キーワード Engine が含まれる動画 : 4039 件中 2241 - 2272 件目
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【UE4】 Unreal Engine4 マルチプレイ対応
今回はマルチプレイ対応をしていたらこんな処理ができましたという紹介です。
この技術はおっぱいを揺らす時に得たヒントから作ることができました。
メッシュ破壊はコストがすごく高く、録画しながらだとかなり重たくなりました。
この辺りの表現のコストを何とかして下げたいですね。
マルチプレイのお作法については慣れるまではかなりややっこしい作りになっています。
マイリストmylist/51227945
アイドルマスターシンデレラドライブ 第15話
ベルトさん「行こう、駿輔!Start your engine!」
346常務が打ち出した方針、それは「すべてのプロジェクトを解体し白紙に戻す」そして「アイドルを選抜し約束の数を目指す」というものだった。その方針は武内Pやベルトさん、他の部署の体制とは大きく違い……。ベルトさんは346の裏にうごめく001の影を感じ一層不安になっていた。武内Pはなんとか部署解体を防ごうと346の計画に対抗する企画を提出しようと苦心するが……。
前回(第14話):sm26765378 / 次回(第16話):sm26863316
アイマスMADとかmylist/51117528
【UE4】 Unreal Engine4 技術動画解説その1
今回は以前紹介した動画にはたくさん技術が詰め込まれていたのでバラして説明したいと思います。
現在マルチプレイで遊べるゲームのサンプルを作っているのでテストする際には有志で参加してくれる方がいましたらお知らせください。
残りは雪が積もる処理、雨がふって床が濡れていく処理、溶岩が吹き出る処理と縁が光る未来的なマテリアルの4つほどありますのでお楽しみに。
随時メンバーは募集していますので興味のある方はご連絡ください。
前回声が小さかったのでマイクブーストONにしてみました。
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【UE4】 Unreal Engine4 モバイルの映像限界に挑戦
今回はラーニングにあるパーティクルエフェクトをモバイル対応してみました。
実際にこれをパッケージ化すればMTML5やモバイルでこの映像が楽しめると思います。
一部再現出来ていない表現もありますが、そこはいずれ作れるように頑張ろうと思います。
画質が綺麗では無いのでわかりにくいと思いますがUE4の可能性を感じれる動画だと思います。
前回リリースしたゲーム「Revenger of Goblin」に今回勉強した内容を加えて映像のクオリティアップを図ろうと思います。
それからUP主は主に公式ドキュメントで勉強しています。ボリュームが凄まじいので理解するのに時間がかかると思いますが粘ればなんとかなります!
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その2
スプラトゥーンみたいなやつを作った時のものです。
ただ、この処理は実際には使えないものなのでまだ未完成です。
UE4はまだまだ情報が少ないため、研究が必要ですね。
スプラトゥーンがどのような処理をしているのかすごく興味があります。
それからヨッシーの新しいゲームでウールのような感じをどうやったら出せるのかも気になりますね。
スタティックメッシュ以外でも言えることなのですが、8秒ぐらいからペンキがチラチラとするZ-Fightingがこの動画でも起こっているのが見えると思います。
これの解決方法はレイヤーを分ける方法やデカールならソートIDを振り分ける当で回避できる?と思っています。解決したらまた動画でUPしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その1
今回はマテリアルの表現について軽く作ったものを動画にしてみました。
未来形のFPSだと攻撃したら敵が溶けるなんて処理があると思うんですが、それに近い表現ができる手法です。
原理は簡単でマスク処理を使っています。
詳しい説明等は省きますが、こんなかんじの事ができますというのがわかれば良いかなと。
現在新しいゲームを開発中です。
次はPC版を作りたいと思っているのでサンプルができたらまた動画投稿しますのでよろしくお願いします。
それからこの場を借りてメンバー募集中なのでモデラーさん、モーション作成ができる方がいたら是非お願いします!!「http://pocketstudio.isa-geek.org/」
マイリストmylist/51227945
ぎゃる☆がん だぶるぴーす ゲーム部分プレイ動画 超低画質
ぎゃる☆がん だぶるぴーすの体験版プレイ動画で、プレイ可能な最後まで。
こんな感じってイメージを伝えるためだけのもので、会話シーンを9割カットしてます。
シナリオ的に半分も行ってなさそうなので、製品版だと片道1時間30分くらいになりそう。会話カットで25分…画質悪くてすみません。
このゲームのポイントは、
・決まったルートを決まった時間で自動で歩かれる
・個人で弱点が決まっているので、そこらのFPSみたいにとりあえず頭を狙っとけなゲームではない
・モブの情報とかを集める楽しみがあり、前作には特定のルート・タイミングにしかいないモブがいた
・適当にやっててはパーフェクトは絶対に無理、逆に言えばパーフェクトには非常に計画的なプレイが必須
ぎゃる☆がん だぶるぴーす OP 高画質
PS4版のぎゃる☆がん だぶるぴーすより、高画質オープニングです。
ぎゃるがんマイリスト…mylist/52203514
箱版で実績全解除したかどうかくらいまでやってたので、面白いのはわかっていたけどやっぱくっそおもろいw
こういうのレールシューティングって言うんですかね?勝手に流れていく中、ままならない感が本当イライラ面白い。
ぎゃるがんの凄いところは覚えなくても楽しいし、覚えても楽しいところ。
UNREAL ENGINE使ってなんでこのモデリングなんだよw 本当モデリング作り直してほしいわ。
今のところアニタ・ベルマン?ちゃんが一番のお気に入りです。名前見る余裕無ぇw
【UE4】 Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になります
こちらは洞窟のPartです。
このゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
マイリストmylist/51227945
【UE4】Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になりますこのゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
そして今HTMLタグが使えることに気づいたという・・・・w
マイリストmylist/51227945
【UE4】Unreal Engine4 技術動画
同人サークル「ぽけっと☆スタジオ」の活動をしています。
UE4を使ってこのような演出等を作ってみています、近日中にAndroidアプリとしてゲームをリリース予定です。
サイト
「 http://pocketstudio.isa-geek.org/ 」
メンバー募集中なので興味のある方は連絡ください!!
次回作はあるUE4を使ってあるゲームを作りたいと思っています。
久しぶりのアップロードだったので動画が汚いですが許してね!!
だいたい勉強を初めて1ヶ月ぐらいたったあたりの動画です。
マイリストmylist/51227945
バグらせたときめきメモリアル3 試験的な1(シーン変更のみ)
特定のシーンで、特定のアドレスに、特定の値を入れると
確実に特定の現象(この場合はイベント・BGM差し替え)が発生します
この動画は、場面・アドレス・値をメモってそれを実行しているだけです
微妙に進行が遅いのは、cheat engineで人力で書き換えを行っているためです.
バキュラだらけの3Dゼビウス作ってみた
Unreal Engine 4を使ってバキュラがたくさん出てくる、
というより(作るのが楽な)バキュラしか出てこない3Dゼビウスを作ってみました。
バキュラは256発入れると壊れる設定にしてます。
背景はランドスケープとフォーリッジで、ゲーム序盤部分の再現を自分なりにやってみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/ue4_12.html
【ゆっくり実況】SAD SATANっぽいゲームをプレイ
「深層Webで発見された謎のホラーゲーム」という事で話題になったゲーム、「Sad Satan」らしきゲームをやっていきます。
「Sad Satan」という名前で配布されてますが、例のプレイ動画とは内容が結構違う上、物凄く短いです。
「Sad Satan専用板」では「全く別のゲーム」と考えられいてます。ご了承ください。
ちなみにこのゲームが使用した「Terror Engine」を制作したZeoWorks様はあの全く普通のRPG(sm23089549)を作った方々です
【他のゆっくり実況】mylist/37412780
【Twitter】http://twitter.com/_Lattice
【連絡先】lattice_3★yahoo.co.jp
【YouTube】https://www.youtube.com/channel/UCCAXSpIqRwoufu3nbZlSPJg
【PSO2】仮面ライダードライブ風3周年紹介(?)MAD
ネタバレができる限り無いようにやりました。
ただ、一分の動画に休日半日以上使ってしまった・・・が、後悔はしていない!(震え声)
・・・でも、もっとMADはゆっくり作ろうと思いました。
ファンタシースターオンライン2 3周年イベント開催中
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
Unreal Engine 4で例のプール再現
Unreal Engine 4のサンプルのアセットを組み合わせて、例のプールっぽい背景を再現してイメージビデオにしてみました。
UE4を使えば、簡単にあのプールっぽい背景が作れます。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/unreal-engine-4.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=_SkDe4HLKsM
Unreal Engine 4で3D Pacman作ってみた
数日前に、UE4でマリオを歩かせる、という動画が話題になりましたが、UE4を使えば、美麗な背景上でキャラを動かすというのは、割と簡単な上、無料で作成できてしまいます。そこで今回、バンダイナムコのカタログIPオープン化プロジェクトによってオープンに使えるようになったパックマンを、UE4上で歩かせてみました。背景はUE4の美麗な背景をそのまま使ってます。パックマンと敵と迷路のモデルはMagicaVoxelというソフトを使って作りました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログhttp://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/unreal-engine-43d-pacman.html
FIT3/GRACE/SHUTTLE HYBRID ハイブリッドモニタ MFD2-HY_v2.2
ver2.2EVモード時に、ギアポジの色が白色から水色に変化します。保護シール付きなので、MFD画面がくすんでいます。Gear Position Monitor (This animation is FIT3.)for HONDA FIT3 GP5/6 HONDA GRACE GM4 HONDA SHUTTLE GP71.Gear Position2.Motor Speed (Digital and bar indication)3.Vehicle Speed (km/h)5.Accelerator divergence (Digital and bar indication)6.Throttle divergence (Digital and bar indication)7.Charge rate(SOC) (Digital and bar indication)8.Engine speed (Digital and bar indication)9.Engine water temperature10.Motor torque (power / Regenerate)http://ark-inside.cocolog-nifty.com/blog/2015/06/mfd2-hysport-hy.htmlhttp://store.shopping.yahoo.co.jp/arkdesign-jpn/
FIT3/GRACE/SHUTTLE HYBRID ハイブリッドモニタ MFD2-HY_v3.2
01-0004X-16 Blue ver. (New)01-0004X-15 Green ver.01-0004X-14 Orange ver.http://ark-inside.cocolog-nifty.com/blog/2015/06/mfd2-hysport-hy.htmlhttp://store.shopping.yahoo.co.jp/arkdesign-jpn/Gear Position Monitor (This animation is FIT3.)for HONDA FIT3 GP5/6 HONDA GRACE GM4 HONDA SHUTTLE GP71.Gear Position2.Motor Speed (Digital and bar indication)3.Vehicle Speed (km/h)5.Accelerator divergence (Digital and bar indication)6.Throttle divergence (Digital and bar indication)7.Charge rate(SOC) (Digital and bar indication)8.Engine speed (Digital and bar indication)9.Engine water temperature10.Motor torque (power / Regenerate)
FIT3/GRACE/SHUTTLE HYBRID ハイブリッドモニタ MFD2-HY_v4.2
Gear Position Monitor (This animation is FIT3.)for HONDA FIT3 GP5/6 HONDA GRACE GM4 HONDA SHUTTLE GP71.Gear Position2.Motor Speed (Digital and bar indication)3.Vehicle Speed (km/h)5.Accelerator divergence (Digital and bar indication)6.Throttle divergence (Digital and bar indication)7.Charge rate(SOC) (Digital and bar indication)8.Engine speed (Digital and bar indication)9.Engine water temperature10.Motor torque (power / Regenerate)http://ark-inside.cocolog-nifty.com/blog/2015/06/mfd2-hysport-hy.htmlhttp://store.shopping.yahoo.co.jp/arkdesign-jpn/
FIT3/GRACE/SHUTTLE HYBRID ハイブリッドモニタ MFD2-HY_v5.2
MFD2-HYのデザイン違いバージョン01-0004X-21EVモード時に、ギアポジの色が白色から水色に変化します。http://ark-inside.cocolog-nifty.com/blog/2015/06/mfd2-hysport-hy.htmlhttp://store.shopping.yahoo.co.jp/arkdesign-jpn/Gear Position Monitor (This animation is FIT3.)for HONDA FIT3 GP5/6 HONDA GRACE GM4 HONDA SHUTTLE GP71.Gear Position2.Motor Speed (Digital and bar indication)3.Vehicle Speed (km/h)5.Accelerator divergence (Digital and bar indication)6.Throttle divergence (Digital and bar indication)7.Charge rate(SOC) (Digital and bar indication)8.Engine speed (Digital and bar indication)9.Engine water temperature10.Motor torque (power / Regenerate)
FIT3/GRACE/SHUTTLE HYBRID ハイブリッドモニタ MFD2-HY_v6.2
MFD2-HYのデザイン違いバージョン01-0004X-22http://ark-inside.cocolog-nifty.com/blog/2015/06/mfd2-hysport-hy.htmlhttp://store.shopping.yahoo.co.jp/arkdesign-jpn/Gear Position Monitor (This animation is FIT3.)for HONDA FIT3 GP5/6 HONDA GRACE GM4 HONDA SHUTTLE GP71.Gear Position2.Motor Speed (Digital and bar indication)3.Vehicle Speed (km/h)5.Accelerator divergence (Digital and bar indication)6.Throttle divergence (Digital and bar indication)7.Charge rate(SOC) (Digital and bar indication)8.Engine speed (Digital and bar indication)9.Engine water temperature10.Motor torque (power / Regenerate)
Banished View CC1.43
zoom Hack ⇒http://imgur.com/a/eBdOf
○Memo
字幕なし。 村をを眺めるだけの動画です
音量が小さいので各自で調節してください
CC Curse of the Golden Llama 1.43導入済み
その他多数のMOD
○mylist
banished⇒mylist/47734959
banished main Theme ⇒ sm25168043
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part12 これで最期!
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。最終回は、2基ある原子炉の1つを攻略します。Part11http://www.nicovideo.jp/watch/sm26568363
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part11
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、最終ステージ、原発を襲撃します。Part10 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26536654
【イベント】MAZDA 787B【行ってきた】
2015年5月23日~24日鈴鹿サーキットのSUZUKA Sound of ENGINEで走った787Bの動画です
4ローターのR26Bの音があまりに素晴らしかったため、別に編集しました
走行している車はMAZDA 787B 202号車 JSPC仕様です
比較用に2013年3月3日鈴鹿サーキットファン感謝デーで走った767Bも入っています
鳥の詩(Jet engine deployment remix)
もっと高く、もっと速く飛びたい。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
編曲:究極のじゃがいも
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原曲:鳥の詩
作詞者:麻枝准
作曲者:折戸伸治
編曲:高瀬一矢
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part10
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、軍事基地に特攻!Part9http://www.nicovideo.jp/watch/sm26516341
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part9
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、前回あっという間に死んでしまったのでリベンジです。
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part8
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、政治家先生の演説会場に乱入します!
