キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 577 - 608 件目
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昭和風の未来で戦う乗り物系オンラインTPS
【タイトル】StormRain
昭和の世界観をモチーフとした未来社会で、
うらぶれたガンマン達が吸血鬼と戦います。
敵の武器や兵器をハックすることで様々な戦い方が出来ます。
モデリングはMetaseuoiaシェアウェア版、モーションはRokDeBone2 Ver5.3.5.2で制作してます。
sm19130164 前々作 千人バスケオンライン
sm20474285 前作 ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた
効果音は以下のサイト様のものを使わせて頂きました。ありがとうございます。
くらげ工匠様
http://www.kurage-kosho.info/index.html
小森平の使い方様
http://taira-komori.jpn.org/index.html
[HP] http://mokusei1.sakura.ne.jp/
自作のネイルアートシミュレータ開発途中動画
以前のアップからだいぶ時間が経ってしまいましたが、ポチポチと開発を続けています。前のバージョンから色々と変更を加えたので、再度アップさせて頂きます。前作(sm8973899)
開発日記書いてます。→ http://ameblo.jp/nailcanvas
前回たくさんのコメントを頂いて有難う御座いました。今回も宜しくお願いします。
なんとなくネットワークプログラムが学べるネットゲーム
ゲーム内独自のプログラム言語を持ち、中からゲーム世界をコーディングして変えられるサイバーパンク+レトロフューチャー風オンラインゲームというのを作っているところです。MMOを目指してますが、取り敢えずMOとしてアップデートしたいと思います。
注:ニコニコ自作ゲームフェス2016に参加したもののアップデートバージョンです。
前バージョンの動画:
弾を一発も撃たない3DSTG sm27079575
弾を一発も撃たないことに挫折した3DSTG sm27296710
【タイトル】Storm Rain 2.0
【HP】 http://mokusei1.sakura.ne.jp/
BGMはmusmus様のものを使用しています。ありがとうございます。
http://musmus.main.jp/music_img3.html
【GalaX】ハッキングを駆使して敵を倒すシューティングゲーム#4【VOICEROID実況】
フリーゲームSTG「GalaX」の琴葉姉妹実況プレイ動画です。
内容は、ステージ4とステージ5です。
自分ではステージ5のテクニカルボーナスをうまく取る方法が見つけられなかった。
誰かうまい人が参考になる動画を投稿してくれるとうれしい。
下記の公式サイトからGalaXのダウンロードページへ進むことができます。
興味を持たれた方はぜひプレイしてみてください。
公式サイト
masaHG Games http://www003.upp.so-net.ne.jp/masaHG/
※動画内で使用した画像の一部は公式サイトより借用したものです。
Vector DLページ
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505345.html
プレイするためには、DirectX9をインストールしている必要があります。
Vocaloid Promotion Video Project https://sites.google.com/view/vpvp/
からDirectX9が入手できます。
ページ内にある「DirectX エンド ユーザー ランタイム」をクリックしてDLしてください。
sm33846035 #1<< sm34154242 #3< 前 #4 次>#5(終)sm35178044
#3にて広告ありがとうございます。
Flat様 セルディア様
【MMD】 ドーナツホール (初投稿練習)
MMDを作成出来ることを知ってから10日目ぐらいです。PCは、持っておらず、ネットカフェで作成です。まだ勉強中ですが私と同じ様に始める方にデータを残しておきます。Y!でMMDと検索。
お借りしたもの
樋口優 様
使用ソフト MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
つみだんご 様
モデル 鈴谷(艤装なし)sm25496699
あひる 様
モーション:http://bowlroll.net/up/dl44945 sm24245333
つん 様
ステージhttps://bowlroll.net/file/61561
stage003 (静画)im4603405
ハチ 様
ドーナツホール sm22138447
DG-RINER 様
鈴谷&モーションの映像参考/sm25503247 (カメラ配布)
ありがとうございます。
【第95回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第95回】 継承を覚えよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードです。
http://goo.gl/2L74N
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19889936 次sm19954347
【オンライン3D】GrandX Ver.2 Part1【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
Ver.2です。
追加キャラ、追加技、追加ステージ、追加システム。
いろいろ追加しまくりです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
前→sm21443861 次→未定 mylist/35803435
PV追加しました sm21921075
自作のミニゲームシューティングを自分でプレイ
初うp作品です。ゲーム名「ろぶすたしゅーてぃんぐ」。ろぶすたーに扮したエビを倒すゲームです。C++とDirectXで作りましたが、製作時間が短すぎてクオリティーがとっても低いです。自分でプレイしているのは知り合いでラスボスを倒してくれる人がいないためです。はぁ・・・システムとしては好きな方向に弾が撃てるモードと方向を固定して撃つモードを切り替えることができるという、どっかにあったようななかったようなシステムです。ネタが微妙かもしれませんが、適当にご覧くださいませ。
PrismRhythm -プリズムリズム- OP H.264(AVC)変換試験
原画:たにはらなつき、せせなやう
シナリオ:セロリ、がのす、Hatsu
OP曲:『Pure My Voices』ave;new feat.佐倉紗織
▼ 動作推奨環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 1.5Ghz以上および同等の性能のCPU
メモリ:384MB以上
サウンド:PCM、CD/DAとWAVEオーディオを再生できる環境
HDD:4.7GB以上の空き容量が必要(HDD専用)
解像度:800×600以上の表示可能な環境
色数:フルカラー 32bit 以上の表示可能な環境
DirectX:DirectX8a以降
OS:Windows Vista/7
CPU:Core2シリーズおよび同等の性能のCPU(OSが不足なく動作するCPU)
メモリ:OSが不足なく動作する容量(1024MB以上)
サウンド:PCM、CD/DAとWAVEオーディオを再生できる環境
HDD:4.7GB以上の空き容量が必要(HDD専用)
解像度:800×600以上の表示可能な環境
FF14 BenchMarkScore GTX 460 1920×1080
-=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-
オペレーティングシステムMicrosoft Windows 7 Ultimate Edition
32bit (build 7600)
プロセッサーIntel(R) Xeon(R) CPU E3110 @ 3.00GHz
プロセッサー数論理コア数 2 物理コア数 2
BIOSBIOS Date: 12/12/08 16:24:52 Ver: 08.00.14
物理メモリー3327.055MB
仮想メモリー2047.875MB Free Disc Space 137.248GB
DirectX バージョンDirectX 11
グラフィックスNVIDIA GeForce GTX 460
├ビデオメモリー738.438 MB
├共有ビデオメモリー1407.527 MB
├ディスプレイモード1920 x 1080 (32 bit) (59Hz)
├ドライバーバージョン8.17.0012.5856
├ピクセルシェーダー3.0
サウンドデバイススピーカー (Creative SB X-Fi)
├ドライバーバージョン6.00.0001.1373
【第99回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第99回】 マップチップ設定ツールを作る その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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Flatout2を重量級車でプレイ
ホンマBlasterXLはFlatoutのアイドルやで・・・・。重量級マシンは後ろのほうで団子に混じりながら、はちゃめちゃするのが面白いです使用BGM:DJ Tiesto - Ministry of Sound - Trance Nation 4追記:Re-voltという古いラジコンレースを録画しようとしたのですが、古いタイプのDirectXに対応してないらしく、上手くいきませんでしたorz
【第79回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第79回】 GAMEOVER画面を付けよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/CWuSn
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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LostPlanetはじめた Mission4 1/4
モスラの空襲編 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
なんとなくネットワークプログラムが学べるネットゲーム2
ゲーム内独自のプログラム言語スーパーファミリーベーシックを持ち、一つ一つの敵やオブジェクトに
ネットワークプログラムをアップロード出来るというのが売りのTPSです。
現在α版なので、シングルのみですが、なるべく早くマルチも可能にします。
【タイトル】StormRain1.8
【HP】http://mokusei1.sakura.ne.jp/
【第130回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第130回】 マップを作ろう その6
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/t9dkg
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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バイオハザード5 ベンチマークテスト
解像度1768x992
アンチエイリアス C16xQ
ALL 高
DirectX 10.0
OS:Windows7 32bit
CPU:i7 860
VGA:GeForce GTX295
メモリー:4G
動画がカクカクするのは、30FPSでキャプチャーしているので
コマ落ちしているだけです
【第90回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第90回】 テンプレートを覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【高画質化】Ms.VICTORIAをHDRオン + レイトレーシング + 被写界深度ON + FXAA + TAAで再生してみる
スコーピオ杯でボロ負けした腹いせに初投稿です。
表示がバグっているシーンはエフェクトOFFの映像を継ぎ接ぎして誤魔化しているので一部色味などに違和感のあるシーンがあるかもしれません。
~Reshade導入ガイド~
1.ReshadeをDLする。 https://reshade.me/
2.インストーラーを起動したらリストの中からウマ娘のexeファイルを選び、選択。
3.APIはDirectX10/11/12を選び、プリセット選択はスキップ。アドオンはお好みで。(「quint」は入れることを推奨。)
4.インストールが終わったらウマ娘を起動する。
5.Homeキーから設定メニューが開けるのでとりあえずチュートリアルを全てスキップ。
6.下の方にある「Edit global preprocessor definitions」ボタンをクリックし、「RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN」と「RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED」をそれぞれ「1」に変更。
7.以上で導入は完了。好きなエフェクトをかけて遊ぼう。
8.「RTGI」などといったアドオンはウマ娘のインストールフォルダを開き、その中にあるReshadeフォルダにブチ込めばおk。
~おすすめエフェクト~
・HDR or Blooming_HDR
→HDRが有効になる。Blooming_HDRのほうが白飛びしにくいが色味が赤っぽくなるのが難点。MagicHDRは輝度が高すぎるので非推奨。
・ADOF
→被写界深度が有効になる。ライブで使うと臨場感が高まるがUIもボケるため常用はできない。AF速度を速めに設定するといい感じになる。
・SMAA or FXAA or TAA or CMAA
→ジャギーが減る。
・MXAO
→アンビエントオクルージョンが有効になる。効かせすぎるとおかしなことになる。
・RTGI
→レイトレが使える有料MOD。めちゃくちゃ重いのでハイエンドグラボを持っているユーザー向け。
光の当たり方がリアルに計算されるようになるのでライブで使うと背景が丸見えになったりして残念なことになったりする。
・SSR
→反射がきれいになる。ただしウマ娘のモデルがローポリなためか表示がバグることが多い。
【第128回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第128回】 マップを作ろう その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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gadgel stage2
サイバースレッドもどき自作ゲーム。stage1に引き続き、水没都市ステージ的なstage2。エンコ過程を全面的に見直して画質アップ。stage1動画と見比べ下さい。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
【第92回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第92回】 ポインターを復習しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19827262 次sm19889854
【第86回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第86回】 ゴールを付けよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/RnJoE
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19735802 次sm19779234
LostPlanetはじめた Last Mission 5/5
エンディングのみ、スタッフロールは飛ばし。 という訳でシングルは終了。最後まで見てしまった人はお疲れ様。 マルチは最近ボチボチ始めたが他に動画上がってるし必要ないかな? シングルで一つやり残した事があるのでもう1本うpするかもしれない。 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Mission3 3/3
ボスVS戦 隅に引っかかりパターン入ったのかあっさり撃沈 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
『50-FIFTY-』紹介動画【ニコニコ自作ゲームフェス5】
【ゲームタイトル】
50-FIFTY-
【作品URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/8934
【クリア時間】
1プレイ1分程度
【動作環境】
winXP/vista/7/8
DirectX9.0c以上必須
【ジャンル】
パズルゲーム
【概要】
アクションエディター製のパズルゲームです。「連鎖」やら「お邪魔」といったややこしいものが一切入っておりませんので、パズルゲームが苦手だという方でもお気軽に遊んでいただけるのではないかと思います。
1プレイ1分程度とお手軽に遊べますので、プレイしていただけると幸いです。
この動画ではくらげ工匠様のSEを使用しております。
http://www.kurage-kosho.info/
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:ソーシャルHUBに行ってみた(2019年2月)
もう説明いらないと思いますがVRChatのようなサービス「Sansar」です。
さて今回は先月あたりに新設されたソーシャルHUBに行ってきました。VRChatでいうTheHubみたいなものと思ってかまいません。
特筆できることはタッチ式のテレポーターがありました。いい感じでベンチやイスがありますのでやはりチャット場として使う人が多いですね。SecondLifeも含めそれなりの創作できる人は限られていますので結局(若い人から見ればコスパが悪い???)アバターチャットサービスとして活用されているのが現状ですね。今後どのように展開されるか見届けたいと思います。
あと座るポイントの指定方法解説やアニメ顔になれるアニメヘッド(有料)が登場したのでその辺の紹介とか。
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト(英語)
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
SecondLifeコミュニティ
http://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/145/92/21
【弾道湾曲TPS】Storm Rain【マップ自動生成】
吸血鬼が王を決めるためのゲームに、
少女に仕えて参加するTPSです。
伊藤明弘的なガンアクションを目指してみました。
【制作環境】VC++2008 DirectX9.0
【楽曲協力】三浦直喜
sm19130164 前々作 千人バスケオンライン
sm20474285 前作 ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた
[HP]http://mokusei1.sblo.jp/
千人バスケ オンライン
千人でバスケをしたらどうなるか?という素朴な疑問から作るのを思い立った3DマルチプレイTPSです。ダウンロードはこちらからhttp://mokusei1.sakura.ne.jp/BGM・効果音はSenses Circuit様のものを使わせて頂きました。ありがとうございます。http://www.senses-circuit.com/
【第103回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第103回】 マップ配置ツールを作る その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm20130140 次sm20177287
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【FK実装】
とりあえず身内用にうp。
FKの動き部分は大体見れるレベルまで完成。
ただ、ボーンの付与率の問題で細かいボーンの動きに不具合あり。
とりあえずここからCCD-IKの実装を目指す予定。
後、茜は影のテクスチャをアメコミ風にしてみた。
何かこれ好き
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーション詳細:
love&joyお面無しver.vmd
プログラミングで火の玉を表現【1】 初期バージョン
すべて未調節のぶっつけデバッグなので・・・火の玉の速度の割にはエフェクトが足りずなんか変ですね・・・
