キーワード Engine が含まれる動画 : 4038 件中 1249 - 1280 件目
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【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -52
第九章:ロングリーチへの帰還-04
戦場を駆け抜けろ!
mylist/37547410
sm25743459←51・53→sm25758271
・非常に苦労してクリアしていますが、ハードでもスキル・装備・戦術次第で残りタイム150くらいは出せました。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -53
第九章:ロングリーチへの帰還-05
終焉の序曲
mylist/37547410
sm25750983←52・54→sm25796189
・クレイ13のセリフが多く読みにくいので、カタカナ表記をやめました。
・ガリガリ君(Scratchy,スクラッチー):ひっかく(scratch)もの、だからガリガリ君。
Unreal Engine 攻撃テスト
ターゲットしたNPCに対する攻撃処理のテストです。
通信処理はsm25740433のチャット機能と同じように処理しています。
不具合をいくつか修正したもの→sm25818297
マイリスト(mylist/49296612)
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -54
第九章:ロングリーチへの帰還-06
サラバール・ローズの手記。
mylist/37547410
sm25758271←53・55→sm25803875
・おまけ:Part.10の1分10秒、Part.18の38秒、あたりを注意してご覧下さい。お分り頂けたでしょうか。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -55
第九章:ロングリーチへの帰還-07
最終決戦その1
フェルウィンのサブストーリーが、しっかりメインストーリーにも絡んでくる妙。
mylist/37547410
sm25796189←54・56→sm25810847
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -56
第九章:ロングリーチへの帰還-08
最終決戦その2
mylist/37547410
sm25803875←55・57→sm25817865
・治癒(Heal)の効果は全体回復ではなく、自分以外の仲間を回復でした。アイテム効果のParty Heal も同じです。最後まで勘違いしていました。エンシャドゥがよく倒されたのはそのせいだったのか…
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -57
第九章:ロングリーチへの帰還-09
最終決戦その3
mylist/37547410
sm25810847←56・58→
・Absurd(理不尽)レベル解放の不具合について
現バージョンでは Hard レベルクリアにより解放されるはずの Absurd レベルが解放されません。以下の手順で解放できます。
C:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\The Spirit Engine 2\Data\Current にある、ゲーム設定が記録されたテキストデータを開き、その Completed=0 を Completed=1 に変更する。
・さらに手強い戦闘をお望みの方は Absurd に挑戦してみては?
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -58(END)
第九章:ロングリーチへの帰還-10
そして歴史が始まる。
mylist/37547410
sm25817865←57・
・最後までお付き合い頂き感謝いたします。
・タイムアタックや変則パーティーでのクリアなど、各種やり込みにも耐えうる奥の深いゲームです。皆さんも挑戦して、面白い記録がでたら是非教えて下さい。・サントラに興味を持たれた方は是非こちらで試聴を → http://soundofjw.bandcamp.com/album/the-spirit-engine-2-complete-original-soundtrack
Elemental
Unreal Engine 4 のテックデモ「エレメンタル」ランチャーからファイルをダウンロードすることができます。
ファンゲーム「SONIC ZONE ENGINE」を遊んでみた
はい、今回やるのは新しい3Dソニックファンゲーム(エンジン)「SONIC ZONE ENGINE」です
初版ゆえか動きはちっと硬いです……
今後も期待できるエンジンです
【Sonic Zone engine V 0.0】:https://www.youtube.com/watch?v=W3Y_ERyF58I
【Emerald Coast】:https://www.youtube.com/watch?v=JxP6zX37MPg
Unreal Engine UMGで作成したウィンドウのテスト
UMGを使ったウィンドウ
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
2016/01/30 移植性向上しました
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine UMGで作成したメニューバーのテスト
UMGを使ったメニューバーの作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Menu/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
SUZUKA Sound of ENGINE 2015 LEGEND WGP Demo Race【バイノーラル録音】
2015.05.23に行われたSUZUKA Sound of ENGINEのLEGEND WGP Demo Raceの様子をホームストレートで聴いてみましょう。
このイベントは5台のWGP GP500マシンによる鈴鹿サーキット東コースでのデモレースです。
海外ではこのような古いレーシングマシンでのレースは良く行われていますが、日本でこれだけ本格にワークスマシンを集めてのレースは初めてではないでしょうか?
台数は5台と少ないですが、この先のイベントの発展を考えると非常に楽しみなイベントです。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
天誅忍凱旋 HPと姿勢と状態の書き換え
HPは単に検索して出てきたアドレスを書き換え・固定しているだけです
HPの近くに「ジャンプ中は09」「死亡時は17」になるアドレスがあります
こいつを09に固定すると、敵・力丸の動きはKGBに読まれ、02に固定すると、
武器を振り回す動作を繰り返し、17に書き換えた途端に死亡時の演出がでてきます
どこかは忘れましたが、赤・青殺、視、気の状態を定義するアドレスもHPの
近くに存在しています.そのためボスが棒立ちになっています.
例によってNo$PSX+Cheat Engineを使用.
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part1
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。ビデオゲーム有害論者が発狂するようなゲームです。
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part3
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、開始早々警察署を襲撃します。
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part4
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、下水道ステージの前半をお届けします。
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part5
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、下水道を脱出して港町の浄化を試みます。
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part10
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、軍事基地に特攻!Part9http://www.nicovideo.jp/watch/sm26516341
FIT3/GRACE/SHUTTLE HYBRID ハイブリッドモニタ MFD2-HY_v5.2
MFD2-HYのデザイン違いバージョン01-0004X-21EVモード時に、ギアポジの色が白色から水色に変化します。http://ark-inside.cocolog-nifty.com/blog/2015/06/mfd2-hysport-hy.htmlhttp://store.shopping.yahoo.co.jp/arkdesign-jpn/Gear Position Monitor (This animation is FIT3.)for HONDA FIT3 GP5/6 HONDA GRACE GM4 HONDA SHUTTLE GP71.Gear Position2.Motor Speed (Digital and bar indication)3.Vehicle Speed (km/h)5.Accelerator divergence (Digital and bar indication)6.Throttle divergence (Digital and bar indication)7.Charge rate(SOC) (Digital and bar indication)8.Engine speed (Digital and bar indication)9.Engine water temperature10.Motor torque (power / Regenerate)
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その1
今回はマテリアルの表現について軽く作ったものを動画にしてみました。
未来形のFPSだと攻撃したら敵が溶けるなんて処理があると思うんですが、それに近い表現ができる手法です。
原理は簡単でマスク処理を使っています。
詳しい説明等は省きますが、こんなかんじの事ができますというのがわかれば良いかなと。
現在新しいゲームを開発中です。
次はPC版を作りたいと思っているのでサンプルができたらまた動画投稿しますのでよろしくお願いします。
それからこの場を借りてメンバー募集中なのでモデラーさん、モーション作成ができる方がいたら是非お願いします!!「http://pocketstudio.isa-geek.org/」
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その2
スプラトゥーンみたいなやつを作った時のものです。
ただ、この処理は実際には使えないものなのでまだ未完成です。
UE4はまだまだ情報が少ないため、研究が必要ですね。
スプラトゥーンがどのような処理をしているのかすごく興味があります。
それからヨッシーの新しいゲームでウールのような感じをどうやったら出せるのかも気になりますね。
スタティックメッシュ以外でも言えることなのですが、8秒ぐらいからペンキがチラチラとするZ-Fightingがこの動画でも起こっているのが見えると思います。
これの解決方法はレイヤーを分ける方法やデカールならソートIDを振り分ける当で回避できる?と思っています。解決したらまた動画でUPしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
【UE4】 Unreal Engine4 マルチプレイ対応
今回はマルチプレイ対応をしていたらこんな処理ができましたという紹介です。
この技術はおっぱいを揺らす時に得たヒントから作ることができました。
メッシュ破壊はコストがすごく高く、録画しながらだとかなり重たくなりました。
この辺りの表現のコストを何とかして下げたいですね。
マルチプレイのお作法については慣れるまではかなりややっこしい作りになっています。
マイリストmylist/51227945
Unreal Engine 4でスライムとの戦闘シーンっぽい感じにして表示してみた
一昨日ドラクエ11が発表されました。とても楽しみです。
PS4版のドラクエ11はUnreal Engine 4で作られているとのことです。
Unreal Engine 4だとスライムはどんな感じになるのでしょう?
ドラクエの発表を祝して、UE4の勉強を兼ねて作成してみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/11.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=ofQm0Be8Yks
【徴音梅林】Umbrella 【UTAUカバー】
元曲と歌詞 by supreme princess Tiara/てぃあら
rendered by tn_fnds engine with e rendering flag
UST: http://www.mediafire.com/download/p8l5p6dfcjjzh01/Umbrella UST.rar
official site 配布中 http://projectmeilin.github.io/
IIDXRED ErAseRmoToR maXimUM DPH AUTOPLAY
いよいよフリーモードの中にも65曲目となります。コンプはできるのか?
ERASER ENGINEの派生曲となるErAseRmoToR maXimUMのHYPER譜面を正規+HARDで収録。
ノースピードは必須の曲になります。ハイスピ付けたら危ない。
ハイテンションに盛り上げる曲なはずだけど、譜面の中にANOTHERはありません。
難易度は高く、鍵盤押したらスクラッチに届かない可能性もある。
初心者は特に注意。モアイが顔を振りながら踊るイメージなシーンでもあります。
【作業用BGM】ブレイブミント【妨害用BGM】
128kbps
乾燥にはいつも気をつけて まとめてつながってハマったにっき
1. TOKYO TOKYO '97 (PART 2) Feat. YOU THE ROCK★/ECD
2. I'm In Heaven/Scott Brown
3. D.I.S./Soft Machine
4. Just Let Me Cry/Lesley Gore
5. Dreams Do Come True/The Tornados
6. Stupid Marriage/The Specials
7. Dark Web 002/Giant Claw
8. 9 39/Global Communication
9. エフエム Point Five/This Program is Brought to You, Bye.
10. Last Heroes (Original Mix)/Terence Fixmer
11. 青春の影/チューリップ
12. Atmosphere/Joy Division
13. Substance/Girls
14. Apple And Cinnamon/Utada
15. Broke Down Engine/Johnny Winter
16. Parking Lot Blues/E.S.G.
「おまけ」
その1 Night Of The Assassins (Demo Recording 1976) [Disc3] /Les Rallizes Dénudés
その2 Sense Of Wonder/GALLOW
追記 ガールズ入ってませんでした
FX 体験版 超神兵器ゼロイガー (画質向上)
PC-FX版ゲームです。体験版で1面だけプレイできます。ソフトは雑誌PC Engine FAN 96年 10月号付録 SPECIAL CD-ROM VOl.3です。以前上げたものより画質を良くしてます。
(製品版) 超神兵器ゼロイガー sm4879140
マイリスト mylist/24920794
[いにしえの発動機たち] 1919年頃 ヘラクレス発動機 E型 3馬力
第一次世界大戦が終わった頃、アメリカで生産されていた農業用発動機です。大正時代には、アメリカから日本へ輸入されていた実績があるようです。ご当地アメリカでは、このような鉄輪の四輪カーゴに乗せて運用されるスタイルがよく見受けられます。「ヒット&ミス」と呼ばれる、古典機に多い独特のバルブ制御システムの特徴がよくわかります。
ヘラクレス発動機 E型
出力 : 3馬力/475rpm
製造年代 : 1919年頃(大正8年頃)
製造会社 : Hercules Gas Engine Co.
所在地 : アメリカ インディアナ州 エバンズビル
2014年水晶の湯発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
スペック・製造年代には推定を含みます。
【Ring(UTAU)】星雨之夜【UTAU中国語音源配布】
こんにちは、つろです。
Ringの中国語CVVC音源です。
F#4、B3ごろの二音階です。
それにしては二音階中の違和感があります。
Engine: fresamp、Flags=B0Y0 を推奨です。
Modulationは必ず0にしてください。
Ringは、うちのUTAU音源、趙英子の天使のリングです。人類形態になると、生意気な少女の感じです。
公式立ち絵はHaru.jpgさんです。ありがとうございます~
中の人は樗儿(つろ)です。
HP①: http://yoake.hariko.com
HP②: http://tsuro.lofter.com
DL: http://pan.baidu.com/s/1i3tM71F
(Bowlrollは後で)
素晴らしい本家様:http://www.bilibili.com/video/av2293806/
ustはHaru.jpgさんから借りました。
海外ファンがアンリアルエンジンで勝手にマリオカート作ってみた
・任天堂作品をUnreal Engine 4で再現してきた海外ファンのCryZENx氏が、今度はマリオカートをアンリアルエンジン4で再現・動画では様々なキャラクターが美しいコースを爆走する様子が収められており、何故か『Far Cry 3』のバースも登場している・ダウンロード可能で、マルチプレイヤーにも対応している
