キーワード Engine が含まれる動画 : 4038 件中 2625 - 2656 件目
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【1005合作】月は出ているか?【五月蠅祭】
1005合作 五月蠅祭~季節外れの五月病~に、ようこそおいでくださいました!
こちらは「特攻貴音Aチーム」、すもぉかぁP・ヘタレクールPの動画となります。
他の参加Pの動画は
サイバスターズエクスタシー!(ガラパゴスP・ふるおれP)→sm13680028
ゆう凪(平の風P・ゆなP・上杉P)→sm13704739
HⅡB(HBP・ヘンリーP・播州P)→sm13680331
18engine(PPP・くりがたP・須々木P・凱P)→sm13680423
のようになっております。どこからでもお楽しみいただけますよ!
OP(金のP・すもぉかぁP)→sm13680003
反省部屋(金のP・ふるおれP)→sm13680630
ED(すもぉかぁP)→sm13680527
なお、動画内で不自然な無音部分がございますが、夢の国のBGMだったためネズミにかじられました。
ボイスドラマ Red Night 第2話クリーク(前編)
こんにちは!サークルFleugaria(フルーガリア)です!
ボイスドラマ「Red Night」第2話クリークです。
今回は長さの都合上前編・後編に分けさせていただきました。
最後までお楽しみいただけると幸いです。
ボイスドラマ Red Night
http://fleugaria.web.fc2.com/rn/
CAST:兎多月かのん/浅沼諒空/あきら/泉原大地/吉田史記/霞月葵/久我光良/岡松丈/更科真都
BGM/SE:SENTIVE.NET/WEB WAVE LIB/効果音源/魔王魂/ザ・マッチメイカァズ2nd/くらげ工匠/On-Jin~音人~/零式マテリアル
挿入曲:RedNight-march-
テーマメロディ作曲:雪花里央 QubeQuzu(TECH-HOLIC)
動画制作ツール:Crystel Engine
ボイスドラマRed Nightまとめ:mylist/38893853
Fleugaria作品まとめ:mylist/37576224
【実況】Love2DでRPG作成★キャラチップのロード【Part59】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は キャラチップのロード です。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29579685 流れるメッセージ
次回 sm29593961 マップチップのロード
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -08
第二章:火薬と鉄-05
mylist/37547410
sm21290687←07・09→sm21323613
・lieutenant:副官。通常は中尉などですが、状況から副官としました。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -15
第三章:ピルグリムの残党-05
mylist/37547410
sm21403765←14・16→sm21438192
・クレイ(Clay):泥。泥人形のことか。
・詩(rhyme):韻文。詩で遊ぶつもりはないと言いながら決め台詞で韻を踏むフェルウィン。だからイオナのツッコミが入るわけです。
<PS5/XBOX> ゲームは実写を超える:無限のポリゴンで家庭用ゲーム機に革命を起こせ!『 The Matrix Awakens : An Unreal Engine 5 』
Epic Games Inc.
あだみぃ/Unreal Engine とは何か?
それは多くのゲームクリエイターにとってのナイフやフォーク、そして箸である。
またはゲームの組立工場とも言えるそれは、ハイスペックのゲームを作るには
必要不可欠の存在なのだ。
最新のUnreal Engine 5のデモンストレーションでもある本作はまさに度肝を抜くクオリティ。
イマジネーションと技術さえあれば制約なんてないんだぜ!と言わんばかりの
圧巻のグラフィックと臨場感。
過去、何度も言われてきた『まるで実写』という言葉だけど
すでに実写を超えてしまったのだ・・・
あとは現場に予算と時間があれば最高なんですけどね!
★The Matrix Awakens : An Unreal Engine 5
『The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience』は、PlayStation®5とUE5の
パワーを組み合わせた限界を押し広げる映像とオープンワールドのインタラクティブな
技術を駆使した無料のデモ版だ。
この限界を押し広げる技術を駆使したデモ版は、ラナ・ウォシャウスキーと
ジェームズ・マクティーグの脚本・監督によるオリジナルのコンセプトであり
ネオとトリニティーを再び演じるキアヌ・リーブスとキャリー=アン・モスは
現実と非現実が交差する中で、彼ら自身をも演じている。
ジョン・ゲイター、キム・リブレリ、ジェローム・プラトー、ジョージ・ボルシュコフ、
マイケル・ゲイを含むオリジナル映画のVFXスタッフの多くが、Epic Gamesチームをはじめ、SideFX、Evil Eye Pictures、WetaFX(元Weta Digital)、
その他多数のパートナーチームと協力し、本体験のデジタル作業を行うために再び集結した。
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【Stellaris】小帝国の科学姉妹Ver3.0.3 #05
「OK。色々あったがアーコロジー計画発動、と。」
「このまま兎跳びでゴール目指すで(ぴょん」
「なんでだよ姉者(ぴょん」
琴葉姉妹が小さい帝国でステラリスに挑むようです。
Stellaris Ver3.0.3 を偉大なる先人たちに習って解説しながらプレイします。
難易度:大将 (鉄人あり)
起源:サイオン
DLC:全部入り
使用Mod:実績が緑になる程度のもの
日本語化:Japanese Language mod、Japanese Fonts Big & Bold、
ボイス:Kawaii Kotonoha Sisters Voiceroid2 Mod
UI系:EG* - Colour Coded Messages、Simple Leader Skill Icons、Even Thinner Borders、Ringworld Cloud Fix、Colored Map Icons、Extra Room Backgrounds、Colored Progressbars、Clean Rare-Feature Frame、Tier Numbers: Buildings、Space Engine Skyboxes 0.99、No Prime、Kaityo`s Tiny Outliner
そのうち映る予定:ASB Ironman、Epic Explosions
前シリーズ(ver2.7.2):mylist/68687424
この動画のマイリス → mylist/71016566
part1へ → sm38824448
sm38898932 ← 前 #04 | #06 次 → sm38938553
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -16
第三章:ピルグリムの残党-06
mylist/37547410
sm21423699←15・17→sm21451395
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -49
第九章:ロングリーチへの帰還-01
ロングリーチへ帰還すると、要塞はすでに陥落しようとしていた。イザベルの行方を捜す一行だが…物語はついに最終章へ。
mylist/37547410
sm25719492←48・50→sm25734761
この主人公三人はサブイベントもしっかりしていて、他の人間との係わりも興味深く、選択したのは当たりでした。ちなみにイオナはユーザーからの人気もトップのようです。
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★キャラクターアニメーション後編【Part13】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はキャラクターアニメーション後編です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29357533 キャラクターアニメーション前編
次回 sm29368121 フルスクリーンモード
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part3
この小人(?)たちは何故ここにいるのか? あの腕の長い化物は一体?
謎が謎を呼びます。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
MADマイリストです→mylist/26734266
生放送コミュです→co1281532(ほぼ放置)
Twitter
マショウ(ビビってる方):@masho_jikkyo
イェスノ(ビビってない方):@YesNo_Leek(完全放置)
part1→sm31300519
sm31343358←前 [mylist/59132019] 次→sm31463109
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -02
第一章:森の明かり-02
mylist/37547410
sm21182705←01・03→sm21182837
* 基本ダメージは、スキルレベル・パーティーレベル・武器レベルから複雑な算式で算出されます。詳細はマニュアルに全部記載されています。
【スーパーマリオ64】ゴムゴムの巨人のJET砲弾ができるってこと?【実況プレイ】#14
くそかっけえじゃん
動画内でも触れましたが、100枚コインのスターは配信でやるかもしれません。やるときはまた告知します!
前 sm38543477
次 sm38562388
この動画のシリーズ series/207326
ミルダム https://www.mildom.com/10046716 基本的にここで配信してます。
コミュニティco2947181 ソシャゲはここで配信してます。
Twitter https://twitter.com/monkey_engine いろいろつぶやきます。
Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCuNm5vnN9n6QDUMkDLXSerg こっちでも実況投稿してます。
【Contagion】ゆっくりアウトブレイクpart3【ゆっくり実況】
初めて動画投稿します!マイリスト→mylist/45436597 前→sm24415766 次→sm24442439
ペーパードライバーのメルセデスベンツ車載【3】W124の色々?
「最善か、無か」
トークスキルの無いペーパードライバーの話。おそらく最終回・・・じゃなかった。
『シャーシはエンジンよりも速く』メルセデス哲学ってカコイイ
W124 Medium Class 260E(92年式)
Engine:1034型 水冷直列6気筒SOHC
総排気量:2597cc
圧縮比:9.2
最大出力:165ps/5800rpm
最大トルク:23.0kgm/4600rpm
許容最高回転数:6550rpm
トランスミッション:4AT
全長×全幅×全高:4740×1740×1445mm
ホイールベース:2800mm
トレッド前/後:1495/1490mm
車両重量:1450kg
前:sm18637957 次:sm20960388 マイコミュニティ:co1388962 レースゲーマイリス:mylist/25039244
【実況】Love2Dでシューティング作成★ソースの整理【Part84】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は ソースの整理 です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29735730 敵の出現パターン
次回 sm29767965 敵の行動パターン
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -06
第二章:火薬と鉄-03
mylist/37547410
sm21267871←05・07→sm21290687
【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】初対面のゾーラ族にナンパする英傑【実況プレイ】#43
いけませんね
コメントやいいねよろしくお願いします!
前 sm39262963
次
この動画のシリーズ series/230990
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【テラリア】T&R チャッピー&ライム,part2
初めての方は、初めまして、part1から来た人は、お久しぶりです。
T&Rプロダクションの、チャッピー&ライム,です。
part1はsm20997643
T&Rプロダクションホームページ
http://tandrproduction.info/
名称テラリア
プラットフォームPS3およびPSN(体験版を含む)
発売日2013年5月23日
発売元505 Games
販売元株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【第137回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第137回】 構造体をマスターしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm20978837 次sm21043262
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part8
その腕の届く限り、腕長おじさんの執念はどこまでも。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
MADマイリストです→mylist/26734266
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sm31587340←前 [mylist/59132019] 次→sm31751568
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
【エスコン系フライト】Project Wingman - Alpha版:F/A-18E【シューティング】
エースコンバット系フライトシューティング
Project Wingmanをプレイします
Alpha版が現在、任意の額を支払い(無料も可)でダウンロード可能です
配信ページ→https://rb-d2.itch.io/wingman
製作者はRB-D2氏
制作環境はエースコンバット7と同じUnreal Engine4とtrueSKYのようです
ゲームシステム、操作感覚、ボタン配置、ユーザーインターフェース等
エースコンバットを強く意識した作りとなっています
Fov(視野角)をプレイ中に変更できる要素がとても良いですね
動画内で流れる曲は編集による後付です
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part6
獣の巨人つおいです。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
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sm31503572←前 [mylist/59132019] 次→sm31587340
Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
【SIGNALIS】かりあかの夢のまたの夢 #1【CeVIO AI・A.I.VOICE実況プレイ】
悪夢の中で、夢を探す
※注意※
この動画には
ゲーム【SIGNALIS】のネタバレが含みます
プレイされる予定のある方は自己責任でご視聴くださいませ
また投稿者も初見プレイでもございますので、拙いプレイもありますがご容赦くださいませ
(初めてシリーズもの前提のゲーム実況プレイ投稿なため)
初投稿です!
SIGNALISをかりあか(なんかいい呼び方募集)の二人がやっていく!
今回は夏色花梨先輩がゲームプレイを担当してあかりちゃんが解説周りをしていきます。
二人とも可愛くて好き
TRPG動画と併用してやっていきますがのびのびと見ていただけたら幸いです。
そしてあかりちゃん漢字だと灯ちゃんになるのね(公式資料を見て知る)
いいねの文字数もっと増えてほちぃ
そして立ち絵、背景、効果音素材元様には感謝です!
Twitter→@arusunaru14
次→sm41592944
作者著作表記(URLはプレイさせていただいているゲーム会社の公式サイトです)
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
【第72回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第72回】 多重スクロールを実装しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/0sEi3
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19451357 次sm19497714
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -45
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-04
電源を回復するためブリッジへ向かう一行。ほぼ戦闘のみ。非常に手際が悪いので見なくても問題ありません。
mylist/37547410
sm25692085←44・46→sm25705736
・ターン換算について
スキルの使用に40エナジーを消費し、エナジーは1cにつき1回復する。40c毎にスキルを使用できるので、概ね40c=1ターンとみなすことができる。c(cycle,サイクル):戦闘単位時間。1秒が何cに該当するかは不明。
・オーバードライブの説明が少し間違っているようです。正確なことは分からないのですが、80エナジーでバーが満タンになります。そこからの超過エナジーが火力UPに使用されます。おそらく最大60エナジーの超過分が火力UPに使用でき、その場合火力が2.4倍になります。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -20
第四章:窮余の策-03
mylist/37547410
sm21504931←19・21→sm21537756
・総督(Governor):知事。長官。どういう統治機構なのかは不明ですが、軍と行政両方のトップの地位にあるようです。
・ローストチキン(a roast chicken):イオナの羽を見ての発言でしょう。実際、ひどいパーティーですからこう言われても仕方ないかと。
・シーバンカー(Seabunker):燃料貯蔵庫、掩蔽壕、シェルター
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -31
第六章:世界の頂上で-05
mylist/37547410
sm21799779←30・32→sm21813311
【ゆっくり読上】改造町人シュビビンマン(PCE) #01
・こちらは以下のゲームのプレイ動画です。
【機種】PC-Engine(ピーシーエンジン)
【タイトル】改造町人シュビビンマン(かいぞうちょうじんシュビビンマン)
【開発/発売】MASAYA(メサイヤ)※日本コンピュータシステム株式会社のゲームブランド
【発売日】1989年3月18日(土曜日)
・シュビビンマン零が発売を祝して動画投稿です。パート4までになります(^▽^)
・一部ゆっくり音声を使用しています。
・#02⇒ sm31238355
・<マイリスト> ⇒ mylist/59062559
Departures Second Engine トップギアモード プレイ動画 part2
検索用 御茶ノ水電子製作所
マイリスト mylist/18494866
【第53回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第53回】 ゲームの作り方
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19174785 次sm19175524
【テラリア】T&R チャッピー&ライム,part1
初めまして、T&Rプロダクションの、チャッピー&ライム,です。
T&Rプロダクションホームページ
part2はsm21039137
http://tandrproduction.info/
名称テラリア
プラットフォームPS3およびPSN(体験版を含む)
発売日2013年5月23日
発売元505 Games
販売元株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
