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【ポケポケ】絵違いトレーナー狙いで全力ガチャ!!【字幕実況】
絵違いのナツメ、エリカ狙いでポケポケのガチャします
Pokémon Trading Card Game Pocket
ツイッター https://x.com/dat_it_chi
【変愚蛮怒】インプ盗賊その7【ゆっくり実況】
ver3.0.1Beta20
鉄獄の階層を進めてオベロンを討伐します。
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次 sm44383902
変愚本家マイリス mylist/77291016
動画内で使っているマクロについてのtxtファイル
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13196.txt
変愚蛮怒 公式WEB
https://hengband.github.io/index.html
【変愚蛮怒】インプ盗賊その6【ゆっくり実況】
ver3.0.1Beta20
資金を揃えてBMをぶん回します。
いよいよあの長めのマクロが活躍します。
マクロの内容は概要欄のリンクから確認できます。
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変愚本家マイリス mylist/77291016
動画内で使っているマクロについてのtxtファイル
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13196.txt
変愚蛮怒 公式WEB
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【変愚蛮怒】インプ盗賊その5【ゆっくり実況】
ver3.0.1Beta20
古い城に挑んで龍窟で魔法書を乱獲します
前回同様龍窟はばっさりカットです
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変愚本家マイリス mylist/77291016
動画内で使っているマクロについてのtxtファイル
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変愚蛮怒 公式WEB
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【変愚蛮怒】インプ盗賊その4【ゆっくり実況】
ver3.0.1Beta20
クローンを抜けて龍窟籠もりを安定化させる回です
今回は龍窟ばっさりカットで短めです
(追記)コメント返信を忘れたので次回まとめてやります…
前 sm44322387
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変愚本家マイリス mylist/77291016
動画内で使っているマクロについてのtxtファイル
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変愚蛮怒 公式WEB
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【変愚蛮怒】インプ盗賊その3【ゆっくり実況】
ver3.0.1Beta20
龍窟に外籠もりしつつクローン地獄を攻略します。
龍窟
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変愚本家マイリス mylist/77291016
動画内で使っているマクロについてのtxtファイル
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変愚蛮怒 公式WEB
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【変愚蛮怒】インプ盗賊その2【ゆっくり実況】
ver3.0.1Beta20
龍窟スカム、はじまります
以降は龍窟が主な所在地になり、時々クエストや鉄獄を駆け抜けます。
今回TDが跳ねているのですんなりと龍窟体制に入りましたが、デスソも宝物庫も芳しくなく打点が低い場合は素直に鉄獄40Fあたりをうろついて停滞します。
前 sm44307509
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変愚本家マイリス mylist/77291016
動画内で使っているマクロについてのtxtファイル
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変愚蛮怒 公式WEB
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【変愚蛮怒】インプ盗賊その1【ゆっくり実況】
ver3.0.1Beta20
(変愚本家の動画は)初投稿です。
注意事項としてこれからスカムまみれになります。
龍窟とBMをぶん回すのでこれから解説がどんどん低密度になります。
前 これが最初です
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変愚本家マイリス mylist/77291016
動画内で使っているマクロについてのtxtファイル
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変愚蛮怒 公式WEB
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Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGMストリングスVer.』保管用特別MIX(シーン不明ボツ曲?)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第88弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第88話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、第2弾となるこの曲は『Aランクサンダー』用にご発注いただいたヴィジュアルシーン用の楽曲(ストリングスVer.) なのですが...どこに使用されたのか分からない?というか...もしかして 収録されずに没曲 になっているかも...という曲で、実は3バージョンMIXしてあるので、後日、YouTube と facebook にも掲載していただく予定です。(※全てに掲載されたらここにもURLを追記してもらいますね!)
そして、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことができませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源 になるかと思います。
...というわけで、どなたかこの曲がどのシーンで使われているのか、あるいはボツ曲なのか、ご教示いただきたくよろしくお願い申し上げます。(いい曲だしアレンジもめっちゃ気に入ってるので没だったら悲しすぎるなあ..)
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #没曲かも #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
Primitieでトライアルバイク作って山登りしてみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
トライアルバイクを作ってみました
丈夫で走破性のいいバイクになったので
いろんなところを走りたい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Aランクサンダー『副主題歌Bタイプ』保管用特別MIX (エンディング用BGM)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第87弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第87話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回より満を持しての登場!となる「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第一弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたエンディング用の副主題歌です。
さて、「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンドの仕様 が異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とはかなり異なるかと思われます。
特にメガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことさえできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が「音楽管理 (え?事務職?...)」となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクション(子門先生には恐れ多くて歌にNGなど出せませんでしたが)や挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、挙句の果てに仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だったとは思いますが..)
...という事で、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...併せて、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #副主題歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
Primitierでアプデ内容紹介してアームガン作って片手撃ちしてみた【v1 10 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
アームガンを作ってみました
アプデ内容の紹介もしているので
使いやすい武器と新情報が知りたい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
地球防衛軍ゆかりコマンダー part82【デジボク地球防衛軍2】
ミッション81「航空戦力集結」
この度、防衛軍コマンダーに就任したコマンダーゆかりです!(HARD縛り)
結月ゆかりと琴葉姉妹+αのデジボク生活。ゆかり挑戦生活シリーズ シーズン5。
この動画は、ゆかりさんと琴葉姉妹+αによるデジボク地球防衛軍2(PS4版)プレイ実況。新作につきネタバレにご注意ください。そして、息抜きシリーズなので手抜き編集です。
アドバイス&ネタバレコメは大歓迎。今シリーズは稼ぎ方法も大歓迎ダー!(゚Д゚)
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このシリーズでお借りさせて頂いたもの
ー立ち絵ー
結月ゆかり(かみち様&黒汐様)
琴葉姉妹(新島秋一様)
ずんだもん(坂本アヒル様)
ー音源や画像素材等ー
OtoLogic・YouTuberのための素材屋さん・ニコニコモンズ・MusMus・On-Jin ~音人~・魔王魂・DOVA-SYNDROME・他
AIVOICE 結月ゆかり・琴葉茜・琴葉葵
VOICEVOX ずんだもん
YouTube版→https://youtu.be/I_NKSX8DaT0
9/3 第一部完結済みの【栄冠ゆかりの監督生活 栄冠ナイン】はこちら
→ sm43990607
同時進行中の【ガンプラビルダーゆかり生活】はこちら
→sm44063748
XZRⅡ『悪魔の部屋』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第86弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第86話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「悪魔の部屋」でエルシッドとサドラー、そして思念の集合体が定めや人々の内に宿る心の闇、そして宗教観やそれぞれの哲学を語るという、ゲーム中最も重要なシーンで流れるBGMだったりする訳です。
なので、作る側も気合いが入ります。
ただ、ラスボスである思念体との対話ですので、おどろおどろしさは前面に出さなくてはいけません。
更に、そこに宗教的な音色やフレーズ等も混ぜつつ悪魔的なギターをガツンと鳴らす的な?
そして、その後味方であるはずのルーミー、キンディ、ファキールによりサドラーが最大のピンチを迎え!
でもって...へ?やっぱエルシッドって「漢」じゃん!的な流れの後...感動のスタッフロール用BGMが流れるわけですね。
そんなこんなで、ここまでの流れはいろいろな制限のあった当時のハードとしてはホントに良くできてると思うし、思わず感情移入してしまう様な映画的な演出だったと今でも誇りに思っております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(最新版!)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #思念体 #大ボス #そしてエンディングへ
XZRⅡ『ルクソール』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第85弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第85話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ルクソール」でのバトルシーン用に制作をし、ゲーム内にも収録されている楽曲です。
制作秘話的な話としては...何といってもエジプトのクラリネット「アルグール」っぽい音色を探す(エディットする?)のがめっちゃ大変でしたね。
まあ、湯浅がイメージしてた音色とは若干異なるのですが、それっぽさ?は出せているのではないか...とは思っています。
へっ?これってチャルメラの音じゃね?...てか?...ち、違いますってば (^^;;
楽曲的には地を這う様なイメージで、忙しなさと緊張感を出すパターンにしてありますが、チャルメラ(←アグールだから!)のフレーズをちょっと前面に出しすぎた感はありますね。
いつか、ラーメンの屋台を引く機会があれば、是非このフレーズを吹いてみたいです。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(4曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #アグール #チャルメラ
XZRⅡ『中ボス①没B ogawa motif』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第84弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第84話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、2回目にテレネットさんに提出した楽曲です。
で、この曲には小川さんがどうしても!...とこだわっていた motif 部分(タラララ~ タララララ タラララ~ ♪)をAメロに入れた後、ジャーニーっぽいフレーズでお伺いを立てたところ...「あぁ、そこいらないから」...と没になってしまい、最終的には 第81弾でご紹介した 『中ボス① OK ver.』 が採用されることになった...というお話ですね。 (T_T)
ゲーム中に登場する『中BOSS』は多数おりますので、キャラが変わっても汎用性のある曲を...とこちらからお伺いを立てた結果、バージョン違いの曲を3曲も作ることになった訳ですが「汎用性がある」...ってホント難しいんですよね。(→ ゲーム音楽屋あるある?のひとつですw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
音楽アクト: ソリッドポテトサラダ(ロス姉妹、1944年)(MGMのミュージカル映画「ブロードウェイリズム」の一部)
musical act: Solid Potato Salad (The Ross Sisters, 1944) (part of "Broadway Rhythm", an MGM musical movie)
音楽アクト: ソリッドポテトサラダ(ロス姉妹、1944年)(MGMのミュージカル映画「ブロードウェイリズム」の一部)
* lyrics:
(c.f. https://jana-treeclimber.blogspot.com/2010/04/solid-potato-salad-ross-sisters-1944.html)
Root toot tooo yew dut
Root toot tooo yew dut
Da doo day
Root toot tooo yew dut
Roo doo loo dooo loo dut bah doodle bay boys
Solid potato salad That's solid salad, Jack
Hit your _____ with
Solid potato salad, boys
Take my plate, Fill it up, And bring it right back
Solid potato salad
And lets have no Yak Yak
Solid potato salad, boys
Take my plate, fill it up, And bring it right back
The farmer said to the spud (solid solid salad days)
Your skin looks slightly pallid (solid solid salad days)
So I'll dig you later bud (solid solid salad days)
For some solid potato salad hoy hoy
Solid potato salad
It's a groovy, movie salad, Jack
Solid potato salad, boys
Dat do dat do dat do day
Bring it back!
XZRⅡ『町&村用 BGM』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第83弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第83話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「町&村用 BGM」として、実際にゲームに収録された楽曲です。
まあ、ゲームのスタート時には『おやくそく』として、必ずどこかで基本情報を得なければなりませんから、雰囲気的には「のほほ~ん」としてて...そして少しだけ「ワクワク」としていただかなくちゃいけませんからね。(→ この手のゲームの決まり事ですねw)
...と、まあそんなお決まりのコンセプトに「中東っぽいエッセンス」を混ぜて作ってあります。
なので、楽器の音色や音階(スケール感)や奏法にはかなりこだわりました。
ていうか、そうしないと中東っぽくならないんですよね。(^_^;
だから、素朴な曲だけど逆に作るのが難しいというか...仕上がるまでに結構時間がかかった曲だった様に記憶しております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(2曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #町 #村 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #町 #村
XZRⅡ『中ボス①没A』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第82弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第82話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、一番最初にデモ曲としてテレネットさんに提出した楽曲でした。
でもって、実は(湯浅的には)この曲が一推しの曲だったのですが...(^^;;
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲、Be-2 project サウンドチームが最初に作った「デモ曲」でして、我々はこの曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?と思っていたのですが、日本テレネットの小川部長さんは「なんか違うんだよなぁ...」と、見事に撃沈した曲なんですよ。(T0T)
で、その場で部長は突然「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東っぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃったわけですな。←3か月前にも書いたけどね (^^; ←やっとニコニコが復活したもんで...一言ぼやきたかったのよ。
で、即座にラジカセ(←当時は大抵これか、録音できるウォークマン..を使ってましたね。←ウォークマンとか死語だけどw) で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりするので、それは次の次に紹介できるかな?
...と、まあニコニコが復活してホントよかった!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Luigi Gets Aids (日本語翻訳)
この動画は友人の協力で作りました。とってもありがたいです。
用語集
*「ホットドッグスタンド」は「ホットドッグ屋台」(スタンド=屋台)
*「グリージー」は ホットドッグ (ニューヨークスラング、呼び方: "Glizzy")
* キノピオ英語名前はToad(トード)
*「Nutsack」はスラング。意味は金玉。文字通り「ナッツ袋」
*「Dat」の意味は「That」 黒人英語
*「Naa」の意味は「No」黒人英語
XZRⅡ『中ボス① OK ver.』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第81弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第81話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は俗にいう「中ボス」とのバトル面で流れる汎用BGMとして制作した楽曲で、実際にゲーム中にも収録されているバージョンなのですが、実は中ボス用に作ったBGMは全部で3パターンありまして...
ただ、このバージョン以外の2曲は世に出ておりませんので、我々サウンドチームはこの曲を「中ボス① OK ver.」と呼んでおりました。
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲のOKをいただく前にサウンドチームが最初に作った「デモ曲」というのがありまして、我々はその曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?とか思っていたのですが、テレネットの小川部長さん曰く「なんか違うんだよなぁ...」という鶴の一声で撃沈。
で、その場で部長は「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東ぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃるわけです。
なので、即座にラジカセ(←当時のサンプルは大抵これで録音してましたw)で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりして。
...てなわけで、「タラララver.」と「デモver.」もいつかご紹介させていただきたく、楽しみにお待ちくださいませ!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
MMD】バイオレンストリガー(八王子P )【Quappa-El】
Quappa-Elによる バイオレンストリガー(八王子P )のMMD動画です。
使用させていただいたものは動画内のクレジットにあります。
データを公開してくださっている全ての製作者に感謝します。
1440p版は以下にあります。宜しければどうぞ
https://youtu.be/2EAP-7DAT5c
Primitierで人力メカダービー作って走りながら野太刀で切りつけてみた【v1 9 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
人力メカダービーを作ってみました
人力で4足歩行しながら野太刀で斬りつけられたので
馬に乗って戦闘したい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
【グルーヴコースター 4MAX】 プレイ動画(エミュ鯖)
グルーヴコースター4 MAXを新規NESiCAでプレイした際の動画です。
エミュ鯖(GC-local-server-rewrite)に接続している影響で、通常プレイとは一部仕様が異なります。
GC-local-server-rewrite:https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
リワード画面には通常「LINK LINK FEVER」は表示されませんが、設定を変更することで表示可能です。
リワードから解禁する以外にプレイ手段がないので、プレイしたい方は以下の手順で設定を変更してください。
設定手順
GC-local-server-rewriteの「Configurations」フォルダ内にある「game.json」を開く
以下の設定情報を変更する
変更前
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Item",
"TargetId": 1,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
変更後
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Music",
"TargetId": 474,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
同じ曲が大量に表示される現象を回避するには以下のファイルを置き換えてください。
対象ファイル
Game.exeが入っているフォルダ\data\boot\stage_param.datを以下のファイルに置き換える。
https://mega.nz/file/nkk2zKJI#GxR7dfuBLAgpolBtvTKuzn1SRoy4n-_ByE38B8fA5Kg%C2%A0
XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【情報公開請求の状況報告】欠陥品みつひかりを良品と嘘をついた農水省に情報公開請求 外務省からは4件とも情報公開には時間がほしいと通知あり 売国行為は早く、主権者への対応は遅い売国日本政府
日赤補助金3年間で3226億円、医療事業利益3071億円の収奪ビジネスモデル。インフレ誘導政策は意図的な売国貧困化政策。円安による株高バブルに要注意 という動画をあげています。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43470470
第2回 日米合同委員会の廃止を求める抗議街宣 「日本国独立宣言論」
真田信秋 R6.3.28 ニュー山王米軍センター前 ジャパンファーストチャンネルさんのユーチューブ
https://www.youtube.com/watch?v=5kVimDRC1Nw
2024年4月5日 日本列島100万人プロジェクト!毛利公本陣に参陣 真田信秋の演説 生物兵器ワクチン接種後死者数386万人 恐ろしい病原体はなかった。蔓延したのはファシズム。国を創りなおそう!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43623093
日本国独立宣言論 私は独立を宣言する 真田信秋(紙と電子書籍)
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CT86DX9G/
種子法廃止は誰のためか──日本の農作物への影響と今後の課題 2018年12月19日記事
https://smartagri-jp.com/agriculture/156
農水省が超多収米と持ち上げる民間開発品種「みつひかり」新聞「農民」2017.7.3付
http://www.nouminren.ne.jp/newspaper.php?fname=dat/201707/2017070301.htm
日本国独立宣言論 私は独立を宣言する! 真田信秋
https://amzn.to/3D90lwx
主権者命令書 主権破壊を許すな 売国傀儡日本政府を解体せよ
https://amzn.to/49z51b5
マトリックス洗脳社会 グローバル企業ディストピア
https://amzn.to/4g2YmZg
日米合同委員会廃絶・抗議街宣 日米合同委員会は無効である 我々は独立を宣言する
https://amzn.to/405pVLY
メディア廃棄宣言 高橋清隆さん
https://amzn.to/3BfdYKg
Kordhell - Dat Phonk - YouTube
YouTube
↓↓↓
https://youtu.be/6jyLzmtBKvI?si=v-AsSVLzQF7-TQYE
XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【part54】素晴らしい謎を求め、MYST Online URU LIVE【ゆっくり実況】
Myst Online: Uru Live again
をゆっくり実況プレイ(ずんだもん)。
本ゲームは、以下のURLで無料で公開されています。
https://mystonline.com/en/play/
日誌のフォントが見づらい場合は、dat ファイルから読むと楽です。雰囲気壊しますが。
すり身沢そしおさん、ニコニコ広告ありがとうございます!
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本編マイリスト→mylist/69599018
XZRⅡ『脱出』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第77弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第77話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「脱出」シーン用に制作したBGMなのですが実は どこで使用されているのかずっと分からないままの曲だったりします。(^^;;
まあ、曲の雰囲気はとても 緊張感にあふれていてまさに脱出!というタイトルにぴったりの曲だと自分では思っているのですが...
曲的にはこのBGMも 効果音的な作りになっていますが ピンチに陥り洞窟や建物など?そういった場所から逃げ出す時に使用されている可能性もありますね。
もしくは、納品はしたもののボツ曲になってしまった...とか、仕様が変わって使用されなかったとか?まあ、その様な事も当時は結構ありましたからねw
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
