キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 865 - 896 件目
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Schwarzschild_Ⅲ_TRUTH
PCゲームのキャプチャーテストです
ゲームはSCH3TRUT(中古ショップで100円で売ってた)
キャプチャーソフトはShadowPlayを使用しました
DirectXを使用してないゲームでどうなるかのテストも兼ねて
ShadowPlayでキャプチャー→XMedia Recodeで編集
投稿前の仔細データ
638x478 8Bit AVC/H.264 Level(52)
60.00fps 731.54kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 127.62kb/s
[FF14] 召喚士Lv58クエスト 残留する力をその身に
2015-06-26 FF14 召喚士Lv58クエスト 残留する力をその身に DirectX11 Lo-2.mp4
10分を超える長さになってしまったので1.25倍速にしています
【FfH2】いまさらFfH2 0-0【ゆっくり】
Fall from Heaven 2 Civilization4 BtS mod ver0.41
ニコニコ動画初投稿。いまさらですが、やっていきます。
フラウロス パンゲア 小さい 国王
とりあえず、いろいろテストさせて下さいor2
録画編集環境
ロイロ ゲーム レコーダー
解像度:オリジナル フレームレート:30 品質:99
録画モード:高速 DirectX/OpenGLモード
フレームレートを固定する チェック
ゆっくりMovieMaker
AviUtl
リサイズ 640x360
x264 出力(GUI)EX
ニコ動 プレミアム 長い アニメ 高画質
フレームタブ 「DCT係数間引き」 「スキップMB検出」 チェック
mylist/51158773
0-0→次:sm26783379
【MMD刀剣乱舞】疑心暗鬼【薬研・加州・蛍丸】
ランタイムとDirectXはインスコ済みなのにPMXEditor起動時エラー連発の怪奇。
しばらくお着替えは無理かな…(´;ω;`)
数少ないエフェクトをまさぐってたら
加州くんの上着のヒラヒラ感が消えたので肌と髪以外いじるのやめました。
MMDだけでアレコレ出来るエフェクトの使い方を覚えるのが先決です。
生温い目で観て頂けたら幸いです。
素材配布されている皆様(敬称略)ありがとうございます。
エフェクト:おたもん(user/5145841)
ステージ:ussy(user/1293397)しゃち(user/3457865)
モーション:ゆつき(user/18920780)sutebia(潮音)(user/5429376)
モデル:ぱぴこ(user/5691583)碧彩(user/21562289)漣(user/3707832)
音源:Haku(user/20446306)
エンコーダー:窓屋(user/7931013)
自作マイリス(mylist/51067675)
DirectX12のベンチマーク
最初がDX11のシングルスレッド
2番目がDX11のマルチスレッド
最後がDX12
DX12だけスコアがすごく伸びてますね
Gigazinにのったぜ
http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/
アリのシミュレーター作ってみた
庭のアリがかわいかったので作成しました
下記サイト様から素材をお借りしました
・背景 http://www.neuro-image.com/
・BGM http://amachamusic.chagasi.com/
・アイコン http://www.freepik.es/
Icon made by Freepik from www.flaticon.com is licensed under CC BY 3.0
フェロモン実装できませんでした
どうやっても死ぬほどメモリと処理速度がかかるか、規模が小さくなるか、マス目移動になります
ソースとバイナリをおいておくので興味のある方はご覧ください(DirectX製です。windows以外は無理です)
ソースコード:http://yahoo.jp/box/QIzXu1
バイナリ:http://yahoo.jp/box/E-xBw4
次:sm26992104
cccaster3.0の使い方
雑な作りですが参考になればと思います
説明時間が短いので一時停止をするなどしてお使いください
※追記:「d3dx9_43.dllがないため~lというダイアログが出た場合は、最新版のDirectXをインストールしてください
以下は過去の投稿動画ですが、参考にしていただければ幸いです
sm23661086:cccasterの使い方――2.0dでの使い方になります。基本がそろってるかも
sm24564766:ポート開放の説明+casterの補足等――ポート開放の一例を紹介しています
sm25554529:cccaster2.1iの【導入】の仕方――動画内でアンチウイルスソフトによるファイル削除の回避の仕方の一例を紹介しています
※追記:MBAACC ver1.07公式パッチ(Rev.1.4.0)配布URL http://web.archive.org/web/20160412032505/http://meltyblood.info/?p=747#more-747
【PA】The Getaway: High Speed II プレイ動画
Pinball Arcade(PC版)のシーズン5第1弾のテーブル「GETAWAY」のプレイ動画です。
DirectX11に対応した機種でプレイするともっと綺麗な映像になるみたいです。
(この動画では未対応)
ざっくり解説動画に関しては、後ほど。
(HIGH SPEEDとか色々動画を撮り貯めしてますが・・・)
ざっくり解説まとめ:mylist/49779880
【鶴丸】恋愛フィロソフィア【MMD刀剣乱舞】
PC整理も兼ねてテスト投稿。うっかりたどり着いた方はとりあえず追加タグ無しでお願いします。
モデル
ざっしゅ式鶴丸国永/ざっしゅ様
ステージ
ケミリア式 ダンスホール/ケミリア様
モーション
恋愛フィロソフィア/稲理様
音源
nero様
エフェクト
G_Shader_Ver3.01/製作:下っ腹P様
多光源エフェクト_v_1:製作:ビームマンP様
使用ツール
MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン)
aviutl100
カメラ/自作
【9/4追記】
たどり着いてマイリスしてくださった方ありがとうございます。
貫通したりいろいろしてますが、お楽しみいただけたら幸いです。
弾を一発も撃たない3DSTG
破壊をエネルギーとして生きる量子悪魔により廃墟と化した世界で、その力を逆利用した魔界ライブラリを操り、悪魔と戦うハッカーやガンマン達。
東京を復興させる事業が託された彼らは、薄給と引き換えに戦場に殴り込んでいった。
皆様のお力で、500DL達成しました!本当にありがとうございます!!
2/10バージョンアップ中の動画を投稿しました。sm28154363
【ゲームタイトル】Storm Rain
【動作環境】vista/7/8
【ジャンル】オープンワールドTPS
【使用ツール】VisualC++2008 DirectX9.0 Metasequoia RokDeBone2
HP: http://mokusei1.sakura.ne.jp/
[APヘタリアMMD]ちょっぴりワガママな菊さんでワールドイズマイン
使用ツール
MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン)
Aviutl
つんでれんこ
荒ぶるカメラΣ(@⑪@)酔いやすい方は視聴しないでください。
せっかく素敵なものをお借りしたのにマモレナカッタ…。。
roco式菊さん可愛いですよね。どうしても使いたくて…。。データ破損により修正もできずそのまま上げる。
ゲスの極み!!!
何だよ一部破損って!!パソコンが働きすぎてストライキを始めました。
すいませんでした。次こそ!!次こそ頑張ります!!
前動画眉毛とこめりか→sm27162492
次モナコさん大好き(byうp主)→sm27203911
弾を一発も撃たないことに挫折した3DSTG
攻殻機動隊SACのアオイの様な、敵の電脳をハッキングして進めていくシューターが欲しかったので作ってみました。
最初は一切武器を持たず、ハッキングのみで戦う仕様だったのですが、メダパニと防御しかコマンドが無いドラクエみたいになってしまったので、剣と銃と爆弾も追加してあります。
今後もオンライン化も含め、アップデートしていく予定ですので、気が向いたらふりーむ!様でダウンロードしてみて下さい。
11/3 ポヤッチオさま 広告ありがとうございます!
11/22 皆様のお力で、500DL達成しました!本当にありがとうございます!!
前動画 弾を一発も撃たない3DSTG sm27079575
【タイトル】StormRain
【HP】http://mokusei1.sakura.ne.jp/
【PCSX2】【改善】PCSX2最新版とA8-7670Kで連ザ2を試してみた
前回sm27312848の真っ黒を改善しました。
GSdxの設定で下記①②に変更します。
①レンダラーを「OpenGL(HardWare)」に変更する。
②「HardWare Depth」を有効にする。
DirectX9、DirectX11では真っ黒を改善できませんでした。
今回の動画は832x624@30fpsにしております。
PCSX2動画→mylist/52801722
[PCSX2][HD@60fps] V1.3.1-1238と連ザを、Intel Iris Pro Graphics 6200で試してみた
sm27006157の環境で、10月8日版でOpenGLレンダラにして試しました。
今回はロイロの相性で、一部ポリゴンがスケスケになっております。
最近のPCSX2はOpenGLに力を入れているのか、OpenGLの設定が豊富です。
DirectXより綺麗な気がします。
PCSX2動画→mylist/52801722
[懐ゲー紹介] ラジコンレースゲー Re-volt をプレイ[神ゲーオブ神ゲー]
今は無きAcclaim Entertainment社が1999年からマルチプラットフォームで
販売していたラジコンレーシング「RE-VOLT」
プレステ、セガサターンやニンテンドー64が現役だった時代に
DirectX6による美しいグラフィックや物理演算はbr>当時のゲーマーの間で好評を博しました。
2004年にアクレイムが倒産し販売権が様々な会社を行き来する中
GOG.comがゲームのDL販売権を取得。
2010年頃から有志の手による修正パッチが公開されはじめるとコミュニティは再び活気づきました。
しかしGOGが有志作成の修正パッチを丸パクリして販売しているのがわかり、コミュニティがそれを指摘すると
GOG.comはすぐさま販売を停止
現在は正規の方法で購入が不可能な状態になっています・・・。ゆっくり版:sm27532711
自作ゲーム作ってみた part1
「ハーレムパーティ!」自作ゲーム作ってみました。制作環境はDirectx9.0cです。download→http://www.freem.ne.jp/win/game/10421
【洋ゲー紹介】 ラジコンレースRe-voltをプレイ 【ゆっくり実況プレイ】
今は無きAcclaim Entertainment社が1999年にマルチプラットフォームで
発売したラジコンレーシング「RE-VOLT」
プレステ、セガサターンやニンテンドー64が現役だった時代に
DirectX6による美しいグラフィックやリアルな物理演算が話題を呼び
当時のゲーマーの間で好評を博しました。
2004年にアクレイムが倒産した後、販売権が様々な会社を行き渡り
今ではiOSやAndroidで無料ゲーとしてひっそりと配信されております。
他のプレイ動画:SC2プレイ動画まとめmylist/53460054
コメント・マイリストありがとうございます!
[PCSX2][Skylake]V1.3.1と連ザ2をIntel HD Graphics 530で試してみた
お待たせしました(誰も待ってない)。Skylakeの検証です。
■PCスペック/設定
CPU:Core i3 6300, MB:Gigabyte GA-H170N-WIFI, MEM:DDR4-2133 8GBx2 VGA:内蔵
OS:Win8.1, ドライバ:154010.4300, 全て定格設定
■エミュ設定
GSプラグイン:Internalx2, 8bitテクスチャ, DirectX10,PAL解像度
■動画設定
ロイロゲームレコーダー(オリジナル, 60fps, 品質99, Dxモード)
Handbrake(Strict, 逆テレシネ, RF:22, Lv3.0, VerySlow, HE-AAC)
■感想
Haswellより確実に向上しましたが、
GeforceGT730(DDR3 64bit)程度、A8-7670kに届かず、です。CPUはぶっちぎりですが
■その他
これまでのIntel CPUで動画再生支援が一番貧弱な気がします。
PCSX2動画→mylist/52801722
低スペPC Steam道! 超スタイリッシュお掃除アクション【DUST FORCE】
この動画は低スペPCでも遊ぶことが出来るSteamゲームを紹介していく動画です
少しでも参考になれば幸いです
今回紹介するのは「DUST FORCE」です。
必要最低スペック
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: Core 2 Duo 2.0 GHz or equivalent
Memory: 1GB
Hard Disk Space: 400MB Free Space
Video Card: Dedicated graphics card with Shader Model 2.0 support
DirectX®: 9.0c
うp主のPCスペック:ar892627
前 低スペPC Steam道:mylist/56480843
前 【Speed Runners】:sm27386211
次 【NOCT】:sm29237024
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【FK実装】
とりあえず身内用にうp。
FKの動き部分は大体見れるレベルまで完成。
ただ、ボーンの付与率の問題で細かいボーンの動きに不具合あり。
とりあえずここからCCD-IKの実装を目指す予定。
後、茜は影のテクスチャをアメコミ風にしてみた。
何かこれ好き
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーション詳細:
love&joyお面無しver.vmd
自作シューティングゲーム
2009年頃に個人開発していた未完成シューティングゲーム。
音は他のゲームから無断借用していますが、デモのデモで開発終了しているのでご容赦願います。
STGの基礎部分の作り込みで終わったので、グラフィックや敵配置、独自システムなどは適当です。
左下のゲージはショットで減り、ノーショットで増える。ゲージmaxで得点アイテム吸収。ゲージ量に応じて敵に撃ち込み点が加算され、撃破時にその点分の得点アイテムが出る。
自機の尻に追従するのは消費アイテム。アイテムボタンを短く押すと一時無敵&ショットゲージmax。長押しでショット強化だけど、動画ではやってない。
消費アイテムの動きと、自機の連続被弾っぷりがお気に入り。
開発ツール:Visual Basic 6.0, DirectX 7.0。
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【IK実装】
とりあえず身内用にうp
モーションがかなり見れるレベルまで成長
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、背景テクスチャがおかしいのはサンプラステートの設定のバグ
ニコ生でアドバイスを下さった方有難う御座います!!
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【表情モーフ実装】
とりあえず身内用にうp
表情モーフの実装でキャラの可愛さが格段にアップアップ
ちょくちょくモーフが崩れてるのは仕様です。バグじゃないです。仕様です!!!仕様なんだよおおおおおおお
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21289109
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】
とりあえず身内用にうp
とりあえず面白さ度外視でおねしゃす
【ゲーム内容】
キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!
以上!
【以下仕様】
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、ロード時間長い、タイトルリザルトのUI構成センス無し、効果音センス無し、譜面センス無し
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
ステージ-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26607475
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947
TONOMAGEDDON-トノマゲドン-
【タイトル】TONOMAGEDDON
【ジャンル】殿様大気圏再突入シミュレーション
【製作】同人サークル「ウマモサク」&コンヘッド
【プレイ時間】5~30分ほど
【OS】Windows
【製作ツール】C#&DirectX
色々なパーツでてんこ盛りにした殿を大気圏外から突き落として上手いこと着地してもらうゲームです。
6/16アップデート!
オンラインランキング機能やツイート機能など追加しました。
DL(ふりーむ様):http://www.freem.ne.jp/win/game/10993
お問合わせ:コミュニティ「空に舞い上がりたい」co2547064
Twitter @umamosakusaku
ウマモサクHP http://umamosaku.sakura.ne.jp/
この作品は、コミックマーケット88で頒布したものをバージョンアップしたものとなっています
ハッカドール1号ちゃんのゲーム作った
マスコットアプリ文化祭2015用にハッカドール1号ちゃんのゲームを作りました.
アニメOPの2号ちゃんのあのシーンだけは絶対に実装すると決めて開発しました.
実行には.NET FrameworkとDirectXが必要です.
http://tenteroring.luna.ddns.vc/tenteroring/workspace/hacka_tataki.zip
3号ちゃんかわいい
艦これ風インスト曲をMSGSで作らざるを得なかった1
蒲山です。
DAWが無いのでこうなります。
今までの曲もすべてMSGS基準です。
艦これの色んな曲のフレーズを使っていたり、使っていなかったり…
とにかく面倒くさがりやなので、打ち込みのことしか頭にありません。MIDITrailを使いたいのに、ファイルが無いやら何たらで使えない…DirectX 11なのに…
センターハイチネンゴダ
【MMD】桜道ステージ解説【ステージ配布】
桜道ステージの軽量版と中量版が出来たので
解説動画作ってみました
春に向けて是非このステージを使ってみてください!
配布先
通常版
https://bowlroll.net/file/91807
中量版
https://bowlroll.net/file/92564
軽量版
https://bowlroll.net/file/92560
追記
32bit版(directx 9版)を使って通常版を読み込んでみたところ
正しいxファイルではありませんというエラーが確認できました
ステージだけで使用メモリが4GB超えるはずなので
メモリが8GB以上ある人はMMDの64bit版を使ってみてください
メモリが4GB以下の人は軽量バージョンを使ってください
【キネクト】ころボッチ
【ゲームタイトル】
ころぼっち
【ジャンル】
体感型アクションパズル
【プレイ人数】
1人~
【プレイ時間】
5分~
【動作環境】
・WindowsXP以降
・DirectX9.0c以上
・Kinect&OpenNIドライバー
【制作】
tuzi
おおつぼ
【概要】
キネクトを使った体感ゲームです。 プレイヤーは自分の体で道を作り、
「ころぽっくる」をゴールまで誘導してください。
本作品はTOKYOGAMESHOW2015にて試遊・展示していたものです。
【ダウンロードはこちらから】
http://yahoo.jp/box/B2SJ1k
【Twitter】
@morikawa_satoru
【ブロック崩し+アクション】縦横無尽脱獄囚
【ゲームタイトル】縦横無尽脱獄囚(じゅうおうむじんだつごくしゅう)
【クリア時間】10分程度(いまのところ)
【ジャンル】ブロック崩し + アクションゲーム
【動作環境】WindowsXP以降、DirectX9.0c以上
【制作者】モルタ、モルカワ
【概要】
ブロック崩しとアクションゲームをくっ付けたらというコンセプトのゲームです。
いまのところアルファ版程度のできです。
Box2D + 自作ライブラリィで作っています。
【配布場所】http://yahoo.jp/box/24MaGY
【Twitter】
@morikawa_satoru
【ブログ】
http://morukawa-game.blog.jp/
【壁紙で遊べ!!】うごく壁紙
【ゲームタイトル】うごく壁紙
【ジャンル】壁紙?
【プレイ人数】1人
【プレイ時間】無限
【動作環境】WindowsXP以降、DirectX9.0c以上
【概要】
ウィンドウズの壁紙に水槽と魚を表示します。魚は水槽を泳ぎ周ります。
がんばって仕事(作業)をすると魚が増え、サボっていると魚はいなくなります。
本作品は2015年度デジタルゲーム学会夏季研究発表大会で発表したものの改良版です。
【ダウンロードはこちらから】
http://yahoo.jp/box/8VOZEv
【Twitter】
@morikawa_satoru
※音楽素材は魔王魂さんのものを使わせていただきました。
http://maoudamashii.jokersounds.com/
※うごく壁紙動作時に音は鳴りません。
