キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 769 - 800 件目
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【Part1】Win7 32bitでBF3キャンペーン ~SEMPER FIDELIS~
日本版の発売日を前日にたまたま知り、発作的に2年前に組んだPCでBF3をプレイしつつ録画して"どの程度満足できるか"試したくなっただけでキャプチャ。
ディスプレイの設定はAUTOで一切いじらず。
結論からいうとシングルならFrapsで録画しても60FPS出てるのでうp主的には十分。これを機に64bitへの乗り換えも考えていましたがまだいいかなと。マルチだとどうなるかなーとは思います。
ただ、影の描画がたまにおかしいのはDirectXの世代によるものなのか、グラボが死にかけてるのか気になる……。
【スペック】
CPU: i7 860 3.4GHz
RAM: 4GB
GPU: GTX285 SLI 2way
OS: Win7 32bit
【マイリスト】mylist/28509677
【次】sm16065334
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その4
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。動画投稿時に気づいたのですが、いただいたアドバイスは「半透明はもうちょい薄めで色をつけては?」でした。「テクスチャー表示」と読み間違いしてた・・・orz 【前回:sm8686704】【次回:sm8780644】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
【FF14】漆黒のヴィランズ ベンチマーク【RTX 2070 SUPER】
パソコン新調したのでベンチマーク計ってみました。
録画無しで15098なのでそんなに変わらないですね。
本体の設定を弄ればもう少し良いスコアが出そうですが、てんで分からないので、パソコン買い換えようと思ってる方向けにとなれば。
構成
2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード
Intel(R) Core(TM) i7-9700KF CPU @ 3.60GHz
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER(VRAM 8011 MB)
設定
画面サイズ: 2560x1440
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 無効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 標準品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x16
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:高品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効
スコア
14796
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ 公式サイト
https://jp.finalfantasyxiv.com/
(C) 2010-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【設定】過保護なペーパーマン3日目前半【変えてみた】
どうも、過保護です。
前回の動画が妙に重かったので設定を変えてみました。
しかし今度はカクカクorz
カクカクひどいんで削除するかもしれないです
音このくらいで大丈夫かな
スペックの話が出ていたのでここで乗せます。
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P9600 @ 2.66GHz (2 CPUs)
Memory: 3066MB RAM
Page File: 870MB used, 2236MB available
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Card name: NVIDIA GeForce 9600M GT
3日目後半⇒sm7461540
過保護マイリス⇒mylist/13172934
※打切【ゆっくり実況】エアプガチ勢の猿真似!メタルギアソリッドVを特に縛りもなくやろう Part01【GZ編】
momoです。間に合った!…間に合ってる?一応23時58分に投稿内容確認ボタン押してるんだけど。
どうしても今日Vを始めたかったんだ。55年の記念に。
そんなわけで、やっとこさMGSV実況始めました。もうTPPのEP10までやってるので、編集の気力ある限りじゃんじゃん投稿していきます。
「エアプガチ勢の猿真似」の意味は…見ればわかるさ……
次
→ sm36816741
KONAMI公式から「著作物の利用について、原則として個人のお客様へは許諾をさせていただいておりません」とお知らせがありましたため、第1回を残してシリーズ動画を削除、打ち切りとさせていただきます。
https://ja-support.konami.com/articles/FAQ/20170222003/
MGSV実況シリーズ
series/57564
PCスペック
OS:Windows 10 (64-bit)
CPU:Intel Core i7-7700 3.6GHz
メモリ:8GB RAM
グラフィックカード:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
DirectX:Version 12
サウンドデバイス:AG03 ウェブキャスティングミキサー
Twitter
https://twitter.com/momotaro3_20
【ブロック崩し+アクション】縦横無尽脱獄囚
【ゲームタイトル】縦横無尽脱獄囚(じゅうおうむじんだつごくしゅう)
【クリア時間】10分程度(いまのところ)
【ジャンル】ブロック崩し + アクションゲーム
【動作環境】WindowsXP以降、DirectX9.0c以上
【制作者】モルタ、モルカワ
【概要】
ブロック崩しとアクションゲームをくっ付けたらというコンセプトのゲームです。
いまのところアルファ版程度のできです。
Box2D + 自作ライブラリィで作っています。
【配布場所】http://yahoo.jp/box/24MaGY
【Twitter】
@morikawa_satoru
【ブログ】
http://morukawa-game.blog.jp/
LostPlanetはじめた Mission5 1/3
裏切りのユーリ編 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
弾を一発も撃たないことに挫折した3DSTG
攻殻機動隊SACのアオイの様な、敵の電脳をハッキングして進めていくシューターが欲しかったので作ってみました。
最初は一切武器を持たず、ハッキングのみで戦う仕様だったのですが、メダパニと防御しかコマンドが無いドラクエみたいになってしまったので、剣と銃と爆弾も追加してあります。
今後もオンライン化も含め、アップデートしていく予定ですので、気が向いたらふりーむ!様でダウンロードしてみて下さい。
11/3 ポヤッチオさま 広告ありがとうございます!
11/22 皆様のお力で、500DL達成しました!本当にありがとうございます!!
前動画 弾を一発も撃たない3DSTG sm27079575
【タイトル】StormRain
【HP】http://mokusei1.sakura.ne.jp/
【アイドリズム】 カーミラ NORMAL 【BlueStacks】
BlueStacks App Player for Windows (beta-1)
[Windows 7 Home Premium SP1 / i7-3770 / メモリ16G / GF GTX650 (GF R331 Game Ready Driver) / DirectX11]
でのアイドリズム 1.0.6のプレイ動画です。
スペシャル > Wedding Bells Ringing! > ジューンブライド NORMAL
EXCELLENT 130 GREAT 4 GOOD 0 MISS 0
この1週間、音符集めでひたすらこの曲だけプレイしてました。
最後、ノーミスでクリアするのが難しかったです。
【第137回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第137回】 構造体をマスターしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm20978837 次sm21043262
【自作ゲームフェス5】パーティーシューターズ!
【ゲームタイトル】パーティーシューターズ!
【ダウンロード】
https://drive.google.com/file/d/0B2VkMKY03bkST1hmS2ZwQ3dDeWs/view?usp=sharing
(画面上のアイコンからダウンロード出来ます)
【クリア時間】30分程度
【動作環境】
Windows7以降のOS
Windows 7 の場合、最新の DirectX ランタイムのインストールが必要です。
【ジャンル】STG
【ゲームエンジン】Siv3D
【概要】仲間とともにレベルを上げてモンスターを倒しながらステージをクリアしましょう。
【GTX560Ti】Heaven DX11 benchmark 2.5 テスト(640x360)
PCを新調したので、憧れだったHeaven Benchmark動かしてみました。
いつかこんなグラでOblivionやMount&Bladeをやってみたいものです。
高画質版 sm14866968
PCスペック
CPU:Corei7 2600 メモリ:8GB
GPU:Geforce GTX 560 Ti OS:Windows7 64bit Home Premium
詳細:ドスパラ Prime Monarch XT - http://bit.ly/fqJarY
Heaven DX11 Benchmark 2.5
API:DirectX 11 Stereo 3D:disabled
Saders:high Tesseleation:normal
Anisotropy:2 Anti-aliasing:2x
解像度:1920x1080 Fullscreen
録画:fraps(試用版) 30fps - 30秒制限のため、チャプター毎に録画して後で繋げています
録画なしベンチ FPS:36.2 / Score:912 / MinFPS:19.4 / MaxFPS:77.9
エンコード:AviUtl 拡張x264出力
640x360 H.264(Level3) FPS:30fps ビットレート:2000kbps 音声:AAC 320kbps
Dirt2 PC test
まず、いい走りじゃありませんので悪しからず。
HD5850を買った時についてきたDiRT2.レースゲーはやったことなかったので、どんなんかと思ったら、すごいリアルでびっくり。
マリオカートとは違います。一番びっくりなのが、リプレイにするとこんなコース二回目のだらしない走りでもかっこよく見える!
DIrectX11すごいなー。AvPも楽しみ。。
ほかにupしたもの→mylist/17146456
【MMD】☆ウルトラマン ~sdPBRの隠された秘密~【sdPBR】
sdPBRは、ray-mmdに並ぶMMD用の物理ベースレンダリング(PBR)ですよね。
MMDが採用しているDirectX9ではVertexShader, PixelShaderの2種類の
シェーダによって物体が画面に表示されます。
PBRでは、主にPixelShaderにまつわる部分をマテリアルを介して変更する
ことが多いのですが、sdPBRのVersion2.50から、VertexShaderを活用した
エフェクトにも対応されています。
Version2.50時点の2つのエフェクト
・scaleエフェクト:物体の拡大・縮小
・fractureエフェクト:物体を分解
Version 3.40から
・2boneエフェクト:物体を変形させます
物理ベースシェーダsdPBR Ver. 2.50 im10707998
【20夏MMDふぇすと前夜祭】【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR【MMD】
物理ベースシェーダsdPBR Ver. 3.40 sm39486279
【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 3.40【MMD】
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Model:
リンドウ式ウルトラマン 鏑木リンドウ様 im6875670
バルタン星人ダーク はちもんじ様
ネロンガ はちもんじ様
Stage:
地形アクセサリ詰め合わせ(地形01_平野) ゆづき様
モブハッタン1950ステージ Tansoku102cm様
Effect:
sdPBR3.40 サンドマン様
sdToneMapper サンドマン様
PostFractureSmoke サンドマン様
scaleエフェクト 針金P様
連続面毎に分解エフェクト わたり様
2ボーンエフェクト テンパカ様
連続面毎に重心書き込みPmxEditorプラグイン どるる様
AutoLuminous そぼろ様
LineBillboard ビームマンP様
TOOL:
ゆっくりMovieMaker4 sm20953272
各制作者様に感謝いたします。
投稿した物、よろしければご覧ください mylist/55158554
【第112回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第112回】 マップ配置ツールを作る その11
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20381982 次sm20412700
【MMD】ミクさん達に「裏表ラバーズ」踊ってもらった
3回目の投稿 3つのモーションを使ってみたのでち お借りしたモデル 初音ミクXS mqdl様 八十八式ミク 八十八様 お宮式ミク お宮様 Tda GlassCore Miku Xoriu様 おやぶん式ミクV3 おやぶん様 ステージ remains遺跡配布用 Yuuki u ツール MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン) 樋口M MikuMikuEffect ver0.37 舞力介入P つんでれんこ 窓屋 音源 初音ミク オリジナル曲 「裏表ラバーズ」 sm8082467 モーション・カメラ 裏表ラバーズ sm15356537 裏表ラバーズ調整 sm21346831 裏表ラバーズ sm20962487 裏表ラバーズ sm27050944
【自作ゲーム】SquirrelとDirectX7で3Dアドベンチャーを作る!その13
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用して3Dアドベンチャーを作ります。編集が多くてすみません。 「アクエスト」 http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html 様のテキスト音声合成ミドルウェアAquesTalkを使用しています。 使用素材:「かるがも行進曲」様 http://karugamo.6615.net/ 「ザ・マッチメイカァズ」様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ 「音辞典」http://www.sozaijiten.com/products/otojiten/ 【前回:sm9777476】【次回:sm10571441】作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】ゲーム創作系ユニット「らくだFactory」http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/
BALDRSKY DiveX RTA 空 71-80 34:58.66
長時間動画の画質確認用テスト投稿
テストゆえにそっち系のタグは見た人に任せる
ついっちでたまーにやっててマシなタイムの時はようつべに上げてるRTA的なやつです。
なんか新記録でたので確認ついでにこちらにも上げてみました。
mylist/25077798
以下暫定レギュレーション
・最初のステージを選択した瞬間から計測開始
・地獄の攻略順は71から80まで番号順
・計測終了は最後のステージクリアからの暗転後コイン入手の瞬間
・装備は事前準備でOK
・「機能拡張」は速度プラグインOFF、他は自由
・「設定」は自由
・F2キー(高速モード)によるゲーム加速は使用禁止
・DirectXのON・OFFは自由
・千手バグ等のゲーム内操作で発生するバグ技は自由
見た感じ昔の制限緩和前の動画と同程度かな?一応見れる画質ではあるか(なお需要
追記(修正
千手テリブルはソニックの枠で1つ入れるくらいならアリだと思いますね。イニ前火力が上がります。ただ壁テリの条件を考えるとそれ以上は難しいかと。
とはいえ私はCアローのスロー利用したり安全重視でやってますし、甲3のワンコンも失敗しているようにまだまだ詰められるところはありますので千手は当面使わない方針です。
あとSKIPボタン押すだけで発生する開始演出スキップは何が悪いのかさっぱり分からない(´・ω・`)
遊星のソルフェリウム1[アクエディ4]
ニコニコ自作ゲームフェスに出す(?)自作ゲームの動画。http://www.freem.ne.jp/win/game/7798 でダウンロード可能┌(ᐛ ┐)┐ん? 最下位かな?【ゲームタイトル】遊星のソルフェリウム1【クリア時間】 3時間【動作環境】確認済みOS:Windows8、7、Vista、XPメモリ:OSがXPなら512MB以上、OSが8、7、Vistaなら1024MB以上VRAM:128MB以上(256MB以上推奨)その他:DirectX9.0c以上必須【ジャンル】アクションゲーム【使用した制作ツール】アクションエディター4【概要】戦争を繰り返し地球をめちゃくちゃにし、もう戦争をしないと誓ったが、別の星系に移住してもあいかわらず戦争する人々のげぇむ。・機体選択・支援機体選択・アイテム購入・主人公の名前を入力する機能があるが進行にはなんら関係ない謎仕様
【Part2】Win7 32bitでBF3キャンペーン ~OPERATION SWORDBRAKER~
日本版の発売日を前日にたまたま知り、2年前に組んだPCでBF3をプレイしつつ録画して"どの程度満足できるか"試したくなっただけでキャプチャ。
ディスプレイの設定はAUTOで一切いじらず。
結論からいうとシングルならFrapsで録画しても60FPS出てるのでうp主的には十分。これを機に64bitへの乗り換えも考えていましたがまだいいかなと。マルチだとどうなるかなーとは思います。
ただ、影の描画がたまにおかしいのはDirectXの世代によるものなのか、グラボが死にかけてるのか気になる……。
【スペック】
CPU: i7 860 3.4GHz
RAM: 4GB
GPU: GTX285 SLI 2way
OS: Win7 32bit
【マイリスト】mylist/28509677
【前】sm16064600 【次】sm16066232
LostPlanetはじめた Mission6 1/3
いつぞやのVS乗りの正体はデコちゃん LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
曲にリアルタイムでエフェクトをかけるプレイヤーの3(仮)
前回(sm28902835)の続きです。
とりあえずコンボ数とスコア等を追加して一往ゲームの体を為したような感じになりました。
相変わらず処理は重いのでなんとか。→続きは(sm29851331)
試してみる方は→http://www1.axfc.net/u/3690141?key=lse (要DirectX10、音量その他注意)
【ニコニコ自作ゲームフェス3】Hack&Ignition -はっくしょん-【紹介動画】
【ゲームタイトル】
Hack&Ignition -はっくしょん-
【クリア時間】
30分程度
【動作環境】
winXp以降
DirectX9.0c以上
【ジャンル】
アクション
【使用したツール】
Microsoft Visual Studio 2008
DXライブラリ
【概要】
北海道情報大学の学生が制作したゲームです。
DL→http://www01.do-johodai.ac.jp/morikawa/works/Hack_and_ignision
その他の参加作品
BOZUMAZE→sm22972408
空手泰津→sm22981658
【速報】SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:アニメアバター登場!
インターネット利用仮想空間のリーディングカンパニーの一つ米リンデンラボが運営する次世代ソーシャルVRサービス(VRChatのようなサービス)が2017年7月31日に一般向けベーター版公開がされてはや2年弱。そのSansarに2019年春アニメアバターが登場。この動画でそのベールを脱ぎます!!!
お借りした音楽
sm20398525
お馴染みのVhelaエクスペリエンス(シミュレーター)をお借りしました。
https://atlas.sansar.com/experiences/zephos/vhela
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
Sansar公式サイト
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
【第117回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第117回】 マップ配置ツールを作る その16
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20479721 次sm20479836
【D×M】ぴちぴちさんで「おちゃめ機能」
Dance×Mixerを買ったものの、DirectXの初期化エラーとやらで
キャラクターエディット出来ませんでした。
マイリスト→mylist/35619884
作ったゲームを撮ってみたPt.11
撮ってみたシリーズ。「mylist/43818581」ワイワイHSPはこちら。「www.geocities.jp/yyhsphp/」 アマチュア宇宙飛行士となって、宇宙を飛び回るアクションゲーム。「3Dにする意味が無い」と爆笑されました。故に2D版の方が好き。 HSPでも、HGIMGとかを組み合わせてDirectXによる3Dの描画は可能ですが、このゲーム(3Dの方)はC++言語で作られたものです。
【ひなたん】RPGを作っています2【実況】
【2009/12/04進捗】
・戦闘エンジンをごりごりコーディング中。【ゲーム概要】
嫁と作成中のオリジナルRPG「ひなたん」のただのデバッグプレイ動画です。
’ひなたん’とは、嫁が考えたオリジナルキャラクターです。
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プログラム:うp主(黒T)
グラフィック関係:嫁(はるか)
その他ストーリー等:黒T&はるか
開発ツール:Visual C++6.0&DirectX、ペイント(ツクール類は使用していません)
ゲーム中の効果音はクリエイティブ・コモンズ様の素材を使用させて頂いております。
http://www.01earth.net/sound/index.html
ゲーム中の音楽はTAM Music Factory様の素材を使用させて頂いております。
http://www.tam-music.com/
BALDR SKY ヘタレによるコンボ
動画の撮影テストも兼ねてうpしました。 大仏鯖の関係でDirectXは切っております ヘタレドガーによる思いつきで作ってみたネタコンボなのでご了承下さい 曲は一応テストがてら、Dive1のOPにしておきました 仕様Dive2 ver1.06 エンコ 472kbps-128kbps
LostPlanetはじめた Mission2 3/6
なぜか消された LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
東方 アリス 魔理沙 sweet-magic 港で踊ってみた
実写物理で踊っていた動画を見て、思わず作ってしまった。の改定シリーズ版。
アリス 魔理沙 同じ動きを、するように変更しています。と、背景を港にして、アリス1.1倍に拡大で、エンディングも加えています。
今回、お世話になっているソフトウェア --謝辞--
ツール MikuMikuDance.exe Ver.9.24(directx9バージョン)
ツール PMDエディタ100b (by 極北P)
モデルアリス 東方Project アリス [にがもん式]Ver 0.34X
モデル魔理沙 東方Project 魔理沙 [にがもん式]Ver 1.2
モーション くきょ@せっきょんさん(せっけんP)
写真 sm25043334
スイートマジック元データ
作詞・作曲・歌:ろん×Junky氏
オリジナル振付:さっちゃそ氏
トレース参考元:愛川こずえ氏
ベルン姉妹に踊ってもらった
久しぶりの投稿
今回はベルン姉妹
ツール:MikuMikuDance.exe Ver.9.26(directx9バージョン) 樋口M様、つんでれんこ 窓屋様
音源:【ルパン三世BGM】月と太陽の巡り【高音質】 https://www.youtube.com/watch?v=ZfsOQhMyvho
モーション:ベリーダンス モーション sm12724942、 ベリーダンス sm7666772
モデル:武装神姫ベルン姉妹 オールベルン/ジールベルン 九八様
ステージ:アンティーク調ステージ(ATステージ) カブッP様
