キーワード FMPAC が含まれる動画 : 132 件中 33 - 64 件目
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XakIII BGM集 前半: [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順については映像をご覧下さい。後半はこちら→sm21506964 PSG版はこちら→sm21506669 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
GRADIUS 2 数曲 [MSX実機][OPLL][PSG]
MSX SCC版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順は GAME開始→空中戦→自機OUT→GAMEOVER です。初めにOPLLで演奏し次にPSGで演奏、最後にOPLL+PSGで同じ曲順を演奏します。効果音は別録り合成です。映像についてプレイ動画を作りたかったのですが断念しました。
SUPER魂斗羅 数曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
業務用OPM+PCM音源版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。音質悪くて聴き苦しいと思いますがどうかご了承下さい.曲順:OPENING→AREA1→効果音(MISS)→CONTINUE→GAMEOVER→RANKING (c)KONAMI
【FMPAC+PSG】GRADIUS2 空中戦 STAGE2、3 【MSXBASIC】1988~1992年頃の作品
MSXのFMPAC入手して中学生のときに作った数曲です。まだテクニックも無いですしFMPACらしくない音を出そうと作っていました。最近発掘したので投稿してみようと思いました。グラディウス2空中戦 、2面、3面、グラディウスネームエントリ?あたりです。よろしくお願いします。
【FMPAC+PSG】GRADIUS2 STAGE4、6その他 【MSXBASIC】1988~1992年頃の作品
25年くらい前に中学生のとき打ち込んだ曲です。MSXのFMPAC+PSGで入力しています。SF-A1+FMPACでドライバーソフトなどは使っていません。ソノシートの影響は大きく受けている感じです。
【FMPAC+PSG】源平討魔伝ED 沙羅曼蛇 STAGE6ほか【MSXBASIC】1988~1995年頃の作品
これも中学から高校時代にMSX(パナのA1)で耳こぴした曲集です。20年以上前なので恥ずかしくもありつつ、過去の自分を見つめなおすためアップw源平討魔伝エンディング 沙羅曼蛇 6面 ビッグコア ボス エンディングアフターバーナーII CITY202 ローリングサンダーSTAGESTART Motosなどです。ループ毎に微調整しているので聴き比べてもらえると幸いです。
MSX同人ゲーム『RAGUNA』オープニングデモ
20年以上前にMSX2で作ったARPGのオープニングデモディスクが残ってたのでblueMSXで録画・・・しかしゲームディスクはカビで死亡。オリジナルはX68000同人ゲームです。肝心のゲームはMSX版YS1より遅かったので、これのどこがアクション??って・・・デモ中のBGMは当然FMPAC使用だけどオリジナル音色でオーケストラヒットを再現してます(したつもり)・・・。デモ中の開発者名はオリジナル版を作成したメンバです。ディスク読み込みが長いです
MSX_FMPAC_YS3_エンディング
いきなり、YS3のエンディングなど…ドラムがPSGノイズ…懐かしい。本当はPSGのノイズドライバでもうちょっと表情有った気がするんだけど、旨くドライバが動かなかったので鳴ってるだけ。採譜ミスとか色々突っ込みどころ満載だけど、メインの音色とか一応自作していたっぽい。 MSXの2オペFM音源初期のBASIC時代はこんな感じだったーと懐かしむ目的で~MuSICAでも作った気がするんだけどMuSICAはシステムディスクが見当たらない罠。何処行ったかなぁ。
【MSX】R-TYPE_1面(FMPAC)
油断するとすぐ死ぬMSX版R-TYPE心臓に悪いです。 ロボットがいろんな意味で恐怖です。
【MSX】R-TYPE_2面(FMPAC)
2面です。BOSS倒せません。時間切れです。弱点になかなか攻撃させてくれません。いやらしいです。
Street Fighter beta for MSX2
つべより勝手に輸入。ゲーム的にはともかく技術的には素晴らしいとおもう。でもドリルが多段ヒットするダルシム強すぎじゃないかなあ。-----
https://www.youtube.com/watch?v=J1Usc0UeTGo
2048k ROM, FMPac for music, Samples and FX for Moonsound. This beta is awesome, I worked on the initial logo animation. This game works on a standard MSX2. The game needs more fighting AI and more characters. 30fps of pure awesomeness. Screen5 mode, much better than the Atari ST and Amiga versions.
アルカノイド(MSX版)の残機増殖裏技を検証してみた
MSX・FANの1987年9月号掲載「自機242機増殖の裏技」を検証してみましたが、WAVY70FD2(SANYO製MSX2+)には通用しませんでした・・・orz しかし、デモ画面では自機が6機表示します。この裏技を使わない場合のデモ画面では、残機表示は無しでした。
(#0:55)WAVY70FD2で裏技検証
(#2:03)WAVY70FD2で裏技検証後のデモ画面
(#3:26)A1GTで裏技検証
(#4:16)おまけ
おまけは、アルカノイドの曲を、うろ覚えで風にMSX-BASIC(要FMPAC又はMSX-MUSIC)で打ち込んでみました。リスト通りに打ち込めばMSXで同じ音が出せます。
[YM2413][素2413] 3D Hot Rally - Monster Dance
まるでFMPACのサンプル曲のような
音源にまったく負荷をかけない
基本音色全開の YM2413 サウンドを
素2413 というジャンルに
育てていきたいです。
SCC版 → sm27963313
その他の素2413シリーズ→mylist/55066835
追記: シンバル音だけ片側から音が出ていますが、動画エンコードの差分ステレオ圧縮のせいではないかと思います。すみません...。
RPGコンストラクションツールDante BGM集(FMPAC版)【RPGツクール/MSX】
* MSX2用に発売された元祖RPGツクール『RPGコンストラクションツール・Dante』のBGMです
* 映像はサンプルゲーム『BADOMA血塗られた伝説』のデータです
* PSG版>>sm28679017
* Dante2BGM>>sm29001180
* Dante,Dante2まとめ>>mylist/55485243
RPGコンストラクションツールDante BGM集(PSG版)【RPGツクール/MSX】
* MSX2用に発売された元祖RPGツクール『RPGコンストラクションツール・Dante』のBGMです
* 若干音量が小さいようです
* 映像はサンプルゲーム『BADOMA血塗られた伝説』での使用シーンです
* FMPAC版と同番でまったく別の曲になってる場合もあります
* FMPAC版>>sm28630684
* Dante2BGM>>sm29001180
* Dante,Dante2まとめ>>mylist/55485243
MSX ソフト(怨霊戦記)オープニング&少しだけPLAY
MSX版 怨霊戦記です。このゲームは本当に面白いと思うのですが、バグでクリアー出来ません。( ´_ゝ`)本当に残念です。ちなみに、FMPACが無いとFM音源鳴りません。内蔵音源には非対応みたいです。
【MSX】 + 【FMPAC】 【BASIC】作成曲 ソーサリアン
MSXの実機がダメになってから自作ファイルの再生を諦めていましたが、エミュで起動できることを知り編集してみました。元ネタは高校時代(2*年前)に作成したものです。全部で19曲しか作成できませんでしたが、FMPAC自体の制約が多い中で自分なりに工夫をしました。色々と思い出深い曲になります。原曲と違うところも多いと思いますが、アレンジVer.だと思ってもらえれば幸いです。
曲順 01(#00:00)、02(#01:08)、03(#02:31)、04(#03:34)、05(#05:23)
06(#06:53)、07(#08:07)、08(#09:41)、09(#10:52)、10(#11:47)
11(#12:36)、12(#14:07)、13(#15:09)、14(#16:46)、15(#18:02)
16(#18:55)、17(#20:15)、18(#21:15)、19(#22:04)
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ダライアス2
過去(2*年前)に作成したダライアス2の「ENDING」です。初めはsay PaPaを作成しようとしましたが、音色が色々と複雑なこともあり断念しました。ENDINGなら少し短いので頑張れないかと思い作り始めました。この曲の特徴の小鳥の囀り(ピーピー)は何とか再現したつもりですが、最後のボイスは再現出来ていませんので何方かにコメントして頂けたら幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 沙羅曼蛇(サラマンダ)
過去(2*年前)に作成した中でも、初期の頃の作品となります。自作音色などまだ作成できなかった頃のものですが、内蔵音色のみで必死にカセット聞きながら打ち込みしてました。久しぶりに聞いてみたらこれはこれでシンプル?で良いかと。。。よろしかったら最後まで聞いてみて下さい。
曲順 STAGE-1(#00:00)、-2(#01:08)、-3(#02:15)、-4(#03:30)、-5(#04:48)
STAGE-6(#05:59)、ビッグコア(#07:25)、ボス(#07:56)、オールパターンクリア(#09:21)
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ザ・スキーム
過去(2*年前)に作成した中から”ザ・スキーム”の4曲をまとめてみました。ベースにしたのはCD版(PC-88 サウンドボードII)です。この曲を初めて友人の家で実機で聞いた時は、本当に驚き暫く時が止まっていた記憶があります。その後手に入れた楽譜を見ながら打ち込みに励みましたが、何か楽譜が違う気が。。。少し(大分)違うところがあるかもしれませんが、雰囲気を感じていただければと思います。(原曲との聞き比べはご遠慮下さい)
曲順 01 into the LAIR(#00:00)、02 DEATH WORLD(#00:55)
03 I'll save you all my justice(#02:21)、04 perpetual dark(#05:40)
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
(MSX)スーパーの魚コーナーでよく聴くあの曲を作成してみた(映像付)
OPLL+PSG+SCCです。実機TurboRを使用して、FMPAC+SCCカートリッジを使用しています1パートのなんとなくの耳コピです。しかし最近は釣りばかり…
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ニンジャウォーリアーズ
過去(2*年前)に作成した中から”ニンジャウォーリアーズ”を2曲編集しました。自分が初期に作成(Daddy Mulk)したものと最後の方に作成(Japanese Smile)したものを入れてあります。
初めにJapanese...ですが、ニンジャの醍醐味であるオーケストラヒットとボイスの音がそれっぽく出来た(ちょっと薄いですが)のでチャレンジすることにしました。それと確か昔ベーマガ?にPSGドラムの音を切り替えられるプログラムが載っていたので、それを使用させてもらってます。
Daddy...ですが、まだ音色作成をすることやPSGの使い方すらよく分からなかった時代のものです。自分の振り返りも込めて入れました。よろしければ最後までお付き合い頂ければと思います。
曲順 01(#00:00)、02(#03:46)
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 グラディウス2
過去(2*年前)に作成した中から”グラディウス2”を3曲編集しました。自分はこのゲームをやった事がありませんが、当時CDを聞いてみてSCCの凄さに感動したので作成してみました。ところどころ違う部分があると思いますがFMPAC(勝手に)アレンジVer.として聞いてもらえればと思います。
私事ですが、過去に作成した作品を投稿しているため、そろそろネタ切れが近いです。。。
曲順 01.オープニング・テーマ(#00:00)、02.空中戦闘のテーマ(#02:24)、03.巨像惑星のテーマ(#03:54)
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ベア・ナックル
過去(2*年前)に作成した中から”ベア・ナックル”を編集しました。当時リアルタイムでこのゲームはやりましたが、”何処からこの音が出ているんだ!”と叫びたくなるようなサウンドでした。今回はオープニング曲(CD版ベース)ですが、自分が初めて耳コピで最初から最後まで作った唯一の曲となります。制約上再現できてない部分(イントロ部)や音採りを間違えている箇所もあるかと思いますが、当時を懐かしんで聞いて頂ければと思います。
それと私が過去に作成した曲で公開できそうな曲はこれでネタ切れとなります。他の人に聞いて貰える場(ニコ動)がこの年になってあったことに感謝しております。よろしかったら他の作品も聞いてみて下さい。
他の投稿作品 mylist/59127397
※すみません。また投稿始めました。
アシュギーネ
昔、落とさせてもらったデータです。
FM-PACを買ってもらった時にはずっと聴いてました。ソフト音源で演奏させて音色は好みの使ってます。
その1 mylist/14277563 その2 mylist/49259801
パチンコパチスロBGM mylist/49864569 車・洪水 mylist/50369704
スペースハリアー【blueMSX+BASIC作成曲】
過去(2*年前)に作成した曲を聴きなおしていたところ、FMPAC入手時に作成したスペハリの曲があまりに残念な出来だったため、今回自分の中のスペハリ(AC版)を表現できれば思い修正しました。自作音色の追加やドラムの音程をYコマンドで変えるなどして、FMPACらしさを出せるよう気を付けました。又、この曲は色々な方が色々なソフトで作成していて、人気もハードルも高くなっていますが最後まで聞いて頂ければ幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 悪魔城ドラキュラ + α
実家で過去作(2*年前)が入っていたFDを発見しました。その中から悪魔城ドラキュラ、悪魔城伝説から一曲づつと悪魔繋がりな曲を一曲の計3曲を編集しました。今回は完全な過去作となります。悪魔城関係はアレンジVer.を聴き感動し、何とかあの哀愁?が表現できないかと思いながら作成した記憶があります。悪魔繋がりの曲は主に内蔵音源の組み合わせで作成しております。一応おまけ曲です。色々と混ぜてしまいましたが最後までお付き合い頂ければ幸いです。
曲順 01.悪魔城伝説 Prelude(#00:00)、02.悪魔城ドラキュラ Heart of Fire(#01:50)、03.大魔界村 STAGE 2(#04:37)
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ハイドライド3
過去作(2*年前)から今回は、ハイドライド3を5曲編集しました。原曲はメロディーがPSGを使用していて弾ける感?のある音色でしたが、今作は音色が作成できない時代の曲ですので、あの音色は再現されてません。内蔵音源のみで作成したのでメロディーがちょっと寂しく?なってしまっています。ベースにしたのはCD版ですが、MSXアレンジVer.と思って聞いて頂けたら幸いです。
曲順 01.Main Theme(#00:00), 02.Theme of Prduction(#01:57), 03.The Skyscraper(#03:03), 04.Chaos Separater(#05:03), 05.Gayzac(#06:34)
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 SUPER魂斗羅
過去作(2*年前)から今回は、SUPER魂斗羅を2曲編集しました。この頃はディスト―ションギターやオーケストラヒットの音を積極的に使ったゲームミュージックがいっぱい出てきた時期かと思います。その音を何とかFMPACで再現させたいと皆さん試行錯誤していた頃かと思います。今回使用しているオケヒの音色などは先行で公開しているニンジャの元になっている音色です。今回は短いですが必死な頃の音にお付き合い頂けたら幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 シルフィード
過去作(2*年前)で一番探していたFDが見つかりました。その中から今回はシルフィードを5曲編集しました。ベースにしたのはシンセサイザーグレードアップバージョンといものになります。今でも他の方の動画でグロアールをみるとゾクゾクしてしまうのは私だけでしょうか?音色など作成できない頃の作品の中で個人的にも色々と思いで深い曲となります。ちょい長めな編集となっていますが最後までお付き合い頂ければ幸いです。
曲順 01.Silph of wind(#00:00) 02.Battle on Orbit(#03:46) 03.Asteroid(#07:18) 04.Going in Fortress(#10:23) 05.Return of XACALITE(#13:30)
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
[MSX][YM2413+PSG] YS2 オープニング デモ
sm32248984 sm32254932 の副産物です。もしも MSX版 YS2 のオープニングが FMPAC 対応だったら...。
映像は(BlueMSX)後乗せで、音楽がMGSDRVによる演奏です。録音はMSXplay.jsのmp3書き出し機能を使いました。発音中音色切り替えは未使用です。リズム音はバスドラムとスネアとシンバルとクラリネット(@4)とベース音(@14)を重ねて作成されており、オリジナル音ではありません。
【追記】
MGSデータ→ https://goo.gl/6nciHi
Turbo R 実機演奏→ https://goo.gl/uPTRgL
