可能時、覚えている技+ダイマックスの選択肢で抽選(Part3から)
#ポケモン #ポケモン剣盾 #ポケモンソードシールド #ポケットモンスター #縛り #ゆっくり実況 #プログラミング #自作アプリ #CSharp
【ポケモン剣盾】優柔不断者による選択肢ランダム縛り Part9
ポケットモンスターソード&シールド
選択肢ランダム縛り実況プレイです。
Part1▷sm38849124
mylist▷mylist/71172348
sm39109137◁前 : 次▷sm39171789
人生にはいくつもの選択肢がありますよね?
ポケモンにおいてもたくさんの選択肢があり、プレイヤーはその都度選択を迫られることとなります。
例えば、技選択・使うポケモン・ニックネームetc
私は、優柔不断なためそれらを抽選で行うこととしました。
【縛りのレギュレーション(ルール)】
①物語に影響する選択肢は自己決定禁止
→ 主人公の性別等。
②技に関する自己決定禁止
→ 繰り出す技の選択。
→ レベルアップで覚える技を覚えさせるかどうか。
→ 上の抽選の後、忘れさせる技は抽選で決める。
③試合ルールは「かちぬき」 → 「いれかえ」(Part2から)
④戦闘中のドーピング及び回復アイテムの使用禁止
→ 戦闘外ならOK
⑤仲間にするポケモンは抽選で決定
→ 抽選のタイミングは各ジムリーダー撃破後に1度 抽選はガラル図鑑より
→ 御三家以外進化禁止(Part3にて補足)
⑥その他信念に反するもの禁止
→ 大まかには上のとおりですが細かいものも縛るかも
【追加】
⑦野生ポケモンとの戦闘は逃げるの禁止(Part2から)
⑧自由に交換、並び替え禁止(Part2から)
→ ポケモン撃破後、入れ替えるかどうかは抽選
→ 入れ替える場合、入れ替え先を抽選
→ 戦闘終了後、最後に場に出ていたポケモンを先頭に並び替えること。
⑨ダイマックス使用可能時、覚えている技+ダイマックスの選択肢で抽選(Part3から)
#ポケモン #ポケモン剣盾 #ポケモンソードシールド #ポケットモンスター #縛り #ゆっくり実況 #プログラミング #自作アプリ #CSharp
【ポケモン剣盾】優柔不断者による選択肢ランダム縛り Part8
ポケットモンスターソード&シールド
選択肢ランダム縛り実況プレイです。
Part1▷sm38849124
mylist▷mylist/71172348
sm39085237◁前 : 次▷sm39144528
人生にはいくつもの選択肢がありますよね?
ポケモンにおいてもたくさんの選択肢があり、プレイヤーはその都度選択を迫られることとなります。
例えば、技選択・使うポケモン・ニックネームetc
私は、優柔不断なためそれらを抽選で行うこととしました。
【縛りのレギュレーション(ルール)】
①物語に影響する選択肢は自己決定禁止
→ 主人公の性別等。
②技に関する自己決定禁止
→ 繰り出す技の選択。
→ レベルアップで覚える技を覚えさせるかどうか。
→ 上の抽選の後、忘れさせる技は抽選で決める。
③試合ルールは「かちぬき」 → 「いれかえ」(Part2から)
④戦闘中のドーピング及び回復アイテムの使用禁止
→ 戦闘外ならOK
⑤仲間にするポケモンは抽選で決定
→ 抽選のタイミングは各ジムリーダー撃破後に1度 抽選はガラル図鑑より
→ 御三家以外進化禁止(Part3にて補足)
⑥その他信念に反するもの禁止
→ 大まかには上のとおりですが細かいものも縛るかも
【追加】
⑦野生ポケモンとの戦闘は逃げるの禁止(Part2から)
⑧自由に交換、並び替え禁止(Part2から)
→ ポケモン撃破後、入れ替えるかどうかは抽選
→ 入れ替える場合、入れ替え先を抽選
→ 戦闘終了後、最後に場に出ていたポケモンを先頭に並び替えること。
⑨ダイマックス使用可能時、覚えている技+ダイマックスの選択肢で抽選(Part3から)
#ポケモン #ポケモン剣盾 #ポケモンソードシールド #ポケットモンスター #縛り #ゆっくり実況 #プログラミング #自作アプリ #CSharp
【ポケモン剣盾】優柔不断者による選択肢ランダム縛り Part7
ポケットモンスターソード&シールド
選択肢ランダム縛り実況プレイです。
Part1▷sm38849124
mylist▷mylist/71172348
sm39075963◁前 : 次▷sm39109137
人生にはいくつもの選択肢がありますよね?
ポケモンにおいてもたくさんの選択肢があり、プレイヤーはその都度選択を迫られることとなります。
例えば、技選択・使うポケモン・ニックネームetc
私は、優柔不断なためそれらを抽選で行うこととしました。
【縛りのレギュレーション(ルール)】
①物語に影響する選択肢は自己決定禁止
→ 主人公の性別等。
②技に関する自己決定禁止
→ 繰り出す技の選択。
→ レベルアップで覚える技を覚えさせるかどうか。
→ 上の抽選の後、忘れさせる技は抽選で決める。
③試合ルールは「かちぬき」 → 「いれかえ」(Part2から)
④戦闘中のドーピング及び回復アイテムの使用禁止
→ 戦闘外ならOK
⑤仲間にするポケモンは抽選で決定
→ 抽選のタイミングは各ジムリーダー撃破後に1度 抽選はガラル図鑑より
→ 御三家以外進化禁止(Part3にて補足)
⑥その他信念に反するもの禁止
→ 大まかには上のとおりですが細かいものも縛るかも
【追加】
⑦野生ポケモンとの戦闘は逃げるの禁止(Part2から)
⑧自由に交換、並び替え禁止(Part2から)
→ ポケモン撃破後、入れ替えるかどうかは抽選
→ 入れ替える場合、入れ替え先を抽選
→ 戦闘終了後、最後に場に出ていたポケモンを先頭に並び替えること。
⑨ダイマックス使用可能時、覚えている技+ダイマックスの選択肢で抽選(Part3から)
#ポケモン #ポケモン剣盾 #ポケモンソードシールド #ポケットモンスター #縛り #ゆっくり実況 #プログラミング #自作アプリ #CSharp
【ポケモン剣盾】優柔不断者による選択肢ランダム縛り Part6
ポケットモンスターソード&シールド
選択肢ランダム縛り実況プレイです。
Part1▷sm38849124
mylist▷mylist/71172348
sm38979694◁前 : 次▷sm39085237
人生にはいくつもの選択肢がありますよね?
ポケモンにおいてもたくさんの選択肢があり、プレイヤーはその都度選択を迫られることとなります。
例えば、技選択・使うポケモン・ニックネームetc
私は、優柔不断なためそれらを抽選で行うこととしました。
【縛りのレギュレーション(ルール)】
①物語に影響する選択肢は自己決定禁止
→ 主人公の性別等。
②技に関する自己決定禁止
→ 繰り出す技の選択。
→ レベルアップで覚える技を覚えさせるかどうか。
→ 上の抽選の後、忘れさせる技は抽選で決める。
③試合ルールは「かちぬき」 → 「いれかえ」(Part2から)
④戦闘中のドーピング及び回復アイテムの使用禁止
→ 戦闘外ならOK
⑤仲間にするポケモンは抽選で決定
→ 抽選のタイミングは各ジムリーダー撃破後に1度 抽選はガラル図鑑より
→ 御三家以外進化禁止(Part3にて補足)
⑥その他信念に反するもの禁止
→ 大まかには上のとおりですが細かいものも縛るかも
【追加】
⑦野生ポケモンとの戦闘は逃げるの禁止(Part2から)
⑧自由に交換、並び替え禁止(Part2から)
→ ポケモン撃破後、入れ替えるかどうかは抽選
→ 入れ替える場合、入れ替え先を抽選
→ 戦闘終了後、最後に場に出ていたポケモンを先頭に並び替えること。
⑨ダイマックス使用可能時、覚えている技+ダイマックスの選択肢で抽選(Part3から)
#ポケモン #ポケモン剣盾 #ポケモンソードシールド #ポケットモンスター #縛り #ゆっくり実況 #プログラミング #自作アプリ #CSharp
【ポケモン剣盾】優柔不断者による選択肢ランダム縛り Part5
ポケットモンスターソード&シールド
選択肢ランダム縛り実況プレイです。
Part1▷sm38849124
mylist▷mylist/71172348
sm38941462◁前 : 次▷sm39075963
人生にはいくつもの選択肢がありますよね?
ポケモンにおいてもたくさんの選択肢があり、プレイヤーはその都度選択を迫られることとなります。
例えば、技選択・使うポケモン・ニックネームetc
私は、優柔不断なためそれらを抽選で行うこととしました。
【縛りのレギュレーション(ルール)】
①物語に影響する選択肢は自己決定禁止
→ 主人公の性別等。
②技に関する自己決定禁止
→ 繰り出す技の選択。
→ レベルアップで覚える技を覚えさせるかどうか。
→ 上の抽選の後、忘れさせる技は抽選で決める。
③試合ルールは「かちぬき」 → 「いれかえ」(Part2から)
④戦闘中のドーピング及び回復アイテムの使用禁止
→ 戦闘外ならOK
⑤仲間にするポケモンは抽選で決定
→ 抽選のタイミングは各ジムリーダー撃破後に1度 抽選はガラル図鑑より
→ 御三家以外進化禁止(Part3にて補足)
⑥その他信念に反するもの禁止
→ 大まかには上のとおりですが細かいものも縛るかも
【追加】
⑦野生ポケモンとの戦闘は逃げるの禁止(Part2から)
⑧自由に交換、並び替え禁止(Part2から)
→ ポケモン撃破後、入れ替えるかどうかは抽選
→ 入れ替える場合、入れ替え先を抽選
→ 戦闘終了後、最後に場に出ていたポケモンを先頭に並び替えること。
⑨ダイマックス使用可能時、覚えている技+ダイマックスの選択肢で抽選(Part3から)
#ポケモン #ポケモン剣盾 #ポケモンソードシールド #ポケットモンスター #縛り #ゆっくり実況 #プログラミング #自作アプリ #CSharp
【ポケモン剣盾】優柔不断者による選択肢ランダム縛り Part4
ポケットモンスターソード&シールド
選択肢ランダム縛り実況プレイです。
Part1▷sm38849124
mylist▷mylist/71172348
sm38906961◁前 : 次▷sm38979694
人生にはいくつもの選択肢がありますよね?
ポケモンにおいてもたくさんの選択肢があり、プレイヤーはその都度選択を迫られることとなります。
例えば、技選択・使うポケモン・ニックネームetc
私は、優柔不断なためそれらを抽選で行うこととしました。
縛りのレギュレーション(ルール)
①物語に影響する選択肢は自己決定禁止
→ 主人公の性別等。
②技に関する自己決定禁止
→ 繰り出す技の選択。
→ レベルアップで覚える技を覚えさせるかどうか。
→ 上の抽選の後、忘れさせる技は抽選で決める。
③試合ルールは「かちぬき」 → 「いれかえ」(Part2から)
④戦闘中のドーピング及び回復アイテムの使用禁止
→ 戦闘外ならOK
⑤仲間にするポケモンは抽選で決定
→ 抽選のタイミングは各ジムリーダー撃破後に1度 抽選はガラル図鑑より
→ 御三家以外進化禁止(Part3にて補足)
⑥その他信念に反するもの禁止
→ 大まかには上のとおりですが細かいものも縛るかも
【追加】
⑦野生ポケモンとの戦闘は逃げるの禁止(Part2から)
⑧自由に交換、並び替え禁止(Part2から)
→ ポケモン撃破後、入れ替えるかどうかは抽選
→ 入れ替える場合、入れ替え先を抽選
→ 戦闘終了後、最後に場に出ていたポケモンを先頭に並び替えること。
⑨ダイマックス使用可能時、覚えている技+ダイマックスの選択肢で抽選(Part3から)
#ポケモン #ポケモン剣盾 #ポケモンソードシールド #ポケットモンスター #縛り #ゆっくり実況 #プログラミング #自作アプリ #CSharp
【ポケモン剣盾】優柔不断者による選択肢ランダム縛り Part3
ポケットモンスターソード&シールド
選択肢ランダム縛り実況プレイです。
Part1▷sm38849124
mylist▷mylist/71172348
sm38873116◁前 : 次▷sm38941462
人生にはいくつもの選択肢がありますよね?
ポケモンにおいてもたくさんの選択肢があり、プレイヤーはその都度選択を迫られることとなります。
例えば、技選択・使うポケモン・ニックネームetc
私は、優柔不断なためそれらを抽選で行うこととしました。
縛りのレギュレーション(ルール)
①物語に影響する選択肢は自己決定禁止
→ 主人公の性別等。
②技に関する自己決定禁止
→ 繰り出す技の選択。
→ レベルアップで覚える技を覚えさせるかどうか。
ex ピカチュウはでんこうせっかを覚えたい。覚えさせますか?
「はい」「いいえ」で抽選(ただし技が4つない場合は除外)
→ 上の抽選の後、忘れさせる技は抽選で決める。
③試合ルールは「かちぬき」 → 「いれかえ」(Part2から)
④戦闘中のドーピング及び回復アイテムの使用禁止
→ 戦闘外ならOK
⑤仲間にするポケモンは抽選で決定
→ 抽選のタイミングは各ジムリーダー撃破後に1度
抽選はガラル図鑑より
→ 御三家以外進化禁止(Part3にて補足)
⑥その他信念に反するもの禁止
→ 大まかには上のとおりですが細かいものも縛るかも
【追加】
⑦野生ポケモンとの戦闘は逃げるの禁止(Part2から)
⑧自由に交換、並び替え禁止(Part2から)
→ ポケモン撃破後、入れ替えるかどうかは抽選
→ 入れ替える場合、入れ替え先を抽選
→ 戦闘終了後、最後に場に出ていたポケモンを先頭に並び替えること。
#ポケモン #ポケモン剣盾 #ポケモンソードシールド #ポケットモンスター #縛り #ゆっくり実況 #プログラミング #自作アプリ #CSharp
Wiiリモコン使ってドライブゲーム作る(Part1)
どうも。
CSharp を使って、Wiiリモコンを車のハンドルみたいにした車の運転ゲームを作ります。
まあマリオカートみたいなもんです。
完成するのはいつかわかりませんが、切りのいいところで完成とするつもりです。
Youtube版→https://youtu.be/irJBmuSDFXE
Doujin Allstars リリース: オープンソースMOBA
GitHub
https://github.com/yasgamesdev/MOBA_CSharp_Unity
BGM
Heroic Demise (https://opengameart.org/content/heroic-demise-updated-version)
安眠レイプ!目覚ましツールと化した先輩.csharp
unsigned long i; for(i = 0; i < 114514; i++) puts("ごめんなさい\n");
http://www1.axfc.net/u/3464884?key=1145141919
よう太兄貴・空蝉兄貴ありがとナス! F1でAbout画面がでます
私がJavaよりC#をおすすめする理由
自分が書いた↓の記事を読んで解説します。記事もぜひ読んでブクマとかツイートしてね!
http://mikumikuplay.com/it/csharp_is_better_than_java/
Javaのアクセサ地獄を解決するC#のプロパティ
JavaのHashMapを連想配列のような記法で扱えるC#のDictionary
JavaのListを配列のような記法で扱えるC#のインデクサ
Javaより9年早いクロージャー(Delegate)の導入
C#からJavaへの移行は簡単なのでJavaに嫌気がさした方にはおすすめ
普段放送してる自コミュ
co2268886
マイリスト
mylist/44222969
C#たんが教えるプログラミング Vol.1
インストール・面倒な設定なし、ブラウザだけでプログラミングをしてみましょう!
C#たんがC#プログラミングを教えてくれます。
Pex for fun http://www.pexforfun.com/default.aspx?language=CSharp&sample=_Template
今回の内容の詳細を知りたい人は:C# でプログラミングを始めよう! Vol.2 sm8399213
C#でできること:Vol.0 sm13957208 → Vol.1 (この動画) → Vol.2(作成中) mylist/15044649
