キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 833 - 864 件目
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FF14 BenchMarkScore GTS250 1920×1080
-=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-
オペレーティングシステムMicrosoft Windows 7 Ultimate Edition
32bit (build 7600)
プロセッサーIntel(R) Xeon(R) CPU E3110 @ 3.00GHz
プロセッサー数論理コア数 2 物理コア数 2
BIOSBIOS Date: 12/12/08 16:24:52 Ver: 08.00.14
物理メモリー3327.055MB
仮想メモリー2047.875MB Free Disc Space 137.248GB
DirectX バージョンDirectX 11
グラフィックスNVIDIA GeForce GTS 250
├ビデオメモリー1000 MB
├ディスプレイモード1920 x 1080 (32 bit) (59Hz)
├ドライバーバージョン8.17.0012.5856
├ピクセルシェーダー3.0
サウンドデバイススピーカー (Creative SB X-Fi)
├ドライバーバージョン6.00.0001.1373
《MMD互換-NexGiMa》VRoid ★ ラブライブ ☆彡 僕らは今のなかで
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/95TagpLNc0s
現時点でも完成度は凄いです!
素晴らしい! ハラショー!!
この先、Ray-MMDとか色々なエフェクトが
使えるようになったら、もっと楽しいだろうな!
って考えるとワクワクしてきますね! (^^)
☆ 元 motion : sm25734188
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
GTA3(Ⅲ)をちょっと適当に
大掃除した時に見つかった懐かしいPC英語版GTA3を強引にWindows7へぶち込んで(DirectXが8.1だった)さわりの部分をやってみた。
LostPlanetはじめた Mission5 2/3
鍾乳洞→後半ボス戦 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その11
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。新章突入。(嘘) 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 【前回:sm9444006】【次回:sm9777476】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【アイドリズム】 Are you ready? / C-Class 【BlueStacks】
C-Classの3人のプレイ動画を1つにまとめてみました。
タップ音ありの音声を左右、中央に割り振っています。
全員ミス0で作りたかったけど諦めましたorz
左: 1.高まる予感 椎倉百花 EASY (MISS:0)[ver. 1.1.0]
中: 19.ドリームツアー2 椎倉千歳 (MISS:5) [ver. 1.1.0]
右: 8.はじめてのツアー2 椎倉万季 (MISS:7) [ver. 1.1.0]
曲名:Are you ready?
ユニット:C-Class
椎倉百花(CV:土師亜文)
椎倉千歳(CV:吉成由貴)
椎倉万季(CV:加藤さやか)
[プレイ環境]
BlueStacks App Player for Windows (beta-1)
[Windows 7 Home Premium SP1 / i7-3770 / メモリ16G / GF GTX650 (GF R331 Game Ready Driver) / DirectX11]
キーボードでのプレイです。
http://idlp.jp/ ... 公式サイト
【世界初】VRのSansarで好き!雪!本気マジックを踊らせてみた(1080p)【合成だけどな】
SecondLifeでお馴染みの米リンデンラボ社のソーシャルVR「Sansar」で踊ってみた一番乗り!
合成だけどな
原曲
sm22791352
振付
sm22802991
モデル撮影 「SecondLife」
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
背景撮影「Sansar」 Crazy Christmas Funplexエクスペリエンス
https://atlas.sansar.com/experiences/sansar-studios/crazy-christmas-funplex
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=U1uOh1oOsGo
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト(英語)
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
SecondLifeコミュニティ
http://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/145/92/21
コメントありがとうございます。平たく言えば今流行のVRChatみたいなサービスです
【第135回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第135回】 文字列操作をマスターしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第140回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第140回】 マップを表示しよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/uWJsA
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第122回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第122回】 マップ配置ツールを作る その21
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第123回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第123回】 マップ配置ツールを作る その22
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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温故知新シリーズ「ゆ・う・え・ん・ち」
ジャンル:18禁 AVG
発売日:2002年5月31日
価格:8800円(税抜)
メディア:CD-ROM
対応OS:Windows 95/98/Me/2000 Pro 日本語版
CPU: Intel MMX Pentium 200MHz以上(Windowsが快適に動作する環境)
メモリ:64MB以上(Windowsが快適に動作する環境)
解像度:640×480以上でHigh Color(65,536色)必須(True Color推奨)
DirectX:DirectX7以上必須
サウンド:DirectSound対応のサウンドカード
スタッフ
原画:池上茜
シナリオ:倉林章
音楽:Cats
主題歌
作詞:倉林章
作曲・プロデュース:Cats
歌:佐藤裕美
発売元:合資会社カスタムソフトウェア
販売元:株式会社テイジイエル
LostPlanetはじめた Mission8 7/7
VS用の紫レーザーイイね。VSの動き止められる LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その10
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。エフェクトをつけたり、音関係を実装したり。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 【前回:sm9396664】【次回:sm9541320】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
PHANTASY STAR ONLINE 2 ベンチマーク Ver1.0&2.0 @GTX670 OC 2WAY-SLI
音ズレしてたので上げ直し
【CPU】i7 3930K(定格)
【MEM】G.Skill F3-1866C10Q-32GAB DDR3-1866MHz 8GBx4 32GB(XMP ON)
【M/B】ASUS RAMPAGE Ⅳ FORMULA
【VGA】MSI N670GTX_PM2D2GD5/OC GALAXY GF PGTX670-OC/2GD5 2WAY-SLI
【VGA Driver】331.40β
【サウンド】Creative Sound Blaster X-Fi Go Pro
【DirectX】11
【 OS 】Windows 7 Pro SP1 64Bit
【SSD】OCZ VTX4-25SAT3-512G(システム) ADATA ASX900S3-512GM-C(バックアップと録画用)
【Aero設定/ガジェット有無】 有/無
使用キャプチャ:Dxtory(有料版)
負荷を軽減すため、中画質640x360 30fpsで録画してます。
多段式戦闘ロケット隊、地上の発射台より発進
映画『宇宙大戦争』の「戦闘ロケット」発進シーンをCGで再現しました。元ネタはhttp://www.youtube.com/watch?v=5cjFdX0sHt4です。今回はロケットを多段式にしてみました。さらに発射台をより高くし、視点にも動きを付けてみました。さらにMIDIでBGMを再現し、音声も付けてみました。http://odysseia-express.deviantart.com/art/Battle-in-Outer-Space-03-123377227にて元の映像ファイル(音声無し)をダウンロードできます。MetasequoiaLEでモデリングし、DirectX形式でエクスポートしてそれを3D Canvasにインポートして動きを付けました。ロケットの噴煙がないのはご愛嬌。
Celeronがゲッダン
Celeron 2.5GHzのノートでDirectXのテストを実行したらこうなりました身内むけ すぐけします
【STインディー・同人ゲーム祭り】弦巻マキと駆け抜けるWarframe【VOICEROID実況】
忍者はいつの日もみんなの憧れであり、『英雄 -Hero-』だ!!
心にニンジャ・ソウルを宿していれば誰でも無料
Windows,PlayStation 4,PlayStation 5,
Xbox One,Xbox Series X/S,Nintendo Switch
各種プラットフォームに対応
み ん な も や ろ う!!
今回、徳用麦茶様主催、
ソフトウェアトークインディー・同人ゲーム祭り(sm40382946)に
参加させて頂きました
steamストアページはこちら
→ https://store.steampowered.com/app/230410/Warframe/
Warframe の情報,ゲームのダウンロードは下記サイトから
→ https://www.warframe.com/ja
≪PC版動作環境≫
・OS: Windows 7 64ビット(32ビットシステムのサポートは終了しました)
・CPU: Intel Core 2 Duo e6400 あるいは AMD Athlon x64 4000+ (~2.2Ghz デュアルコアCPU)
・GPU: DirectX 11以上対応のグラフィックカード
・メモリ: 4GB
・容量: 50GB以上の空き容量のあるハードディスク
・回線: ブロードバンドインターネット回線
・注:MacやLinux製OSのサポートは行っておりません。
gadgel stage1(FLV)
サイバースレッドもどきを再アップフラッシュビデオエンコーダの練習がてらに別プレイ収録。mpg(640×480)ぶちこみと、600kbps(512×384)の比較。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
① [WoT] TOGはあきらめない その1 World of Tanks
大画面(854x480)で再生してください。
次(その2)→sm29379325
マイリスト→mylist/56581537
ようつべのこと書いたら消されたので。みなさん、DirectXのエラーはようつべやニコ動(未確認)にいっぱいあるので、ご確認いただくとありがたいです。『D3dx9_43.dll』で検索されると出てくるかと思います。たしかアジアサーバーの掲示板にもあったと思います。WGにお尋ねになるのが一番確実かと思います。
引用
World of Tanks wiki
WOT GURU
画像(孫武) By 663highland, CC-BY-SA 3.0 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Enchoen27n3200.jpg
音楽
クラシック名曲サウンドライブラリー
http://classical-sound.seesaa.net/
ヘンデル作曲 《水上の音楽》 第2組曲から「ホーンパイプ」
『プリズム☆ま~じカル ファーストオープニングムービー』
『STDIO G-1 NEO』の大張正己、江端里沙や、
他有名アニメーターの手掛けた渾身のアニメーション!主題歌を歌うのは、
王道魔女っ娘アニメ(ごにょごにょ)で有名な凛!!!高画質でどうぞ☆
スペック
OS:Windows Xp/Vista/7
CPU:PentiumIV 1.3GHz以上必須、マルチコア推奨
解像度:1024×768 32Bit TrueColor 必須
(画面サイズ1024×640)
メディア:DVD-ROM
メモリ:512MB以上必須/1GB以上推奨
HDD容量:未定
ビデオカード:VRAM 128MB以上必須/256MB以上推奨
Direct3Dに対応、またPixel Shader 2.0 に対応したビデオカード必須
DirectX:9.0c その他:ボタンのジョイパッド対応
LostPlanetはじめた Mission10 6/7
え?誰? LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
【デュエマ対戦動画】終末の覇王アザファウストの使い方
五色コントロールの詰めとして使用しています。
以下、主要カードの採用理由
キリモミ・ヤマアラシ:能力がアタックトリガーなので、スピードアタッカー化するため。
悪魔の契約:墓地の枚数を任意の数増やせるので、終盤の余分なマナを返霊のコストに変換する。
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー:アザファウストの能力で死なず、そのままとどめを刺せる。
相手がコントロールだったので悪魔の契約を使わずとも15枚貯めることができました。トリッキーなやり方ではアザファウスト召喚→効果説明→まだ墓地には15枚ないことを相手に確認してもらい、油断したところを次のターン悪魔の契約発動からパーフェクトギャラクシーと併せてダイレクトアタックに持っていくなんてこともできます。
使用したツール
AviUtl
Visual Studio 2017 Community
DirectX9.0c
Metasequoia4
RokDebone2
エフェクトが欲しい方はこちらに投稿してありますので好きに使ってください
http://commons.nicovideo.jp/user/1904477
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=u56UT3-pyjw
お借りしたもの
https://icooon-mono.com/
https://pocket-se.info/
https://soundeffect-lab.info/
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
【第120回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第120回】 マップ配置ツールを作る その19
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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rfactor 2 video menu
youtubeより転載
http://www.youtube.com/watch?v=j0EyHDWJWzs&feature=player_embedded
【最低動作環境】
CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2
Memory: 2 GB
Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850
Video Memory: 256MB
Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7
DirectX: 9.0c
Storage: 4 GB
【推奨動作環境】
CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
Memory: 4 GB+
Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better
Video Memory: 512MB+
Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit
Storage: 4 GB+
Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer).
http://isiforums.net/f/showthread.php/1056-Minimum-Recommended-System-Specs-for-rFactor-2
Final Fantasy XIV HeavensWardベンチマーク
DirectX11版
4年前に組んだPCのグラボのみ1世代前の物に交換してみました。
非常に快適なラインはクリアできるようです。
録画をしない場合1割増し程度のスコアだと思います。
【ますきゃっとMMD】メイド で ロキ
メイド服キタ――(゚∀゚)――!!
早速、踊って頂いた
以下をお借りしました。ありがとうございました。
◇ロキ 【2人モーション】モーション・カメラ/
やまと 様 sm34809177
◇使用楽曲・振付元 sm34346209
楽曲:ロキ みきとP 様 sm32798041
振付:Babo 様 (mylist/50527081) Twitter @babo_dance
ドラム:Ryoya 様 (mylist/47976411) Twitter @RyoyaDrums
ベース:H.J.Freaks 様 (mylist/8070550) Twitter @hjfreaks
MIX:淳 様 (mylist/52722535) Twitter @jun40am
◇使用モデル /
量産型のらきゃっと IMR義体工廠(のらきゃっと) 様
Mass_meido / シンヤの模造武具 様 https://booth.pm/ja/items/3431662
patu_bob / シンヤの模造武具 様 (動画に入れ忘れていました申し訳ありません)
ぱんつテクスチャ/ てんてー 様 (動画に入れ忘れていました申し訳ありません)
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
◇ステージ /
サン・マルコ広場 / シロ 様
スカイドーム ライトブルーな雲VV9 / 怪獣対若大将P 様
◇MME エフェクト /
Rui 様, そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, ビームマンP 様
◇Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
Ut Video Codec Suite / ゆーむP 様
ffmpeg
After Effects
◇YouTube/ https://youtu.be/THEiHHkHR8w
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その17
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。今回は生存報告がメインです。新バージョンの公開はもう少しかかりそうです 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 「音辞典」http://www.sozaijiten.com/products/otojiten/ 【前回:sm10821714】【次回:sm11770453】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】合成ウィザード
合成システムが大好きで作った合成メインのゲーム4作品目。
ゲームジャンルはシミュレーションです。
使用言語はC++です。
ダウンロードページ
http://ux.getuploader.com/stara/download/2/gouwiz.zip
推奨OS:Windows 7/8.1
必須:DirectX 9.0以降がインストールされていること
前作(合成フェスティバル)→sm24476649
