キーワード DPCM が含まれる動画 : 903 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【夢幻戦士 ヴァリス】MissBlueに微笑みを VRC6音源 ver.2 アレンジ【 日本テレネット #演奏してみた #ゲーム音楽 】
ツイッターで感想を募集したら
メリハリが欲しいとの事だったので作り直してみた_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作ドラム)
【FF5】4つの心 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【暇つぶし】Perfume / チョコレイト・ディスコ【8bit Chip tune】
チョコレイト・ディスコをファミコン風にしたものです。
音源自体はお手軽にMagical 8bit Plug 2を利用しています。
同時発音数を矩形波2音、三角波1音、ノイズ1音、DPCM1音に制限して
ファミコン音源っぽくしています。
通常ファミコンの音源では三角波をベースに使うのが定石ですが、
PerfumeやCapsuleをチップチューンにする場合、ぶりぶりなシンセベースを矩形波で再現するので、
あえて三角波はメロディラインに利用しています。
ドラムはバスドラムを基準にハイハットを128分音符単位でズラしていますので、
微妙な走りとモタりを感じるかもしれません。
スネアは一度サンプルを44.1kHzで作成し、
dpcmcにてDPCMへの変換出力を行っています。
再生の状態によってDPCMの末尾にブツッとノイズが入るのまで再現されちゃっています。
余談ですが出力したミックスダウンやmp4のファイル名はchocochipです。
これがやりたかっただけとか言う本当にどうでもいい情報を残しておきます。
ごめんなさい
【FF5】バトル2 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン内蔵音源のみで作り直してみた
またもYs1のFINAL BATTLEです。FamiTrackerの勉強を兼ねて、前回アップしたもの(sm43013217)をもとに内蔵音源+DPCMで演奏するよう作り直してみました。
疑似ディレイとかMMLでは鬼ムズなものが、FamiTrackerでは簡単にできるのがいいですな。
DPCMスネアにハイハットと違うノイズパターンを重ねてキレを良くしたり、1周目と2周目で三角波の演奏パターンを変えたりと、程々に盛っております。
FamiTrackerはDn-FamiTrackerを使用しております
FINAL BATTLE/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【クロノ・トリガー】時の回廊 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
DPCM 1音
【ファミコン音源】すごいへべれけ おーちゃんステージ
すごいへべれけのおーちゃんステージのBGMのファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://youtu.be/_xN_Bpc6FJY
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
【マドゥーラの翼】城BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
[ファミコン音源(VRC6想定)] ドラキュラEX 赤7BIG BONUS メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
個人的には間違いなく名曲&名機
テンパイ音や払い出し音も雰囲気出てました
5号機のアレンジBGMもなにげに好き
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2+2、三角波1(不使用)、ノコギリ波1、ノイズ1、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
hyo-setsuさま ねおふぁすとさま
お二人にはたくさん宣伝いただきまして心より感謝です…!
【迷宮寺院 ダババ】エリア1・3 VRC6音源アレンジ【 任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
ファミコン風RIMWORLDエンディング曲 Waiting for the Sun 英和歌詞 [8bit NES Remix]
曲名 Title:Waiting for the Sun
作曲 Composer:Alistair Lindsay
ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。
Gotta leave it all behind
Engines burnin' blow your mind
Waiting, waiting for the sun
How many seasons passed you by?
Were you glad just to be alive?
Waiting, waiting for the sun
Waiting, waiting for the sun
*Instrumental*
Through ice or fire, wind or rain
Remember laughter, forget the pain
Waiting, waiting for the sun
So hold the line and hear the call
Make your friends come and enemies fall
(勝手意訳)
すべてを背にして、空に飛び立つ
燃え上がるエンジンが、魂を揺らす
暗闇の中で、陽光を待っている
幾星霜を繰り返したか?
生き残れたことに感謝はしたか?
暗闇の中で、陽光を待っている
*Instrumental*
氷に炎、嵐に耐えて
笑みを湛えて、苦難を越えて
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
踏みとどまれ、君を呼ぶ声を待て
友を守れ、敵対するものを討て
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
RIMWORLD
2013 Ludeon Studios
画像の8bit化:NeSpriteMovie(v3.0.0)
#chiptune #FamiStudio #8bit #rimworld
ファミコン風 英雄伝説V 海の檻歌「明日を生きるために」 [8bit NES Remix]
曲名 Title:明日を生きるために To Live in Tomorrow 作曲 Composer:Falcom Sound Team jdk(中島勝 Masaru Nakajima) ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。 英雄伝説V 海の檻歌 THE LEGEND OF HEROES V "A Cagesong of the Ocean" ©1999 日本ファルコム(Nihon Falcom) #chiptune #FamiStudio #8bit #Falcom
Ys1のFIRST STEP TOWARDS WARSをVRC7で鳴らしてみた
気ままに昔作ったネタをFamiTrackerで作り直しています。
今回はYs1の草原BGM「FIRST STEP TOWARDS WARS」をファミコン拡張音源のVRC7でカヴァーしてみました。
1周目と2周目で少しパターンを変えています。
曲データ作成 Dn-FamiTracker
構成
内蔵音源
ch.1~3
未使用
noise/DPCM
ドラム
VRC7
ch.1~2
メロディパート(カスタム音色)
ch.3
ベース(内蔵音色)
ch.4~6
サブ(内蔵音色 1周目:クラリネット/2周目:ピアノ)
■FIRST STEP TOWARDS WARS/Ys/Copyright(c) Nihon Falcom Corporation
【BGM】【FC】愛戦士ニコル +α
ファミコンタイトル「愛戦士ニコル」のBGMを、ステレオ化、エコー入りで。ループ物は2ループの後フェードアウト。
Stage1 と Stage2 の曲名が、ものによっては逆になっている場合があります。どっちが正解でしょう?
後半はおまけで、コナミがファミコン版のグラディウスⅡ、魂斗羅、マッドシティー、ツインビー3等で使用していたDPCMの音を、エミュからリサンプリングし、捏造したドラム等を加えたものです。
最後から2番目の「RESCUE」は、デフォでch1に「ステラ解放のSE」が組み込まれていたので、まずはSE入りそのままで。最後に「ch1のSE部分を消して、そこにch2の音を+1.5セント(?)デチューンしたものを埋め込んだ捏造版」を鳴らしています。
画面左端に1ラインゴミが入ってました。うpするまで気が付かなかった…
「FIRST STEP TOWARDS WARS」と「孤独のツンドラ」を混ぜてみた
sm46531856 を作っている途中にふと思いついたので、Ys1の草原BGM「FIRST STEP TOWARDS WARS」に、孤独のグルメ「孤独のツンドラ」他を混ぜ込んでみました。
曲が進むにつれて少しずつ主張がつよくなってます。
最序盤でアンティークアイテム売買(指輪を買い戻したり金の台座を見つけて売ったり)してるので、このへんアドルもゴローも変わらないのでは…
曲データ作成 Dn-FamiTracker
構成
内蔵音源
ch.1~3
未使用
noise/DPCM
ドラム
VRC7
ch.1~2
メロディパート(カスタム音色)
ch.3
ベース(内蔵音色)
ch.4~5
サブ(内蔵音色 クラリネット)
ch.6
裏メロ(内蔵音色 トランペット)
■FIRST STEP TOWARDS WARS/Ys/Copyright(c) Nihon Falcom Corporation
■孤独のツンドラ/The Screen Tones
【Ys】ダームの塔 VRC6版
前回制作した後に 三角波とノコギリ波を混ぜるとFMっぽくなるような気が下から取り入れてみました
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音[ドラム(正弦波+ノイズ)]
TOWER OF THE SHADOW OF DEATH/Copyrightc Nihon Falcom Corporation
20曲 まとめ sm25425864
【Ys】FINAL BATTLE VRC6音源版 ver.2
まとめて作った曲の修正版です
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音(戦闘SE)
DPCM1音(正弦波ドラム)
20曲 まとめ sm25425864
ファミコン音源で出撃シーン的な何か
1フレーズ思いついてgdgdやってたらこうなった拡張音源等一切使用しておりません。DPCM一筋です。自作曲→nm7124609 nm7147620←NEW!新作MAD→sm7101734マイリスト→mylist/7131168
【FC音源】FamiTrackerで神社の新しい風
東方神霊廟より「神社の新しい風」。DPCM・拡張音源無し。録音:VirtuaNES ■FamiTracker作品→mylist/21110904
GRADIUS Ⅱ Stage1BGM「Burning Heat」ステレオバージョン
グラディウスⅡ(FC)のステージ1BGM「Burning Heat」をステレオ化したものです。
また、原曲の雰囲気を残すため、完全なステレオ化はしてません。
左:DPCM 右:三角波 両方:短形波1/2 ノイズ
DL【nc86728】
【Chiptune】Random Encounter++【オリジナル曲】
Chiptuneのオリジナル曲です。 Famicompo mini vol.8 Exhibition (http://midr2.under.jp/compo/vol8/index.html) 投稿曲の完成版となります。 ドライバは ppmck9a ex5 を使用、音源はファミコン内蔵(RP2A03:矩形波2音、三角波1音、ノイズ1音、DPCM1音)のみです。 いずれもch毎にパラで録音し、個別にリバーブ・パンを振って最後にディレイをかけています。 RPGの戦闘シーン(および、その前後の状況)をイメージしており、フィールド(索敵中)→不意に敵と遭遇→敵との睨み合い(場の空気が凍りつく)→戦闘開始→総力戦→壮絶な敗北(プレイヤーの死)という流れとなっております。
ファイアーエムブレム外伝 ピスコラで『戦闘マップ6 戦闘MAP BGM(CP側)』
ピストンコラージュでアルム側敵軍フェイズの曲を作りました。
使用:ピストンコラージュ0.9.0.6
音:矩形波2音 三角波1音 ノイズ1音 DPCM1音
ピスコラで外伝BGM:mylist/46801698
作ったもの:mylist/40427853
【Ys1&2】エンディング~リリア 音源差し替え VRC6風
自分でアレンジした曲を雰囲気だしとしてゲーム画面に当てはめてみました(´・ω・`)
矩形波4音
三角波1音
DPCM1音(ドラム)
途中のダーム ダレスの会話シーンは作っていません
最後のリリアは即席で急いで作ったものです(´・ω・`)
THE MORNING GROW/Copyright©Nihon Falcom Corporation
TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright©Nihon Falcom Corporation
LILIA/Copyright©Nihon Falcom Corporation
THE MORNING GROW FM音源版
sm24625482
TO MAKE THE END OF BATTLE FM音源版 sm23700178
イース1 holders of power VRC6 修正版
前回作ったイース1 holders of power VRC6をデューティー比変更 LFO数値変更
三角波の譜面変更をしました
メインメロにノコギリ波
メインエコーに矩形波(6.25%)LFOピッチ 200ms 深度50
裏メロに矩形波(50%)
裏メロエコーに矩形波(6.25%)LFOピッチ 200ms 深度50
ベースに矩形波(12.5%)
中間裏メロに三角波
ドラムにDPCM(正弦波とノイズの複合音源)
で制作しました
holders of power/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ver.2 sm25196221
作った曲 mylist/36448417
【ママレードボーイ】OP曲 笑顔に会いたい VRC6音源
前回作ったママレードボーイのOPをVRC6っぽく作ってみました
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音
ファミコン音源版 sm24248520
アニソンアレンジ series/1617
ノーゲームノーライフOP This Game VRC6 ver,2
前回作った VRC6修正版のデューティー比が間違っていたので それを 修正しました
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音
で作っています
FM音源版 sm24021725
ファミコン音源 sm23804332
【英雄伝説Ⅱ】 ストッパーVRC6版 ver.2
ドラムの音長変更 ノイズシンバル追加
裏メロのデューティー比の変更
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音〈正弦波ドラム)
英雄伝説Ⅱ ストッパー/Copyright©Nihon Falcom Corporation
【ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅰ】戦闘 VRC6音源版
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波ドラム)
英雄伝説1 フィールド/Copyright©Nihon Falcom Corporation
フィールド フル sm25855297
英雄伝説1 戦闘/Copyright©Nihon Falcom Corporation
【ライブ ア ライブ】現代編ボス曲 KNOCK YOU DOWN VRC6音源vol.1 30分耐久【スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽】
ライブアライブ VC配信開始ってことで
現代編 ボス曲 KNOCK YOU DOWNをVRC6で作ってみました(´・ω・`)
この曲を聞くとなんとなくファイナルファンタジーUSA ミスティッククエストの戦闘曲とロックマンXの最初の面の曲を思い出します(^ω^;
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(正弦波ドラム)
メガロマニア sm26519462
