キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 513 - 544 件目
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遊星のソルフェリウム1[アクエディ4]
ニコニコ自作ゲームフェスに出す(?)自作ゲームの動画。http://www.freem.ne.jp/win/game/7798 でダウンロード可能┌(ᐛ ┐)┐ん? 最下位かな?【ゲームタイトル】遊星のソルフェリウム1【クリア時間】 3時間【動作環境】確認済みOS:Windows8、7、Vista、XPメモリ:OSがXPなら512MB以上、OSが8、7、Vistaなら1024MB以上VRAM:128MB以上(256MB以上推奨)その他:DirectX9.0c以上必須【ジャンル】アクションゲーム【使用した制作ツール】アクションエディター4【概要】戦争を繰り返し地球をめちゃくちゃにし、もう戦争をしないと誓ったが、別の星系に移住してもあいかわらず戦争する人々のげぇむ。・機体選択・支援機体選択・アイテム購入・主人公の名前を入力する機能があるが進行にはなんら関係ない謎仕様
課題で作ったシューティングゲー
Space&矢印キーのコマンド入力によって弾の種類が変わる。
「戦闘訓練校の学生が学校の警報機鳴らして遊んでて、結局捕まって先生に怒られる」みたいな設定だった気がする。タイトルの「TAG」は「鬼ごっこ」の意。
ステージは1つだけ。レベルデザイン周りは全く未調整。
8年ぐらい前に作ったヤツだし、単調で無駄に長いのはご愛敬。
思い付きを勢いだけで詰め込んだ感がすごい。
効果音の一部以外は全部自作。
BGMはGarageBandで作って、チャージ音は王道の「シンバル逆再生」で作った覚え。
プレイヤーのドット絵はその当時pixivに上げたりしてた。こんな感じ。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8297544
言語はC++。
課題ではMacで作る(Xcode&OpenGL)だけだったんだけど、
そのあとWindowsに移植(VisualStudio2010&DirectX)した。
動画のヤツはWindows版。
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効果音素材、お借りしました。
TAM Music Factory 様
http://www.tam-music.com/
On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
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【MMD】爆乳3人娘でワンダホー・ニッポン!
爆乳モデルのメイコ、ルカ、ハクにワンダホー・ニッポン!を踊らせてみました。
この動画のレンダリングはローポリのモデルだとエッジが出やすいのでが、
今回のモーションのように腕捻りがあるとさらに消せないです。
DirectXの描写力をを生かした作品が増える中、今よりハイポリのモデルが必要になるでしょうね。
ありがとうございます。お借りしたもの
楽曲:かごめP様 sm19743048
(原曲:江南スタイル sm18970223)
モーション:背中P様 sm21302940
モデル:nakao様、紅い石様、あにまさ様、トマトレオン様、やか様、狡猾全裸富竹様
ステージ:茶しゅ様 sm21302940
houndsエラー説明用
この状況でエラーになるのですがどうしようもないです
グラボのドライバクリーンインストール
Directx入れ直し、トラフィックモニターのログ出力での確認等色々したけど
ダメでした
【NexGiMa】小春六花さん・夏色花梨さんにmagnetを踊って頂いた【動作テスト】
リベルニア公国に、鉄道をまったり敷設しています。
NexGiMa(DirectX 12 を利用したMMD互換ツール)がバージョンアップされて、いつの間にか外部親機能が使えるようになっていましたので、殆ど外部親機能に頼りまくっている拙作リベルニア駅で使用してみました。(ver 2022-03-15 329(β)にて)
(1)各モデルを配置基準ダミーボーンに外部親登録→OK
(2)配置用ダミーボーンを、原点移動ダミーボーンで一斉移動→OK
(3)走行用ダミーボーンに拙作列車走行モーション(モーフ操作のみ)を適用→列車走行OK
(4)当方が改造したBritish MK1 Coachの軌間変更モーフ→動作OK
※(3)(4)は、ひとつ前のバージョンでバグレポートを出して、修正して頂いた箇所です
というワケで、外部親機能は今のところ大丈夫っぽいです。
※リベルニア駅地面を突貫工事でX→PMX変換したため、影がおかしいです(モデルの問題)
※リベルニア公国のPMX化は、フレスベルク卿に確認取ってないので今回の背景には含まれません
※NexGiMaの物理演算の設定は、300fps(プリセット)です…(盛り過ぎ
※この動画と同じ事をやるには、リベルニア駅の配置基準ダミーボーンを修正する必要があります。色々試したあと、リベルニア駅をアップデートする事になりそうです。→アップデートしました!
お借りしたものは、コンテンツツリーに。
【MMD対魔忍ユキカゼ】いーあるふぁんくらぶ【ray-mmd用背景】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40497408
こちらの動画のray-mmdバージョンです。
OpenGLとDirectXで、Z軸の方向が逆なせいで、背景の左右が逆転しています。
左右が正しいのはsdPBRの方ですね。rayーmmdでも、Configを弄れば、正しく表示させることはできます。
両方の背景ステージが
https://bowlroll.net/file/272151
こちらに同袍されています。
若干、こちらのほうがマテリアルがきれいに見えるのはうp主がray-mmdに慣れているからです。
あと、PCの調子が悪くてグラボが使えないせい。グラボをバリバリに使える方は、sdPBRでも、もっときれいな画像が作れるはずです。
あと、モージョンの権利者さまのご要望で「×エログロ・紳士向け描写」なので、個人的に作ったもっと肌色成分多めな物は公開できません。
コンテンツツリーなどを参考に、材料を集めて、ご自分でつくりませう!
【MMD杯ZERO2】MMDをDirectX11化してみた【MME9周年】
動画が雑すぎる
追記(2019/11/13 20:40)
書き忘れていましたが Windows10 のみサポートです。
「Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージx64」をインストールしてください
https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe
MMDX11 ダウンロード先リンク: https://bowlroll.net/file/211606
twitter: https://twitter.com/oigami013
予告動画: sm35708832
◆MMD杯ZERO2リンク
進行動画マイリスト: mylist/66007798
予告動画マイリスト: mylist/66007800
参加動画マイリスト1: mylist/66007802
参加動画マイリスト2: mylist/66007805
支援サイトA-Cup:http://angel-cup.ch2.cc/mz02/
【ニコニコ自作ゲームフェス3】Narrow Sky Aces【板野サーカス】
【ゲームタイトル】Narrow Sky Aces
【クリア時間】20分程度
【動作環境】WindowsXP,7 DirectX9.0以降
【ジャンル】弾幕フライトシューティングゲーム
【使用した制作ツール】 VisualStudio 2010 ,DXlib
【概要】3Dの弾幕ミサイルシューティングゲームが何時までたっても市販されないので自分で作りました。
他に投稿したもの→ mylist/37106953
Narrow sky Aces WIKI/ダウンロードページ
http://narrowskyaces.wiki.fc2.com/
Vector/ダウンロードページ
準備中
カメラワークがなってないけど、これから板野サーカス目指す
初心者の俺が育成シミュレーションゲームを作ってみる。 その6
こんばんは。前回の動画でコメントくれた人、ありがとうございました。絵の上手い友達は欲しいです。ただ、制作は一人でやっていく予定なので、そういった意味であれば、すみません。言語はC++&DirectXで作っています。 その1→sm1520609 その2→sm1630308 その3→sm2042092 その4→sm2746945 その5→sm2831463 ミニゲームのダウンロード→ http://uknr.net/etc/monu.php?d=n
NVIDIA DirectX10 技術デモ Human Head
GeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
【ますきゃっとMMD】メイド で ロキ
メイド服キタ――(゚∀゚)――!!
早速、踊って頂いた
以下をお借りしました。ありがとうございました。
◇ロキ 【2人モーション】モーション・カメラ/
やまと 様 sm34809177
◇使用楽曲・振付元 sm34346209
楽曲:ロキ みきとP 様 sm32798041
振付:Babo 様 (mylist/50527081) Twitter @babo_dance
ドラム:Ryoya 様 (mylist/47976411) Twitter @RyoyaDrums
ベース:H.J.Freaks 様 (mylist/8070550) Twitter @hjfreaks
MIX:淳 様 (mylist/52722535) Twitter @jun40am
◇使用モデル /
量産型のらきゃっと IMR義体工廠(のらきゃっと) 様
Mass_meido / シンヤの模造武具 様 https://booth.pm/ja/items/3431662
patu_bob / シンヤの模造武具 様 (動画に入れ忘れていました申し訳ありません)
ぱんつテクスチャ/ てんてー 様 (動画に入れ忘れていました申し訳ありません)
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
◇ステージ /
サン・マルコ広場 / シロ 様
スカイドーム ライトブルーな雲VV9 / 怪獣対若大将P 様
◇MME エフェクト /
Rui 様, そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, ビームマンP 様
◇Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
Ut Video Codec Suite / ゆーむP 様
ffmpeg
After Effects
◇YouTube/ https://youtu.be/THEiHHkHR8w
【第7回東方ニコ童祭】驚け!こがさ風聞書 ゲーム説明編
人間を驚かせる程度の能力を(たぶん)持つ多々良小傘が、
幽霊から逃げながら、
村人を驚かせ、
その騒ぎで色々集まってくる、
そんなエンドレス型ミニゲームです。
DXライブラリを使用して制作している為、動作にはWindows、DirectX9以上、空きメモリ40MB程が必要です。
甘々な出来ですが、暇な時にでも是非どうぞ。
(ゲーム中BGMがありません。)
ゲーム本体ダウンロード:http://www1.axfc.net/u/3492889?key=kogasa_rumor
ストーリー(おまけ)編:sm26580539
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(0)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
DiRT2 PC版 Malaysia Landrush
DiRT2 PC版 Malaysia Landrush. 動作環境は、Windows7 64bit DirectX 11 です。使用車種は、「Toyota FJ Cruiser」.DiRT2はクラッシュ時のボディの壊れ表現も素晴らしいですが、泥土などによる汚れ表現も素晴らしいです。時間の経過によってボディが汚れていく様をご覧下さい。
MMD表情モーション作成ツールを作ってみた
MMDの表情モーション作成を補助するツールです。
色々グラフィカルに操作できるように作ってみました。
2011/06/07 v0.37 ツール更新
https://sites.google.com/site/moggproject/
お借りした曲: sm1136355
お借りしたモデル:sm9209197
追記:たくさんの再生、コメント、マイリスありがとうございます!
また広告してくださった方々、本当にありがとうございます!
追記2:起動できない方は、下記コンポーネントがインストールされていることを確認してみてください。
- .NET Framework V2.0 or V3.5
- 最新DirectX
- MS Visual C++ ランタイムコンポーネント
5/14追記:PMXモデルに対応しました。
マリオカート Wii ハンドル 150cc スターカップ 2rdレース バイク
いろいろと設定を調整してみたところ予想外に安定しました。ちなみにPCの構成は☆CPU:Celeron 2.80GHz☆MEM:1536MB (PC133)☆OS:Windows2000 Pro☆MB:ASUS P4B☆HDD:Seagate IDE 120GB 7200rpm(model:8t3120022a)☆VGA:WINFAST A280 LE TD (GeForce4 Ti4200)☆Sound:Sound Blaster Live! ☆VCB:JH-TV7133PRO☆DirectX8.1ランタイム☆ふぬああ☆といった一昔前を懐かしく思い出させてくれる一品ばかりです。それでは今回もFC世代がいい歳して、Wiiハンドルを振り回して無邪気に遊ぶ姿を思い浮かべながら動画をお楽しみください。『 Celeron : まだあわてるような時代じゃない』『 Win2k : ・・・・・・・・・!!』『SAA 7133系 : Celeron』『GeForce4 Ti4200 :おう』 myvideo/810518
【MMD】Happy Halloweenを踊ってもらった
あかり「お菓子くれなきゃいたずらしちゃうぞ~☆」
ミク・MAYU「お菓子くださ~い」
ツール::MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン) 樋口M様、つんでれんこ 窓屋様
モデル:紲星あかり お宮様 Tda式照れミク へちょか様 MAYU piron様
ステージ:ハロウィンステージ1.5 うつぎ様
音源:【鏡音リン】 Happy Halloween 【オリジナルPV付】 sm24657407
モーション:【MMD】 まなこ様のHappy Halloween【モーション配布】 sm25645933
《MMD互換-NexGiMa》VRoid アズレン★ 激昂壮志 ☆ アズールレーン
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/Tl2coTXbL6Q
☆彡Vroid Model
Ayanami
https://bit.ly/3yZW4nn
Aurora
https://booth.pm/ja/items/1346071
NexGiMa Wiki など
https://nnd.planio.jp/projects/nnd/issues
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
《MMD互換-NexGiMa-》VRoid サッキュバス★ Sweet devil
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/UXW73evg4FI
☆彡Vroid Succubus Model
https://booth.pm/ja/items/2552184
NexGiMa Wiki など
https://nnd.planio.jp/projects/nnd/issues
【Ray-mmdのSkybox環境光のみ】撥条少女時計【HDRI背景ステージ配布あり】
照明もライトも無しで、Ray-mmdのHDRIのSkyboxから供給される環境光のみで描写しています。
環境光だけでこれだけの絵ができるのは凄いと思わない?
こちらで配布しております。
https://bowlroll.net/file/297816
Autoluminousを当てれば、光るところは光ります。
狭いながらも観客席としてベンチを完備し、理想的なリムライトもある素敵な舞台です。まるで千利休の2畳の茶室、待庵を彷彿させる、侘び寂びを感じる完璧なステージです。
HDRI画像とテクスチャに使ったJPG画像は
concrete_tunnel 撮影:Greg Zaal
https://polyhaven.com/a/concrete_tunnel
より拝借しました。
Greg Zaal氏は天才か!
「ray-mmd-1.5.2」用だけでなく「sdPBR」用も同包されております。
Skyboxの左右が反転してますが、これは、Open-GLとDirectXで、規格のZ軸が逆なせいです、正しいのはsdPBRのほうです。
モデル
どっと式フレス・ユー
https://3d.nicovideo.jp/works/td35862?ref=pc_watch_contentstree_parent
Tda式骸骨さん
https://www.deviantart.com/llneli/art/Download-TDA-skeleton-756258071
モーション
【MMD】撥条少女時計【MMDモーション配布】【固定カメラ】:盗賊@つばきP さん
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41699340
カメラ
【カメラ表情配布あり】撥条少女時計(盗賊@つばきP様モーションVer.)【MMD】:かごるま(仮) さん
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42117526
DiRT2 「けいおんの痛車つくってみた」 【PC版】
DiRT2をいろんな人に知ってもらいたいと思い、初めて痛車ってのを作ってみました。レース中はあまりいいアングルが無いかも。【動作環境】Windows7 64bit DirectX11 【スキン】スキン公開中です。DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/EvoXSkin2.zip 【他の痛車】初音ミク→sm9282946 ヱヴァ→sm9514909 パトカー→sm9586110 【スキンパック】他車にもスキンが適用されるようになる痛車パックです。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/ver3pack.zip
【キネクト】ころボッチ
【ゲームタイトル】
ころぼっち
【ジャンル】
体感型アクションパズル
【プレイ人数】
1人~
【プレイ時間】
5分~
【動作環境】
・WindowsXP以降
・DirectX9.0c以上
・Kinect&OpenNIドライバー
【制作】
tuzi
おおつぼ
【概要】
キネクトを使った体感ゲームです。 プレイヤーは自分の体で道を作り、
「ころぽっくる」をゴールまで誘導してください。
本作品はTOKYOGAMESHOW2015にて試遊・展示していたものです。
【ダウンロードはこちらから】
http://yahoo.jp/box/B2SJ1k
【Twitter】
@morikawa_satoru
LostPlanetはじめた Mission9 6/6
ボス戦の続きLostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
DirectXやXNAで使えるエフェクトライブラリを作ってみたい
注:この動画はDirectX、XNAを使う方向けです。MMEはあんまり関係ないよ!
お借りした曲:sm3945173
応援中の企画
MMDで格闘ゲームツクールを作るよ!!:sm11716045
MikuMikuDanceで対戦アクションゲーム制作:sm12460550
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
FF11 windows7 Vista XP(directX10) チャット 不具合 バグ 無編集
オレ「動画みた?」
フレA「みた、3年前くらいのDirectX10のバグ、最新版を当てれば直る。」
オレ「これ最新版なんだ……」
フレA「……」
このバグの問題点は2つ、1つは自分の意思を間違って伝えてしまう。
2つはタイピング速度がめちゃめちゃ遅くなるということ。
入社試験でのタイピング速度で合格レベルで打ち込むと入力拒否されます。
なので遅くして入力拒否されないように打ち込むと普段のタイピングが遅くなってしまいます。
まさにリアルを捨てるかFFを捨てるか。
そんな状況なので入力拒否はバグだろうっていってるわけです。
いままでにupったものmylist/16888143
HP=職人の庭でググって一番上
【DMC4】ネロ用MODつくりました。第10回【MOD】
きなこです。久々にネロ用レギュラーMOD回です。今回は『カッコつけた』路線でございます。
MODは公開しております。気が向いたら使ってみてください。
ダウンロード 配信用ブログ■ttp://stkinase.blog.fc2.com/blog-entry-71.html
wishさんのネロ用Effect MOD sm14859835 DirectX-9でしか動作確認しておりません。
■マイリスト→mylist/25825178■前回→sm16694289■次回→sm16867299
お世話になっている方々
何時もお世話になってます。violetさん■mylist/21118582
何時も心躍る超絶プレイを楽しみに見ております。どんぐりさん■mylist/13990489
ステキなエフェクトを作ってくださいました。Wishさん■http://www.youtube.com/user/IAquariusI
【作ってみた】キー操作を表示しよう【ツール】
ゲームのプレイ動画を録画する際に、キーボードやマウスの操作も見えるといいな~。 ってことで ツール作ってみました。 需要ある・・・よね? ソースを直して近日公開予定!(仮 大海戦には間に合わなかった~;; (追記) ソース&exe →http://cappuccino28.blog94.fc2.com/blog-entry-157.html DirectX化しないと一部のキャプチャソフトでは録画できないようです。メモリ上のアドレスを置き換えればゲーム画面上に直接表示できるぽいけど 難しすぎて・・w sm8447612←これの技術の公開待ちです。 (さらに追記)技術公開がAPI hookの部分じゃなかったので絶望中です・・ (i_i
【第64回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第64回】 重力処理を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/VJwPl
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19342931 次sm19375311
【ニコニコ自作ゲームフェス】Shooting.wav
音楽は敵だ!
wavファイルから生成される悪鬼悪霊どもを正義の戦闘機で倒せ!
製作中に【sm20011673】様にマル被りしているのに気づいたが・・・俺たちは逃げない!もう後戻りが出来ないとこまで作ってたからだ!
このゲームは20~30までのオッサン達が汗と涙と眠気とテンションとDirectXで作ったゲームです。
■操作方法
攻撃 'Z'orスペース
移動 アローキー↑↓→←(+Shiftで低速移動と弾連射速度アップ)
【ジャンル】 横STG
【クリア時間】 音楽1曲分 程度
【動作環境】 Windows
【対応ファイル】wavファイル
【アップロード先】http://www1.axfc.net/uploader/so/2851853【pass:niconico】
【製作期間】1.5ヶ月
【連絡先】[email protected]
【Twitter】https://twitter.com/OhBakeJizou
俺このゲーム作り終わったらコミケにだすんだ。
初投稿です。こんにちはうp主です。今年の冬コミにだそうとしている同人ゲーもとい自作ゲームです。
各種制作担当
プログラム,グラフィック:うp主
BGM,SE:うp主の知り合い
ジャンルは3DアクションRPGになる予定です・・・
どんなゲームかというと壺みたいなのから、玉をだして、リフティングしたりして、敵にむけてシュートするゲームですw
なにぶん音関係以外は1人でやっているので間に合うか心配ですが温かい目でみまもってください。
追記:グラフィック、サウンド出力にDirectXを使用。
スクリプトエンジンとしてluaを使用。
コンパイル・リンカーとしてvsualstudio2008を使用して製作してます。
