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XZRⅡ『カリー聖堂』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第74弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第74話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カリー聖堂」のバトル面用に制作したBGMなのですがこれってインドにあるカーリー寺院のこと?それとも女神カーリー?え、カーリーってあの大黒様なのけ?とか、いや、印度と言えばカレーでしょ?ってことでそれらの要素を組み合わせて作りました...というのは冗談で、最終的には「デリー」と同じ路線(インド風?)で作られております。
因みに、湯浅はインドカレーよりも欧風カレーの方が好きで...20代のころは 神田神保町 にある ペルソナさんによく通っておりました。
まあ、前回のケバブに続き今回はカレーの話とかしちゃってますけど エグザイルシリーズのイメージ って実は ケバブとカレー だった!! (キッパリ!) とかね...こんな話じゃ制作秘話にならんよなあ..(笑)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『ユーフラテス川』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第73弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第73話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ユーフラテス川」のバトル面で使用されている様ですが、前回のネフド川と同じでどこに使用されるのか分からなかったため「汎用BGM-A-2」という名称でマスターテープには記載されておりました。
で、曲調はパーカッションとシンセベースを基本に中東っぽさ?を意識した音色とフレーズでメロディーを奏でておりますが、繰り返し聞いていると無性にペルシャ料理を食べたくなりませんか?(←これ、私だけかもしれませんw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Primitierで改良型ジェットパック作ってロケットエンジンでぶっ飛んでみた【v1 8 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
改良型のジェットパックを作って飛んでみました
ロケットで月にも行くことができたので
宇宙に行きたい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
XZRⅡ『ネフド砂漠』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第72弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第72話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ネフド砂漠」のバトル面で使用されている様ですが、納品時はどこで使用するのか分からなかったので「汎用BGM-A-1」という名称がマスターテープに記載されていました。
なので、どの場所で使用されているのか見つけるのに時間がかかり第68話の「エルサレム」から約2ヶ月後の掲載となりました。(自分の関わったゲームなのになんだかなあ...みたいな?w)
曲調はパーカッションのコンビネーションの裏でズーンとうなる様な低音を主体としたバッキングにフュージョンっぽいメロディーを乗せることによりバトル中の緊張感と忙しなさを表現しています。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
西成ジニー/ザッツ・ニシナリ Nishinari Genius/Dat’s Nishinari
Written by Nishinari Genius
Key Am
I live in da ghetto dat’s Nishinari
All da women are Virgin Mary
I survive eating onigiri
Respect to da legend Ken Billy
Fuck 9-5
We’re still alive
I drive high
I eat Tamade ebi fry
Police wanna arrest me
Stalkers wanna molest me
They follow me
To a drag street
I’m in Suraj eating da same
Yoga flame
I live in da ghetto dat’s Nishinari
All da women are Virgin Mary
I survive eating onigiri
Respect to da legend Ken Billy
In Nishinari ya shingo is green
U know what I mean?
My shingo is red
Cuz you’re dead
Saw to da head
Asleep in ya bed
Next to ya bear called Ted
I jump on da train to Tsurumibashi
My dream is to create washi
And hashi
And lick all da pussy
Favourite brand is fake Stussy
Genie strum da guitar melody
Heavenly
It’s crime,illegal,it’s a felony
Gigs in Leeds,Blackpool
Manchester and Liverpool
My guitar is my tool
Play for da fool
Come out da junk
Go to be a punk
Big biceps I’m a hunk
Get to da bar and let’s get drunk
【VOICEROID解説】あおきりと学ぶひとくちRI 湧き出し線源【解説動画投稿祭】
タッチの差で間に合いませんでした……
@解説動画投稿祭に参加されている・動画を視聴しておられる皆さん
Fediverse上で解説投稿者をターゲットにしたFirefish鯖、「イウしキー(https://iwshkey.com)」を運営させていただいております。どんなところなのかはsm42807165で一通り説明しているのでもしご興味があれば覗きに来てもらえると楽しいかもしれません。
参考文献
柴田徳思: 放射線概論 第13版, 通商産業研究社, (2021)
穴井重男: 密封小線源の紛失事例分析と防止対策, 放射線防護分科会会誌, 11 ,26-36, (2000)
https://doi.org/10.18973/protectionjsrt.11.0_26
放射性同位元素等の規制に関する法律施行規則 e-Gov法令検索
https://elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=335M50000002056
千葉市におけるイリジウムによる放射線被ばく事故 原子力百科事典 ATOMICA
https://atomica.jaea.go.jp/data/detail/dat_detail_08-01-03-18.html
↓以下は原子力規制委員会HPより
管理下にない放射性物質を見つけたら
https://www.nra.go.jp/nra/gaiyou/panflet/houshasen.html
事故故障等の報告件数の推移等
https://www.nra.go.jp/activity/bousai/trouble/suii/index.html
(国)筑波大学から放射性同位元素の所在不明について報告を受理
https://www.nra.go.jp/activity/bousai/trouble/houkoku_new/220000104.html
前の→ sm42854286
次の→ sm42992043
[弾いてみた] ヴィーナスシンドローム soul jazz アレンジ
頑張って弾きました!
初投稿です!! よろしくお願いします!!
担当アイドル(美波)と担当ジャイアント(bobby_timmons)を単純に掛け合わせました。
下手くそ+疲労でガタガタなんですが、頑張った弾いたので笑いながら見てください。
(この動画は2023年10月09日に開催されたimasjazzミニライブ@江戸川橋BB studioのカウントダウン動画を再投稿したものです)
Primitierで改良型高機動飛行機作ってプロペラの反作用で曲がってみた【v1 7 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
アプデ内容の紹介と改良型の高機動戦闘機を作ってみました
プロペラの反作用を利用してクイックに旋回できたので
素早く曲がる飛行機が欲しい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
公式Discordサーバー
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大田マトさん
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Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
XZRⅡ『エルサレム』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第68弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第68話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第67話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲は聖地「エルサレム」のマップ画面でアサシンの首領サドラーが十字軍の兵士と会話するシーンから始まるため、曲のイメージをどうすべきかめちゃくちゃ迷いましたが、会話中サドラーに対して兵士が「イスラムの戦士」...と語りかけているので最終的にこのパターンになりました。
で、曲というよりはむしろSE的なBGMになっていますが、コーランのイメージを出すのにけっこう苦労したというか...神聖なものなので何か諸々の失礼があったらどうしよう...と少し不安でもありましたね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【デレステ】恋(星野源)(姫川友紀)
ユッキーは乙女座なのでキュート属性です
YouTube→https://youtu.be/zMDM-oDjsoM?si=htz5dAt4HxnZayYf
マイリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/75719251?ref=androidapp_other
XZRⅡ『街』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第67弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第67話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第66話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(「街」)はゲーム中の汎用MAP画面で使用されるBGMとして制作された楽曲です。
まあ、万能に使える曲として作られていますが砂漠や荒野を移動しやっと街にたどり付いたイメージというかちょっと寂げでもあり、疲労感や達成感と共に希望も垣間見える様な曲に仕上がっているかと思います。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
エピソード (Episode) | OFFICIAL VIDEO
Music - 縹
Engineer - Wac様
https://twitter.com/wac0414?s=21&t=Hzdg6V6osu24UV4O2KQj0A
Movie - 彩しき様
https://x.com/saishiki0087?s=21&t=74fciLWSk0mvVxWRRB4tuw
◆Streaming / DL
「脱兎 (Dat)」
https://linkcloud.mu/50775f21
「エピソード (Episode)」
https://linkcloud.mu/eeddfd1a
◆Lyric
初めは真似事だったんだ
きっと憧れだったんだ
僕の答えはいつだって君だったんだ
少しだけ大人になったんだ
ちょっと追いつけた気がしたんだ
なんて 本当にしたい事は
近くにあった
ここから1人きり
君というレンズ越しに見た
僕にとっての旗を取って さあ
僕の音を聞いてくれ
描いていくよ 等身大で
君の為じゃない 他の誰でもない
To be for me 届くまで
この声が枯れるまで
最前線へ行こうぜ 望みがあるなら
さあ 手を引いてくれ
この言葉も あの仕草もきっと
僕じゃないんだろう そうだろう?
そうだろう? ねえ
思えばずっとあの日を繰り返している
そんな気がしていたんだ
もう会えないと分かっているのに
どこまで背伸びしたって
君というレンズ越しに見た
あの旗だけは折れずにいてくれるから
僕の音を聞いてくれ
未来の未来まで 繋ぐから
立ち止まっていないで 全部糧にしていけ
君になりたいんじゃない
僕を知りたいんだ
遠回しに言うより
真っ直ぐ伝えるよ これだけは
僕の音を聞いてくれ
描いていくよ 等身大で
君の為じゃない 他の誰でもない
To be for me 届くまで
この声が枯れるまで
最前線へ行こうぜ 望みがあるなら
さあ 手を引いてくれ
#脱兎 #エピソード #誰かに届け
◇縹
Instagram : https://instagram.com/hanada__p?igshid=122tsxmpa24ye
Twitter : https://twitter.com/Hanada__P
XZRⅡ『デリー』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第66弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第66話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第65話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(デリー)はヴィジュアルシーン用の曲ではなくゲーム中に流れるBGMとして制作した楽曲です。
デリーの街(MAP画面)用に作りましたが思いっきりインドっぽい音色を使ってますね。ww
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
脱兎 (Dat) | OFFICIAL VIDEO
脱兎 (Dat) | OFFICIAL VIDEO
Music / Movie - 縹
Engineer - Wac様
https://twitter.com/wac0414?s=21&t=Hzdg6V6osu24UV4O2KQj0A
Illustration - はちべえ様
W NEW SINGLE 「脱兎vsエピソード」
2023.9.1 release!!!
◆Streaming / DL
「脱兎 (Dat)」
https://linkcloud.mu/50775f21
「エピソード (Episode)」
https://linkcloud.mu/eeddfd1a
◆Lyric
さあ行こうぜ 俺がヒーローだった頃は
なんて言ったってどうやったってつまんないんだろう
そう今だって
過去の栄光ばっか縋ってんだ
もう意味なんてないのに
ニーケーさえも笑ってくれやしない
君の未来だって 眩んでしまうなら
ヘラって そうヘラって
思い切り泣いたって
さあ日々を覆う死界が 阻んでしまってキリがないなら
もういっそ 切り返して
ありきたりな 夢の最中
愛も怠惰 揺らめいて 無情に去ってゆく
逆転なんて期待しちゃあいないだろう
君の未来だって 眩んでしまうなら
ヘラって そうヘラって
思い切り泣いたって
さあ日々を覆う死界が 阻んでしまってキリがないなら
もういっそ 切り返して
ニーケーさえも笑ってくれやしない
君の未来なんて どうにだってなんだって
ヘラって そうヘラって
なまくらになったって
さあ今ゴングは鳴った 悩んでいたって仕方ないから
もういっそ 切り返して
#脱兎 #エピソード #誰かに届け
◇縹
Instagram : https://instagram.com/hanada__p?igshid=122tsxmpa24ye
Twitter : https://twitter.com/Hanada__P
W NEW SINGLE「脱兎 vs エピソード」 | Teaser Movie
2023.9.1 ついに配信開始です。
最強の2曲になりました、どうぞよろしくお願いします□□□□️
◆Streaming / DL
「脱兎 (Dat)」
https://linkcloud.mu/50775f21
「エピソード (Episode)」
https://linkcloud.mu/eeddfd1a
Engineer - Wac様
Jacket - こんぶ。様
#脱兎 #エピソード
VOCALOID TECHNO MIX (Cat Loving)
さるまる 音読さん & 初音ミク ■■■■■ Insect World
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42574210
水面湊人 初音ミク 孵化
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42508492
オルドビスキー博士 結月ゆかり 組曲
【神々の夕べ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38344032
香椎もいみ 可不 キャットラビング
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39034813
ぴえぴえP 初音ミク シティーライト
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42570867
すなき ONE ポゼストマリオネット
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41949092
hotaru Mai 愛おしい日々
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42569780
Marmota 初音ミク 夏
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42357674
F.L.L. 花隈千冬 & Mai Stranger
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42512496
しがないポテト 初音ミク 朝は間に合わない
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42563923
ままま GUMI Street No.93
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42598703
EO(エオ) 鏡音リン 造花の愛し方
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42570858
Haruwell GUMI & 初音ミク 走馬灯幻想曲
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42580077
Dat flower 神のカルマ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42572020
カッチョメP 星海 エブワティク
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42532602
姫百合 四ツ葉の放送室 蒼姫ラピス zzz
(ver. 2023 MXM sleep)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42570233
東方自作アレンジ - Bottle Gourd(悠久の蒸気機関)
はかない恋
Illust:emyu https://www.pixiv.net/users/540924
夏コミ/C102二日目(2023/8/13)東ク-12a「東方弦楽郷」新譜に当曲のアコースティックアレンジverとhama氏によるピアノアレンジverが収録されます:https://twitter.com/hama1219/status/1688567254227791872
椎名本人は急遽売り子代打で同日東キ-35b「dat file records」に居ます(間近の東方旧譜も若干数持って行きます):https://www.youtube.com/watch?v=hSbE9i_KFO8
mp3(全体公開):https://murasameub.fanbox.cc/posts/6504353
mylist/35069687
【RTA】東方永夜抄 Normal 6A 幽冥組 19:11.08 紲星あかり実況【WR】
闇の大会の開催を聞いて走りました。
自身の記録を約24秒更新、配信で出した全一(WR)記録です。
配信の記録部分抜粋動画 → sm42164594
4面がなかなかの闇パターンで通すのに苦労しました。
※音声では実プレイの方が約2秒早い、右枠では約3秒早いとなっています。
1面開始後~最終入力までだと音声通り約2秒の時間差になっていますが、
実際は1面開始前にもロード差が約1秒あるので実際の時間差は約3秒、
つまり、どちらも正しいのですがややこしくなっていますね。
更にscore.datの有無で0.5秒程度差が広がるので合計差は約3.5秒です。
mylist/37217032
【歌ってみた】「神のカルマ」Datさん / covered エレナ
ボカコレ2023夏ルーキー参加曲を歌わせて頂きました!
雑で下手なMIX、サムネイルはエレナです。
ご本家様:Datさん
↳Y:ちょっと待ってて
↳N:https://www.nicovideo.jp/user/79326284?ref=nicoiphone_other
↳X:https://twitter.com/erena__voice?s=21
歌 と 絵:エレナ
↳Y:https://youtube.com/@user-uq5tn6st2s
↳N:https://www.nicovideo.jp/user/130025488?ref=nicoiphone_other
↳X:https://twitter.com/erena__voice?s=21
EXCEPTIONAL:04 -TO-HO HardcoreTechno Package- 「Headbang Jiangshi」東方アレンジ Gamelan Schranz 原曲:リジットパラダイス
2023/8/13 コミックマーケット102
dat file records様(2日目 東キ-35b)
東方ハードコアアレンジアルバム
「EXCEPTIONAL:04 -TO-HO HardcoreTechno Package-」
4曲目収録楽曲
200BPM
Gamelan Schranz(ガムランシュランツ)
原曲:リジットパラダイス
Arranger:Urtica_Ferox_
DATFILE-077「EXCEPTIONAL:04」
https://datfile077.tumblr.com/
アルバムクロスフェード
https://www.youtube.com/watch?v=hSbE9i_KFO8
使用モデル
ロポリこん( https://mido0021.booth.pm/ )
midori様( https://twitter.com/KTKG_0021 )
ししゃも( https://booth.pm/ja/items/3091571 )
はむけつ様( https://twitter.com/ganbaru_sisters )
きつねっこなフィーラ( https://booth.pm/ja/items/2775116 )
見習い天使のアルティエナ&ベテラン天使のミシェル
( https://booth.pm/ja/items/4311483 )
まわり道様( https://twitter.com/kdaoigjoawi )
キョーちゃん
Mister Pink様
等
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」スタッフロール用BGM(原曲09)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第65弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第65話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第64話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(スタッフロール)はラスボスを倒した後にながれるスタッフロール用に制作した楽曲です。
一緒に戦ってきた仲間やエル・シッドへの思い、苦しかった旅の道のり、また、宗教について深く考えさせられるエンディングイメージに合わせ、静かに淡々と...そして徐々に盛り上がっていく勇壮感も力強く表現できたのではないかと思います。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちらの曲は別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)になっております。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
シャークシミュレーター 全ミッションクリアRTA 24分32秒
なつ!うみ!さつりく!
レギュレーション
ミッションをすべてクリアする
計測区間:タイトルのPlay押下~最後の"QUEST COMPLETE!"が出るまで
タイマー付けただけ版→https://youtu.be/m0hW32lo-9I
前→sm42436302
次→sm42552969
RTAマイリス→mylist/74656323
紹介したイラスト→im11226597
補足(動画内で言うの忘れてました):ゲームのセーブデータは"\AppData\LocalLow\Aerilon Studios\Shark Simulator\save.dat"を削除すると初期化できます。RTAされる方はどうぞ♡
使用させていただいた素材・ソフト等
AviUtl
A.I.VOICE 琴葉葵
VOICEVOX WhiteCUL
COM3D2(VAS使用)
その他お借りした素材はコンテンツツリーをご覧ください。
【ビートセイバー】The Donk - Ben Nicky & Callum Higby (Expert ranked ☆4.43)【S】
未熟なプレイがあってもいいじゃないの精神で
クリアできたものを上げていく所存
斬った日: 2021/11/27
使わせていただいた譜面
・The Donk - Ben Nicky & Callum Higby
mapper: xScaramouche & Dat360NoScope
https://beatsaver.com/maps/d0eb
お借りしたアバター
・サラヴィータ
https://hub.vroid.com/characters/3664316976476917810/models/9075595152785858396
以前より上達したなーと思ったら「高評価」
応援したいと思ったら「チャンネル登録」
おすすめの譜面があったら「コメント」
お願いいたします
・youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/@MarxCivil2
・ニコニコ動画チャンネル
https://www.nicovideo.jp/user/128510115
・Twitchチャンネル
https://www.twitch.tv/marxcivil
・Twitter
https://twitter.com/CivilMarx
#BeatSaber
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」思念の集合体/ゲーム中テロップ用BGM(原曲07/08)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第64弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第64話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、前回の動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/06/07:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第63話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(思念の集合体)は「エル・シッド」と「思念の集合体」がバベルの塔で遭遇するという緊迫したシーンに使用されたBGMです。
また、2曲目(ゲーム中テロップ用BGM)はビジュアルシーンとゲームシーンとの間に挿入されるテロップ画面用に制作した汎用BGMとなります。
1曲目は楽曲というよりも効果音的な手法で「思念の集合体」の不気味さとおどろおどろしさを表現したのですが..かなりキモイですよね w
2曲目はエグザイルの楽曲を作るにあたり、その基本となった旋律や音色を所々に散りばめる事でどこにでも使用できる汎用性の高い曲になっているかと思います。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちら2曲も別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
また、この2曲もヴィジュアルシーンとうまくマッチングできているのではないか?..と自分では思っております。
どちらも脇役的な楽曲ですが、サウンド職人的には納得の仕上がりになっていると思いますよ。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」敗北のエル・シッド/火のジン水のジン BGM(原曲05/06)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第63弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第63話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、今回のこの動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/05/29:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第62話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(敗北のエル・シッド)は「エル・シッド」がサドラー達との闘いに敗れ、仲間?..となるシーンのBGM、そして2曲目(火のジン水のジン)はバグダッドの北にあるバベルの塔に向かおうとした際に現れる「火のジン」と「水のジン」の出現シーン用に制作したBGM(MA前の原曲)の紹介となります。
1曲目は敗れた戦士の悲壮感や哀愁をメロディアス且つ叙情的に表現するためにストリングス系の音で重厚感を出しました。
2曲目は突然出くわした敵キャラの不気味さと緊迫感を表現するために無機的なシーケンス音で Suspenseful な雰囲気を醸し出そうといろいろ試行錯誤しながら音色をセレクトした記憶があります。
成果物は前回と同様に 44.1Khz (TV用の) データを納品しましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの別バージョン(DAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
この2曲も(湯浅的には)イメージどおり!というか...うまくヴィジュアルシーンにハマったのではないか?...と思っています。
本音を言えばもっと長尺にして内容を広げていきたい曲なのですが、どちらの曲も指定の尺に収まる様、構成を考えながら制作を行いました。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
Primitierで銀のショットガン作ってやばすぎるイエロースライムを破壊してみた【v1_6_0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
v1.6.0のアップデート内容を紹介してみました
銀のショットガンでイエロースライムもやっつけたので
ヤバいスライムに困っている方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」ファキール・キンディ 参上! BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第62弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第62話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第61話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回のシーンは サドラーとルーミーを助けに来るファキールとキンディの登場シーン 用に制作した音源です。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データでしたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khz用音源(DAT音源)となります。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
で、こちらの音源については、①サドラーとルーミーが敵と遭遇→②襲われる→③ピンチ→④頼もしい仲間ファキールとキンディが駆けつける→⑤不敵な笑みを浮かべるサドラー...という流れを仮のタイムシートに合わせて作曲するというお仕事でした。
湯浅的的にはイメージどおり!というか...うまい事ヴィジュアルシーンにハマったよなぁ...てか、この曲メッチャかっこよくね?と心の中で叫んだ記憶があります。
はい、もっと長尺にして大作にしたかったよなあ..と改めてこの曲を聞き、そう思った次第です。
...とそんなわけで、今回の曲もいろいろなMIXパターンがありましたので いつもの様に 私好みのバージョンを勝手にチョイスさせていただきました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
Beat Cat Dat【東方アレンジ】
3年も東方アレンジ投稿してなかったってマジ?
画像はロスワから拝借
Twitter @MEGAPJ_32
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」預言者サムエル BGM(原曲03)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第61弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第61話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第60話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は 預言者サムエルが登場する シーンのBGM...ということでしたので、成果物はMAなしの 44.1Khz (TV用の) データをお渡ししましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの音源です。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
まあ、世の中からDATデッキが消えてしまいましたのでウチのデッキが壊れるまではマスター音源を再生することもできますが、私が消えるのが先かデッキが壊れるのが先か...と最近はそんなことを考えながら音源の確認をしている次第です。w
で、こちらの音源についてはとにかく出だしの重低音にこだわってマスタリングしてあるのですが、ゲーム用に納品させていただいた音源は一番重要である「セリフ」がちゃんと聞き取れる様、曲の音質や音量バランスを整えた上でマスタリングを行いましたので、ゲーム中はうっすらとしか聞こえていないかと思います。
...とそんなわけで、実際はどんな音だったのか確認してみて下さいね。
また、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 私好みのバージョンをチョイスさせていただきました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
I Listen to the Song / ぷらっしゅぱぺっと feat. 小春六花
ボカコレ2023春、参加曲です。
今回はボカロリスナーの視点で曲を作りました。ボカロPとしてはまだまだ未熟者ですが、ボカロリスナーとしては黎明期からの古参です。私がボカロ曲を作りたいと思ったのも、たくさんの素晴らしい楽曲に出会えたからだと思っています。
ボカロ曲が好きな方に少しでも共感していただけたら、とても嬉しいです。
歌:小春六花(こはるりっか)
作詞、作曲、編曲:ぷらっしゅぱぺっと
絵・動画:komaru( https://twitter.com/maru_99 )
歌詞:https://piapro.jp/t/dAt6
投稿作品:mylist/70334353
Twitter:https://twitter.com/plushpuppet_jpn
note.com:https://note.com/plushpuppet
ミクミクサンキュ【オリジナル曲】初音ミク
3月9日は、ミクさんの日
今年もこの日に動画投稿出来てとても嬉しいです
いつも歌ってくれてありがとう
これからもずっとミクPでいます
*広告、ギフトありがとうございます twitterの方でお礼返信させていただいていますhttps://twitter.com/yamato_funky
作曲:yamato
作詞:catacleco様 https://twitter.com/CataclecoT https://piapro.jp/t/CQAf
イラスト:(kenji)様 https://piapro.jp/t/hbpy
64ひじき様 https://piapro.jp/t/ozJ9
のりっこ様 https://piapro.jp/t/5dat
作ったボカロ曲mylist/71458681
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」タイトル画面用 BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第60弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第60話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第59話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は タイトル画面 用のBGMということでしたので、納品はMAなしの 44.1Khz TV用データをお渡ししたのですが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzのマスターデータとなっております。
なので、ゲームに収録されたTV用の音源よりもこちらの方が音質的には良いと思いますので、ゲームをお持ちの皆さんは聞き比べてみて下さいね。
まあ、本来であれば DATデッキで生の音を聞いていただくのがいちばん良いのですが、今や骨董品!という状況になってますからね。(^^;
いつか、どこかの会場で「湯浅の手元にあるDATマスター音源を聞く会」みたいな催しをやってくれないかな...普通のライブやるよりもお客さん入るんじゃ...とか言ったらバンド仲間に怒られるな...やめときます。w
で、こちらの楽曲も(私の中では)自分が手掛けたPCエンジンタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
結構、中東してるんじゃないかな?...と自分では思ったりしています。(^^;
それと、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
