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【中四国交流戦】岡本組抗争史15【サバゲー】
お疲れ様です、若頭です。4月30日のフロントライン中四国交流戦その2です。相変わらずネタに走ってます。 前回 sm31148527 次回 sm31252061 抗争史 mylist/57890457 岡本組は組員募集中です!岡本組 ミリブロ http://okamotogumi.militaryblog.jp/ サバゲやろうよ! http://sabage.net-menber.com/look/dat...
【ストーリー】狐娘、拾いました。
それは、冬が始まる直前のちょっとしたお話…。
※いつぞやのAPEX放送(YouTube)
https://youtu.be/9g27cXjlFew
【ニコ動版限定裏話↓(ドラッグ反転)】
狐娘ちゃんの元ネタはAA長編板の「うゐのおくやまけふこゑて(おくやまスレ)」
および「しぃのアトリエ」(37巻)から。
キャラクター原案自体はモナー板の「新キャラ・自キャラを披露するスレ」らしいが、過去ログの当該レスが見当たらず。(汗
(スレのURLはあるものの、「datが見つかりません」状態。)
設定上は「おくやま」「アトリエ」とは別個体なので結構好き勝手に設定いじっちゃってます(苦笑
とあるバーチャルさん達の集まりを見ていたらふと思い出したので引っ張ってきた次第である。
ストーリー後半の「狐娘ちゃんとつーの会話」「しぃとつーのDiscord通信」のシーンは
YMM3の「キャラ素材スクリプト」ではなく、AviUTLの「PSDToolkit」で作ってるため
口パクがないのは仕様ですorz
【反転ここまで】
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【単発用マイリスト:mylist/54657461】
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第54弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第54話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の
オープニング部分 → 鳥が飛んで行くシーン で使用したMA前の原曲(その1)のご紹介なのですが、このタイトルは「XZR1」と「XZR2」をほぼ同時に制作していたため、まず、以下の仕分け作業が必要で、実はこの作業にめちゃくちゃ時間がかかりました。(涙)
【仕分け(聞き比べ?)内容】
1.音源を「XZR1」と「XZR2」に分類
2.「XZR1」と「XZR2」のヴィジュアル用BGMとゲーム用BGMとを分類
3.「XZR1」と「XZR2」のヴィジュアル用BGMをナレーションありとナレーションなしに分類
4.「XZR1」と「XZR2」の没テイクとOKテイク、更には、別テイクと別バージョンとを分類
...と、まあ、紙資料が残っていないのでDATの48分テープをひたすら聞くことになりました。
で、作業中、私なりに思い出したことは、確かこのタイトルはMSX版の楽曲(テーマ部分のエッセンス)を映画っぽく全ての曲に反映させる?...という縛りがあったような、なかったような...
なので、没テイクもOKテイクもシーン別の楽曲等についても一回聞いただけでは区別がつきにくくなかなか作業が進まないので、まずは、全曲の尺チェックをし、音色の違いやアレンジの違いをメモに書き出し、最後は「エーイもうどれがどれだか分らん!」...てことで、現在の湯浅であればこれをOKにするであろうという基準?と、当時のおぼろげな記憶にて、これが当時のOKテイク(原曲)であろう...と思われるデータをマスタリングしてみましたので、そのあたりの曖昧さについてはどうかご了承いただきたくよろしくお願いしますね。
あと...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【wlw】【AA3】兎が上を目指して【5跳目 ピーター】
ピーターで、たまたま上手くいったので記念に投稿。
スカフォ当たりまくると上手くいった感がある。
注目は、スカフォ当てた時、アシェ様がキッチリ合わせていたことと、
ドルがフック対策で、大きく中央寄りに動いていて、サポし易かったこと。
反省点
……スカフォしかしてないorz
アドバイスやら、ご感想等ありましたら、
コメントやら、ツイッターやらにお願いします!
ツイッター:http://twitter.com/wlw_dat
©SEGA
【wlw】【AA3】兎が上を目指して【番外2 メテオ教身内 ミクサ】
ワンダー部内チーム 「メテオ教」の身内フレマ4戦目
4戦目の内容は、ミクサ縛り。
あくまで、この動画は自分視点で。
メテオ教の名に恥じない、メテオ合戦
5:00辺りのメテオ喰らったのは、メテオのタイミング変えてたというか…
別視点の動画で、ああこういう事やってたんだってわかった。
やーご氏の動画
https://www.youtube.com/watch?v=Rq7EVFc-mEE&feature=youtu.be
一番の見どころは、8:00辺りからのWS&メテオ祭り
WS避けて、一発目のメテオを避けて、兵士列に向かったところに二発目が…
他プレイヤーの方への誹謗中傷はおやめ下さい。
アドバイスやら、ご感想等ありましたら、
コメントやら、ツイッターやらにお願いします!
ツイッター:http://twitter.com/wlw_dat
©SEGA
My AK
It's 4 AM right now
I don't know where you are
I don't even know who you are anymore
I'm so lonely
Sat out on the porch last night
Rusty rocking chair
It was cold outside
I said 'I don't really care'
I just cleared my mind with the AK there
And I'm tellin' you
It started singing like
Br-ra-da-da-da-da-da-dow
And it sounded like
Brra-dat-dat-dat-dat-dat-dow
When I shoot that AK
Then hate fades away
'Cause nothing else matters or it does
But just not as much in that moment
Sat out on the porch last night
Rusty rocking chair
It was cold outside
I said 'I don't really care'
I just cleared my mind with the AK there
And I'm telling you
It started singin' like
Br-ra-da-da-da-da-da-dow
And it sounded like
Brra-dat-dat-dat-dat-dat-dow
S-DAT編集長の自分を見つめたおす旅を追え!part1
自作ゲーム「Include」の製作協力者であるターさんが、ある日突然度に出るといって飛び出した…。
彼のツイートによってのみ公開される彼の旅の記録。それを今回は製作中の「Include」のスクリプトを用いて追ってみたいと思う。
彼の行末やいかに。
※この動画は過度な身内ネタが含まれる場合がございますので、ご理解よろしくお願い致します。
※BGMは凪音さん製作。「Include」でも使用予定の曲です。
part2→sm21332543
Air_to_Air_ZOOKA_ver1.2
飛行機から飛び降りて、バズーカで敵の飛行機を撃ち落として飛行機に飛び乗る神動画です。
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ③
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第48弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第48話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の3曲となります。
①:ROUND-3 ②:ROUND-4 ③:LAST BATTLE
なお、今回の湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第48弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売された
PCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので
DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
また、テレネットさんオリジナルのオープニングとエンディング用の曲を除くゲーム中の全BGMデータは
サウンドプログラムに必要なSEデータとしてヴィジュアルシーン用の効果音と共に制作したものです。
少し話は逸れますが、その頃の私は HALスタジオ代表 三好敏彦氏 の音楽ユニット「Be-2project」に参加し、某レコード会社からのメジャーデビューを心待ちにし...担当ディレクターさんが抱える他の新人アーティストのお手伝い(DTMでのオケ作り・レコーディング・コーラス入れ等のお手伝い)をしたり...三好師匠の下で(CMや劇伴の楽曲制作、効果音制作、ナレーション録りやMA作業などの)アシスタントをしておりました。
ただ、師匠は既にプロミュージシャンとして生計を立てておられましたが、私は会社勤めを辞めて音楽活動を続けていたため、音楽を辞めるか否かの瀬戸際に追い込まれていたんですね。(^^;
そんなある日、新聞の折込み広告に...
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※前々回(第46弾)の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
【wlw】【CR08】兎が上を目指して【7跳目 シュネ】
元AA3、新verでシュネ使ってみました的な動画です。
この日には、一応CR10に達しました。
見どころ:
シュネのDS、中間辺りでスピード上がるの避けづらそう。
スピア出が速い、弾速い、ぶっぱ強い!
反省点:
シュネ、デスった時、精霊ゲージもったいなかった…
(デス自体、アウトですがorz)
他プレイヤーの方への誹謗中傷はおやめ下さい。
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ツイッターID:wlw_dat
©SEGA
Bobby Timmons Trio - Dat Dere 1961
Bobby Timmons Trio at the Village Vanguard - Dat Dere (1961)Personnel: Bobby Timmons (piano), Ron Carter (bass), Albert Heath (drums)
2017年 カセットデッキを買う
急にカセットデッキが欲しくなり、手ごろなものがあったので購入。
どうせ買うならドルビーS付き!ってことでドルビーSで録音してます。
ドルビーSが登場した頃はDATを使っていたので、ドルビーSを使うのは今回が初です。
このデッキ、テープの回っている様子が暗くて見えない (´・ω・`) カナシイ
#00:14 PENETRATION
#03:36 COIN→Exeo
#07:40 YO-KAI Disco
#10:51 Go Straight Ahead!!
Crank Dat Batman - Pop It Off Boyz
このダンス見覚えあるよね~?《2》user/15117106《1》user/142786
Primitierで改良型パイルバンカー作って大木を一撃必殺してみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
改良型の持ち運びできるパイルバンカーを作って
大木を一撃で粉砕してみました
ロマン武器を作ってみたい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
↓Primitierはここからダウンロードできます
(プレイにはPCVR環境が必要です)
https://ootamato.itch.io/primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\StreamingAssets\Models\
の中の"avatar.vrm"を差し替えることで変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
(差し替え後のファイル名も"avatar.vrm"にして下さい)
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\SaveData\
の中にある"save.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
【ゆっくり実況】やるおクエスト7紅白島の謎 その11
ミクが紅白島に到着して15日目。紅白島、ミクと歩いて一周の旅!
今回はラスボスの場所を示すdatファイルの欠片を集めるために奮闘。
※センスは使います。
その1⇒sm28017758 その12⇒sm28259537
※土・日の15時に続きをアップする予定です。
ITG Rebirth”We Met Dat Night”(SP EXPERT x3.5 AUTO)
アメリカ版DDRことin the Groove RebirthよりWe Met Dat Night。弐寺譜面とはまさにこの事。 これまでにうpったITG動画:mylist/4156835
GTA4 車の設定を変更 2
handling.datを弄った状態でブルーシーのレースミッションをやってみました
一部MODを使用してます
次→sm23053731
前→sm20790271
サモンナイトの文字を書き換えることに成功
jpsxdecでサモンナイトのイメージファイルを開き、CM1100.DATを保存
それをバイナリエディタで開き文字コードをShift-JISにするとなんとちょくせつ
読める形態で文字が保存されていました.その文字コードをエミュレータや
CE内で検索すると、ちゃんとヒットし、書き換えると別の文字が表示されました.
画面に文字が表示される直前に特定のアドレスに文字コードが格納され、次の文字が表示される直前にまた次の文字のコードが格納されるようです
だとすれば、そのアドレスにランダムにせいせいしたコードを
適当なタイミングで入れてやればサモンナイトならぬ、バグンナイトも可能
だと思うわし 三闘神・・・
【デレステ】恋(星野源)(姫川友紀)
ユッキーは乙女座なのでキュート属性です
YouTube→https://youtu.be/zMDM-oDjsoM?si=htz5dAt4HxnZayYf
マイリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/75719251?ref=androidapp_other
Enchantment 2/5
1:Carrickfergus 2:Can't Help Lovin' Dat Man 3:A Bit Of Earth 2001 3/5 → sm25266176
ちゃっぷまん(PCE版パズルボーイ 原曲)
こん※※は、毎日DATデッキ探しに奔走している いんどあたろう№2です。
その昔、駒沢フォーク村(駒澤大学さんの音楽サークルじゃないみたいです)という所に JAM というコーラス系のバンドがあったそうで彼らは Crosby, Stills, Nash & Young や GARO(ALFEEの元祖みたいな日本のバンドとのこと)のコピーをやりつつ Lambert, Hendricks & Ross や The Singers Unlimited などの Jazz系のコーラスにも果敢にチャレンジしながらプロデビューを目指していたそうです。
また、今回演奏しているJAM のセカンドメンバーはオンプレミスの会長福永善文氏と湯浅BOSS氏 そして ファーストメンバーで JAM の Bandmaster をされていた関口一氏の替わりに加入したギターの磯貝幸雄氏の3名で演奏しているそうです。
そして、この曲「ちゃっぷまん (リハーサル時の音源)」も 以前このチャンネルで紹介した「★American movie★」同様、PCE Hu-CARD版『パズルボーイ』のゲーム中にリアレンジ版が収録されたのだそうです。
※動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm5398565 の15分10秒くらいから始まるBGMの原曲がこの「ちゃっぷまん」とのこと。)
☆参照:「★American movie★」https://youtu.be/hnZiLULd4DM
実はこのゲーム...私も子供の頃に遊んでいたゲームだったので福永会長と湯浅BOSSすげー!ってマジで感動してしまいました。(^^;
それなのに「DATデッキ壊れたからもう黒子の音源シリーズ終わりだね」とか普通の顔して悲しいこと言わないで下さいよ~ (T0T)
いんどあたろう№2
- JAM(TRIAD JAM )-
・Bandmaster:福永善文
・Vocal & Songwriting:湯浅稔
・Guitar & Vocal:福永善文 / 磯貝幸雄
・Guitar arrangement:福永善文 / 磯谷幸雄
・Chorus arrangement:氏家孝雄(UMCプロモーション)
【FFCC】1本の塔で世界征服してやるぜ!part2【Wiiウェア】
ど~もDATです。今回は前回の続き、part2です。今回は分割をしないで済みました。画質はどうだろねw/part1→sm9094852/part3→sm9154279/マイリスト→mylist/16479002/共同実況始めました→mylist/16818182
【粟生】 敗北の少年 【歌ってみた】
2013.06.23/mixして頂きました★→sm21184386
人生は敗北の連続でs[壁]д・)
今回は、敗北の少年を歌わせて頂きました。
めちゃめちゃかっこいい曲なので、世界観を崩さないように頑張りました!
【素晴らしき本家様】sm20797677
歌/MIX:粟生(あお)(mylist/37315063)
▼Twitter:ao_dat
↓↓↓
【粟生】夜咄ディセイブ歌ってみてゴメンナサイ【鳩】sm21087680
【NEX様】素敵王子と「サンドリヨン」歌ってみた【datё☆】
3回目の投稿です。datё☆(でいと)と申します。例の騒動を知らずにあの動画で投稿してしまっていたので画像を変えて再度うpさせていただきました!教えて下さった方ありがとうございました!今回はずっと歌いたかったサンドリヨンを歌わせていただきました。ぼっちで歌うつもりがなんと素敵な王子様と巡り合うことが出来ました!NEX王子の素敵ボイスを汚してすみません…スタートのあの声が出なさすぎて叫んだ。ヘッドホン推薦です…素敵すぎる本家様(sm4410647)NEX様の池面ボイスKAITOパートの動画(sm5176612)datё☆のマイリス的な物(mylist/21979103)とにかく色々とすみません!!!!
【wlw】【AA3】兎が上を目指して【番外7/24-2 メテオ教身内 ミクサ】
7月24日20時からのメテオ教・身内フレマ4試合目の動画です。
全員ミクサのマッチング!
ニコ動に上げるのは、あくまで、自分視点。
相手の森を制圧する事で、勝利に繋がることは2試合目【sm29319409】でも分かっていた為、
僕も相手の森に飛び込んでみました。
自分のやろうとしてた事を、やり返されるのは、経験の差かなぁ。流石としか言いようがない。
見どころ、逃げ足。脱兎の如く。
他プレイヤーの方への誹謗中傷はおやめ下さい。
アドバイスやら、ご感想等ありましたら、
コメントやら、ツイッターやらにお願いします!
ツイッター:http://twitter.com/wlw_dat
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」OP ヴィジュアル用 BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第59弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第59話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』の オープニングヴィジュアル 用に作った BGM( MA作業前の原曲「その1」)のご紹介です。
こちらは XZR「エグザイル~時の狭間へ~」の続編ということで作られたゲームでしたが XZR1とXZRⅡは、ほぼ同時進行(少なくともサウンド制作は..)で開発していた様に記憶しています。
また、Ⅱの方はゲーム中の楽曲(リニア15曲)も担当しましたのでかなりの作業ボリュームになりましたが、私の中ではPCエンジンのタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
ちなみに、ヴィジュアルシーン用に制作した楽曲はタイトル用BGMを含め10曲以上あったはずなので、これからこつこつとマスターテープの中身を確認していく予定です。(^^;
で、前作同様今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったためゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、再び 湯浅の好みのバージョンをチョイスすることにいたしました。
また、実際のゲームに使用されている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXし直してから納品&ゲームへの収録をしているのでこちらの方が 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますのでゲームをお持ちの方は聞き比べてみて下さいね。
併せて、今回のBGMも MA前の原曲ですので本邦初公開...という事になります。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
S-DAT編集長の自分を見つめたおす旅を追え!part5
ブラックホールに消えた奴がいる。
Part4→sm21525116
【変愚蛮怒】インプ盗賊その6【ゆっくり実況】
ver3.0.1Beta20
資金を揃えてBMをぶん回します。
いよいよあの長めのマクロが活躍します。
マクロの内容は概要欄のリンクから確認できます。
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変愚本家マイリス mylist/77291016
動画内で使っているマクロについてのtxtファイル
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13196.txt
変愚蛮怒 公式WEB
https://hengband.github.io/index.html
【ファミコン音源】Chiptune- 宗次郎のテーマ2(さくらBMP)
引き続き絶賛インフルエンザです。 外出もできずヒマなのでついやっちゃ(ry さくらビットマップから、おっ●い大好きな宗次郎のテーマのチップチューンverです。 今回はRPGの店で流れてそうな曲をイメージしてみました。 需要ないと思うけどNSF晒し→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202051.dat 他のChiptune→mylist/21386089
