キーワード DEV が含まれる動画 : 2074 件中 1761 - 1792 件目
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『A murder Or...』Dev Progress #5 - SAN値低下によるペナルティの実装
2022-11-22
SAN値が低下すると『アイコンへのポイント』がシビアになり、『(アイコンを含めて)画面が揺れる』ようになる。
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #4 - 探索、ライトOn_Off、アイテムの持ち替え
2022-11-21
探索、室内灯、ランタンの操作を実装。
探索時間は『灯りなし』『ランタン』『室内灯』の明るさにより3段階に変化する。
『A murder Or...』Dev Progress #3 - プレイヤーのフロア内移動
2022-11-19
アイコン操作によるイベント発行構造を実装。まずはフロア内移動ができるように。
操作成立までの時間は行動や部屋の明るさによって変化する。
RoomCardFrame:
Color-full Days - https://season-freeillust.com/index.html
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #2 - ゲーム開始
2022-11-18
ステージ選択~ステージ生成~ゲーム開始(フィールド入場)
中央のアイコンはプレイヤーの行動
周囲のアイコンはその部屋にある操作可能なオブジェクト
(操作は未実装)
icon :
Game-icons.net - https://game-icons.net
ICOOON MONO - https://icooon-mono.com
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #1 - タイトル画面
2022-11-16
これから開発経過をできるだけアップしていきます。
music : White Bat Audio - https://www.youtube.com/c/WhiteBatAudio
graphic: Unsplash - https://unsplash.com/
font: 源界明朝 - https://www.flopdesign.com/
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
Unity初心者ゲーム開発物語 未経験アラフィフでもゲーム作れる!スマホゲームをリリースするまで。
未経験のおっさんでもゲームを作れる!
Unityに関して何の知識もスキルも無かったアラフィフの私、タニス谷山がスマホゲームをリリースするまでにやったことを簡単に動画にしてみました。
誰かのお役になれば幸いです。
【私の作ったゲーム:AppStore】
https://apps.apple.com/jp/developer/kazuki-nakatani/id1670036330
【私の作ったゲーム:GooglePlay】
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8281816286735031618
【私の作ったゲーム:UnityRoom】
https://unityroom.com/users/ecx4fanoj8sm6wldvi3z
【Twitter】
https://twitter.com/non_tanisu
【ブログ】
https://tanisugames.com/
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗5
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。ゲームオーバー時のボタンをゲームパッドで操作できるようにしてみました。東京ゲームダンジョン出展までにゲームパッドだけで遊べるようにできるように調整できればと考えています。
Input Systemでゲーム中の操作とゲームオーバー時のUI操作の切り替えをできるようにした際の手順は以下のzennのスクラップにまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/a3fd4e6763cfd5
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗4
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。今回は前回に引き続き、ゲームパッドでUI操作部分の作業を進めていました。動画だとわかりにくいですが、Input Systemでゲームパッドにキャンセルボタンを設定することで、ゲームパッドだけでUIをクローズできる様になりました。こちらzennに作業手順をまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/b09a9d6c720e9a
あとは細かいですがマニュアルにゲームパッドのアイコンを追加したり、ストーリー、キャラクターを表示できる様にしたり、ゲームのLicense(使用ライブラリなどのCopyrightなどを記載)を追加しています。
Speedy Jumping Flower
Window用の
3Dジャンプアクションゲームです。
十字キーやアナログスティックで、広場を走り回って、
赤いボタンの上にジャンプしてください。
そうすると、周りの花が咲きます。
すべての花を咲かせるとステージクリアです。
赤い矢印(↑↓)に触れると、重力が反転したりします。
ダウンロード先URL
フリーゲーム夢現様(最新バージョン)
https://freegame-mugen.jp/action/game_11861.html
オニオンソフト様
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=2227
【ゆっくり実況】集団戦(3人) FBトリックビースト DH諸刃ヒューマン 【MonsterCards】
使用デッキ
Fire Beast トリックビースト
Dark Human 諸刃ヒューマン
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公式wiki↓から公式Discordに飛べます!
https://gasai.dev/monster_cards_wiki
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イラスト描くのが追い付いてなくて白紙のカードが何枚かあります。
大体のイラストは模写もどきです
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略語とか
通称は自分が勝手にそう呼んでいる点にはご注意ください。
ElementalTorrent(通称:エレトレ)
→このカードと同じ属性のカードは対戦時に最強属性になる。
Friendship(通称:フレシ、八切り)
→このカードを防衛ゾーンに置いて対戦が発生した時、即座に攻撃ゾーンと防衛ゾーンのカードを掃けて、もう一度ターンをやり直す。
(ただし、攻撃ゾーンを直接置き換えることができないときは発動しない)
SpeciesPride(通称:スピプラ)
→このカードと同じ種族のカードは対戦時、短針有利(+1)を得る。
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルで、今までの作成した処理を使ってゲームを作っていくよ #12 【Unityプログラミング】
今まで紹介したものを使ってゲームを作ってみました!
アプリ化して配布しようかな?どうしようかな?
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【初心者向け】プレイヤーの攻撃処理を実装するよ #11 【Unityプログラミング】
攻撃処理を実装してみました。
1つの動画にせずに2,3回に分ければよかったですね……
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【初心者向け】敵の動きをナビメッシュエージェントで実装 #10 【Unityプログラミング】
プレイヤーの動きができたので、今度は敵の動きを作ってみました。
なんか編集大変だなぁと思ったら動画時間19分もあった(汗
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
ゲームを作る時に絶対に作っておきたいプログラム - 比率による補間 -
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたい関数を紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、大抵のプログラム言語なら作ることができます。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://3d.nicovideo.jp/works/td3803
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
https://vectorshelf.com
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
---
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
ゲームを作る時に絶対に作っておきたいプログラム - ステートマシン -
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたいクラスを紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、クラスが使えるプログラム言語ならどの言語でも作ることができます。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
---
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
https://vectorshelf.com
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
---
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
【ずんだもんマウスカーソル】ずんだアロー配布! 40s ver.
Shorts用に作ったです
“らび” さんの “踊るドットずんだもん + BB” がとても気に入ったので、
マウスカーソルにしちゃいました!
全17種類で、アニメーションカーソルもあり、
自動インストーラーも付いてます!
ダウンロード:
https://wappon-28-dev.booth.pm/items/4237463
v2 2023/01/28:
- ドライブをまたぐインストールができるように改善
ぜひフル尺も見てね:
sm40922370
thanks:
BGM : Kindness - 7mai
https://soundcloud.com/7mai/bofxviikindness7
BGM : Heartstrings - 庭師
https://soundcloud.com/n1wa5h1/bofetniwashi-heartstrings
テレビ : 夕方ver. - みんちりえ
https://min-chi.material.jp/fm/bg_c/tatami_tv/
テレビに写っている動画 : “踊るドットずんだもん + BB” - らび
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40561573
https://youtu.be/PjI0-iHnmd0
ずんだもん : “まわるずんだもんBB+立ち絵素材” - 坂本アヒルさん
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40610867
白粉いとのファンアートを描いて真の清楚になる桜鳥ミーナ【お絵かき心理テスト〜恋愛編〜/VEE切り抜き】
元動画
【桜鳥ミーナ】本当の私…みて、みる??【#アツいぜVEE】
https://youtu.be/_6BjbkwKgH8
【Dev-b】全員集合!【 #アツいぜVEE】
https://www.youtube.com/watch?v=Vn6MOWbmTbI
YouTube
https://youtu.be/UxXRQn6qqmM
日和ちひよのファンアートをおびえながら描く桜鳥ミーナ【お絵かき心理テスト〜恋愛編〜/VEE切り抜き】
元動画
【桜鳥ミーナ】本当の私…みて、みる??【#アツいぜVEE】
https://youtu.be/_6BjbkwKgH8
【Dev-b】全員集合!【 #アツいぜVEE】
https://www.youtube.com/watch?v=Vn6MOWbmTbI
YouTube
https://youtu.be/V0XykZovyjA
第2弾!M3告知動画!!
こんばんは!!10/31のM3出展にあたり
第2弾告知動画を作りました!!
詳細は下記にも記します□
M3公式HP: http://www.m3net.jp
①『Triad Cross 』-Vesper of HAILUE-
サークル名:OOPARTS & Project C
場所:A-20a
価格:M3限定DLカード販売&BOOTH 1,000円
特設サイト: https://vesper-of-hailue.pages.dev
BOOTH: https://projectc.booth.pm
※なんと第1回、2回のFコンピはmp3版は無料でDLできます!!
②『居酒屋歌物コンピアルバム vol.1』
サークル名:OOPARTS & Project C
場所:A-20a
価格:DLカード付きBOOTH DLのみ 500円
クロスフェード: https://www.youtube.com/watch?v=bjaqm59OVSw
③『竜の国と薄明の浮遊大陸』
サークル名:dama
場所:第二展示場1階 あ-04ab
価格:M3会場でのみ1,000円
DL版(bandcamp)1,300円
通販(bandcamp)1,300円
Bandcamp: https://dama2.bandcamp.com/album/--2
④『Cafe della grappa』
サークル名:Melody spinners
場所:第2展示場 コ-28b
Web版【青-006】
価格:全9曲 現地特価1000円
BOOTHは定価1,500円(CD及びDL版)
BOOTH: https://9tailscience.booth.pm
⑤『高き峰の挑戦者たち -CHALLENGER TO THE CREST-』
サークル名:らむだん
場所:N-01a 黒-026
価格:CD及びDL版 1,000円
BOOTH: https://lambdustry.booth.pm
⑥アーモンドくん
サークル名:OOPARTS & Project C
場所:A-20a
価格:現地CD販売のみ 1,000円
クロスフェード: https://twitter.com/aaaaaaaaaalmond/status/1583677923726622725
[Scratch]横スクロールシューティングゲームを息子が作ってみた - 2022年10月29日
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はScratchで作った横スクロールシューティングゲームを紹介致します。
「シューティングテクニカル」は
https://scratch.mit.edu/projects/555299358
で遊ぶことができます。
感想や改善点のコメントは大変励みになりますので宜しくお願い致します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
桜乃そらの素材に akihiyoさん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10891930
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
---
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #scratch
軽巡洋艦 USSファーゴ
1回目Devは19日までらしいです
追試:2回目Devはやらずにそのままアップデートらしいです
【MONSTER CARDS】10/15 5人対戦動画【モンスターカーズ】
2倍速。5人対戦を2ゲーム。S・HERO=センチメンタルヒーロー。
自分たちで作ったカードを使い、熱き戦いを繰り広げるゲーム(アーリーアクセス版)
アプデでフレーバーテキストを添えられるようになった。
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2010530/MONSTER_CARDS/
MONSTER CARDS公式サイト
https://gasai.dev/monster_cards_wiki
MongoDB Certified Developer Associate C100DEV Study Guide
If you want to pass the C100DEV exam and become a MongoDB Certified Developer, you can choose Passcert high-quality MongoDB Certified Developer Associate C100DEV Dumps for your best preparation. With the help of our MongoDB Certified Developer Associate C100DEV Dumps, you will be able to practice as much as you want before taking the real MongoDB C100DEV exam. It will give you a clear idea to understand the real exam scenario and you will be able to improve your preparation. Make sure that you are using all of our MongoDB Certified Developer Associate C100DEV Dumps various times so you can ensure your success.
https://www.passcert.com/C100DEV.html
[UE4]制作まとめ動画を作ってみた - 2022年3月27日
今回は今までのまとめとして、制作物のまとめ動画を作ってみました。
勉強を通して制作進捗を公開することで、色々なアドバイスが頂けて本当にうれしかったです。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
チャンスが作れそうでしたら、また動画制作します。ご視聴ありがとうございました。
BGM Low 様 https://dova-s.jp/bgm/play12162.html
SE 効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/
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[UE4]四足歩行の移動を少し考えてみた - 2022年3月21日
今回は四足歩行の移動を少しだけ考えてみました。
パスの移動位置を上書きするイベントはC++のみ登録可能でしたが、補間そのものは素直に作る事が出来ました。
ですが斜面への対応など終わりが見えないので、その後は剣を持つ敵を作り始めました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
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BGM 魔王魂様 https://maou.audio/
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blueberry氏風東北きりたん Serre様 https://3d.nicovideo.jp/works/td74955
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[UE4]デモを再生してみた - 2022年3月14日
今回はシーケンサの検証をするつもりでしたが、チュートリアル通りに進めたらあっという間に動いたので、
アクターとアクターが連携して動くデモを作ってみました。
ダンジョンが自動生成されるので、シーケンサを用意するよりも簡単になりそう?
配置するアクターが増える前に調べておきたいです。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
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[UE4]自動生成したダンジョンで装備品のメニューを使えるようにしてみた - 2022年3月7日
今回は武器と防具の装備に関するメニューを作りました。
スキルが能力ではなくて、能力がスキルにしたかったので、使い込まれた装備は本来の効果を発揮するような仕組みを作りました。
うまく進まない時はコーヒーをいれて気分転換しています。
カフェキツネさんのページはこちらです。
https://www.maisonkitsune.com/mk/find-a-store/?location_type=cafe
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[UE4]自動生成したダンジョンで敵が落としたアイテムを使えるようにしてみた - 2022年2月28日
今回は敵を倒すとアイテムを落とすようになりました。
拾ったアイテムを使って回復できるようになったので、戦闘が多少辛くなってもダンジョンの奥に進む事ができるようになりました。
白湯スープがお気に入りだったラーメン屋さんが閉じてしまいました。とても悲しい。。。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
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[UE4]自動生成したダンジョンにメニューを開けるようにしてみた - 2022年2月20日
今回はウィジットの勉強をしながらHUDとメインメニューのひな型を作りました。
データーテーブルの文字列を調べていたらローカライズ機能まで調べだしてしまい、気が付くと時間が無くなっていました。
なんか茶番劇を作る時間の方が長くなってきている気がする。。。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
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[UE4]自動生成したダンジョンに敵を配置してみた - 2022年2月13日
今回は自動生成したダンジョンに敵を自動的に配置してみました。
探索して敵を倒せるようになると、すぐ物足りなくなります。
ANavMeshBoundsVolumeをプログラムからSpawnすると、バウンディングが0で生成されてしまいナビメッシュが更新されない問題が分かりませんでした。
もしも解決方法をご存じでしたら教えてください。よろしくお願い致します。
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[UE4]簡単な戦闘システムを作ってみた - 2022年2月6日
3Dダンジョンの自動生成の目途が立ってきたので、今回は簡単な戦闘システムを作ってみました。
ヒットリアクションの調整がまだなので、ダメージの実感がわかないです。
こんな感じの他のローグライク3Dアクションゲームを知りたいので、もしもご存じでしたらコメント下さい。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!
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