キーワード DPCM が含まれる動画 : 896 件中 1 - 32 件目
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ファミコン音源で お風呂が沸きました(リメイク)
DPCM使わないでやってみた
前の: sm28250003
マイリスト: mylist/2667831
ドキドキプリキュアのOPをCMから耳コピーしてファミコン風に(ry
はやく完全版のOPが聴きたいです。
矩形波×2 三角波×1 ノイズ発生装置×1 DPCM×1
【使用ソフト】Timidi95
【サンプリング元】magical8bitPlug(矩形波等) SC-55(PCM部)
【DPCM部】シンセベースI/ピチカートI/ロービットスネアA 合計5.77KB
MBK-OriginalSoundSystem(MOSS)が気に入った方はこちらから→http://u1.getuploader.com/dominus/download/70/MOSS本体.rar
ソフト工房乾様作 Timidi95に読み込ませて使います。
ファミコン音源で出撃シーン的な何か
1フレーズ思いついてgdgdやってたらこうなった拡張音源等一切使用しておりません。DPCM一筋です。自作曲→nm7124609 nm7147620←NEW!新作MAD→sm7101734マイリスト→mylist/7131168
一休さんの仏壇CMソングをファミコン音源で鳴らしてみた
地域ごとにバージョンがあったんだ ってことを知ったのは21世紀に入ってからでした。
ちなみに、内蔵音源とDPCMを使用しております。
日本海みそ(/nm19828582)
■他の拙作(/mylist/6088494)※スマホで見られないもの多数につき注意
[TAS] FC SWAT "game end glitch" 0:00.90
1 秒未満の TAS は初投稿です。
原理は SMB3 game end glitch と似ています(サブフレーム入力を利用)。
わかる人向けの説明:
* 本作の入力処理ルーチンには DPCM conflict 対策のコードがあり、2 つの連続した入力が一致するまでループする。
* よって、サブフレーム入力を用いて入力処理を無限ループさせることができる。
* 入力処理ルーチンは NMI スレッドからも呼ばれるので、NMI を再入させ続けることでスタックをオーバーフローさせられる。
* 都合のいいことに、入力処理ルーチンはスタックトップに入力依存の値を 2 バイト書くので、スタックオーバーフローした際の戻りアドレスとしてエンディング実行コードのアドレスを書けばよい。
ショウエイシステム開発のゲーム(北斗の拳シリーズなど)は入力処理をストールさせられるものが多いようですが、簡単にスタックオーバーフローを起こせるのは本作以外に見つかりませんでした。しかしスタックオーバーフロー以外の手段もあるかもしれないので、北斗神拳伝承者の方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。
frames: 54
submission: https://tasvideos.org/8807S
[ファミコン]はっちほ゜っちすてーしょん[NES]
♪何でもアリの 楽しい駅♪楽しい仲間 滅多に電車は来ないけど♪
XYLANです。ハッチポッチステーションから「ハッチポッチファミリー」のファミコン版。
衝動的に作ったので選曲に関してはノーコメントで…いい曲ですよね!これ。ハッチポッチまたやらないかなー…
作業日数...1日
前作→ねくろふぁんたし゛あ[sm10065440]
@今までの投下履歴…:mylist/4692042
【ファミコン音源解説】3. ノイズ編
忙しい人向けかもしれません。
1. 矩形波編 : sm35606103
2. 三角波編 : sm35606117
3. ノイズ編 : ここ
4. DPCM編 : sm35606130
4chは同時発声は1音のみです。また、波形は長周期ノイズ、短周期ノイズのいずれかから選ぶことができます。
長周期ノイズは波形の周期が長周期なためザーザーという音になります。
短周期ノイズは波形の周期が短周期なためある程度波形に規則性が出るため音階を持つように聞こえます。
波形は自由なタイミングで自由に変更することができます。音量は16段階です。
主な使い方としては
・パーカッション
・効果音
等です。
使用ソフト
動画編集:AviUtl
音声作成:自作ソフトウェア( https://github.com/SUAN4423/NESMusic/ )
【ファミコン音源解説】2. 三角波編
忙しい人向けかもしれません。
1. 矩形波編 : sm35606103
2. 三角波編 : ここ
3. ノイズ編 : sm35606123
4. DPCM編 : sm35606130
3chは同時発声は1音のみです。また、波形の変更はできません。
音量の変更もできません、常にMAX音量です。
主な使い方としては
・ベース
・ドラム(バスドラムやタムタムなど)
・(笛のような音色を生かして)メインメロディ
等です。
使用ソフト
動画編集:AviUtl
音声作成:自作ソフトウェア( https://github.com/SUAN4423/NESMusic/ )
TopGearのオープニングをファミコン音源で
BBCチャンネル開設記念に、TopGearのオープニング「Jessica」をファミコン音源(内蔵音源+ノイズ+DPCM)で鳴らしてみました。
絵的に寂しいですが、自分ではこの程度が限界orz
■他の拙作(/mylist/6088494)
【ファミコン音源解説】4. DPCM編
忙しい人向けかもしれません。
1. 矩形波編 : sm35606103
2. 三角波編 : sm35606117
3. ノイズ編 : sm35606123
4. DPCM編 : ここ
5chは同時発声は1音のみです。また、波形はメモリから読み取るため、複数から選ぶことができます。
波形は6bit(64段階)で表されます。
音量の変更はできません、常にMAX音量です。
主な使い方としては
・ドラム
・ベース
・パーカッション
等です。できることがありすぎます…
使用ソフト
動画編集:AviUtl
音声作成:自作ソフトウェア( https://github.com/SUAN4423/NESMusic/ )
【オリジナルBGM】FINAL ESCAPE
こんにちは、Renoxです。今回は、再び横スクロール風オリジナルBGMです。
今回は「最終面」を意識して作成しました。
敵艦に乗り込んでボスを倒し、メインエンジンを破壊した後のステージで、「墜落する前に敵艦から脱出する」…といった設定です。
SPRINTと同じく、曲の終わりがステージ制限時間です。
ステージ中は終始後ろで艦内警告音(DPCM)を鳴らしますが、聞き心地に好き嫌いが出るのでこの動画では省きました。
警告音あり版も要望があれば上げるかもしれません。
作品庫→mylist/49683536
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
となりの関くんの主題歌をファミコン風にしてみた
教室が遊び場であったことを思い出させてくれる稀有な作品です。
ファミコン風・・・と言いながら、画像はゲームボーイのアレ風。
使用ソフト:Retro Music Editor/EDGE
ファミコン制約は、音数(矩形2:三角1:ノイズ1)と三角波の音量固定を守ってます。DPCMは無しの方向で。
作ったもの→mylist/38999081
【グラディウスⅡ】エンディング VRC6音源 アレンジ
何と無く作ってみたシリーズ( ◉◞౪◟◉)
【同時発生音数】
矩形波4音
ノコギリ波1音
三角波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波)
【オリジナル曲】こみゅうん【FC音源】
前作が和風だったからポップ風にしてみた。今回はDPCMも使っていません。前作→nm7124609新曲→nm7157342マイリスト→mylist/7131168
【グラディウスⅡ】Equipment VRC6音源
何と無く作ってみたシリーズ( ◉◞౪◟◉)
【同時発生音数】
矩形波4音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波)
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 城下町シレジア 8bit
ファイアーエムブレム聖戦の系譜の4,5章の城下町BGMをピスコラでファミコン風アレンジしました。地味に好きな曲です。背景は中古屋をFC風にしたものを
DPCMは元の曲からそのままサンプリングしてます
(後になって気づいたのですが全然DPCMになってませんね)
使用:ピストンコラージュ0.9.0.6
音:矩形波2音 三角波1音 ノイズ1音 DPCM1音
精霊の森の少女:sm24920538
獅子王エルトシャン+会話1:sm24920538
ピスコラで(ppmck)ファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
ファミコン音源でチャージマン研!舌打ちのテーマ
☆君、DPCM(サンプリング)は容量を喰うし、そんな無闇に使うことは許されないんDA
マイリスト→mylist/7131168
コミュ好きかい?→co1562
スネ夫がドット絵にされた時に流れている曲(フル)
この動画は8bit用なんだ。■元ネタ:sm8066143をFC音源化しました。3和音+ノイズのみで拡張音源・DPCM無し。■FC音源7作目。■mylist/12391200■mp3、nsfはこちら→http://sound.jp/ice_recoome/■ドット絵は、ドラ、のび、ジャイアン、スネオはファミコンから。あとは自力。■追記:なんかすげぇかっこよくしていただきました!→nm8109103■干瓢様のFCアレンジ版→sm8685101俺のただの耳コピなんかよりこういうのが伸びるべき。
ファミコン音源で石川の後ろのテーマ
拡張音源に聞こえると思いますけど、DPCMなんです。最新MAD→sm7661016マイリスト→mylist/7131168>>6さん、MP3置いておきますね→http://www.airmoto.co.cc/cgi-bin/up/src/parn1918.mp3.html
アレンジ】 スーパー魂斗羅(FC)より "Creature From Outer Space" igel remake
コナミのファミコンソフト 『スーパー魂斗羅(Super C)』 より 「Creature From Outer Space」 の耳コピ&アレンジです。「DPCMが頑張っているファミコン音楽集(sm11394443)」 で聞いて感動し、その勢いで作りました。
『ギミック!』 の 「Paradigm(nm13191484)」 と同じく、オルガンが引っ張るハードロックにしてみましたが、いかがでしょうか。バランス調整はヘッドフォンでしました。
しかしながら、“魂斗羅” という当て字は凄いですね。(※Contra: 反政府勢力分子)
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-525.html
【いいげる のオリジナル曲&アレンジ曲一覧】 mylist/17993826
初音ミクで科学の限界に挑んでみることにした vol.1
初音ミクが科学の限界を超えろというので挑んでみた。現在miku.nesの容量は1MB(8Mbit)と、まだ限界にはほど遠いのでまだ挑む予定です。(飽きるまでは。)PCMで再生しているので実はまだ他のチャンネルで慣らせるのでぴっこぴこにしてやんよも作成可能。因みにdPCMじゃありません。PCMです。
ファミコン曰く燃えよRECCHAOS(Test ver.)
ファミコン内蔵音源だけで(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!してみるテストです。
DPCMサンプルやプリセットはすべて烈火で使われたものです。
Vampire Error
再うp以外での初MAD
タイトルはなんのひねりもなく直球で。
ベースの音はWindows XP Critical StopではなくWindows XP Battery Lowを使用。わりといい感じに馴染んだ
ノイズとDPCMは最初から諦めてたりする
次はちょっとマイナーなやつ使いたい
追記:まだデータ残ってたのでpttune化
http://bit.ly/2KdRzSd
更に追記:かのん師、シュバク師、広告thx
【ファミコン音源】ダメハダメ【手品先輩】
DPCM使ってみた。裏拍スネアだいすき。映像は手抜k
吸血鬼さん sm34236335
FC版ファンタジーゾーン BOSS 1990's SUNSOFTアレンジ
ファミコン版ファンタジーゾーンがもし1987年ではなく、1990年以降のサンソフトでDPCMベースが多用された頃にリリースされていたらボス戦BGMはこうなっていただろうな、というIFアレンジです。
GO!GO!選挙をFC音源にしてみた
折角の良い曲なので、ファミコンに移植。
演奏環境:赤白ファミコン+TNS-HFC3
サウンドドライバ:OFGS(自作ドライバ)
使用する音源:2A03[FC内蔵]のみで、DPCMは使用しない。
このあと、本当にファミコンPV(sm9479590)まで作ってしまった。
イース1 holders of power VRC6 修正版
前回作ったイース1 holders of power VRC6をデューティー比変更 LFO数値変更
三角波の譜面変更をしました
メインメロにノコギリ波
メインエコーに矩形波(6.25%)LFOピッチ 200ms 深度50
裏メロに矩形波(50%)
裏メロエコーに矩形波(6.25%)LFOピッチ 200ms 深度50
ベースに矩形波(12.5%)
中間裏メロに三角波
ドラムにDPCM(正弦波とノイズの複合音源)
で制作しました
holders of power/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ver.2 sm25196221
作った曲 mylist/36448417
【Ys】holders of power VRC6 修正版 ver.2
前回作ったイース1 holders of power VRC6をデューティー比変更 LFO数値変更
三角波の譜面変更をしました
メインメロにノコギリ波
メインエコーに矩形波(6.25%)LFOピッチ 200ms 深度50
裏メロに矩形波(50%)
裏メロエコーに矩形波(6.25%)LFOピッチ 200ms 深度50
ベースに矩形波(12.5%)
中間裏メロに三角波
ドラムにDPCM(三角波とノイズの複合音源)
で制作しました
holders of power/Copyright© Nihon Falcom Corporation
作った曲 mylist/36448417
ファイアーエムブレム紋章の謎 進撃 8bit
ミスって1ループになっちゃいました
コメントにリクエストがあったので作りました。前半1~8章の味方フェイズの曲です。
ppmckにて作成(VirtuaNSF録音)、拡張音源なし、DPCMにティンパニを原曲からサンプリングしました。
私的にはこの曲は1章のイメージです。
聖戦と紋章の曲をいろいろ打ち込んでて思ったんですが、紋章の曲はプレイ中に聴いていて気分が高まるようなBGMで、聖戦の曲はそれぞれの曲自体の持つ魅力が光っている感じがしますね。
mp3+nsf→http://www1.axfc.net/u/3535342?key=march
ピスコラ(ppmck)でファイアーエムブレムBGM:mylist/46801698
チップチューン的なもの:mylist/40427853
【時空勇伝デビアス】ダンジョン1 VRC6音源アレンジ
何と無く作ってみたシリーズ( ◉◞౪◟◉)
【同時発生音数】
矩形波4音
ノコギリ波1音
三角波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波)
