キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 673 - 704 件目
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【第115回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第115回】 マップ配置ツールを作る その14
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【オンライン3D】GrandX Part4【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
今回はアップデートでいろいろ変わったという告知です。
なので、バトルロイヤルの模様はないです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
前→sm20289928 次→sm20905615 mylist/35803435
【ニコニコ自作ゲームフェス】ぱーこーりんく
同じマークや同じ色のパネルを繋げて長いリンクを作るパズルゲームです。
パズルゲームには珍しく制限時間はないのでじっくり考えられます。
【1ゲーム時間目安】3分【動作環境】.Net4.0以上DirectX11以上(vista以上)
現在せつめい機能が使えません。(この動画が唯一の説明…)
DL先:http://marimokobo.tubakurame.com/parc.html
シンプルで面白いルールって難しいですね。マインスイーパはやっぱり偉大だ…
ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた
【ジャンル】3Dアクション
【クリア時間】15分
【動作環境】XP/vista/7
7月に公開しようと思っていたのですが、つい先日ニコニコ自作ゲームフェスのことを知ったので、完成度65%位ですが体験版を公開させて頂きます。[DL】http://www1.axfc.net/uploader/so/2850067.zip
[HP] http://mokusei1.sakura.ne.jp/
sm19130164 前作 千人バスケオンライン
【ニコニコ自作ゲームフェス】DOMINOID
【ジャンル】 パズル
【動作環境】 Windows XP/7/8
【クリア時間】飽きるまで
【概要】 ドミノ倒しを題材にしたありがちなパズルです。
制作期間の都合でモデル・BGMなどは前作「MAGNETISM」から流用。
【URL】
サークル :http://w-feathers.game.coocan.jp/
作品 :http://w-feathers.game.coocan.jp/Works/DOMINOID/index.htm
作品体験版:http://w-feathers.game.coocan.jp/Works/DOMINOID/Data/DOMINOID_Trial.zip
【備考】
使用言語 :C++
使用ライブラリ:DirectX
【第116回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第116回】 マップ配置ツールを作る その15
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第117回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第117回】 マップ配置ツールを作る その16
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第118回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第118回】 マップ配置ツールを作る その17
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【ニコニコ自作ゲームフェス】君とたくあんを作るRPG
主人公がたくあんを作るために干し大根の材料を調達しに行くRPGです。
作り終えたら存外アレだったので質は期待しないでください。
【クリア時間】作者がクリアするのに1時間かからないくらい
【動作環境】作者のWindowsXP環境にて動作を確認。DirectX9以降が入っているならば動くはず……
【ジャンル】RPG
【概要】干し大根を作ります。
ダウンロード先:http://ordinaware.nobody.jp/takuan/
mylist/10060843
【3Dゲーム制作ツール】knbゲームツール
プログラミングは分からなくても、3Dゲームを簡単に作りたい、
そんな我侭を叶えるためのツールです。
追記 : 今回のツール配布は、4月末までとさせて頂きます。
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XNA から SharpDX(DirectX)に移植中
2D描画、BGM再生、コントローラ入力システム →完了
3Dアニメーション対応 →完了
物理エンジン(Bullet)実装 →剛体を実装完了
■作ることになった経緯など→sm17704940
【ニコニコ自作ゲームフェス】Shooting.wav
音楽は敵だ!
wavファイルから生成される悪鬼悪霊どもを正義の戦闘機で倒せ!
製作中に【sm20011673】様にマル被りしているのに気づいたが・・・俺たちは逃げない!もう後戻りが出来ないとこまで作ってたからだ!
このゲームは20~30までのオッサン達が汗と涙と眠気とテンションとDirectXで作ったゲームです。
■操作方法
攻撃 'Z'orスペース
移動 アローキー↑↓→←(+Shiftで低速移動と弾連射速度アップ)
【ジャンル】 横STG
【クリア時間】 音楽1曲分 程度
【動作環境】 Windows
【対応ファイル】wavファイル
【アップロード先】http://www1.axfc.net/uploader/so/2851853【pass:niconico】
【製作期間】1.5ヶ月
【連絡先】[email protected]
【Twitter】https://twitter.com/OhBakeJizou
【ニコニコ自作ゲームフェス】望月~MOCHI_TSUKI~ver1.10【更新しました】
※4/11追記…ver1.10を公開しました。各種バグの修正、ゲームパットが対応するようになりました。お手数ですがver1.10のダウンロードをお願いします。
【クリア時間】人によって変わります
【動作環境】Windows+DirectX9以降がインストールされていること
【ジャンル】弾幕STG
【概要】主人公"イトピョン"を操作し「望月」で一等をとることがこのゲームの目的です。
各面では他の種族の動物たちが襲いかかってくるのでそれを突破してください。
【ダウンロード】ver1.10… http://www1.axfc.net/uploader/so/2865638
【製作者】APUゲームワークス
【ツール】ツールではありませんがC++とDXライブラリを使用しています
最後にこのゲーム99%の人が全クリアできないと思います
【PSO2】ファンタシースターオフライン2D
アイテムドロップやフォトンアーツ、装備の概念を廃した斬新なリメイクPSO2が今ここに。
2014年:sm23226336
2015年:sm25922818
<動作環境>
OS:windows95(上位OS不可・嘘)
CPU:100Tヘルツ相当(嘘)
グラフィックカード:オンボードのみ(嘘)
DirectX:9.0bだけが動く環境(嘘)
その他:”ラッピーキー”があるキーボードでなければゲームを始められません(嘘)
※本動画の投稿日は4月1日です。
※2013年4月1日限定で配信…しません。
※※本動画の内容はうp主の趣味によるもので、セガ公式の展開とはなんら関わりありません。
【第119回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第119回】 マップ配置ツールを作る その18
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第120回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第120回】 マップ配置ツールを作る その19
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第121回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第121回】 マップ配置ツールを作る その20
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【プロ生ちゃん】プロ生ちゃん風船ゲーム【マジ天使】
『プログラミング生放送』コミュニティのマスコットキャラ、
『プロ生ちゃん』を操作してひたすら遠くまで飛ぶゲーム。
おまけ機能として、結果をTwitterで投稿できます。
【動作環境】
Windows XP/Vista/7/8
.NET Framework 2.0 + DirectX 9.0c
【ダウンロード】
http://www.sonanoka.com/software-balloon
元ネタ、イラスト @imasusen / プログラミング @kirin_nico
※ 自作ゲームフェス審査対象外期間ですが、つけてもいいとのことなのでタグをつけています
【自作ゲーム】ツルギノマイ 更新報告【STG】
アップデート報告
幾つかのバグ修正と、機能追加、バランス調整など
動画はおまけ
詳細情報はマイリストに記載 (mylist/36405458)
part1 > sm20412608
追記:制作ツール等に関して
言語はC++、開発は「Visual C++ 2010 Express」と「DirectX SDK」
描画はGDIという、旧世代のWindows標準グラフィック。動作が遅く、普通こういうゲームには使われない。
ドット制作は基本的に、Windows標準のペイントを使用。物によってはPixiaで仕上げ。
…こんなもんかな?基本、無料ソフトしか使ってないです。
【第122回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第122回】 マップ配置ツールを作る その21
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言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第123回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第123回】 マップ配置ツールを作る その22
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言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
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開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第124回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第124回】 マップ配置ツールを作る その23
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ソースコードです。
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DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第125回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第125回】 マップを作ろう
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言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第126回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第126回】 マップを作ろう その2
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第127回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第127回】 マップを作ろう その3
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言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第128回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第128回】 マップを作ろう その4
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言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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Museum of the Microstar - Technical Flythrough
http://www.youtube.com/watch?v=-63AjgnaAAQ から転載。
作者はLUST LTD. (http://rustltd.com/ )
Unityエンジンを使ってDX11レベルの表現を試すことが目的、たとえばGPUベースのパーティカルシステムとテッセレーションシェーダー。
Oculus Rift SDK向けのデモ「Museum of the Microstar - Oculus Rift Edition」が提供されてるのため、持ってる人にはオススメ。
http://rustltd.com/news/adventures-in-virtual-reality に参照してください。
ExcelでMP3プレイヤーを作ってみた。
某所にてExcelでiTunesを再現した人が現れてそれに衝撃を覚えました!
それで湧いてきた創作意欲…。だけど私にはそんなスキルも無いし、今からiTunesを再現しても二番煎じになるので。
じゃあどうするの?今なの?と思い、ExcelでMP3プレイヤーを作ってみました。
使用したのはExcel 2003のみ…とは行きませんでした。再生部分はVBMP3.dllのちからを借りています。おそらくやろうと思えばDirectXなどの各種プラグインの力を借りれると思いますがとりあえずこれが一番簡単そうだったので。
機能的には再生・停止機能と曲送り機能程度しか無いです。
なお、マクロのソースはほとんどVBMP3.dllのリファレンスなので公開しません。
Dance×Mixerで『未来時計AM4:30』 CMTファイル移植版
CLIP STUDIO ACTIONのGUMI素材データにダンス付の『未来時計AM4:30』があったのでDance×Mixerに移植してみました(注:座標反転しています)。
今回は、とても長い変換プロセスを経ています。
CLIP STUDIO ACTIONのCMTファイル→BVHファイル→LiveAnimation→VMDファイル→MMD→VMDファイル→LiveAnimation→BVHファイル→MOD_TOOL→DirectXファイル→Dance×Mixer UserEditor→Dance×Mixer pacファイル
なお、MOD_TOOL用BVHへの変換には、WINDi様の『DxMへのVMD取込LiveAnimation使用テスト』を使わせて頂きました。ありがとうございました。
★DxMへのVMD取込LiveAnimation使用テスト:
WINDi様:http://xfs.jp/jdAaU
★Xファイル出力&PACファイル作成方法:
鏡P様 sm13502697
ありがちなMG FLASHをまとめた「DE JA VU」
2006年、Studio Lekka氏制作、DE JA VU
Flash終焉期にMG作品にありがちな表現 劣化コピー を取り上げたもの。
そして時代は繰り返す・・・。
【メガデモ】
1992年 Spaceballs - State of the art sm119473
1993年 Spaceballs - 9 Fingers sm367143
【DirectXベンチ】
1999年 3DMark2000 sm1815207
アクションゲームを作ってみる7
バージョンアップして
MEIKO追加しました!
mylist/9535355
ダウンロード http://www.kona-zx.jp/
使用ソフトとかは
VisualStudio
Edge
OPTPiX
SoundEngine Free
他
ツクール系は使ってなくて
ライブラリは、サウンドと圧縮を使ってる
とりあえず、DirectXが無くても動くけど
DirectXぐらいは使っておけばよかったと思う
【第129回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第129回】 マップを作ろう その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20730463 次sm20855028
【第130回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第130回】 マップを作ろう その6
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードです。
http://goo.gl/t9dkg
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20854887 次sm20915621
