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【BB-A3】ねぎねこの闘猫生活002【8/7】
8/7 1105時報動画二戦目です
アセン
刃β/修羅Ⅴ/刃β/粕dat
mylist/26692156
TRAVEL エプル『START画面用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第128弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第128話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は久々の「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「TRAVEL エプル」の第2回となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事になった様で...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第2弾 は、ゲームには必ず必要となる START部分(セレクト画面部分)で流す「START画面用BGM」ですね。
パターンとしては当然ではありますが、うりゃ~!これからゲーム始めるぞぉ!...といった期待感とワクワク感 を表現して下さいね~!...というゲームの王道的な仕様?...となっておりますww
こちらの音源もDAT48Khzで録音したサウンドデータを今回のサントラバージョン用にリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームよりも更に高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #TRAVELエプル #スタート画面用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
Primitierで改良型水上バイク作って謎の力で移動してみた
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
改良型の水上バイクを作ってみました
謎の力で省エネで移動できたので
くせのある乗り物が欲しい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
Primitierで改良型高機動飛行機作ってプロペラの反作用で曲がってみた【v1 7 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
アプデ内容の紹介と改良型の高機動戦闘機を作ってみました
プロペラの反作用を利用してクイックに旋回できたので
素早く曲がる飛行機が欲しい方は参考になると思います
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.PCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
De toekomst is helemaal klaar未来はすべて決まっている(オランダ語)
Wat bedoel je, een bericht uit de lucht?
het universum is een wereld van honderden miljoenen jaren
en de essentie van het leven blijft reïncarneren
en leren en onderhouden elkaar
de wet van het universum moet als een rol dienen
mensen leven met het vergeten
Om me daar aan te herinneren
de hemel bewaart de informatie erop
maar mensen kunnen die informatie zelf krijgen
vervang het met je eigen hebzucht
De stapel menselijke verlangens stortte in een balans van leven en dood
We kunnen de toename van bedreigde soorten niet stoppen
de aarde schreeuwt
De maan ondersteunt de vermoeiden
Daarom
De hemelse berichten bewaren
het is absoluut noodzakelijk
Het enige honderd procent van het vertrouwen van de wereld is dat het een rol is
degene die blijft spelen
het was de laatste reïncarnatie in deze wereld
Hasutomo Cocoro is hier
Ze riskeert haar leven en zal het laatste deel van deze wereld doen
na de laatste reïncarnator最後の転生者の役割を終えた後(オランダ語)
Waarom ben ik geboren?
en de informatie uit de hemel en het universum
wij, mensen, zijn de essentie van elk
er is een trillingsgolf van energie
En dat is alles wat ik weet, en elk van hen
kies de persoon op dit moment
en begrijpen hoe het universum werkt
deze aardcultuur is meer
naar de richting van harmonie met het universum
Laten we zeggen dat we de waarde van de waarde van de waarde van de waarde kunnen omzetten.
in een bepaalde rol en een rol
Hij is geboren om te proeven.
mensenrechten
dank je.
menselijke plicht?
herboren.
【BB-A3】ねぎねこの闘猫生活003【8/7】
8/7 1105時報動画 三戦目です
アセン
刃β/修羅Ⅴ/刃β/粕dat
mylist/26692156
ぽっぷるメイル『V01-10 & 01-27:ヴィジュアル用BGM1(フルサイズVer.)』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第125弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第125話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第23弾 は、本シリーズ第3作「ぽっぷるメイル」の「V01-10 & 01-27:ヴィジュアル用BGM1(フルサイズVer.)」です。
この楽曲は氷に囲まれた島で魔人の部下「アルカザール」と、その手下である「リップ(妹)」と「ラップ(姉)」の会話シーンで流れている曲です。
メイルたちに倒された「ツェイマー(フレイラ)」を姉妹で扱き下ろしていた「リップ」と「ラップ」の前に現れた城主「アルカザール」は、これから現れるであろうメイル一行から水晶玉を死守するよう申し付け、戦闘モードへと突入して行きます。
曲的には徐々に緊張感が高まって行く中、悪徳貴族たちが会話をしている...というイメージで制作をしました。(前半部で流れているバージョン「V01-10」はCDには収録されておらず、後半部にて流れている「V01-27」が実際の製品版に収録されているバージョンだったと思います)
製品版では容量の関係でかなりサンプリングレイトを下げておりますが、こちらの音源はDAT48Khzで録音した楽曲データを今回のサントラバージョン用に新たにリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームよりもかなり高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #ビジュアルシーン用BGM1 #DAT48Khz #アルカザール #リップ #ラップ
XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
ぽっぷるメイル『エンディング前 ヴィジュアル用BGM(フルサイズVer.)』
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第127弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第127話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第24弾 は、本シリーズ第3作「ぽっぷるメイル」の「ゲーム中 エンディング前 ヴィジュアル用BGM(フルサイズVer.)」です。
この曲はメイルたちが最終バトルで大きなダメージを受けながらも魔人を倒し、仲間たちと再度合流してエンディングを迎える直前のシーンの為に作られた曲です。
【ヴィジュアルシーンの流れ】
メイル、タット、ガウたちは苦闘の末に魔人たちを打ち倒す
・獣王宮 ガウ vs 魔人ベルクフリト
・死王宮 タット vs 魔人デサロディオス
・天帝宮 メイル vs 魔人(天帝:ラスボス)
魔人たちの宮が崩れ落ちる
牢の中でマテリアルが喚き散らす中、メイルたちを心配するブラッキーとヤコブ
しばらくすると玉座の宝玉が光始めメイルたちが玉座の前に現れ、宝玉が壊れる
「魔人は倒したガウ!」と報告するガウ
それを聞いたブラッキーは魔人の代わりにマテリアルを城に封印しようと提案
ビビッておとなしくなるマテリアル
その様子を見たメイルは優しさ溢れる笑顔で「魔人もいなくなった事だし放してあげたら?」と伝える
少し拍子抜けのブラッキーとヤコブは賞金首であるマテリアルを開放して良いのか?と再確認
「いいわ、もう」と応える可愛らしいメイル
解放された魔導師マテリアルは速攻で「悪たれクソジジイ」に戻りブラッキーとヤコブの逆鱗に触れる
しかし、弟子のタットに諭されると弱気になり少しずつ反省の色を見せ...
その後、マテリアルはメイルに金銀財宝のありかを伝え自分は隠居する旨の宣言をしてエンディングへ
曲的には上記内容の流れに合わせ、タイミングの微調整を行いました。
最後に、製品版では容量の関係でかなりサンプリングレイトを下げておりますが、こちらの音源はDAT48Khzで録音した楽曲データを今回のサントラバージョン用に新たにリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームよりもかなり高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #ビジュアルシーン用BGM1 #DAT48Khz #魔人ベルクフリト #魔人デサロディオス #魔人天帝
XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
デコボコ伝説 走るワガマンマー『オープニングテーマ』(仮歌詞&仮歌 デモ音源)PCE CD-ROM2版
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第136弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第136話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン CD-ROM2」のアクションレースゲーム「デコボコ伝説 走るワガマンマー」の第1回目です。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり少しでもそのPRになれば!と、倉庫に眠っていた当時のマスター(DAT)を捜索致しまして...
【移植再販されたタイトル】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングにて、2026年1月22日に発売されました。
そんなこんなで、⓶の PCエンジンCD-ROM2版「デコボコ伝説 走るワガマンマー」は、私が20代の頃ヘルプ参加をしていたお笑い系デュオ ※『S・O・C・B』のバックコーラス部隊でもあった「トリオ THE 味噌」のゲーム業界初参戦作品でもありました。
※S・O・C・B →「I WANT YOU 目黒の駅で」・「井の頭通り」でプロデビューしたお笑い系デュオバンド
でもって、この音源は本番用の楽曲を制作する前に提出する「デモ音源」で、この音源を元に「①歌い手さん候補」「②編曲の方向性」「③歌いまわしや歌詞の最終確認」等を検討するために制作したモノでした。
当時の小川さんのお話では「子門真人」さんにお願いするかも?...というお話もありましたので、仮面ノリダー的な歌い方?はできるだけ控えさせていただきましたww
#PCエンジン #CDROM2 #アクションレースゲーム#レトロゲーム #ゲームミュージック #デコボコ伝説 #走るワガマンマー #小川史生 #西健一 #湯浅稔 #村上慎吾 #Nintendo #Switch
XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
Primitierで人力メカダービー作って走りながら野太刀で切りつけてみた【v1 9 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
人力メカダービーを作ってみました
人力で4足歩行しながら野太刀で斬りつけられたので
馬に乗って戦闘したい方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
【Pump It Up】2Wice - Can You Feel Dis or Dat【BGA】
曲名:Can You Feel Dis or Dat
アーティスト:2Wice
BPM:97
ジャンル:World Music
収録:Premiere 3 (2003/5) ~ Exceed (2004/12)
SFC バトルクロス ゲーム中BGM『水辺1』デモ音源(シンセバージョン)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第102弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第102話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、メガCDシリーズと並行してスタートしたこの企画→「スーパーファミコン版」デモ音源シリーズ ですが...早くも第3曲目!
そして、その曲のタイトルは「水辺1」ゲームでは『海岸コース』となっているみたいですが、当時の私は海ではなく川とか湖をイメージしていたので、正直びっくりしたというか...なんか海水ではなく淡水を想像していた為、自分の中では今でも海ならもうちょっと違うパターン(もっとチャラくすべき?)にしてたかも...と思ったりしています。(へんなこだわり持つなよ!...みたいな?ww)
で、これは毎回書いているのですが、納品仕様がカセットテープだった為(→音源が残っているなんて思いもよらなかったので)このタイトルについては失念していることも多く、改めて曲を聞く事ができてめっちゃ新鮮!というか...少しずつ当時の記憶が蘇ってくるのがなんか凄く嬉しいです。
併せて、今後はDATだけでなくカセットテープもちゃんと聞かなくちゃなぁ...と、改めて思った次第です。
#バトルクロス #スーパーファミコン #レトロゲーム #ゲームミュージック #イマジニア #レースゲーム #湯浅稔 #平沢悦章 #福島尚哉 #甲斐浩昭 #水辺 #海岸コース
【アークナイツ】危機契約#10 ASHRING(塵環) / 4日目 大騎士領バー通り 15等級 少人数クリア(5人?)
運ゲーに敗北した敗北者チャートになります。
チャート元:rate-dat
絶対必要
シルバーアッシュ LVMAX/完凸必須/S3特化3
リー LVMAX モジュールLv1以上(できれば2以上) S3特化3
ナイチンゲール LV70~(攻撃凸なしの場合MAX) モジュールLv1以上 S3特化3
フレイムテール LVMAX/S2特化3orS1特化3
遊龍チェン LVMAX/攻撃凸必須/S3特化3
別解
フレイムテール LVMAX/S1特化3
カンタービレ LVMAX/できれば完凸/S2特化3
敗北者チャート
濁心スカジ/LVMAX/S1特化3
必要なオペレーターの推測など
https://twitter.com/Migerubahha/status/1598297546883203072?s=20&t=Y5yQb6K9Ga5Sem4tA99uiw
デコボコ伝説 走るワガマンマー『オープニングテーマ』PCE CD-ROM2 製品版
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第140弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第140話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン CD-ROM2」のアクションレースゲーム「デコボコ伝説 走るワガマンマー」の第2回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり少しでもそのPRになれば!と、倉庫に眠っていた当時のマスター(DAT)を捜索致しまして...
【移植再販されたタイトル】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングにて、2026年1月22日に発売されました。
そんなこんなで、⓶の PCエンジンCD-ROM2版「デコボコ伝説 走るワガマンマー」は、私が20代の頃ヘルプ参加をしていたお笑い系デュオ ※『S・O・C・B』のバックコーラス部隊でもあった「トリオ THE 味噌」のゲーム業界初参戦作品でもありました。
※S・O・C・B →「I WANT YOU 目黒の駅で」・「井の頭通り」でプロデビューしたお笑い系デュオバンド!
因みに、この音源は製品版とは違うVer.「特別MIX版(デモ版と歌詞も異なるVer.)」で、更にテレネットさんに納品した音源とも異なる、湯浅個人の秘蔵版?としてこっそり48KhzでMIXダウンしておいたDATマスターに入っていた音源です。
湯浅的には(発売当時は恥ずかしくて)あまり世に出したくなかった...という気持ちもありましたが、今ではとても良い思い出になっている...というか、「子門真人」さんにお願いするかも?...というお話もあった曲を(たとえ予算の都合とは言えw)自ら歌う事ができた事はとても名誉なことだと思っています。
#PCエンジン #CDROM2 #アクションレースゲーム#レトロゲーム #ゲームミュージック #デコボコ伝説 #走るワガマンマー #小川史生 #西健一 #湯浅稔 #村上慎吾 #Nintendo #Switch
【第5音楽修行】時報 Quote Quartz Darts & DAT
半分が引用(Quote)され、残り半分が刷新(Reset)されて、
次回の E____ & E____ となります。
1~6時の時報は、私が使わないため作っていません。
※制作上の都合により、次回から偶数月の投稿となります。
創作物統合管理サイト
『浮漏創作物管理局 F.L.Bureau』→https://flb.float-man.com
een ziel die niet hoeft te proeven味わう必要のない魂とは(オランダ語)
Waarom ben ik geboren?
en de informatie uit de hemel en het universum
wij, mensen, zijn de essentie van elk
er is een trillingsgolf van energie
En dat is alles wat ik weet, en elk van hen
kies de persoon op dit moment
en begrijpen hoe het universum werkt
deze aardcultuur is meer
naar de richting van harmonie met het universum
Laten we zeggen dat we de waarde van de waarde van de waarde van de waarde kunnen omzetten.
in een bepaalde rol en een rol
Hij is geboren om te proeven.
mensenrechten
dank je.
menselijke plicht?
herboren.
TRAVEL エプル『戦闘用(ボス)BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第143弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第143話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」シリーズで「TRAVEL エプル」の5回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事となり少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第5弾 は、可愛いペンギンキャラがバトルする戦闘モード(ボス)用の曲(※中ボス用の曲)をご紹介致します。
で、今回の動画では1面(雪&氷面)のボスとの戦いになっていますが、実際のゲームでは1面~8面までの全ボス(各面の中ボス)との対戦で流れる曲として作ってあるので、結構汎用性の高い曲に仕上がっているかと思います。
ま、中ボスとのバトルは出来るだけ爽快感を出したい...というか、ワクワクしながら楽しくぶっ倒す!...というイメージでプレイ出来る様、大ボス戦でのおどろおどろしさはなるべく出さないようにしていた様に思います。
元の音源はDAT48Khzで録音したゲーム用楽曲データをリマスタリングしたモノで、1ループ目(ROCKっぽいMIX)と2ループ目(細かい音も聞きやすいMIX)と、それぞれのVer.を変えてありますので是非聞き込んでみて下さいね!
Luigi Gets Aids (日本語翻訳)
この動画は友人の協力で作りました。とってもありがたいです。
用語集
*「ホットドッグスタンド」は「ホットドッグ屋台」(スタンド=屋台)
*「グリージー」は ホットドッグ (ニューヨークスラング、呼び方: "Glizzy")
* キノピオ英語名前はToad(トード)
*「Nutsack」はスラング。意味は金玉。文字通り「ナッツ袋」
*「Dat」の意味は「That」 黒人英語
*「Naa」の意味は「No」黒人英語
デコボコ伝説 走るワガマンマー『STAGE04 ユッキー』ゲーム中BGM PCE CD-ROM2
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第148弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第148話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン CD-ROM2」のアクションレースゲーム「デコボコ伝説 走るワガマンマー」の第4回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchに移植・再販されましたので、少しでもそのPRになれば!...と倉庫に眠っていた当時のマスター(DAT)を捜索致しまして...ww
【移植再販されたタイトル】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングにて、2026年1月22日に発売されました。
そんなこんなで、⓶の PCエンジンCD-ROM2版「デコボコ伝説 走るワガマンマー」は、楽曲・効果音・MA等、トータルでの音響制作に関わらせていただいた作品です。
特に楽曲関係ではオープニングとエンディングの「歌モノ」以外に、ゲーム中(レース中)のBGMにも関わらせていただいた為、楽曲全体の方向性や雰囲気等にも統一感を持たせることができた様に思います。
この曲は、当時 AKAIのサンプラー音源用に提供されていたVoice系の音色で一度使ってみたかったモノがあったので(興味本位で)使ってみたのですが、若干音域的に厳しい状況ではあったもののなんか不思議な味?みたいなモノは出せたのではないか...と思っています。
まあ、もともとコーラス系のバンドに参加していたこともあり、この手のアレンジには興味があったというか...実際にアカペラでこの手の曲を歌っていた時期もあるのでベースラインはチャチャっと打ち込む事が出来たように思います。
因みにこの音源は、保管用マスターとして別途48KhzでMIXダウンしておいたDATテープをリマスタリングしたものです。
#PCエンジン #CDROM2 #アクションレースゲーム#レトロゲーム #ゲームミュージック #デコボコ伝説 #走るワガマンマー #小川史生 #西健一 #湯浅稔 #村上慎吾 #Nintendo #Switch #ゲーム中BGM #ステージ4 #ユッキー
TRAVEL エプル『ヴィジュアルシーン(海ステージ)用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第147弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第147話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」シリーズで「TRAVEL エプル」の6回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが Nintendo Switchで移植・再販されましたので、少しでもそのPRになれば!と当時のBGMマスター(DAT)を捜索しましたw (※因みに以下①と②の作品は私が歌も歌ってますw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第6弾 は、ペンギンキャラが海ステージでのバトルをする前のシーンで流れる2曲をご紹介します。
たしか、タラコ唇の「海底原人ラゴン」っぽいキャラに「お前たちの力を試させてもらうぞ!」と理不尽なことを言われるシーンだったと思いますが、愛嬌のある長老っぽいキャラだったと思います。
音源は、DAT48Khzで録音した楽曲データをリマスタリングしたフルサイズバージョンなのですが、ゲームではセリフ終わり以降の部分がカットされているので、そういう意味では貴重な資料?として価値があるかもしれないですねwww
ぽっぷ'nまじっく『タイトル画面用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第130弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第130話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第1回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になった様で...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」のマスター音源シリーズ第1弾は、オープニング後に表示する「タイトル画面用のBGM」となりました!
TRAVELエプルでは「START画面」というネーミングでしたが、こちらは「タイトル画面」って事で...まあ、どちらも同じなんですけど、仕様書によって曲名も曲のイメージ指定も変わるわけですww
こちらの音源もDAT48Khzで録音したサウンドデータを今回のサントラバージョン用にリマスタリングしておいた音源ですので、音質的にはゲームに収録されたモノよりも高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #タイトル画面用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #佐々木俊也 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
Lotus bloemen zijn buitenaards蓮の花は地球外生命体(オランダ語)
Wat bedoel je, een bericht uit de lucht?
het universum is een wereld van honderden miljoenen jaren
en de essentie van het leven blijft reïncarneren
en leren en onderhouden elkaar
de wet van het universum moet als een rol dienen
mensen leven met het vergeten
Om me daar aan te herinneren
de hemel bewaart de informatie erop
maar mensen kunnen die informatie zelf krijgen
vervang het met je eigen hebzucht
De stapel menselijke verlangens stortte in een balans van leven en dood
We kunnen de toename van bedreigde soorten niet stoppen
de aarde schreeuwt
De maan ondersteunt de vermoeiden
Daarom
De hemelse berichten bewaren
het is absoluut noodzakelijk
Het enige honderd procent van het vertrouwen van de wereld is dat het een rol is
degene die blijft spelen
het was de laatste reïncarnatie in deze wereld
Hasutomo Cocoro is hier
Ze riskeert haar leven en zal het laatste deel van deze wereld doen
[マインクラフト統合版]2021年のサバイバル初め! (タックラ2021)
今回はマインクラフト統合版のRealmsにてサバイバルをやっていきます。
2021年になったということで、
ワールドをリセットして「タックラ2021」として
1からのスタートでやっていきます。
(ネーミングセンスはかなり悪いですw)
タックラでは共にマインクラフトをやっていく仲間を募集しております。
希望される方はTwitterにDMをください。
(その際、ログインするアカウント名を明記してください)
Realmsのリンクが書かれたスクショをお送りします。
面白い!と思って頂けたら、
「高評価」「チャンネル登録」「コメント」
をよろしくお願いします!
していただけるとやる気が『1000倍』になります!!
<YouTubeリンク>
https://youtu.be/dAT1w2sbCF4
■お勧めの動画
■twitch
https://www.twitch.tv/takmu
■Twitterアカウント
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■Amazon欲しいものリスト
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/24W2VW0EM3YQK?ref_=wl_share
■note
https://note.com/tak_mu
※リンク先「note」にてサポートを受け付けております。
サポートを頂けますとやる気や設備拡充につながり、
より良い動画・配信をお届けできるようになります。
是非ご検討のほど、宜しくお願いいたします。
#マインクラフト統合版
#サバイバル
#タックラ
TRAVEL エプル『戦闘用(ザコ)BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第139弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第139話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」シリーズで「TRAVEL エプル」の4回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事となり少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第4弾 は、可愛いキャラがピコピコ動きながらバトルする戦闘モード(ザコ)用の曲(ステージ1のBGM)をご紹介致します。
この曲は雪?氷?の面での戦闘シーンで使われていますが、仕様的には戦闘モード(ザコ用)の曲...というイメージで作ってあります。
肩慣らしの為の最初の面っぽい曲調になってはいますが、あくまでも明るく&可愛く!...というパターンを外さない様、気を付けて作ったつもりです。
こちらの音源はDAT48Khzで録音したゲーム用楽曲データをリマスタリングしたモノです。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #TRAVELエプル #戦闘モードザコ用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ステージ1用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第133弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第133話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第2回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になった様で...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第2弾は、ゲーム画面で流れる楽曲(その1)として制作した『ゲーム画面ステージ1用BGM』をご紹介致します!
で、この曲のバージョンはA・B・C(AとBは没ね...w)と、都合3タイプ作りました。(AとBもどこかでお披露目したいですw)
とにかく最初のステージで流れる曲なので、できるだけ明るく軽快な雰囲気を出そうと...A~C全てのパターンで「パーカッション系の音色」とちょっとコミカルな「シンセベースの音色」を使用したのですが、最終的には『タイプC Ver.』をゲーム用にミックスダウンして収録したと記憶しております。
こちらの音源もDAT48Khzで録音したサウンドデータをサントラバージョン用にリマスタリングしておいたモノですので、音質的にはゲームに収録されたモノより高音質なクオリティーになっておりますので、是非聞いてみて下さいね!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #タイトル画面用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
Primitierでラスボス用の装備作って撃破してみた【v2 0 0アップデート】
VRサンドボックスゲームPrimitier(プリミティア)で
ラスボス用の装備を作ってみました
シンプルな装備でいい感じに倒すことができたので
古代のコアに困っている方は参考になると思います
設計図は公式Discordサーバーに公開しています
公式Discordサーバー
https://discord.gg/9dauxbp4Ju
大田マトさん制作の
VRサンドボックスゲーム #Primitier のプレイ動画です
Primitier
Quest版(App Lab版)
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/24950376041244971/?utm_source=www.youtube.com&utm_medium=oculusredirect
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1745170/Primitier/
大田マトさん
twitter
https://twitter.com/ootamato
youtube
https://t.co/ENl8FVDzNs?amp=1
Primitier Q&A
Q.プリミティアをプレイするには何が必要?
A.Quest版(App Lab版)はMeta Quest単体(初代除く)でプレイ可能
Steam版はPCと接続できるVR機器と
VRゲームがプレイできる性能のPCが必要です
オキュラス単体ではプレイできません
Q.アバターを変更する方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Avatars
の中にVRMモデルを入れると変更できます
vrmモデルは配布サイトや自作などで入手してください
Q.セーブデータの引継ぎやコピーをする方法は?
A.C:\Users\ユーザー名\Documents\Primitier\Saves\
の中にある"save1.dat"がセーブデータです
差し替えたりコピーすることでセーブデータを変更できます
Q.思った方向に物がきれない、どうすればきれいに切れる?
A.角の部分を狙って叩くと思った方向に切りやすいです
コツコツ丁寧に叩くのがコツです
