キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 609 - 640 件目
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【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テストその2(2020-04-23)
MMD60FPS出力と、NND物理演算300FPS60FPS出力(デフォルトパラメーター)との比較です。
MMDでは物理60FPSが上限なので、貫通に頭を悩ませていた人が待ちわびた演算モードになります。簡単には使えないようになっていますけれど。
デフォルトパラメーターで物理300FPSにするとふわっふわになりますねー。ここはもう少しパラメーターを(ユーザー側が)調整しないといけないところです。今回はデモンストレーションなのでデフォルトのママにしてみました。
標準は物理120FPSで演算して30/60FPSでの表示・出力です。大抵はこれでMMDっぽい挙動になるはずです。
「どうしてもフル物理ロングスカートで貫通させずにアクロバットさせたい!」とかいう物理フリーク向けにパラメーターを弄れるようにしてあるだけなので、解らない人は触っちゃいけない場所にしてあります。
ちなみに時間がかかっても良いのなら物理3000FPSとかも設定上は可能ですが物理エンジンが正しい計算をしてくれるかは未知数だったりします。
S3 Chrome 440 GTX VS nVIDIA GeForce 9800 GTX+ Shader Performance
440GTXと9800GTX+のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
S3 Chrome 440 GTX VS ATI Radeon HD 4870 Shader Performance
440GTXと4870のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
ATI Radeon HD 3450 VS S3 Chrome 440 GTX Shader Performance
3450と440GTXのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
アイドルマスターのポリゴンビューワをつくってみた (未完成)
アイマスのポリゴンデータをWindowsのDirectXで表示するツールをつくってみました。
それなりに見れるようになったので動画にしました。
初回投稿では沢山の方々からご意見を頂きましたがツールの配布をしないことに決めました。配布を楽しみにしていた方ごめんなさい。
(この動画は初回投稿の動画コメントを修正して再投稿したものです)
user/158935
ATI Radeon HD 2600 Pro VS S3 Chrome 440 GTX Shader Performance
2600proと440GTXのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
ATI Radeon HD 3450 VS nVIDIA GeForce 8500 GT Shader Performance
3450と8500GTのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
nVIDIA GeForce 9600 GT VS S3 Chrome 440 GTX Shader Performance
9600GTと440GTXのshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
LostPlanetはじめた Mission6 3/3
ミドリメ戦(実は10回ほど死にまくったがうpするか迷った挙句長くなるだけなのでやめた) LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
EOF (END OF THE THOFU)
DirectX11習作のアクションゲーム公開した└(☝՞ਊ՞)☝
とのことなのでプレイしてみました。
ゲームURL
http://www.geocities.jp/dxs31337/un06.html
【ニコニコ自作ゲームフェス4】FastestComannder
【クリア時間】
平均15分程度
【動作環境】
winXP/vista/7
※Xboxコントローラーが2~4個必要です
【ジャンル】
大乱闘レースゲーム
【使用した製作ツール】
DirectX9.0c
【概要】
戦車が好きな4人が集まって戦車でレースを行います。
乗る戦車はオリジナルの特別な戦車
地面を自分の色に変えて相手より早く走ろう!
【DL先】
https://www.dropbox.com/sh/hfjglqj52995nqf/AAAzmBxxAFZDWdGsn13dnf0Ta?dl=0
こちらのexeファイルをDL後解凍してください
学校の教師がラスボスの東方風STGを作ってみた
高校のテスト勉強で溜まったストレスを発散させるため、学校の数学教師がラスボスの東方風STGを作ってみました。せっかく作ったので投稿。デジカメのムービー機能で撮ったものなので、画質が非常に悪いです;vbでもこんなことできるんだーとか思って、プログラムに興味を持っていただければ幸いです。///ゲームについて///・開発環境 vb6・開発時間 3~4時間・描画回数 本家と同じくらい。・処理落ち EeePC(旧)だとたまにする日がある。・作者のプログラミング歴 6ヶ月弱・その他 bitbltは使いましたがDirectXは使ってません。 ※GOTTHI=ゴッティー=うちの数学教師の愛称道中使用曲 chase the Twilight (黄昏酒場より)ボス使用曲 呑んべぇのレムリア (黄昏酒場より)
GeForce 9800 GTX+ VS ATI Radeon HD 4670 Shader Performance
9800GTX+と4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
某ロボゲーのようなゲーム作ってみた
その名も「OBANYAKI」……特に深い意味はないです。ただの好物なだけです…
以前投稿した艦CORE動画(sm22180716)の艦ではない方のプレイ動画です
Tda式ミクさんが黙々と敵を倒していきます
今回はタイトル、アセンブリを含めてみました
制作環境->DirectXSDK(DirectX11),C++
追記:配布についてですが、著作権的にまずいものを抜いて、各モデル製作者に確認が得られれば、出来るかもしれないです…たぶん
もう少し煮詰めたい部分もあるので、過度に期待せず気長にお待ちいただければ幸いです
製作物 -> mylist/45448259
お借りさせていただいたもの
MMD Model->im3566749
武器モデル->im3563785
BGM:「β」(sm17037786) llliiillliiilll様
「Chaining Intention(Instrumental)」(sm5180053) Treow様
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみた(2020-04-17)
重ねて比較してみた版→sm36695104
ボーンモーフが実装できたのでフェイシャルボーンなlessさんの三日月を借りて同時再生をしてみました。
MMD側はモデル添付のシェーダーを外し忘れたので少し色が違って見えますサーセン!
それ以外はもう物理も含めて区別するのが本当に難しいところまでこれたかなーと思います。
これで殆どのモデルのボーン変形と物理はMMDにかなり近い動きをすると思います。
一部のモデル(mkmk式兄者限定モデルとか?)はうまく動かないという報告を受けていますが多分回避不可能、仕様ということになります。解決策がないので。
nVIDIA GeForce 9600 GT VS ATI Radeon HD 4670Shader Performance
9600GTと4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
PC版ストリートファイターⅣ ベンチ
暇だったんで作ってみた、と思ったら先にうpされてるじゃないか!申し訳ない
VGAとか対照的なので比較として見てください。
すべて最高設定、Fraps使ってるのでFPSは60に固定されてます
録画してないときはランクAになります
【CPU】 intel core i7 920@3.9Ghz
【RAM】DDR3-1333 6GB
【M/B】ASUS P6T DELUXE
【VGA】XAX GeForce GTX 280 1G
【PSU】 Antec SG-850
【VGA Driver】 186.08
【OS】 Windows Vista Ultimate SP2 64Bit
【DirectX】 10.0
MMD 艦これ 金剛姉妹&鹿島さんで Kiss me 愛してる 1080p
金剛姉妹&鹿島さんで℃-uteさんの「Kiss me 愛してる」をお願いしました。
貫通・よじれ等おおまかな修正しかしてませんが、よろしければご視聴お願いします。
動画内で使用しているスペアナですが、VMDSpectrum (by 極北P様)が必要です。また、Windows10の環境でDirectX12を使用している場合は動きませんでした。
DirectX 9が必要ですので使用される方は自己責任でお願いいたします。不具合・トラブル等について当方は一切の責任を負いかねますので、予めご了承ください。
お借りしたもの
使用エフェクト そぼろ様 ビームマンP様 おたもん様
その他はコンテンツツリーに
追記
ねここねこ 様 宣伝ありがとうございます。
彼方 様 宣伝ありがとうございます。
らいらい 様 宣伝ありがとうございます。
リーダーN 様 宣伝ありがとうございます。
りんくうタウンから関西国際空港へ 電車窓から見る空港 4分40秒 2025/01/24 #電車 #空港 #南海電鉄
りんくうタウンから関西国際空港へ
電車窓から見る空港の動画です。
新しいスマホのカメラ性能をチェックするために
約5分の動画を撮影してみました。
https://x.com/YoshiyukiJomori/status/1876230518335033372
アップした動画は、解像度や画質は元の動画より落ちますが
全然気にならない位、綺麗に撮影できるみたいで良かったです!
ホームページ ( YJ Project ゲーム開発 3DCG リアルタイムレンダリングムービー )
https://yj-project.com/
YouTubeで公開中の動画 ( 城森善行ゲーム開発チャンネル )
https://www.youtube.com/user/YoshiyukiJyomori/
Recollection ( 3Dアクションゲーム TPS )
https://yj-project.com/reco/
YJ Studio ( 3Dグラフィック,エフェクト,マップ,リアルタイムレンダリングムービー作成アプリ )
https://yj-project.com/yj_studio/
YJライブラリ ( 3Dプログラム Visual C++, DirectX )
https://yj-project.com/yj_lib/
BOOTH ( 無料や有料コンテンツをダウンロードできます。)
https://yj-project.booth.pm/
ユーザー登録 ( 送金された方はメールでお知らせ下さい )
https://yj-project.com/regist.html
ホームページの更新内容をLINEで受け取れます。
https://line.me/ti/g2/P1RMSAPt4C3IoShc5SZ3ueeMQ7cPIKmm9DNVPg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
メッセージはBBSにお願い致します。
https://yj-project.com/joyful/joyful.cgi?bbs=0
PCで遊べるバンブラっぽい音ゲー作って演奏してみた
◆DX→sm17903057 ◆bdxを使って楽譜を表示し演奏できるソフトを作ってみました。ダウンロードはこちらから→ http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Simulator pass:bdxs ◆この「bdx Simulator」の動作には『.NET Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。◆色々宣伝出来るようにironyのFullバージョン弾いたら宣伝時間が割と短かったという← ◆bdxファイルはnm14049939、nm12569315、nm13818006など他にもたくさんありますので詳しくはググってくださいな。また、自分で楽譜(bdxファイル)を作りたい人はsm17119104をどうぞ。◆他のbdxがあるかもしれないマイリスト→mylist/10985022 ◆2nd→sm15507610 ◆初期設定のキーボード演奏ができないって人へヒント:NumLock ◆不具合関連はメールかTwitterへ
【PCSX2】 連ザ2動作検証 【v1.0.0】
連ザ2の動作検証。今回はデスクトップ全体で撮影。壁紙がシャナなのは御愛嬌w
デスクトップの解像度は見やすいように720pにしてあります。
PCのスペックは前回の通り。ただし、グラボの3D設定を最適パフォーマンスにして軽くしてあります。(グラボはRADEONです)
PCSX2設定
GsdxはSSE2。DirectXは11を使用。(前回は9)
前回は忘れてましたが、スピードハックの設定で[MTVU]の項目にチェックを入れています。(デフォはチェックされてません)
キャプチャツール
アマレココ
感想
ほぼ実機のまま。スペックさえ良ければGsdxの[Or Use Scaling]の設定を[6xNative]でもいけそう。
マイリストmylist/33595912
作ったゲームを撮ってみたPt.11
撮ってみたシリーズ。「mylist/43818581」ワイワイHSPはこちら。「www.geocities.jp/yyhsphp/」 アマチュア宇宙飛行士となって、宇宙を飛び回るアクションゲーム。「3Dにする意味が無い」と爆笑されました。故に2D版の方が好き。 HSPでも、HGIMGとかを組み合わせてDirectXによる3Dの描画は可能ですが、このゲーム(3Dの方)はC++言語で作られたものです。
《MMD互換-NexGiMa》VRoid ★ ラブライブ ☆彡 僕らは今のなかで
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/95TagpLNc0s
現時点でも完成度は凄いです!
素晴らしい! ハラショー!!
この先、Ray-MMDとか色々なエフェクトが
使えるようになったら、もっと楽しいだろうな!
って考えるとワクワクしてきますね! (^^)
☆ 元 motion : sm25734188
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
【5.1chサラウンド】仮想位置音源シミュレーター
仮想的に動作位置を指定して、サラウンドをシミュレートするソフトウェア(Virtual location Sound Simulator)VLSSを製作致しました。
このソフトは、UNIX系への移植を考えて、DirectXを利用していません。
この動画は、5.1chサラウンドです。5.1ch再生可能な環境で、再生してください。
公開動画:mylist/14341645
osu! Jehovah's YaHVeH [Lunatic]
Player:AnkoroMamE
Mouse Only ;)
Video Setting
DirectX Windows mode 1024x768 (frame Limiter:Unlimited)
Mouse 1.0x 400dpi (IE3.0)
Detail Settings
ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF
Audio Offset -3ms
【E3 2011】 ARMA3 直撮りプレイ動画 1/3 【高画質版】
以前上げた物の高画質版です。
申し訳ありませんが、以前の動画はしばらくしたら削除します。
ワード:ARMA2
「TANK BARRIER NEXT STAGE」ハード1面
「TANK BARRIER NEXT STAGE」(http://www5d.biglobe.ne.jp/~satis/directx/tank_n/)のハード1面です。
【ドラゴンボールMMD】タイミング By地上げ屋ビスケッツ【831の日】
PC新調したら64bit MMDが立ち上がらなくなってしまったんですけど。
なんとかめげずに32bit版でやり抜きました。
対処方法をご存じの方、教えていただけたら助かります。
(各種ランタイム、DirectXは導入しています)
作っていて思ったんですがボカロのLilyの声はビビアンにちょっと似てますね。
原曲のPV見ていたら破壊される前の世界貿易センタービルがまだ2棟そびえたっていて
一昔前なんだな……と強く感じました。
お借りしたものは動画の最後とコンテンツツリーで。
過去作⇒mylist/52877887
広告感謝★唯桜氏
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク キャラクター編 @GTX670 OC 2WAY-SLI
Dxtoryのテストも兼ねてうp
TITANシングルより( ^ω^)強いおw
【CPU】i7 3930K(定格)
【MEM】G.Skill F3-1866C10Q-32GAB DDR3-1866MHz 8GBx4 32GB(XMP ON)
【M/B】ASUS RAMPAGE Ⅳ FORMULA
【VGA】MSI N670GTX_PM2D2GD5/OC GALAXY GF PGTX670-OC/2GD5 2WAY-SLI
【VGA Driver】331.40β
【サウンド】Creative Sound Blaster X-Fi Go Pro
【DirectX】11
【 OS 】Windows 7 Pro SP1 64Bit
【SSD】OCZ VTX4-25SAT3-512G(システム) ADATA ASX900S3-512GM-C(バックアップと録画用)
【Aero設定/ガジェット有無】 有/無
【ベンチVer】FFXIV-ARR-Bench-Character
最高品質 1920x1080 フルスクリーン
使用キャプチャ:Dxtory(有料版)
負荷を軽減すため、中画質640x360 30fpsで録画してます。
Dirt2 PC test
まず、いい走りじゃありませんので悪しからず。
HD5850を買った時についてきたDiRT2.レースゲーはやったことなかったので、どんなんかと思ったら、すごいリアルでびっくり。
マリオカートとは違います。一番びっくりなのが、リプレイにするとこんなコース二回目のだらしない走りでもかっこよく見える!
DIrectX11すごいなー。AvPも楽しみ。。
ほかにupしたもの→mylist/17146456
EVERQUEST「EQJE Faceless」 part9
EQJE Faceless Server ScreenShot.
Avatar of Earth:Rathe Council(Ragrax, Stronghold of the Twelve[PoEarB]) - Coirnav the Avatar of Water(Reef of Coirnav[PoW]) - PoTime
精霊界の中で最も苦労したRathe CouncilとCoi。
DirectXパッチが入る前は、散々だった記憶があります。
Raid以外の画像がないのは、Raidだけで精一杯だったため。
Part8→sm4799199 Part10→sm4823808
mylist/8548310
「TANK BARRIER」ハード1~6面
「TANK BARRIER」(http://www5d.biglobe.ne.jp/~satis/directx/tank/)のハード1~6面です。7~10面→nm12359355
