キーワード Dat が含まれる動画 : 1592 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
キム王子ときめき韓国語 第60回「俗語その1」
韓国出身のキムさんとケイタが毎回、韓国語のワンフレーズを楽しく紹介します!
今回は韓国の俗語を紹介します!
※ハングルの読み方をカタカナ表記していますが、正確な発音とはやや異なる部分がございます。あくまで近い発音としてご理解ください。
おすすめの動画↓
http://youtu.be/dat2PCKZrU8
キム王子のHP↓
http://www.waiwaitv.com/programs/princekim_korean/
わいわいテレビHP↓
http://www.waiwaitv.com/
ジャナク株式会社↓
http://www.janac.co.jp/
わいわいテレビ Twitter↓
https://twitter.com/waiwai_tv
キム王子 Twitter↓
https://twitter.com/princekimwaiwai
キム王子 ブログ↓
http://ameblo.jp/kimouji
【BB-A3】ねぎねこの闘猫生活004【8/7】
8/7 1105時報動画 四戦目です
アセン
刃β/修羅Ⅴ/刃β/粕dat
mylist/26692156
#3【コードとメロディの響き】実際に曲を分析してみた(オリジナル曲)【作曲】【耳コピ】【即興演奏】
この動画は「3つのシリーズ」の第3弾!!
#3【コードとメロディ】実践編です^^
「こんな方に」
・作曲したい方に
・耳コピの精度を上げたい方に
・即興演奏の腕を上げたい方に
今回は恐縮ながら私のオリジナル曲「DAT DREAM」のサビを1例に
「コード」と「メロディ」の関係を分析してみたいと思います^^
「DAT DREAM(サビ)」
【1小節】 【2小節】 【3小節】 【4小節】
C G Am F
いつか~ あなたは~ たどり~ つけるだろ~
シシド~ ドドドソ~ ソソラ~ ラレドシド~
【5小節】 【6小節】 【7小節】 【8小節】
Am G F G C
えがいた~ ゆめの~ その~はて~ へと~
シシシド~ ドドレ~ レファラシ~ シド~
※「上段4小節」+「下段4小節」=「全8小節」です。
【1小節】Cコード (ド・ミ・ソ)・・・「メロディ」ド(1度の音)(安定)
【2小節】Gコード (ソ・シ・レ)・・・「メロディ」ソ(1度の音)(安定)
【3小節】Amコード(ラ・ド・ミ)・・・「メロディ」ラ(1度の音)(安定)
【4小節】Fコード(ファ・ラ・ド)・・・「メロディ」ド(5度の音)(ちょい緊張)
【5小節】Amコード(ラ・ド・ミ)・・・「メロディ」ド(3度の音)(柔らかい)
【6小節】Gコード (ソ・シ・レ)・・・「メロディ」レ(5度の音)(ちょい緊張)
【7小節】Fコード(ファ・ラ・ド)・・・「メロディ」ファ(1度の音)(安定)
Gコード (ソ・シ・レ)・・・「メロディ」シ(3度の音)(柔らかい)
【8小節】Cコード (ド・ミ・ソ)・・・「メロディ」ド(1度の音)(安定)
【☆ココがポイント☆】
【4小節】Fコードで5度の音(ちょい緊張)が当てられています。
ここは、歌など1フレーズが終わるタイミング。
この【4小節】で緊張感を出しておくと「この先どうなっちゃうの!?」
と言う気持ちから、次の【5小節】に進みやすくなります!(運びがスムーズに♪)
※ドラマなどで、よくある「続く!」の場面では
「主人公がピンチになる!」など【この先、どうなっちゃうの~!?】という
不安な場面が多いと思います。
この不安な感じが「次が気になる!」という気持ちになります^^
この「次が気になる!」はコードやメロディでも応用出来ます。
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M5:不気味ちゃん』保管用特別MIX(緊張&不気味シーン用)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第92弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第92話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第6弾となるこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲(M5:タイトル「不気味ちゃん」→ 緊張&不気味シーン用のBGM) ...となります。
そして、この曲はオープニング前の導入部で主人公の「乱由鷹」が 真っ裸 (美少年の「マッパ」は美しい!w) で登場するシーンにも使われており、ゲーム中ではその手のシーン(緊張&不気味なシーン?)で何度か聞くことになるBGMなわけです。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。(この曲は、特にエコー感がかなり違っていると思います。)
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になってると思いますよ。
なので、是非、ヘッドホンで聞いてみて下さいね!...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不気味 #緊張 #緊迫感 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI #まっぱだか
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M6 行進だぁ!』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第94弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第94話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第8弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲で、タイトルは「M6:行進だぁ!」...です。
前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
この曲は第2話の中で怪しい男たちが「乱由鷹」の家を襲撃しに来た時に流れる曲 (隊列を組んだ兵士達が近づいて来るイメージ) という仕様だった為、あえて戦争モノの行進曲的なBGMとして制作をしました。
メガCDの制作ではゲーム用CDの中に44.1Khz の音源をそのまま入れ、再生する事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に直接CDプレイヤー等で聴くことができませんでしたので、制作関係者以外の方にとってはこの曲も 世界初!&超激レア!な音源 になるかと思います!
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #兵士 #行進曲 #第2話 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M2:ウェスタンVer.』保管用特別MIX(予告編用BGM)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第96弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第96話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、記念すべき第10弾目となるこの曲は『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作った楽曲(M2:ウェスタン風アレンジ Ver.) なのですが、実際には「予告編用のBGM」として使用されている様です。
没曲 になったかもしれない 「M1:昭和宇宙」 と並行して制作した曲ですが、こちらのウェスタンVer.の方はイントロがカットされているので、演出的にそのあたりの変更指示があったのかもしれません。
今となっては遠藤さんにお聞きしないと分かりませんが...w
...ということで、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録をしてありますので、奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっているかと思います。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとってはこの曲も、世界初!&超激レア!な音源 になるかと思いますよ。
てことで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #予告編 #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI #ウェスタン #西部劇風
...DAT DAN DAY...A と ROTTERDAM NATION 94 を組み合わせました。
...DAT DAN DAY...A と
ROTTERDAM NATION 94 を
組み合わせました。
途中、音質落ちます。
手持ちの MD からの音なので…… (^^;ゞ
ナムコのゲーム・サントラで
確か、Yzarc ruoy って
名前でこの感じのが入っていたと
思うんですけど、何処探しても
無いんですよねぇ?
この音質落ちてる部分が
入っているバージョンの
…DAT DAN DAY…A か
ROTTERDAM NATION 94 が
どうしても見つからない……。
どなたか、情報をください。
Primitierで銀のショットガン作ってやばすぎるイエロースライムを破壊してみた【v1_6_0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
v1.6.0のアップデート内容を紹介してみました
銀のショットガンでイエロースライムもやっつけたので
ヤバいスライムに困っている方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Aランクサンダー『主題歌 ショートVer. (歌:子門真人)』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第97弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第97話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、サンダーシリーズの最後はファンの皆さまにとっても Aランクサンダーといえばこのバージョン! という ショートVer. のご紹介です。
それでは皆様ご唱和下さい!『サンダー サンダー 閃光!!Aランクサンダー』(^^♪
ご唱和ありがとうございます!「メガCD版」マスター音源シリーズ 第11弾はやはりこの曲・このバージョン!!『Aランクサンダー』オープニング用主題歌ショートバージョン(1ハーフ Ver.)ですよね。
私にとっても このバージョンがいちばん思い入れ深い...と申しますか、何度も何度も再生チェックをして納品させていただいた愛しい曲なわけです。
...という事で、保存用に別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)を是非聞いてみて下さいね!
そして、この楽曲を歌って下さった「子門真人先生」には、改めて深く感謝・御礼申し上げたいと思います。
そんなこんなで、私が関わったAランクサンダーの楽曲(アイキャッチやサウンド効果音を除く)についてはこれでコンプリートとなります。
最後までお聞き下さった皆様、どうもありがとうございました!
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #主題歌 #1ハーフ #ショートバージョン #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
Garden (Say It Like Dat) - SZA Karaoke 【With Guide Melody】
ガーデン (セイ・イット・ライク・ダット)シザ カラオケ ガイドメロディ
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」スタッフロール用BGM(原曲09)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第65弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第65話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第64話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(スタッフロール)はラスボスを倒した後にながれるスタッフロール用に制作した楽曲です。
一緒に戦ってきた仲間やエル・シッドへの思い、苦しかった旅の道のり、また、宗教について深く考えさせられるエンディングイメージに合わせ、静かに淡々と...そして徐々に盛り上がっていく勇壮感も力強く表現できたのではないかと思います。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちらの曲は別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)になっております。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
XZRⅡ『エルサレム』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第68弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第68話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第67話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲は聖地「エルサレム」のマップ画面でアサシンの首領サドラーが十字軍の兵士と会話するシーンから始まるため、曲のイメージをどうすべきかめちゃくちゃ迷いましたが、会話中サドラーに対して兵士が「イスラムの戦士」...と語りかけているので最終的にこのパターンになりました。
で、曲というよりはむしろSE的なBGMになっていますが、コーランのイメージを出すのにけっこう苦労したというか...神聖なものなので何か諸々の失礼があったらどうしよう...と少し不安でもありましたね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGMストリングスVer.』保管用特別MIX(シーン不明ボツ曲?)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第88弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第88話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
で、第2弾となるこの曲は『Aランクサンダー』用にご発注いただいたヴィジュアルシーン用の楽曲(ストリングスVer.) なのですが...どこに使用されたのか分からない?というか...もしかして 収録されずに没曲 になっているかも...という曲で、実は3バージョンMIXしてあるので、後日、YouTube と facebook にも掲載していただく予定です。(※全てに掲載されたらここにもURLを追記してもらいますね!)
そして、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことができませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源 になるかと思います。
...というわけで、どなたかこの曲がどのシーンで使われているのか、あるいはボツ曲なのか、ご教示いただきたくよろしくお願い申し上げます。(いい曲だしアレンジもめっちゃ気に入ってるので没だったら悲しすぎるなあ..)
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #没曲かも #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
ぽっぷるメイル『オープニング用BGM(フルサイズVer.)保管用特別MIX』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第113弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第113話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第19弾 は、メガCD版マスター音源シリーズ第3作目の「ぽっぷるメイル(その2)」です。
このタイトルは、絵コンテ・原画・動画・彩色・音楽・効果音等も含め、トータルでのお仕事でした。
そして、今回の楽曲は プロローグの次に続く「オープニング用ヴィジュアル」の曲で、メイルのキャラクターイメージにぴったりと合った曲になっています。
また、こちらの楽曲もDAT48Khzで録音された音源なので、音質的にも高いクオリティーとなっておりますので、是非、音質とエコー感の違いをご堪能いただければ幸いです。
また、演奏に使用した音源モジュールも ALESIS のオーケストラ専用音源を使用しておりますので(特に木管楽器の音は)かなりリアルに再現出来ているかと思います。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #オープニング用BGM #DAT48Khz
Primitierでグライダー作って大木から滑空してみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
グライダーを作って滑空してみました
新要素のぶら下がりでそれっぽく飛べたので
VR空間で安全に空を飛んでみたい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
PV
sm39684052
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\StreamingAssets\Models\
の中の"avatar.vrm"を差し替えることで変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
(差し替え後のファイル名も"avatar.vrm"にして下さい)
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\SaveData\
の中にある"save.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
【MHP3】狩パ⑥ ~アグナあしゅ~
今回も前回と同じメンバーで狩ってきました。収録日が結構前だったので正直内容を覚えてませんw■メンバー:DAT/ジン/俊錫/蒼紫/■前→sm14408137/次→1週間以内●マイリスト→mylist/23976136
Primitierでらせん型のプロペラ作って浮力を測ってみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
らせん型のプロペラを作ってみました
意外な力を発揮して、面白い結果がでたので
変なプロペラを作りたい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
↓Primitierはここからダウンロードできます
(プレイにはPCVR環境が必要です)
https://ootamato.itch.io/primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\StreamingAssets\Models\
の中の"avatar.vrm"を差し替えることで変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
(差し替え後のファイル名も"avatar.vrm"にして下さい)
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\SaveData\
の中にある"save.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Primitierでバズーカ作って撃ちまくってみた【V1_2_0 アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
バズーカを作って撃ちまくってみました
新しいアプデで追加された火薬で楽しい火遊びができたので
たくさんの爆発を見たい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
PV
sm39684052
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Primitierでフリーザの小型ポッドと電気自動車作って運転してみた【v1_5_0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
フリーザの小型ポッドと電気自動車を作ってみました
電気を利用していい感じに動くことができたので
環境にやさしい乗り物が欲しい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
【2周年記念】太陽系デスコ / tama 【歌ってみた】
星ッッ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
今回はナユタン星人様の「太陽系デスコ」を歌わせていただきました。
2周年ー!!!!!
みんなのおかげで楽しく歌えてます!!日々感謝です!
ニコニコへの投稿遅れてごめんなさい!!!
【コーラス隊】
白丸うたたさん▶︎ https://x.com/utatatata_810?s=21
アイナズさん▶︎ https://x.com/inaz_utaite?s=21
いかろさん▶︎ https://x.com/ikarogaran?s=21
oti / 伊藤さん▶︎ https://x.com/otikamoshirenai?s=21
玉水おうようさん▶︎ https://x.com/ohyo_tama?s=21
〇Mix:ゆまみ屋様
https://x.com/yu_mamiy?s=21
〇Encode:おかず様
https://x.com/yamaimo_dat?s=21
〇Vocal:tama
https://x.com/tamachannsan?s=21
#2周年 #歌ってみた #ナユタン星人 #太陽系デスコ
NISSAN DAT13 コードカット
NISSAN DAT13 コードカット コンピューターマシンでの合鍵、スペアキー作成風景。NISSAN(日産)のイモビライザーの合鍵、スペアキーを作成致します。http://www.kagi.fm/鍵交換方法のマイリスト mylist/36723499鍵、スペアキー作成風景のマイリスト mylist/36742042
魔法の少女シルキーリップ『幸せをありがとう(歌:山本百合子)』エンディング用BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第98弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第98話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、「メガCD版」マスター音源シリーズ の第12弾 ですが、サンダーの次はやはりこのタイトルしかない!というか...
はい、そうです!日本テレネットさんより1992年に発売されたMEGA-CD版アドベンチャーゲーム『魔法の少女シルキーリップ』のエンディング用に作ったこの曲「幸せをありがとう」です。
そして、歌を歌って下さったお方は、なんと!ヒロインのリップ役 を演じて下さった声優の「山本百合子」さん!
いやあ...山本さん、とてもお綺麗な方でリップの声もメーーーーーーッチャ可愛いくて!…と、いい歳こいた「爺様」が目をキラキラさせて言うのもちょっとアレなんですけど、当時の私は心の底から「この仕事をお受けして良かった・・」とそう思っておりました。
...という事で、制作当時に2トラ38テープから 直接マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)が棚の奥から出てきたので是非聞いてみて下さい!
サウンド制作関係者
・General Producer:Shinobu Ogawa
・Record Producer:Minoru Yuasa
・Lyricist:Syoji Endo
・Singer:Yuriko Yamamoto
・composer:Shinobu Ogawa
・Arrangement:Toshihiko Miyoshi
#山本百合子 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #魔法の少女シルキーリップ #エンディング曲 #幸せをありがとう #小川史生 #三好敏彦 #湯浅稔
Aランクサンダー『ヴィジュアル用BGM-M3-1 不安 ストリングスVer.』保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第93弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第93話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回も「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
第7弾のこの曲も『Aランクサンダー』の ヴィジュアルシーン用に作られた楽曲 (M3-1:タイトル「不安 ストリングスVer.」→ 不安な状況で使用されるBGMの1つ目のバージョン ) ...となります。
で、前回同様このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングした 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので奥行や反響音なども含めゲーム機からの出音とはかなり異なる音になっています。
また、このBGMには2種類のバージョンがあり、こちらは物語前半の導入部で使用される楽曲として、シンプルで重々しく重厚なパターンでアレンジしてあります。(もう一つの後半用バージョンについては、後日、またあらためてご紹介できるかと思います)
メガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかったので、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことはできませんでしたから、制作関係者以外の方にとっては前回同様、世界初!&超激レア!な音源 になってると思いますよ。
...というわけで、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違ってたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#ヴィジュアル用BGM #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #不安 #前半バージョン #激レア音源 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #YUJI
Primitierで変速機作って車を前後に動かしてみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
変速機を作って車の動きをコントロールしてみました
前進後退と停止を操作することができたので
自由に動かせる車が欲しい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
PV
sm39684052
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\StreamingAssets\Models\
の中の"avatar.vrm"を差し替えることで変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
(差し替え後のファイル名も"avatar.vrm"にして下さい)
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\SaveData\
の中にある"save.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Primitierで水陸両用車作って海を渡ってみた【2021年12月3日発売早期アクセス版】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
水陸両用車を作って海を渡ってみました
早期アクセス版の美しい世界もたくさん見られるので
冒険気分を味わいたい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
PV
sm39684052
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\StreamingAssets\Models\
の中の"avatar.vrm"を差し替えることで変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
(差し替え後のファイル名も"avatar.vrm"にして下さい)
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\SaveData\
の中にある"save.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Primitierで飛行船作って強化エンジンで飛んでみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
巨大な飛行船を作って飛んでみました
エンジンを改良して何とか浮かぶことができたので
自家用の飛行船が欲しい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
PV
sm39684052
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
【アークナイツ】墟 AT-1~AT-8 シナリオ登場キャラクターのみでクリア【縛りプレイ】
投稿者X(旧Twitter)
https://x.com/rate_dat
アークナイツってどんなゲーム?
https://www.gamespark.jp/article/2023/01/08/125974.html
●縛り内容
いうてガバい
・シナリオ中に登場していることは必須だがグラがあっても文章的にその場にいないのはNG
文字通りです。 ダン飯の最後などが該当(実質ダンジョン飯メンバー縛りになる)。
・異格は状況次第でどちらもOK
今回の動画がまさにこれ 鉄斎から刀を渡されたAT-4のクリアまで、斬業ホシグマは使えない。
過去だと「挽歌が灰に還る時」の先鋒のリードなども該当する (シナリオ中で槍を手放したと明言されたため)
●備考
また、配布オペレーターも取得タイミングまで使用不可となっています(今回だとマツキリ/AT-5以降)。
あくまでも投稿者であるドクターがシナリオを読む動機にするための縛りなので、そこはご了承ください。
Primitierで自走砲作って歩きながら弾を発射させてみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
自走砲を作って移動させながら弾を発射させてみました
低威力の木の板をカットしながら発射しまくっているので
弱めの自走砲が欲しい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
↓Primitierはここからダウンロードできます
(プレイにはPCVR環境が必要です)
https://ootamato.itch.io/primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\StreamingAssets\Models\
の中の"avatar.vrm"を差し替えることで変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
(差し替え後のファイル名も"avatar.vrm"にして下さい)
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.\Primitier\Primitier_Data\SaveData\
の中にある"save.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
「暗転」【ボーカロイド】【VY1】
「やっと逢えるね」
【歌詞】
夢をみる 夜に絆され
震える指先で
インク溜まりなぞる
犬柘植の実からは
嘲笑の声がする
望まない明日は
闇を連れて踊る
刃の閃きは
後悔に塗れてる
感情綺麗論者
シンクの隅で震えているネズミ
参謀志願患者
コンクリートに泣き痕を つける
暗転 括弧 最高点吐く
まだ狂えてる熱に
快進 bad 干渉で不遇
まだやれるコンテニューです
暗転 括弧 最高点吐く
まだ震えてる足に
反証 MAD 感情です普通
フツウ フツウ フツウ
夢を見た
森に隠されて
本性は仮面の下
絡む指先から
赤い糸のような
血濡れたピアノ線
発症未完照射
禁句なぞる過去の光を列に
乱闘未発達者
愁眉また会える日までと謳って
末端悲観反射
背中さする手の内に黒の星座
抜刀弛緩乱射
落下体は濡れて飛沫 睨む
暗転 括弧 最高点吐く
毛布に巻かれた正気
山頭 cut 猩々と呑む
にやけた夜の惑い
暗転 括弧 最高点吐く
まだ日の出には早い
斑点 dat シャイな体でいく
征く 征く 憎む
#vocaloid #オリジナルmv #オリジナル曲 #vy1
Mobile V editor VY1
ぽっぷるメイル『オープニング用プロローグ(フルサイズVer.)保管用特別MIX』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第111弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第111話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、「メガCD版」マスター音源シリーズ の第18弾 は、2024年10月にスタートしたメガCD版マスター音源シリーズの第3作目となる「ぽっぷるメイル」です。
こちらのタイトルは1994年にセガさんより発売されたのですが、私はゲーム内の全ヴィジュアルシーンを制作・プロデュースさせて頂くなど、やり甲斐も名誉もあるとても大きなプロジェクトでした。
なので、サウンド制作は勿論の事、絵コンテ・原画・動画・彩色と全て含め、トータルでのお仕事となりましたので、映像と音のシンクロ部分については作業もしやすく、また、スタッフ間の意識統一なども上手く取れた様に思います。
で、今回の曲「プロローグ」は製品版と並行して制作した保管用特別MIXバージョン(約2倍の長さ→4分近くの尺になっております)なので、かなりのレア音源 だと自負しておりますし、メガCDの場合、PCエンジンCD-ROM2とは音の再生方法が異なるため、DAT48Khzで録音された音源は音質的にも大幅にクオリティーが高くなっておりますので、是非、音質やエコー感の違いをご堪能いただければと思います。
また、演奏に使用した音源モジュールもオーケストラ系の専用機をフル活用しましたので(特に木管楽器の音は)かなりリアルに再現出来ているかと思います。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #オープニング #プロローグ #ロングバージョン #DAT48Khz
