キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 1089 - 1120 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
トイウォーズ【OPムービー】
OS :Windows XP 32bit版/64bit版
Windows Vista 32bit版/64bit版
Windows 7 32bit版/64bit版
CPU :Intel Pentium4 2.0GHz以上
メモリ :1GB
VRAM:VRAM128MB以上搭載のビデオカード
DirectX:Direct X 9.0c
容量 :1.5GB
その他 :ADSL 1Mbps以上のインターネット接続が常時可能な環境
nProtect使用なので回避する人が多そう・・・ ※キャプなのでブチブチ聞こえるのはデフォみたいです。
うpしたもの→mylist/20180831
絶対ヌケるっ!How-To Video NLE・XSplit ~スポイトでクロマキー合成~
NLE(Niconico Live Encoder)・XSplit(XSplit Broadcaster)
でスポイトを使用したクロマキー合成の解説動画が
他に無かったのでUPしました
何をやっても背景が抜けない方は
DirectXを更新する事でほとんど解決します
更新後に再起動で背景が抜けるようになります
DirectXのダウンロード先はコチラ↓
http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718CCC4-6315-4D8E-9543-8E28A4E18C4C/dxwebsetup.exe
お借りしたモデル、モーションデータ、エフェクト等
モデル:ねんどろ風初音ミク エナメルP/ハッチ様
モーション:【UTAUねんどろs】好きってゆって!sm15759042 nekoinu様
エフェクト:【MMD】フィギュアエフェクト配布【MME配布】 sm18524733 ビームマンP様
BGM:初音ミクでアイドルマスター「てってってー」sm3505467 まゆげ様
【MMD】Firstkiss!-MikuMikuEffectでお手軽エフェクト TAKE2-
前回の動画(sm12169769)でせっかくの立体エフェクトなんだからカメラ動かして欲しかった
とコメがあったので借り物カメラモーションですが動かしてみました。
ついでにDiffusionとGlassのテストも兼ねてエフェクトを追加してみました。
ちなみにFireParticleSystemExとDiffusionは設定を適当に弄っていますが、
「シェーダー言語?なにそれおいしいの?」
な人が弄っているので設定の意味はいまいち理解しておりません。
■お借りした素材
モーション:sm11436514
カメラモーション:animeroarr様
モデル:頭 sm11315412/体 sm12000690
ステージ:sm10868865
スカイドーム:VPVP wikiより
スカイドーム素材:sm10968092
■使用したツール
MikuMikuDance/PMDEditor/つんでれんこ/MikuMikuEffect/DirectX Texture Tool
【東方MMD】アリスでハピハピバースデー【ステージ配布】
キャラが凄く浮いてる感じがしなくもないですが・・・
結構いい感じに出来たと思います
若干書き出しミスってて一部の白樺の幹が消えてました
ゲレンデ風ステージ配布開始しました!
https://bowlroll.net/file/95787
mylist/39909252
neneさん ぺらこさん宣伝ありがとうございます!
追記
32bit版(directx 9版)を使ってステージを読み込んでみたところ
正しいxファイルではありませんというエラーが確認できました
ステージだけで使用メモリが4GB超えるはずなので
メモリが8GB以上ある人はMMDの64bit版を使ってみてください
【C87】 ハッキング×音ゲー Hacker'sBeat PV
ハッキング×音ゲー「Hacker'sBeat」
コミックマーケット87 3日目 西地区’い’ブロック19b
「Team TANDS+」にて頒布します。
http://teamtandsplus.wix.com/teamtands#!hackersbeat/c17ix
体験版:https://www.dropbox.com/s/9ejmqbi8d1g11yx/Hacker%27sBeat_TRIAL.zip?dl=1
【ゲームタイトル】 Hacker'sBeat
【クリア時間】1曲2分程度
【動作環境】
◇ 推奨動作環境 ◇
OS : windows XP以降
グラフィック : DirectX9.0c に対応したもの(オンボードは対象外です)
DirectX : DirectX9.0c
【ジャンル】ハッキング×音ゲー
【概要】ルールは明快、キーボードの「だいたい同じ位置」を「テンポよく」叩け。
3DMark2000デモムービー
DirectX7世代のベンチマーク3DMark2000のデモンストレーション動画
Final Reality→sm1805741
3DMark99 MAX→sm1817179
その他リスト→mylist/3778383
【自作プログラム】 ゲキド街を突っ走ってみた
自作プログラムによる MMD データ表示テストの一環として
ゲキド街を突っ走ってみました。
当たり判定はつけていないので、高さ調整は自力です。メソ
モデル :あにまさ様
モーション:つなまよ様
アクセサリ:ポンポコP
開発言語 :C++
使用ライブラリ:DirectX
遊太郎作品:user/1305945
あの昆布 64bit対応版
♣ 今更感がすごいですが「アナコンMIDI昆布」改め、64bit Windows に対応した「あの昆布」です。
♣ zip→ http://blog.syego.jp/2011/09/blog-post.html
♣ 動作確認は Windows7 Home Premium (64bit) で行っています…が、たぶんバグてんこ盛りです。
♣ ビジュアルエフェクトのウィンドウは半透明にできるので、任意の動画に重ねることができます。
♣ 動作には .NET Framework 3.5 が必要です。DirectX は不要です。
♣ お借りした楽曲: sm1826238 Innocence/KazuP
♣ お借りした動画: sm5480792 【初音ミク】Innocence【3DPV】
♣ 【2011/10/02】旧版についていた内蔵音源を追加しました。
【PSO2】ファンタシースターオフライン2D
アイテムドロップやフォトンアーツ、装備の概念を廃した斬新なリメイクPSO2が今ここに。
2014年:sm23226336
2015年:sm25922818
<動作環境>
OS:windows95(上位OS不可・嘘)
CPU:100Tヘルツ相当(嘘)
グラフィックカード:オンボードのみ(嘘)
DirectX:9.0bだけが動く環境(嘘)
その他:”ラッピーキー”があるキーボードでなければゲームを始められません(嘘)
※本動画の投稿日は4月1日です。
※2013年4月1日限定で配信…しません。
※※本動画の内容はうp主の趣味によるもので、セガ公式の展開とはなんら関わりありません。
ミクのRTSを3Dで作りたい。その1。【はじまり】
前回の投稿→sm14104751 次回の投稿→sm14343323 3Dゲーム作りたいがうまくいかない… mylist/25266668
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方2 【プログラミング】
前作 【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748の続編です。自機ショット、当たり判定、被弾エフェクト、残機表示、敵の体力バー、SE、BGM、3D表示の背景について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
3D Ripper DX で ガンダムを ゴニョゴニョする
「3D Ripper DX」を使って 3Dで表示されるアプリからデータをちょろっと借りて いろいろ遊ぼう! という動画です。 操作方法が気になる人は一時停止しながら画面上のキーボードを見るとわかるかも。
ARToolKitでMikuMikuTransborder
こうですか!?わかりません!
■MikuMikuTransborder ver.0.10:sm8706186
■mylist/4038280
■プログラムとソース一式:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52413
■ARToolKitで取得したマーカ座標変換行列をDirectXの描画API用に変換して、最低限の描画処理のみ行うプログラムです。
MikuMikuTransborderと組み合わせて介入してもらうことで、MMDの描画内容を簡単にAR表示できます。
詳細はreadme.txtやソースコードを参照してください。
【ゆっくり解説】 第9回 初めての物理演算 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第9回です。物理演算の初歩について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
2013/7/21 追記:Bulletは基本的に3D用です。ただz成分を固定すれば2次元でも使えるかも知れません。
【実況】一回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【DirectXとは】
寝たら記憶もどった。
次→sm28854797
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
【遊戯王MMD】ガガガガールでYeah Oh Ahhh Oh !
ガガガガールかわいいです
【お借りしたもの】
◇音源・モーション・カメラ(改変)
HAL×supercell 特設サイト http://www.hal.ac.jp/hal_supercell/
◇モデル
ガガガガール/YOKARE様
◇ステージ
ruxe様、zeze様
◇エフェクト
AdultShaderS2、フィギュアエフェクト、M4Toon2、TrueCameraLX、Diffusion、SSAO、SelfOverlay_Blur、ShadowFrame_HQ、likelooks、空気遠近
【ツール】
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)/樋口優 様
つんでれんこ/窓屋様
mylist/48146672
2/7追記 ガガガ先輩、宣伝ありがとうございます‼
ネイルアートシミュレータのようなものを作ってみた
画面上でネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってます。以前ファッションカテゴリにアップしましたが、ちょっと改良したので改めて技術部カテゴリにアップさせてもらいます。
HPにベータ版もありますので興味ある方はのぞいてみてください
http://www.nailcanvas.com
(2009.12.29追記)色々コメント有難うございます。ちょっと時間が取れなくて開発が進んでなかったのですが、また進めていきます。特に知り合いに教えてくれた人とか、ありがとう~。
F.E.A.R.2 -Project Origin- 日本語版 シナリオ重視編 Part1
F.E.A.R.の2作目のFPSゲームです.
海外版はだいぶ前に発売されてたけど,日本語版がでて購入しました!
海外版で英語で書いてあってシナリオがわからなかった!プレイしたけどシナリオわかんねー!って人,一緒にF.E.A.R.2の物語をみませんか? という動画です.
ちなみに,うp主は「プレイしてみた」動画は初の作品.シナリオ重視なのでノーマルモードでいきますね.
【PC環境】
CPU :Intel Core 2 Duo E8500 @3.16GHz
マザボ:ASUS P5K-E
メモリ: 3328MB RAM
DirectX: Directx 9.0c
VGA:NVIDIA GeForce 8600GT 512MB
※2009/12/11追記 字幕がエコノミーだとみにくいとコメント見ました.
本日から時間を見て字幕のコメント化していきます.
マイリスト>>mylist/14857007
Part2>>sm8308729
【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorz
DirectXで インベーダーを再現してみた+α
Unity等のゲームエンジンもあまりメジャーじゃない時代…
学生時代の作品 仕様研究2日 制作4日
たしかSFCのインベーダーを仕様とドットを目コピしていたはず
音はそのまま録音して使っていたか
どこまで再現できるか、それに尽きる
…単純にヘタになってるなぁ
#0:15 名古屋撃ち ・・勝てず
#3:01 レインボー ・・ギリギリ
#5:28 当時してみたかったこと
#6:22 インベーダーの本気
裏モードをONにすることで色々無茶苦茶に
2箇所ノイズの為、無音箇所があります
[追記]
作成時の備忘録が見つかったのでこちらに置いておきます
https://writening.net/page?JCAJpj
酔いどれペギーさん
yukidarumaさん
草薙イヅナさん
ななふに さん
広告ありがとうございます。
自作ゲーム [mylist/57773289]
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス
友達何人かと作ってる大好きなゲーム会社の大好きなシリーズのファンゲーム。 とりあえず見て頂けば嬉しいです。 動画2号: sm7984932 動画3号: sm11071332
30代のおじさんがMikuinstallerのwine入れ替え及びDirectXインストールに挑戦
私の環境は・・・ iMac late2006 /Mac OS X 10.6.2 / core 2 duo 2.16 GHz / memory 3GB / ATI Radeon X1600 / wine 1.1.35 。 必要なもの・・・ 【Mikuinstaller】 http://mikuinstaller.sourceforge.jp/ 【WineBottler】 http://winebottler.kronenberg.org/ 【DirectX】 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&DisplayLang=ja 後編・・・ sm9350667
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
【MMD誰得ツール】モーションを自動生成してみた
すみませんが今回は、はちゅねが踊る動画ではありません。
StepManiaの譜面データから、MMDのモーションデータを生成するツールを作ってみました。
需要はないかもしれませんがこちらに置いておきます⇒http://inufuto.web.fc2.com/stepmotion/index.html
(起動するにはVisual C++とDirectXのランタイムが必要です)
拝借した譜面データはこちら⇒sm1389655 原曲⇒sm1342044
説明用BGMはこちら⇒sm3505467
拙作リスト⇒mylist/22919052
[2/27] おまけのTGAファイルを入れ忘れてたので修正しました。
[5/7] C++で作り直したものをUPしました。
[5/11]使用例⇒sm14380864[12/25]ダブル対応しました⇒sm16499869
Kinectモーションを間引くツールを作ってみた
Kinectで取得したモーションデータのフレームを間引くツールを作ってみました。これで少しでも製作者の方の手間が省けたらと思います。
その2(解説):sm13147023
その3(更新):sm13263597
03/02 Vmd Reduction Tool更新しました
ソフト配布場所
https://sites.google.com/site/moggproject/
お借りしたモーション
sm13073213
ツールを使うには.NET Framework 2.0、VC++ Runtime、DirectX9.0cが必要です。
ご注意ください。
【MMD】桜道ステージ解説【ステージ配布】
桜道ステージの軽量版と中量版が出来たので
解説動画作ってみました
春に向けて是非このステージを使ってみてください!
配布先
通常版
https://bowlroll.net/file/91807
中量版
https://bowlroll.net/file/92564
軽量版
https://bowlroll.net/file/92560
追記
32bit版(directx 9版)を使って通常版を読み込んでみたところ
正しいxファイルではありませんというエラーが確認できました
ステージだけで使用メモリが4GB超えるはずなので
メモリが8GB以上ある人はMMDの64bit版を使ってみてください
メモリが4GB以下の人は軽量バージョンを使ってください
アイドルマスター 『Sugarless GiRL』 真
自作スクリプト(Makoto Mad Video Renderer)で作りました。とりあえずAfterEffectsで素材読み込み→ひとまずレイヤーに配置→スクリプトで真大量配置が出来る様になったのでプラグインも使って適当にエフェクト入れてみました。DirectXの知識やシェーダーとか持って無いんで...
はい、遊太郎です。
yosidP のオリジナル(sm5433777)を見た時に「やべぇカッコイイ!真でやりてぇ!」
と思い、勢いだけでパクりました。yosidP ごめんなさい>A<
もうフルマッコな動画になっております。
因みに Makorix は 1297 人います。
てか、1Mになったのに画質悪いよ!ぎゃおー!
yosidP 「Sugarless GiRL」 伊織ソロ:sm5433777
遊太郎作品:user/1305945
【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】
.Net Frameworkはね、言語に縛られず自由で、なんというか救われてなきゃダメなんだ。
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
他の投稿動画→mylist/20341298。
追記:「こういう落とし穴の対応が一番大変w」 ⇒ 分かってくれる人がいて嬉しいw 何度も心が折れそうになりました。
