キーワード Dat が含まれる動画 : 1592 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【アークナイツ】聖山降臨 OS-1~OS-10 シナリオ登場キャラクターのみでクリア【縛りプレイ】
投稿者X(旧Twitter)
https://x.com/rate_dat
アークナイツってどんなゲーム?
https://www.gamespark.jp/article/2023/01/08/125974.html
●縛り内容
いうてガバい
・シナリオ中に登場していることは必須だがグラがあっても文章的にその場にいないのはNG
文字通りです。 ダン飯の最後などが該当(実質ダンジョン飯メンバー縛りになる)。
・異格は状況次第でどちらもOK
前回の動画を参照。 鉄斎から刀を渡されたAT-4のクリアまで、斬業ホシグマは使えない 過去だと「挽歌が灰に還る時」の先鋒のリードなども該当する (シナリオ中で槍を手放したと明言されたため)
●備考●
また、配布オペレーターも取得タイミングまで使用不可となっています(今回だと遡光アステジーニ/OS-6以降)。 あくまでも投稿者であるドクターがシナリオを読む動機にするための縛りなので、そこはご了承ください。
【Back 4 Blood/B4B】フリーダム4人でゾンビ掃除 #10【ふらっとシェア】
ACT1 4-1 諸悪の根源
<使用キャラ>
飴奈:ホフマン
羽琉:カーリー
まろ:ジム
ゆか:ドク
<編集>
すい
次回→***
前回→sm39923446
Youtube→https://youtu.be/N_KV8dat9AQ
Camille - Nu Dat Je Weg Bent
Camille Dhont:ベルギー ウェヴェルヘム出身、2001年6月12日 -
Vuurwerk - sm38656291
Regi & Camille - Vergeet De Tijd - sm38722535
Diamant - sm40062507
Geen Tranen Meer Over - sm40754506
Kleur - sm41106786
In De Regen - sm41170949
Ademnood - sm43129888
Insomnia - sm43758287
Oostende - sm45528088
XZRⅡ『カスピ海(海底洞窟)』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第76弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第76話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カスピ海(海底洞窟)」のバトル面用に制作したBGMなのですが発注時の曲名は「カスピ海」でした。
まあ、何気に洞窟っぽい雰囲気も醸し出しているのでリテイクにはならなかったのであろう..と思われます。
曲的にはこのBGMも効果音っぽい作りになってますけど海底(実際には湖らしいけど)というか洞窟というかそんなDEEPな感じはしっかり出ていると思いますよ。
因みに、カスピ海では溺れない!とかカスピ海ヨーグルトは健康にいい!などと聞き及びますが、確かにカスピ海ヨーグルトの方は毎日食べていると風邪にかかりにくくなったような気はしますね(あくまでも個人の感想ですw)
...という事で、この曲はあくまでも「効果音的な」曲として作ってありますので起承転結が無くてしょっぺー曲だなあ..とか言わないでくださいね。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『脱出』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第77弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第77話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「脱出」シーン用に制作したBGMなのですが実は どこで使用されているのかずっと分からないままの曲だったりします。(^^;;
まあ、曲の雰囲気はとても 緊張感にあふれていてまさに脱出!というタイトルにぴったりの曲だと自分では思っているのですが...
曲的にはこのBGMも 効果音的な作りになっていますが ピンチに陥り洞窟や建物など?そういった場所から逃げ出す時に使用されている可能性もありますね。
もしくは、納品はしたもののボツ曲になってしまった...とか、仕様が変わって使用されなかったとか?まあ、その様な事も当時は結構ありましたからねw
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M3-2 不安 オブリ入りVer.』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第95弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第95話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第9弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲 (M3-2タイトル「不安 オブリ入りVer.」→ 不安な状況で使用されるBGMの2つ目のバージョン ) ...となります。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
また、このBGMには2種類のバージョンがあり、こちらのBGMは 物語前半の脱走時(M3-2)に使用するバージョンとして「導入部(M3-1)」よりも更に緊迫感を出すための 鳴り物とオブリを入れたアレンジになっております。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとってはこちらも 世界初!&超激レア!な音源 になると思いますよ。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不安 #前半バージョン #脱走時の曲 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
TRAVEL エプル『オープニング用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第126弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第126話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回より久々に「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズがスタートします。
で、とりあえず...最初にご紹介するタイトルは「TRAVEL エプル」となりました!
実は1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事になった様で、少しでもそのPRになれば!..との思いを込め、長年倉庫に眠っていた当時のBGMマスターテープ(DAT)を埃まみれになりながら捜索致しまして。(因みに①と②の作品では私が歌も歌っています)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売されるそうです。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第1弾 は、ヴィジュアルシーン用に制作した「オープニング用BGM」なのですが、この曲は「絵コンテ」やタイムシートに記載された曲調と尺の指定がありまして...
パターンとしては、①導入部→②テーマ部分→③オチャラケ→④ボケ→⑤サビ→⑥緊張&バトル→⑦ハッピーエンド といった構成と尺の指定があり、それに合わせて曲を作るという縛りが結構難しかったです。
なお、こちらの音源はDAT48Khzで録音した楽曲データを今回のサントラバージョン用に新たにリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームよりもかなり高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #TRAVELエプル #オープニング用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
【音声合成朗読】菊池寛『形』【ずんだもん】※音量注意
音声合成による朗読動画です。
▼テキスト中に現れる記号
《》:よみがな
(例)摂津《せっつ》半国の主であった
▼テキスト中の補足情報
・【摂津】
現在の大阪府北中部の大半と兵庫県南東部にあたる。
・【五畿内】【畿内】
大和、山城、摂津、河内、和泉の5か国。
現代でも奈良県、京都府、大阪府を畿内と称する。
・【三間柄】
三間(約5.46メートル)の長さの柄
・【さきがけ殿】
最初から最後まで活躍すること。
・【水際立つ】
ひときわ目立つこと。
・【猩々緋】
黄色を帯びた深紅色のこと。
・【唐冠】【纓金】
「唐冠」は兜の一種。「纓」という羽のような形の部品が後頭部などの左右についている。
「纓金」はこの「纓」の部分が金色であることと思われる。
・【側腹】
妾、愛人のこと。
・【鎬(しのぎ)をけずる】
刀の鎬を削り合うような烈しい戦いをすること。
「鎬」は、刃物の研いであるところと研いでいないところの境界線部分のこと。
・【輪乗り】
馬術の一つで、輪を描くように馬を操ること。
・【駒】
馬のこと。
・【縅(おどし)】
日本の甲冑の製造様式の一つ。
小さな板を革や糸などで上下に結び合わせる製造様式。
・【南蛮鉄の兜】
この作品中では、「纓」の付いていないタイプの兜のことだと思われる。
「纓」については前述の「唐冠」を参照。
・【脾腹(ひばら)】
わきばらのこと。
▼youtube版
https://youtu.be/W7dat6Q4_ZY
▼朗読
VOICEVOX ずんだもん
▼作品
形
作:菊池寛
底本:「恩讐の彼方に」角川文庫、角川書店
1957(昭和32)年4月30日初版発行
1989(平成元)年6月20日改版31版発行
入力:菅野朋子
校正:林 幸雄
青空文庫より利用
一部読み仮名や記号を改変しています
Maxell DATA CARTRIDGE 90M/2GB 再生
SONY DTC-300ES によるDDS1テープの自己録再です。
テープの長さは90mで、DATの180分テープに相当します。
魔法の少女シルキーリップ カラオケVer.『幸せをありがとう』(エンディング曲)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第100弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第100話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、「メガCD版」マスター音源シリーズ の第13弾(記念すべき100回目!!) は 日本テレネットさんより1992年に発売されたMEGA-CD版アドベンチャーゲーム『魔法の少女シルキーリップ』のエンディング用に作られた曲「幸せをありがとう」のカラオケバージョンとなります!!
でもって、このカラオケバージョンって...製品版に収録されていたのでしょうか?どなたか教えて下さい!!
恥かしながら、私、ガチで知らないんですよ(^^;;
...という事で、制作当時に2トラ38テープから 直接マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)の中にカラオケバージョンも録音されておりましたので、100回目の記念日にご紹介させていただきます!
サウンド制作関係者
・General Producer:Shinobu Ogawa
・Record Producer:Minoru Yuasa
・Lyricist:Syoji Endo
・Singer:Yuriko Yamamoto
・composer:Shinobu Ogawa
・Arrangement:Toshihiko Miyoshi
#山本百合子 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #魔法の少女シルキーリップ #エンディング曲 #幸せをありがとう #小川史生 #三好敏彦 #湯浅稔 #遠藤正二郎 #カラオケ
Primitierでバズーカ搭載スクーター(ベスパ150TAP)作って走りながら撃ってみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
バズーカ搭載スクーター(ベスパ150TAP)を作ってみました
ちゃんと走りながらバズーカを撃つことができたので
強いスクーターが欲しい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
PV
sm39684052
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
【アークナイツ】危機契約#8 Dawnseeker(探暁) / 5日目 Day4 灼熱の鍾乳洞(灼熱の溶岩洞) 15等級 少人数クリア(3人)
チャート元/rate-dat
絶対必要
リィン/LVMAX(1凸~)/S2特化3
スズラン/LVMAX(完凸)/S3特化3
遊龍チェン/LVMAX(完凸)/S2特化3
別解法(スズランと入れ替え)
Ash/LVMAX(3凸~)/S2特化3
Frost/LVMAX(5凸~)/S2特化3
説明通りですが、編成難です。
魔法の少女シルキーリップ『ヴィジュアルシーン用MAマスター』エンディングE2話&B話
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第109弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第109話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「メガCD版」マスター音源シリーズ の第17弾(シルキーリップの最終回)なのですが、無事リップシリーズもオールコンプリート!...という事で、最後の締めは 秘蔵のMA版マスターテープ(48Khz音源)を引っ張り出してまいりました!.
はい、日本テレネットさんより1992年に発売されたMEGA-CD版アドベンチャーゲーム『魔法の少女シルキーリップ』のエンディングヴィジュアル用に作った「MA音声のマスター音源(2パターン)」です。
もちろん、ヒロインのリップ役 を演じて下さった声優の「山本百合子」さんのナレーション入りなので、是非リップの可愛らしさをご堪能下さいね。
...という事で、制作時に マスタリングした 48Khz の秘蔵テープ(DAT:スタジオ保管用MIX)の音源が世に出るのは、たぶんこれが 世界初!だと思いますので、皆様 是非お聞き下さいませ!
MA制作関係者
・Yuriko Yamamoto
・Syoji Endo
・Shinobu Ogawa
・Minoru Yuasa
・Hiroaki Kai
#山本百合子 #メガCD #レトロゲーム #MA音声 #魔法の少女シルキーリップ #エンディングシーン #遠藤正二郎 #小川史生 #甲斐浩昭 #湯浅稔
ぽっぷるメイル『ID11/23/24:ヴィジュアル用BGM3(フルサイズVer.)』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第121弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第121話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第22弾 は、本シリーズ第3作「ぽっぷるメイル」の「ID11/23/24:ヴィジュアル用BGM3(フルサイズVer.)」です。
賞金首「マテリアル」を確保し洞窟に住む怪獣ガウを仲間に加えたメイル一行は、襲撃されたばかりの砦へとたどり着く。
砦での惨劇を目にしたメイルはこの状況を把握しているであろう「マテリアル」を問いただし「天空の魔人」の存在を知る事に...
この楽曲は、上記の様な緊張した状況下に流れるBGMとして制作されましたが、尺的には短い曲なので(※DATのインデックスにはID11・ID23・ID24と記載されていた)、3種類のMIXパターンを番号の若い順に繋ぎ、ループさせる形式で新たに編集を行いました。
それぞれのバージョンは以下のとおり
①00:01~ID11
②00:40~ID23
③01:18~ID24
音源はDAT48Khzで録音された楽曲データを今回のサントラバージョンの為にリマスタリングしてあります。
故に、音質的にはゲームよりも更に高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、ご堪能下さいませ。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #ビジュアルシーン用BGM3 #DAT48Khz
ぽっぷるメイル『ID09:ヴィジュアル用BGM2(フルサイズVer.)』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第119弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第119話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第22弾 は、本シリーズ第3作「ぽっぷるメイル」の「ID09:ヴィジュアル用BGM2(フルサイズVer.)」です。
新たな賞金首「マテリアル」を追いエルフの森に入ったメイルは追跡のさなかマテリアルの弟子だと名乗る「魔導師タット」と出会い、彼を牢獄から救出する代わりに新たな情報を得る事になる。
そして、タットと二人で 古代の洞窟へと向かったメイルはマテリアル率いる化け物たちが待ち構える洞窟の入口に到着する。
賞金200万ゴールドを手に入れる事しか眼中にないメイルはここからタットと協力してマテリアルを探すことになるのだが...
...という流れの中、ここでヴィジュアルシーン用の楽曲(※DATのID№9の「ヴィジュアル2」)が流れる仕様になっており、ゲーム中ではBGMの他に声優さんの台詞や風の音(効果音)等も入っているため、BGMのボリュームはかなり下げてMAをしてありますが、今回は楽曲のみを単体で入れたサントラ版ですので、純粋に楽曲自体をお楽しみいただければ幸いです
音源はDAT48Khzで録音された楽曲データを今回のサントラバージョンの為にリマスタリングしてあります。
故に、音質的にはゲームよりも更に高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、ご堪能下さいませ。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #ビジュアルシーン用BGM2 #DAT48Khz
ぽっぷるメイル『V04_id07:ヴィジュアル用BGM4(フルサイズVer.)』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第123弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第123話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第23弾 は、本シリーズ第3作「ぽっぷるメイル」の「V04_id07:ヴィジュアル用BGM4(フルサイズVer.)」です。
砦での惨劇を見たメイルは「マテリアル」を更に問い正す。
その状況を見ていたタットは自分の師匠であるマテリアルを助けてほしいとメイルに懇願する。
そんな中、メイルはガウとの会話でマテリアルが魔人の封印を解いたことを知り、タットからの懇願を聞く事で諦める事になるマテリアル討伐の賞金を魔人が所有する財宝へと狙いを変え、同時にタットの願いを聞いてあげる代わりに彼の「金品の取り分も無しにする!」...という阿漕な条件もちゃっかりと取り付けた上で、メイルたち一行はタットからの情報(→魔人の居場所を知るには洞窟の先にある鉱山に行き、ドワーフの話を聞く必要がある..との情報)を元に、老人マテリアルを一人牢に残し鉱山へと向かう事になる。
この楽曲は、上記の様なコミカルで阿漕な状況で流れるBGMとして制作されましたが、尺が短いので3回ループさせてあります。
音源はDAT48Khzで録音された楽曲データを今回のサントラバージョンの為にリマスタリングしてあります。
故に、音質的にはゲームよりも更に高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、ご堪能下さいませ。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #ビジュアルシーン用BGM4 #DAT48Khz
XZRⅡ『ネフド砂漠』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第72弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第72話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ネフド砂漠」のバトル面で使用されている様ですが、納品時はどこで使用するのか分からなかったので「汎用BGM-A-1」という名称がマスターテープに記載されていました。
なので、どの場所で使用されているのか見つけるのに時間がかかり第68話の「エルサレム」から約2ヶ月後の掲載となりました。(自分の関わったゲームなのになんだかなあ...みたいな?w)
曲調はパーカッションのコンビネーションの裏でズーンとうなる様な低音を主体としたバッキングにフュージョンっぽいメロディーを乗せることによりバトル中の緊張感と忙しなさを表現しています。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
脱兎 (Dat) | OFFICIAL VIDEO
脱兎 (Dat) | OFFICIAL VIDEO
Music / Movie - 縹
Engineer - Wac様
https://twitter.com/wac0414?s=21&t=Hzdg6V6osu24UV4O2KQj0A
Illustration - はちべえ様
W NEW SINGLE 「脱兎vsエピソード」
2023.9.1 release!!!
◆Streaming / DL
「脱兎 (Dat)」
https://linkcloud.mu/50775f21
「エピソード (Episode)」
https://linkcloud.mu/eeddfd1a
◆Lyric
さあ行こうぜ 俺がヒーローだった頃は
なんて言ったってどうやったってつまんないんだろう
そう今だって
過去の栄光ばっか縋ってんだ
もう意味なんてないのに
ニーケーさえも笑ってくれやしない
君の未来だって 眩んでしまうなら
ヘラって そうヘラって
思い切り泣いたって
さあ日々を覆う死界が 阻んでしまってキリがないなら
もういっそ 切り返して
ありきたりな 夢の最中
愛も怠惰 揺らめいて 無情に去ってゆく
逆転なんて期待しちゃあいないだろう
君の未来だって 眩んでしまうなら
ヘラって そうヘラって
思い切り泣いたって
さあ日々を覆う死界が 阻んでしまってキリがないなら
もういっそ 切り返して
ニーケーさえも笑ってくれやしない
君の未来なんて どうにだってなんだって
ヘラって そうヘラって
なまくらになったって
さあ今ゴングは鳴った 悩んでいたって仕方ないから
もういっそ 切り返して
#脱兎 #エピソード #誰かに届け
◇縹
Instagram : https://instagram.com/hanada__p?igshid=122tsxmpa24ye
Twitter : https://twitter.com/Hanada__P
Primitierで改良型ジェットパック作ってロケットエンジンでぶっ飛んでみた【v1 8 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
改良型のジェットパックを作って飛んでみました
ロケットで月にも行くことができたので
宇宙に行きたい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
XZRⅡ『街』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第67弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第67話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第66話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(「街」)はゲーム中の汎用MAP画面で使用されるBGMとして制作された楽曲です。
まあ、万能に使える曲として作られていますが砂漠や荒野を移動しやっと街にたどり付いたイメージというかちょっと寂げでもあり、疲労感や達成感と共に希望も垣間見える様な曲に仕上がっているかと思います。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」敗北のエル・シッド/火のジン水のジン BGM(原曲05/06)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第63弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第63話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、今回のこの動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/05/29:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第62話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(敗北のエル・シッド)は「エル・シッド」がサドラー達との闘いに敗れ、仲間?..となるシーンのBGM、そして2曲目(火のジン水のジン)はバグダッドの北にあるバベルの塔に向かおうとした際に現れる「火のジン」と「水のジン」の出現シーン用に制作したBGM(MA前の原曲)の紹介となります。
1曲目は敗れた戦士の悲壮感や哀愁をメロディアス且つ叙情的に表現するためにストリングス系の音で重厚感を出しました。
2曲目は突然出くわした敵キャラの不気味さと緊迫感を表現するために無機的なシーケンス音で Suspenseful な雰囲気を醸し出そうといろいろ試行錯誤しながら音色をセレクトした記憶があります。
成果物は前回と同様に 44.1Khz (TV用の) データを納品しましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの別バージョン(DAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
この2曲も(湯浅的には)イメージどおり!というか...うまくヴィジュアルシーンにハマったのではないか?...と思っています。
本音を言えばもっと長尺にして内容を広げていきたい曲なのですが、どちらの曲も指定の尺に収まる様、構成を考えながら制作を行いました。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
XZRⅡ『ユーフラテス川』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第73弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第73話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ユーフラテス川」のバトル面で使用されている様ですが、前回のネフド川と同じでどこに使用されるのか分からなかったため「汎用BGM-A-2」という名称でマスターテープには記載されておりました。
で、曲調はパーカッションとシンセベースを基本に中東っぽさ?を意識した音色とフレーズでメロディーを奏でておりますが、繰り返し聞いていると無性にペルシャ料理を食べたくなりませんか?(←これ、私だけかもしれませんw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
ぽっぷるメイル『オープニング2用BGM(フルサイズ3Ver.)』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第115弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第115話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第20弾 は、メガCD版マスター音源シリーズ第3作目の「ぽっぷるメイル(その3)」です。
そして、今回の楽曲は、プロローグ → オープニング の次に続く「オープニングヴィジュアル用BGMの(その2)」となります。
ゲーム中では、賞金首であるマリオネット盗賊団首領「ナッツ・クラッカー」を捕まえる事が出来ず、逃げられてしまったメイルが「私、賞金稼ぎの才能がないのかしら...」と途方に暮れるシーンで使用されたBGMですね。
この曲は3パターン作って提出したのですが、製品版ではこの動画の1曲目で流れている曲が採用されているかと思われます。
因みに2曲目は主旋律の部分をストリングスではなく女性のVOICE系の音にしてあるのですが、こちらは採用されませんでした。(私としてはこちらのバージョンがお気に入りだったのですが、演出的に生音に近いバージョンがご希望だった様ですね。)
また、3曲目は各楽器の音がより明確に聞こえる様、バランスを取ったバージョンで、曲の方向性を決めて頂くための「叩き台」となるデモ音源として最初にご提出したバージョンとなります。
併せて、これらの音源はDAT48Khzで録音された音源なので、音質的にはゲームに収録された音源よりも高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、音質やエコー感の違いをご堪能いただければと思います。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #オープニング用BGM2 #DAT48Khz
Primitierで車を作って速度を測ってみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
車を作って距離と時間から速度を測定してみました
プレイヤーやスライムの移動速度も測ったので
Primitier世界の速度を知りたい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
↓Primitierはここからダウンロードできます
(プレイにはPCVR環境が必要です)
https://ootamato.itch.io/primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\StreamingAssets\Models\
の中の"avatar.vrm"を差し替えることで変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
(差し替え後のファイル名も"avatar.vrm"にして下さい)
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\SaveData\
の中にある"save.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Primitierでデンドロビウム(RX-78GP03)作って装備してみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
機動戦士ガンダム0083のデンドロビウムを作ってみました
何とか形を再現して空中で射撃することができたので
デカいメカに乗りたい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
PV
sm39684052
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
魔法の少女シルキーリップ『オープニング用主題歌(ロングVer.)』カラオケ版
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第105弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第105話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、「メガCD版」マスター音源シリーズ の第15弾 は 日本テレネットさんより1992年に発売されたMEGA-CD版アドベンチャーゲーム『魔法の少女シルキーリップ』の主題歌として制作された「オープニング用主題歌(ロングVer.)」のカラオケ版 です!!
でもって、このカラオケバージョンは...エンディング曲「幸せをありがとう」も含め、製品版に収録されていたのでしょうか?ご存じの方は是非ご教示下さいませ。
恥かしながら私、そのあたりの詳細を知らないんですよ(^^;;
...という事で、制作当時に2トラ38テープから 直接マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)の中にこの音源も録音されておりましたのでリップファンの方は是非歌ってみて下さいね!ww
サウンド制作関係者
・General Producer:Shinobu Ogawa
・Record Producer:Minoru Yuasa
・Lyricist:Syoji Endo
・Singer:Yuriko Yamamoto
・composer:Shinobu Ogawa
・Arrangement:Toshihiko Miyoshi
#山本百合子 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #魔法の少女シルキーリップ #オープニング曲 #主題歌ロングバージョン #小川史生 #三好敏彦 #湯浅稔 #遠藤正二郎 #カラオケ
【お知らせ】ニコニコの動画投稿休止(youtubeのみ)
この動画もそうだと思いますが、解説系の動画はビットレートが稼ぎにくくてニコニコの仕様変更によって無残な状態にされてしまっているので、youtubeだけのアップロードとなります。何かあってまたこちらで高画質な動画を提供できるようになれば戻ってきます。youtube>https://www.youtube.com/channel/UCqV_DAt1nNwIw17ayWQCJZw
エピソード (Episode) | OFFICIAL VIDEO
Music - 縹
Engineer - Wac様
https://twitter.com/wac0414?s=21&t=Hzdg6V6osu24UV4O2KQj0A
Movie - 彩しき様
https://x.com/saishiki0087?s=21&t=74fciLWSk0mvVxWRRB4tuw
◆Streaming / DL
「脱兎 (Dat)」
https://linkcloud.mu/50775f21
「エピソード (Episode)」
https://linkcloud.mu/eeddfd1a
◆Lyric
初めは真似事だったんだ
きっと憧れだったんだ
僕の答えはいつだって君だったんだ
少しだけ大人になったんだ
ちょっと追いつけた気がしたんだ
なんて 本当にしたい事は
近くにあった
ここから1人きり
君というレンズ越しに見た
僕にとっての旗を取って さあ
僕の音を聞いてくれ
描いていくよ 等身大で
君の為じゃない 他の誰でもない
To be for me 届くまで
この声が枯れるまで
最前線へ行こうぜ 望みがあるなら
さあ 手を引いてくれ
この言葉も あの仕草もきっと
僕じゃないんだろう そうだろう?
そうだろう? ねえ
思えばずっとあの日を繰り返している
そんな気がしていたんだ
もう会えないと分かっているのに
どこまで背伸びしたって
君というレンズ越しに見た
あの旗だけは折れずにいてくれるから
僕の音を聞いてくれ
未来の未来まで 繋ぐから
立ち止まっていないで 全部糧にしていけ
君になりたいんじゃない
僕を知りたいんだ
遠回しに言うより
真っ直ぐ伝えるよ これだけは
僕の音を聞いてくれ
描いていくよ 等身大で
君の為じゃない 他の誰でもない
To be for me 届くまで
この声が枯れるまで
最前線へ行こうぜ 望みがあるなら
さあ 手を引いてくれ
#脱兎 #エピソード #誰かに届け
◇縹
Instagram : https://instagram.com/hanada__p?igshid=122tsxmpa24ye
Twitter : https://twitter.com/Hanada__P
XZRⅡ『デリー』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第66弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第66話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第65話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(デリー)はヴィジュアルシーン用の曲ではなくゲーム中に流れるBGMとして制作した楽曲です。
デリーの街(MAP画面)用に作りましたが思いっきりインドっぽい音色を使ってますね。ww
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
ぽっぷるメイル『オープニング3用BGM(フルサイズ2Ver.)』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第117弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第117話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第21弾 は、本シリーズ第3作「ぽっぷるメイル」の「オープニングヴィジュアル用BGM(その3)」です。
賞金首「ナッツ・クラッカー」を捕まえる事が出来なかったメイルは旅の行きすがら 砦にある案内所で、怪しげな店主より法外な値の付いた賞金首(魔導師「マテリアル=ホルン」)の情報を得る。
そして、「よ~し!こいつで最後にひと花咲かそ~♪」と、喜び勇んで新たな旅へと向かうオープニング部分最後のシーンで流れるBGMとして制作された曲がこちらの楽曲となっております。
この曲は5パターンほど異なるバージョンがあるのですが、1曲目のクラリネットバージョンが確か 製品版にいちばん近いバージョン だったのではないかと思います。
ただ、湯浅的には 2曲目の出だしがフルート(リコーダーっぽい音だけどw)で始まるバージョンの方が可愛らしさがあってイイんじゃないかな?と思っていたのですが...こちらは見事にボツとなりました(^^;;
まあ、どちらの音源もDAT48Khzで録音されているのと、セリフを入れる前の完全なサントラバージョンですので、純粋に楽曲自体を楽しんでいただけると嬉しいです。
当然、音質的にはゲームよりも高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、ご堪能下さいませ。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #オープニング用BGM3 #DAT48Khz
Big Dope P - Let Me Flush Dat (Taz Buckfaster Remix)
『Let Me Remix Dat』より mylist/31971143
XZRⅡ『カリー聖堂』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第74弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第74話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カリー聖堂」のバトル面用に制作したBGMなのですがこれってインドにあるカーリー寺院のこと?それとも女神カーリー?え、カーリーってあの大黒様なのけ?とか、いや、印度と言えばカレーでしょ?ってことでそれらの要素を組み合わせて作りました...というのは冗談で、最終的には「デリー」と同じ路線(インド風?)で作られております。
因みに、湯浅はインドカレーよりも欧風カレーの方が好きで...20代のころは 神田神保町 にある ペルソナさんによく通っておりました。
まあ、前回のケバブに続き今回はカレーの話とかしちゃってますけど エグザイルシリーズのイメージ って実は ケバブとカレー だった!! (キッパリ!) とかね...こんな話じゃ制作秘話にならんよなあ..(笑)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
