キーワード DXLib が含まれる動画 : 203 件中 1 - 32 件目
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DXライブラリでマウスカーソルコントロール
ふとまたゲーム作ってみたいなあと、DXライブラリを弄り弄り・・・
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
二年ぶりくらいにDXライブラリ弄るんだけど、メジャーバージョンが変わってて古いのビルドできなかったでござる(´x`)
Q:情報処理試験の勉強しないでなにやってるの? A:やるから今は見逃してOrz
DXLibの勉強
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。DXLibに触って僅か1日でこの程度までできるので興味がある人は是非利用してみることをオススメします。
DXLibでのゲーム作成(2)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。
一部リソース
及びプログラミングは「龍神録プログラミングの館」様を利用しています。
http://l.huu.cc/rp/
2Dエフェクトツール製作(その1)
趣味でRPGを作成しているが、戦闘中に用いるエフェクトを手計算で一々求めるのは大変。ということで2Dエフェクトを簡単に作るツールを作ろうと思いました。ツール作成は初めてなのでどんなものができるか検討がつかないorzとりあえず基盤として、「マウスを押しながら印を付けると、その座標をファイルへ出力し、画像はそのファイルから座標を読み込み動作する」というのを作ってみた。これからどんどん発展させていきまーす。VC++2008DxLib
【ニコニコ自作ゲームフェス4】箱庭ゲーム(仮)
春ぐらいに作る→テストプレイする→つまらない→封印→せっかくだからとりあえず上げとくか……←イマココ
DL先:http://ordinaware.nobody.jp/hako/
【ゲームタイトル】
箱庭ゲーム(仮)
【クリア時間】
多分数分くらいで飽きると思います
【動作環境】
Windows xp以降のWindows OS(Windows 7にて動作確認)
【ジャンル】
SLG
【概要】
よくある箱庭系SLGを目指したつもりでした。
著作権表記
背景素材:「風のリュート」観月らん様
http://sky.geocities.jp/lute_wind/
今までの:mylist/10060843
追記:言語はC++、外部ライブラリとしてDxLib,MSXMLを用いています。
DXLibでのゲーム作成
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。ゲーム作成では、普通のアプリケーション作成とは違ったやくそく事に遭遇して苦戦してます。。。
DXLibの勉強(その2)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。
【テスト】kinect + 擬似ホログラム【ヘッドトラッキング】
微調整テスト段階ですがまぁ動いたものを。
わかりにくいですがカメラの動きに合わせ(ヘッドトラッキング)
ミクさんの向いてる方向も変わってます。
つまり下からも覗ける、と。
モーションも読み込んでるんですが確認しにくいんで直立させてます。
モデル :「Tda式初音ミク・アペンド」
投影対象:透明アクリル板
使用機器:
・kinect
・NECプロジェクター(3000ルーメン)
・GalaxyNexus(撮影)
使用ソフト:
・kinect for Windows SDK v1.6
・DXLib
・自作ソフト
調整すんだら音付けて公開するべか。
次はアクリル板を可動にする。(ハード作成中)
@koukiwf
ar90221
制作中のゲームの出来具合披露その1
東方のような弾幕STGと、アクションRPGを足したようなゲームを制作中。
この動画はその途中経過を見せるためのものです。
DixqさんのC言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)に大変お世話になっており、
DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)を使用させていただいてます。
マイリスっ! mylist/25900042
ていうか敵弾速いなあw
次sm14473782
【常盤祭2011@横国大】PCサークルが販売した自作ゲーム
横浜国立大学で毎年開催される常盤祭。
2011年、PCサークル SCITEX は自作ゲームを製作し、販売しました。
内容のダイジェストである宣伝映像を公開します。
次作:sm19174754
(ゲーム製作手段:C++によるDxLibライブラリの利用、及びProcessing)
happy 2 nya C++ DXLIB STG wrapper
stage1の一部を録画。
ゲームのダウンロードはこちら。
https://github.com/tkr987/H2NC_LIB/wiki
幻想大往生 ボス実装テスト
得点チップと敵弾への接近で倍率上昇得点チップの取得でコンボ数上昇+倍率*コンボ数が得点に加算
DXLibでのゲーム作成(4)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
今まで作ってたVerは、一回破棄、再度classを作り直したverでこの辺まで戻るのに、今までかかりました・・・
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
一部リソースも借りてます(´x`;)
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
テイ○ズっぽいゲームを作ってみたかったんだ2
C++/Dxlibに移行してから幸せになりました 多分 どうも久しぶりです 前回はHSPで作ってたのですが今回はC++に移行して1から作り直しています、 カメラのズームもついたり色々進展しましたのでうp。 敵はテスト表示なので動いたりはまだしてません。 次:sm16124089 前:sm12436997
マイリスト mylist/39454124
【自作ゲーム】2Dアクションゲー制作 細々と開発中。【その2】
制作9日目。
画像のリソースファイルをパーツ毎に細分化したり、
描画のレイヤー分けしたりとベースの部分を構築中。
思ってた以上に時間取られてるけども、肝心の部分だからじっくり作る。
次回>>未定
前回>>sm31215388
画像は最終的に差し替え。
開発環境:びじゅあるすたじお+DxLib
マイリス:mylist/59028865
C&DxLibでパネポンもどきを作りたい 6
Macho! macho man fooooooo!! I gotta be a macho man 何動画だこれ、あけましておめでとうございます。 user/112611
【3Dアクションゲーム】ぱぶろふ
【ゲームタイトル】ぱぶろふ
【クリア時間】3~20分
【ジャンル】3Dアクションゲーム
【動作環境】Win7以降(それなりのスペックを要求します)
【制作者】MIT、わっくん
【制作ツール、ライブラリィ】DxLib, Visual Studio2010
【概要】
物を投げて色々な物を壊すだけの簡単なお仕事です。
よい子は真似しないでね☆
【Twitter】
@morikawa_satoru
※2/5最新版をアップしました。【配布場所】
http://yahoo.jp/box/lRLXVt
【自作ゲーム】自作格ゲーコンボ動画(?)
自作で作っている「ケモ格」のコンボ動画もどきをつくってみました
大体こんなものを作っているという宣伝と画質テストがてらに
DXLibでのゲーム作成(3)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。一部リソース及びプログラミングは「龍神録プログラミングの館」様を利用しています。http://l.huu.cc/rp/
にゃっぽん内日記にて、第1の人柱版を公開開始しました。実際に動作するかとか、重さはどうかとか、その辺の評価をお願いします。
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
不要とおもってたけど マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/8192715
テスト投稿
テスト投稿。イストワール風シューティングを製作中。「Studio Tilの弾幕シューが出たら是非やってみたいな」という人がいたのでつくりはじめました。プログラム及び素材の一部は「龍神録プログラミングの館」様を利用しています。 (2)→sm5034147
DXライブラリのサンプルゲームを改変してゆっくり声を再生する
【注意】AquesTalkのライセンス規定が変更され、フリーウェアでも開発ライセンスの取得が必要になりました。 【注意】 DXライブラリのサンプル「弾当てゲーム」を改変して、テキスト音声合成ライブラリAquesTalkで音声を再生します。DXライブラリの公式サイトはhttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/です。テキスト音声合成ライブラリAquesTalkは「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアです。 「弾当てゲーム」は http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxsample.html よりダウンロードできます。「弾当てゲーム」の改変および動画公開に快く承諾してくださったDXライブラリの管理人様、ありがとうございます。 ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
1から不思議のダンジョンライクなゲームを作ってみたい Part4.5 【生存報告】
最近進捗動画を上げれておらず、エターナルのが本当に嫌だったので内容は少ないですが11ヶ月ぶりに生存報告も兼ねて進捗報告です。1から不思議のダンジョンライクなゲームを制作していきます。
今回はアイテムの未識別状態とソート機能を作りました。
他にも実装した機能はありますが動画作るのに結構時間がかかるのでその時が来たらまとめて報告します。
Twitter=> @_26_K
今現在の進捗はこちら
https://twitter.com/search?q=_26_K%20%23dxlib&src=typd&f=live&vertical=default
前回(Part4) -> sm36078835
次回(Part5) -> 流行り病が収束するまでには
追記:
10MAさん
やさか さくさん
なつさん
こかてぃさん
KAI Projectさん
かげにゃん
広告ありがとうございます!
制作中のゲームの出来具合披露その6
弾幕STGアクションRPGを制作中。
今回は前回好評だったへにょりレーザーの追加分と円形ゲージです。
まんま東方やんけ。
お世話になってるサイト
C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ
DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次sm14712435
へにょりレーザー1000発くらい出したい。
【自作ゲー】スタンドアビリティシステム紹介動画(静止画版)
VC++2005EE + DxLibによる自作ゲーの、おもにシステムとその他の紹介用に自己満足で作ったパワポを動画にしたもの。 紹介用プレイ動画はsm3074414。 注※画面は開発中のものです。 ニコニコRPGリスペクト。マイリスト:mylist/6351247
STG作ってたらこうなりました(その2)
自作ゲーム「ぴゅんぴゅん」sm6272375 sm6941681 の改造を行いました。 イメージ的にはマップがスクロールして、敵の出現管理がしやすいシステムを目指します。マップはマップ製作ツールを自作。製作ツールはC言語、DXLIBで開発 マップチップも見よう見まねで描いてみました。 STG製作過程その2です。これからどう変貌していくか・・作者にも分かりません。音楽素材はsm1053699を使用させていただきました。 下手ですがスターフォースが好きです。次->sm7947600
DXLibでのゲーム作成(4)Dash
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
さっき上げた動画sm4654995を撮り直して画面全体にしました。
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
一部リソースも借りてます(´x`;)
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽんhttp://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
