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【ビートセイバー】The Donk - Ben Nicky & Callum Higby (Expert ranked ☆4.43)【S】
未熟なプレイがあってもいいじゃないの精神で
クリアできたものを上げていく所存
斬った日: 2021/11/27
使わせていただいた譜面
・The Donk - Ben Nicky & Callum Higby
mapper: xScaramouche & Dat360NoScope
https://beatsaver.com/maps/d0eb
お借りしたアバター
・サラヴィータ
https://hub.vroid.com/characters/3664316976476917810/models/9075595152785858396
以前より上達したなーと思ったら「高評価」
応援したいと思ったら「チャンネル登録」
おすすめの譜面があったら「コメント」
お願いいたします
・youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/@MarxCivil2
・ニコニコ動画チャンネル
https://www.nicovideo.jp/user/128510115
・Twitchチャンネル
https://www.twitch.tv/marxcivil
・Twitter
https://twitter.com/CivilMarx
#BeatSaber
シャークシミュレーター 全ミッションクリアRTA 24分32秒
なつ!うみ!さつりく!
レギュレーション
ミッションをすべてクリアする
計測区間:タイトルのPlay押下~最後の"QUEST COMPLETE!"が出るまで
タイマー付けただけ版→https://youtu.be/m0hW32lo-9I
前→sm42436302
次→sm42552969
RTAマイリス→mylist/74656323
紹介したイラスト→im11226597
補足(動画内で言うの忘れてました):ゲームのセーブデータは"\AppData\LocalLow\Aerilon Studios\Shark Simulator\save.dat"を削除すると初期化できます。RTAされる方はどうぞ♡
使用させていただいた素材・ソフト等
AviUtl
A.I.VOICE 琴葉葵
VOICEVOX WhiteCUL
COM3D2(VAS使用)
その他お借りした素材はコンテンツツリーをご覧ください。
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」スタッフロール用BGM(原曲09)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第65弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第65話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第64話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(スタッフロール)はラスボスを倒した後にながれるスタッフロール用に制作した楽曲です。
一緒に戦ってきた仲間やエル・シッドへの思い、苦しかった旅の道のり、また、宗教について深く考えさせられるエンディングイメージに合わせ、静かに淡々と...そして徐々に盛り上がっていく勇壮感も力強く表現できたのではないかと思います。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちらの曲は別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)になっております。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
EXCEPTIONAL:04 -TO-HO HardcoreTechno Package- 「Headbang Jiangshi」東方アレンジ Gamelan Schranz 原曲:リジットパラダイス
2023/8/13 コミックマーケット102
dat file records様(2日目 東キ-35b)
東方ハードコアアレンジアルバム
「EXCEPTIONAL:04 -TO-HO HardcoreTechno Package-」
4曲目収録楽曲
200BPM
Gamelan Schranz(ガムランシュランツ)
原曲:リジットパラダイス
Arranger:Urtica_Ferox_
DATFILE-077「EXCEPTIONAL:04」
https://datfile077.tumblr.com/
アルバムクロスフェード
https://www.youtube.com/watch?v=hSbE9i_KFO8
使用モデル
ロポリこん( https://mido0021.booth.pm/ )
midori様( https://twitter.com/KTKG_0021 )
ししゃも( https://booth.pm/ja/items/3091571 )
はむけつ様( https://twitter.com/ganbaru_sisters )
きつねっこなフィーラ( https://booth.pm/ja/items/2775116 )
見習い天使のアルティエナ&ベテラン天使のミシェル
( https://booth.pm/ja/items/4311483 )
まわり道様( https://twitter.com/kdaoigjoawi )
キョーちゃん
Mister Pink様
等
【歌ってみた】「神のカルマ」Datさん / covered エレナ
ボカコレ2023夏ルーキー参加曲を歌わせて頂きました!
雑で下手なMIX、サムネイルはエレナです。
ご本家様:Datさん
↳Y:ちょっと待ってて
↳N:https://www.nicovideo.jp/user/79326284?ref=nicoiphone_other
↳X:https://twitter.com/erena__voice?s=21
歌 と 絵:エレナ
↳Y:https://youtube.com/@user-uq5tn6st2s
↳N:https://www.nicovideo.jp/user/130025488?ref=nicoiphone_other
↳X:https://twitter.com/erena__voice?s=21
【RTA】東方永夜抄 Normal 6A 幽冥組 19:11.08 紲星あかり実況【WR】
闇の大会の開催を聞いて走りました。
自身の記録を約24秒更新、配信で出した全一(WR)記録です。
配信の記録部分抜粋動画 → sm42164594
4面がなかなかの闇パターンで通すのに苦労しました。
※音声では実プレイの方が約2秒早い、右枠では約3秒早いとなっています。
1面開始後~最終入力までだと音声通り約2秒の時間差になっていますが、
実際は1面開始前にもロード差が約1秒あるので実際の時間差は約3秒、
つまり、どちらも正しいのですがややこしくなっていますね。
更にscore.datの有無で0.5秒程度差が広がるので合計差は約3.5秒です。
mylist/37217032
東方自作アレンジ - Bottle Gourd(悠久の蒸気機関)
はかない恋
Illust:emyu https://www.pixiv.net/users/540924
夏コミ/C102二日目(2023/8/13)東ク-12a「東方弦楽郷」新譜に当曲のアコースティックアレンジverとhama氏によるピアノアレンジverが収録されます:https://twitter.com/hama1219/status/1688567254227791872
椎名本人は急遽売り子代打で同日東キ-35b「dat file records」に居ます(間近の東方旧譜も若干数持って行きます):https://www.youtube.com/watch?v=hSbE9i_KFO8
mp3(全体公開):https://murasameub.fanbox.cc/posts/6504353
mylist/35069687
VOCALOID TECHNO MIX (Cat Loving)
さるまる 音読さん & 初音ミク ■■■■■ Insect World
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42574210
水面湊人 初音ミク 孵化
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42508492
オルドビスキー博士 結月ゆかり 組曲
【神々の夕べ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38344032
香椎もいみ 可不 キャットラビング
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39034813
ぴえぴえP 初音ミク シティーライト
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42570867
すなき ONE ポゼストマリオネット
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41949092
hotaru Mai 愛おしい日々
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42569780
Marmota 初音ミク 夏
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42357674
F.L.L. 花隈千冬 & Mai Stranger
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42512496
しがないポテト 初音ミク 朝は間に合わない
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42563923
ままま GUMI Street No.93
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42598703
EO(エオ) 鏡音リン 造花の愛し方
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42570858
Haruwell GUMI & 初音ミク 走馬灯幻想曲
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42580077
Dat flower 神のカルマ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42572020
カッチョメP 星海 エブワティク
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42532602
姫百合 四ツ葉の放送室 蒼姫ラピス zzz
(ver. 2023 MXM sleep)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42570233
W NEW SINGLE「脱兎 vs エピソード」 | Teaser Movie
2023.9.1 ついに配信開始です。
最強の2曲になりました、どうぞよろしくお願いします□□□□️
◆Streaming / DL
「脱兎 (Dat)」
https://linkcloud.mu/50775f21
「エピソード (Episode)」
https://linkcloud.mu/eeddfd1a
Engineer - Wac様
Jacket - こんぶ。様
#脱兎 #エピソード
脱兎 (Dat) | OFFICIAL VIDEO
脱兎 (Dat) | OFFICIAL VIDEO
Music / Movie - 縹
Engineer - Wac様
https://twitter.com/wac0414?s=21&t=Hzdg6V6osu24UV4O2KQj0A
Illustration - はちべえ様
W NEW SINGLE 「脱兎vsエピソード」
2023.9.1 release!!!
◆Streaming / DL
「脱兎 (Dat)」
https://linkcloud.mu/50775f21
「エピソード (Episode)」
https://linkcloud.mu/eeddfd1a
◆Lyric
さあ行こうぜ 俺がヒーローだった頃は
なんて言ったってどうやったってつまんないんだろう
そう今だって
過去の栄光ばっか縋ってんだ
もう意味なんてないのに
ニーケーさえも笑ってくれやしない
君の未来だって 眩んでしまうなら
ヘラって そうヘラって
思い切り泣いたって
さあ日々を覆う死界が 阻んでしまってキリがないなら
もういっそ 切り返して
ありきたりな 夢の最中
愛も怠惰 揺らめいて 無情に去ってゆく
逆転なんて期待しちゃあいないだろう
君の未来だって 眩んでしまうなら
ヘラって そうヘラって
思い切り泣いたって
さあ日々を覆う死界が 阻んでしまってキリがないなら
もういっそ 切り返して
ニーケーさえも笑ってくれやしない
君の未来なんて どうにだってなんだって
ヘラって そうヘラって
なまくらになったって
さあ今ゴングは鳴った 悩んでいたって仕方ないから
もういっそ 切り返して
#脱兎 #エピソード #誰かに届け
◇縹
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XZRⅡ『デリー』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第66弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第66話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第65話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(デリー)はヴィジュアルシーン用の曲ではなくゲーム中に流れるBGMとして制作した楽曲です。
デリーの街(MAP画面)用に作りましたが思いっきりインドっぽい音色を使ってますね。ww
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
エピソード (Episode) | OFFICIAL VIDEO
Music - 縹
Engineer - Wac様
https://twitter.com/wac0414?s=21&t=Hzdg6V6osu24UV4O2KQj0A
Movie - 彩しき様
https://x.com/saishiki0087?s=21&t=74fciLWSk0mvVxWRRB4tuw
◆Streaming / DL
「脱兎 (Dat)」
https://linkcloud.mu/50775f21
「エピソード (Episode)」
https://linkcloud.mu/eeddfd1a
◆Lyric
初めは真似事だったんだ
きっと憧れだったんだ
僕の答えはいつだって君だったんだ
少しだけ大人になったんだ
ちょっと追いつけた気がしたんだ
なんて 本当にしたい事は
近くにあった
ここから1人きり
君というレンズ越しに見た
僕にとっての旗を取って さあ
僕の音を聞いてくれ
描いていくよ 等身大で
君の為じゃない 他の誰でもない
To be for me 届くまで
この声が枯れるまで
最前線へ行こうぜ 望みがあるなら
さあ 手を引いてくれ
この言葉も あの仕草もきっと
僕じゃないんだろう そうだろう?
そうだろう? ねえ
思えばずっとあの日を繰り返している
そんな気がしていたんだ
もう会えないと分かっているのに
どこまで背伸びしたって
君というレンズ越しに見た
あの旗だけは折れずにいてくれるから
僕の音を聞いてくれ
未来の未来まで 繋ぐから
立ち止まっていないで 全部糧にしていけ
君になりたいんじゃない
僕を知りたいんだ
遠回しに言うより
真っ直ぐ伝えるよ これだけは
僕の音を聞いてくれ
描いていくよ 等身大で
君の為じゃない 他の誰でもない
To be for me 届くまで
この声が枯れるまで
最前線へ行こうぜ 望みがあるなら
さあ 手を引いてくれ
#脱兎 #エピソード #誰かに届け
◇縹
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XZRⅡ『街』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第67弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第67話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第66話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(「街」)はゲーム中の汎用MAP画面で使用されるBGMとして制作された楽曲です。
まあ、万能に使える曲として作られていますが砂漠や荒野を移動しやっと街にたどり付いたイメージというかちょっと寂げでもあり、疲労感や達成感と共に希望も垣間見える様な曲に仕上がっているかと思います。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【デレステ】恋(星野源)(姫川友紀)
ユッキーは乙女座なのでキュート属性です
YouTube→https://youtu.be/zMDM-oDjsoM?si=htz5dAt4HxnZayYf
マイリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/75719251?ref=androidapp_other
XZRⅡ『エルサレム』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第68弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第68話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第67話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲は聖地「エルサレム」のマップ画面でアサシンの首領サドラーが十字軍の兵士と会話するシーンから始まるため、曲のイメージをどうすべきかめちゃくちゃ迷いましたが、会話中サドラーに対して兵士が「イスラムの戦士」...と語りかけているので最終的にこのパターンになりました。
で、曲というよりはむしろSE的なBGMになっていますが、コーランのイメージを出すのにけっこう苦労したというか...神聖なものなので何か諸々の失礼があったらどうしよう...と少し不安でもありましたね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Primitierで改良型高機動飛行機作ってプロペラの反作用で曲がってみた【v1 7 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
アプデ内容の紹介と改良型の高機動戦闘機を作ってみました
プロペラの反作用を利用してクイックに旋回できたので
素早く曲がる飛行機が欲しい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
[弾いてみた] ヴィーナスシンドローム soul jazz アレンジ
頑張って弾きました!
初投稿です!! よろしくお願いします!!
担当アイドル(美波)と担当ジャイアント(bobby_timmons)を単純に掛け合わせました。
下手くそ+疲労でガタガタなんですが、頑張った弾いたので笑いながら見てください。
(この動画は2023年10月09日に開催されたimasjazzミニライブ@江戸川橋BB studioのカウントダウン動画を再投稿したものです)
【VOICEROID解説】あおきりと学ぶひとくちRI 湧き出し線源【解説動画投稿祭】
タッチの差で間に合いませんでした……
@解説動画投稿祭に参加されている・動画を視聴しておられる皆さん
Fediverse上で解説投稿者をターゲットにしたFirefish鯖、「イウしキー(https://iwshkey.com)」を運営させていただいております。どんなところなのかはsm42807165で一通り説明しているのでもしご興味があれば覗きに来てもらえると楽しいかもしれません。
参考文献
柴田徳思: 放射線概論 第13版, 通商産業研究社, (2021)
穴井重男: 密封小線源の紛失事例分析と防止対策, 放射線防護分科会会誌, 11 ,26-36, (2000)
https://doi.org/10.18973/protectionjsrt.11.0_26
放射性同位元素等の規制に関する法律施行規則 e-Gov法令検索
https://elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=335M50000002056
千葉市におけるイリジウムによる放射線被ばく事故 原子力百科事典 ATOMICA
https://atomica.jaea.go.jp/data/detail/dat_detail_08-01-03-18.html
↓以下は原子力規制委員会HPより
管理下にない放射性物質を見つけたら
https://www.nra.go.jp/nra/gaiyou/panflet/houshasen.html
事故故障等の報告件数の推移等
https://www.nra.go.jp/activity/bousai/trouble/suii/index.html
(国)筑波大学から放射性同位元素の所在不明について報告を受理
https://www.nra.go.jp/activity/bousai/trouble/houkoku_new/220000104.html
前の→ sm42854286
次の→ sm42992043
西成ジニー/ザッツ・ニシナリ Nishinari Genius/Dat’s Nishinari
Written by Nishinari Genius
Key Am
I live in da ghetto dat’s Nishinari
All da women are Virgin Mary
I survive eating onigiri
Respect to da legend Ken Billy
Fuck 9-5
We’re still alive
I drive high
I eat Tamade ebi fry
Police wanna arrest me
Stalkers wanna molest me
They follow me
To a drag street
I’m in Suraj eating da same
Yoga flame
I live in da ghetto dat’s Nishinari
All da women are Virgin Mary
I survive eating onigiri
Respect to da legend Ken Billy
In Nishinari ya shingo is green
U know what I mean?
My shingo is red
Cuz you’re dead
Saw to da head
Asleep in ya bed
Next to ya bear called Ted
I jump on da train to Tsurumibashi
My dream is to create washi
And hashi
And lick all da pussy
Favourite brand is fake Stussy
Genie strum da guitar melody
Heavenly
It’s crime,illegal,it’s a felony
Gigs in Leeds,Blackpool
Manchester and Liverpool
My guitar is my tool
Play for da fool
Come out da junk
Go to be a punk
Big biceps I’m a hunk
Get to da bar and let’s get drunk
XZRⅡ『ネフド砂漠』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第72弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第72話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ネフド砂漠」のバトル面で使用されている様ですが、納品時はどこで使用するのか分からなかったので「汎用BGM-A-1」という名称がマスターテープに記載されていました。
なので、どの場所で使用されているのか見つけるのに時間がかかり第68話の「エルサレム」から約2ヶ月後の掲載となりました。(自分の関わったゲームなのになんだかなあ...みたいな?w)
曲調はパーカッションのコンビネーションの裏でズーンとうなる様な低音を主体としたバッキングにフュージョンっぽいメロディーを乗せることによりバトル中の緊張感と忙しなさを表現しています。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Primitierで改良型ジェットパック作ってロケットエンジンでぶっ飛んでみた【v1 8 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
改良型のジェットパックを作って飛んでみました
ロケットで月にも行くことができたので
宇宙に行きたい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
XZRⅡ『ユーフラテス川』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第73弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第73話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ユーフラテス川」のバトル面で使用されている様ですが、前回のネフド川と同じでどこに使用されるのか分からなかったため「汎用BGM-A-2」という名称でマスターテープには記載されておりました。
で、曲調はパーカッションとシンセベースを基本に中東っぽさ?を意識した音色とフレーズでメロディーを奏でておりますが、繰り返し聞いていると無性にペルシャ料理を食べたくなりませんか?(←これ、私だけかもしれませんw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『カリー聖堂』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第74弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第74話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カリー聖堂」のバトル面用に制作したBGMなのですがこれってインドにあるカーリー寺院のこと?それとも女神カーリー?え、カーリーってあの大黒様なのけ?とか、いや、印度と言えばカレーでしょ?ってことでそれらの要素を組み合わせて作りました...というのは冗談で、最終的には「デリー」と同じ路線(インド風?)で作られております。
因みに、湯浅はインドカレーよりも欧風カレーの方が好きで...20代のころは 神田神保町 にある ペルソナさんによく通っておりました。
まあ、前回のケバブに続き今回はカレーの話とかしちゃってますけど エグザイルシリーズのイメージ って実は ケバブとカレー だった!! (キッパリ!) とかね...こんな話じゃ制作秘話にならんよなあ..(笑)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『カスピ海(海底洞窟)』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第76弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第76話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カスピ海(海底洞窟)」のバトル面用に制作したBGMなのですが発注時の曲名は「カスピ海」でした。
まあ、何気に洞窟っぽい雰囲気も醸し出しているのでリテイクにはならなかったのであろう..と思われます。
曲的にはこのBGMも効果音っぽい作りになってますけど海底(実際には湖らしいけど)というか洞窟というかそんなDEEPな感じはしっかり出ていると思いますよ。
因みに、カスピ海では溺れない!とかカスピ海ヨーグルトは健康にいい!などと聞き及びますが、確かにカスピ海ヨーグルトの方は毎日食べていると風邪にかかりにくくなったような気はしますね(あくまでも個人の感想ですw)
...という事で、この曲はあくまでも「効果音的な」曲として作ってありますので起承転結が無くてしょっぺー曲だなあ..とか言わないでくださいね。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『脱出』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第77弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第77話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「脱出」シーン用に制作したBGMなのですが実は どこで使用されているのかずっと分からないままの曲だったりします。(^^;;
まあ、曲の雰囲気はとても 緊張感にあふれていてまさに脱出!というタイトルにぴったりの曲だと自分では思っているのですが...
曲的にはこのBGMも 効果音的な作りになっていますが ピンチに陥り洞窟や建物など?そういった場所から逃げ出す時に使用されている可能性もありますね。
もしくは、納品はしたもののボツ曲になってしまった...とか、仕様が変わって使用されなかったとか?まあ、その様な事も当時は結構ありましたからねw
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【part54】素晴らしい謎を求め、MYST Online URU LIVE【ゆっくり実況】
Myst Online: Uru Live again
をゆっくり実況プレイ(ずんだもん)。
本ゲームは、以下のURLで無料で公開されています。
https://mystonline.com/en/play/
日誌のフォントが見づらい場合は、dat ファイルから読むと楽です。雰囲気壊しますが。
すり身沢そしおさん、ニコニコ広告ありがとうございます!
次→sm43405666
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part1→sm37593204
本編マイリスト→mylist/69599018
XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Kordhell - Dat Phonk - YouTube
YouTube
↓↓↓
https://youtu.be/6jyLzmtBKvI?si=v-AsSVLzQF7-TQYE
【情報公開請求の状況報告】欠陥品みつひかりを良品と嘘をついた農水省に情報公開請求 外務省からは4件とも情報公開には時間がほしいと通知あり 売国行為は早く、主権者への対応は遅い売国日本政府
日赤補助金3年間で3226億円、医療事業利益3071億円の収奪ビジネスモデル。インフレ誘導政策は意図的な売国貧困化政策。円安による株高バブルに要注意 という動画をあげています。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43470470
第2回 日米合同委員会の廃止を求める抗議街宣 「日本国独立宣言論」
真田信秋 R6.3.28 ニュー山王米軍センター前 ジャパンファーストチャンネルさんのユーチューブ
https://www.youtube.com/watch?v=5kVimDRC1Nw
2024年4月5日 日本列島100万人プロジェクト!毛利公本陣に参陣 真田信秋の演説 生物兵器ワクチン接種後死者数386万人 恐ろしい病原体はなかった。蔓延したのはファシズム。国を創りなおそう!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43623093
日本国独立宣言論 私は独立を宣言する 真田信秋(紙と電子書籍)
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CT86DX9G/
種子法廃止は誰のためか──日本の農作物への影響と今後の課題 2018年12月19日記事
https://smartagri-jp.com/agriculture/156
農水省が超多収米と持ち上げる民間開発品種「みつひかり」新聞「農民」2017.7.3付
http://www.nouminren.ne.jp/newspaper.php?fname=dat/201707/2017070301.htm
日本国独立宣言論 私は独立を宣言する! 真田信秋
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主権者命令書 主権破壊を許すな 売国傀儡日本政府を解体せよ
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マトリックス洗脳社会 グローバル企業ディストピア
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日米合同委員会廃絶・抗議街宣 日米合同委員会は無効である 我々は独立を宣言する
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メディア廃棄宣言 高橋清隆さん
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XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
