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BALDRSKY 射撃限定サバイバル ステージ695,705,710
もうどうにでもなれ、万歳~! なぜかいつも瀕死ギリギリを彷徨う悪い癖が抜けない己のヌルドガーぶりにはまったく反省の色はないのであった… 途中のステージはほとんどがいい所でリプが再生できなくなってたのでスルーしました。 かなり前にうpしたんで見てる人はいると思いますがバルドバレットリベリオンの悪夢動画をUPしてみました(sm10516010)追記(5/14):最初の戦闘でのFAB一回目は先生のHPを減らすためにやってます。先生はHPが減るとジャンプ攻撃で追いかけてくるようになるのでかなり倒しやすくなります。2回目は緊急回避用で3回目は甲が一体瀕死だったので倒せたら儲けという按配です。甲が複数いる場合は外すとかなり危険なので普段は多用しません
GGXX AC 7月20日 高田馬場ミカド 固定2on2早稲田式 その7
その7です。
FAB(PO) コイチ(MI) 対 フィオガルン(ED) キシタカ(SO)
続きリンク
その1⇒sm11482829 その2⇒sm11482884 その3⇒sm11482929 その4⇒sm11484094 その5⇒sm11484141 その6⇒sm11484182 その7⇒sm11484209 その8⇒sm11484239 その9⇒sm11484282
マイリスト
じょにお杯 本選 ⇒ mylist/18583280
じょにお杯 予選 ⇒ mylist/18583239
通常大会 ⇒ mylist/18583219
GGXX AC 2010年 8月22日 高田馬場 ミカド 4on4 大会後野試合4
大阪B(FA) VS FAB(PO) 大阪B(FA) VS FAB(PO)
GGXX AC 11月23日 高田馬場ミカド 固定2on2 その3
その3です。
FAB(PO) マジキチピンク(FA) 対 パンピー(TE) リアルデブプラス(FA)
続きリンク
その1⇒sm12915923 その2⇒sm12915968 その3⇒sm12916005 その4⇒sm12916044 その5⇒sm12916111 その6⇒sm12916163 その7⇒sm12916217 その8⇒sm12916252 その9⇒sm12916298 その10⇒sm12916371
じょにお杯公式HP ⇒ http://game2d.web.fc2.com/ggxx/
じょにお杯公式ブログ ⇒ http://blog.livedoor.jp/jonio_ggxx/
第2回じょにお杯マイリスト ⇒ mylist/22073197
通常大会 ⇒ mylist/18583219
ライブ配信 ⇒ http://justin.tv/joniosan
[ボーダーブレイク]サワカスが逝く 番外編三十四発目【サワロケ】
うp主「今回こそはよろしくお願いします師匠」
サワロケ「今回はSSPNではないんだな」
うp主「ええ、サブカから外しておくのが面倒だったので」
サワロケ「ほう私はそういう扱いか、いい度胸だ」
うp主「え!?私何か悪いこと言いまs(大破」
NAME:トミ
クラス:S5
頭:玖珂S 胴:迅牙・甲 腕:役者・弐 足:円Ⅲ
重火
主:単式機関砲 副:サワード・ロケット 補:試験型ECMグレネード 特:バリアユニットβ(超過4%)
その他のアセン→http://bbb.xandbox.jp/myasm/713e91437aa86030c475db6fab226822
前:sm15722930 次:sm15795138
マイリスト:/mylist/21821761
高田馬場ミカド GGXrd 10月28日 火曜 ランダム3ON大会 その3-2
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-の大会動画です!
音ズレを修正した動画は開始数秒映像が乱れ、カクつき、フレームが飛ぶ場合あります。すみませんがよろしくお願いします。
nok(CH) REID(RA) FAB(PO)
VS
NOB(SO) 大坂J(FA) ニョロモ(MA)
ミカドチャンネル
⇒http://ch.nicovideo.jp/babamikado
TwitchTV→http://bit.ly/Ahx0iU
その他ミカド関連動画 ⇒ mylist/28854375
GGXXAC+Rマイリスト ⇒ mylist/33951612
ミカドコミュ ⇒ co1154974
【開幕から中盤にかけて謎のクソラグ発生】ダリ絆・概ねのびのびと戦えたかなとは思いますが、反省点もありました。具体的にはユニとアッガイの絡みに撃ち込んだハイメガが【しましたが、何とか事なきを得ました…】
それですね。うp主はアッガイに構わずまっすぐFABの護衛に行ってほしくてアッガイの格闘1段目にハイメガを撃ち込んだんですが、ユニはアッガイを速攻で始末してからFABに合流したかったようで、NTDブッパを無駄にする結果に終わってしまいました
①アッガイの再出撃ポイントを考えるとここで瞬殺してFABの頭上に降らすのも良くない
②万が一噛まれたら1ドローされたら噛まれたの見てからハイメガ撃っても躱されるから泥仕合になる
③どうせ噛まれるだろうから敵の格闘モーション見てから最短で撃って寝かしとこ
この3つのうち特に②③を意識してアッガイをマークしてました。しかし実際にユニの取った行動はNTDブッパでのカウンター狙いでした。そしてそれにアッガイは引っ掛かったのですが、うp主のハイメガがアッガイを寝かせてしまった訳です
勿論、フォローの為にアッガイはガン見して何かするたびにカットを入れて削りましたが、その後ユニはアッガイを見ずにFABの居場所に直行しようとしたため、大きく被弾してしまいました
ここで一緒にアッガイを見てくれる時間が少しあれば、うp主が格闘を振ってユニが被せた後、ユニがアッガイの起き攻めをして逆にゼータがFABの居場所に直行してハイメガで乱戦を支配できるかなという場面でしたが、そうはなりませんでしたね
もしもうp主がユニの立場なら、アッガイのメインは高バランサーは一発ではよろけないので、最初にゼータから一発カットをもらった後NTDは温存してアッガイを見ながらバックブーしたのち、振り返ってFABへ合流しようとすると思いますし、NTDを使った後ゼータからハイメガを撃たれた場合は、起き上がりで跨いでアッガイのリバーサル行動を封じ込めてからFABの方へ向かうか、もしくは上記と同じく一度アッガイを見ながらのバックブーを入れてからアッガイをゼータに任せて転身したかな、と思います
しかし現実としては②③についてはアッガイに噛まれずにNTDスカしが成功しているので、ユニにとっては邪魔なハイメガだったわけですね
正直に言って野良をやってるとチャンスで前ブーしない、逃げなきゃいけない場面で逃げない、何にもないところで突然噛まれる、というユニを腐るほど見るハメになるので、ああいう場面で最短でハイメガ撃っとかないと味方が死ぬっていう強迫観念はありました。が、乗り手が強いプレイヤーならある程度任せておいても良いのかな、と思ったワンシーンでした
そうだ!タワーディフェンスを作ろう 02 ステージを作ろう
タワーディフェンス的なゲームはEpicに浮かぶ、ゆかりさんがUnrealの力で築いたゲーム。
ゆかりさんはUnrealを統治し、Unityに関わる物を排除する。
UnrealはFabを内包しており、人類をUnityから守るためにフォートナイトを築いた。
外なる異物とはUnrealにパージされるUnrealのEpicが生んだUnityに属さない物。
………
……
…
コピペ改変めんどくさい\(^o^)/
GGXX AC 10月29日 高田馬場ミカド 3on3大会 その1
参加者48名でしたー
天カス(AN) しヨ(TE) ふらり(ED) 対 イノウエ(ED) FAB(PO) カズキ(DI)
続きリンク
その1⇒ここ その2⇒sm8656915 その3⇒sm8656980 その4⇒sm8657127 その5⇒sm8657256 その6⇒sm8657304 その7⇒sm8657393 その8⇒sm8657540
【SSF4】頭固い人のザンギ対戦動画-0008【スクリュー馬鹿一代】
2010/05第三週
リュウケンオンラインはまだ続く…
でも仕方無いですよね。コマンド系キャラってやっぱり使ってて面白いと思うんです。
自分もアケでぼーっとしたい時はリュウやってるしw
01:ケン
初心者の方でしょうか。動きがビックリします。
ただ最近思います。どんな相手にも勝つと言う事と、不思議な動きならそれをじっくり見て対応型で勝ちを得れば良いと。
「ったくパナして!!!」と言いつつUC食らったりして負けるのは、やはり負けだと。
逆に自分がパナしてましたけどw
02:リュウ
03:リュウ
FAB失敗は何とも恥ずかしい…orz
半歩大足はやはり見切れないな。
スクリューが露骨過ぎたと反省。
mylist/20910469
【ヒャッハー!やっぱり】ダリ絆・野良2枚が両方とも近から動かない事案、昔からありますが…あれって何でですかね?何か理由があるんでしょうか?格じゃダメなんでねすか?(蓮○感)【湾岸ドムタンは最高だぜ!】
近並べても、中央塔を占拠したFABを叩き落とす事は出来ません
(今回はギャンが降ってきたおかげで何とかFABを止める事が出来ましたが)
アンチでやる気満々の護衛を相手にして引き撃ちで点数を稼ぐ事で精神衛生を保って来られた方々、もうそのやり方はこのゲームでは通用しませんよ
護衛側に全責任を押し付けて自分はガンダムでタイムクライシスやってるだけ…そんなオンラインゲームの楽しみ方もあるかもしれませんが、うp主にはとてもそれが楽しいとは思えません
ケンタッキーフライドチキンの皮だけ食って「ケンタッキーは最高だぜぇ!」と言われてるようなもんです
肉はおろか軟骨まで食べ切ってこそ、フライドチキンの美味しさが分かると思いますよ
もちろん「他人から奇人変人扱いされる事こそが自分のステータスだ!」と豪語される方には「どうぞご自由に」とお返しさせて頂きますが…
(この試合について)
アンチにガーカスがいた時点で概ね勝ちを確信…と言いたい所ですが、逆側の3近編成を考えると、ギャンを良いタイミングでアンチに飛ばしてギガンとドムだけで拠点を割り切らなければならない展開になる事は自明であった為、まぁ有利かな?という所感でした
もう1機がトリスタンアンチだったのを見て漸く「あ、勝ったな」と悟る事が出来ました。この2枚でパワーアンチを掛けてギガンの2ndフラグを潰す事は、ドムがいる限り100%あり得ません
よってギャンにはガンガン前に詰めて貰い、ドムはモビ戦もそこそこにネェル・アーガマに辿り着けば試合展開はバッチリという計算が立ちますね
予想通り、ギャンが前ブー踏んだらガーカスもトリスタンもギガンを完全に無視してガン引きしてくれました。敵がこういう動きをしてくれると、もうドムタンもギガンもその先にやることが決まる為、大変楽ちんですね
ドムタンのバズCは距離140m付近から鬼畜誘導を行い、160m地点でモビ1機分の爆風を発生させる為、味方のチャー格の5連目に被せてダメージを上乗せするのが容易です。これがビームとなると、チャー格のノックバックで敵が動く分、軸をしっかり合わせないと遠目では当たらないんですよね
最後、死ななくても良かったとは思いますが、2nd割り切ってワープアンチして詰める、という基本プロセスに沿った行動が出来た時点で試合は終わりました
ユニコーン護衛の付いてない湾岸FAB護衛では、3近アンチ相手でもこうなってしまうと言う事ですね~
GGXX AC 6月29日 高田馬場ミカド 固定2on2大会早稲田式 その2
その2です。
六合(BA) 小パンファジー田島(SL) 対 イノウエ(OR) FAB(PO)
続きリンク
その1⇒sm11251834 その2⇒sm11251866 その3⇒sm11251902 その4⇒sm11251931 その5⇒sm11251957 その6⇒sm11251981 その7⇒sm11252014 その8⇒sm11252046
マイリスト
じょにお杯 本選 ⇒ mylist/18583280
じょにお杯 予選 ⇒ mylist/18583239
通常大会 ⇒ mylist/18583219
【戦場の絆】 FAB TB66 PN:まお
米BR歩
2本立て
普段66は脳死して元旦重ばっか乗ってますが、TB、湾岸はFAB安定ですね
【ほんの一瞬の余所見が死を招きましたが】ダリ絆・この頃の夜絆から、ラグい店舗があるという報告はちらほらとありましたね…今、神奈川の夜は地獄です。昨日はご迷惑をおかけしました【借りは返しておきましたよ】
昨日ようやくシナスタを手に入れたんですが、手に入れるまでは万が一クソラグだった場合を考慮してタンク縛りでプレイしていました。それでラグは少ないと判断し、数回のトレモの後実戦投入してみましたが…
①フワジャンを始めた瞬間にラグに気付いてペダルから足を離すと、数カウント後にオーバーヒートして着地している
②自分の視界内に敵の前衛が2機以上いるとDIO様が現れる
③格闘間合い内で敵がブーストを踏むと1カウントラグる
以上のような状態が発生してPOD内で数度「NT●死ね」と絶叫したところ、ゲーセンの店員さんに窘められました…ご迷惑をおかけしました
それでもこの当時は神奈川のラグは殆ど無かったです。千葉がラグいとかで、このIDの3番機の方はカクカクの画面に酔いそうになりながらも一緒に遊んでくれました…
あの頃の、夜でも前衛に乗れる絆が懐かしいですね。一体いつになったら改善されるんでしょうねぇ…
(この試合について)
という事で、3番機のユニが試合開始当初からラグい事を何度か訴えていた為、護衛の事故による1st失敗だけは無いようにという意識でゼータ護衛をしました
出来ればタゲを回したかったところですが、初手からドムとマッチアップしてしまって気まずい展開となりました…敵のアンチは2格1射となかなかの殺る気編成だったのですが、ゼータが射を抑えた所でラグを訴える格と声の繋がってない近がFABの直護衛をする展開…事故は起こりました
が、敵アンチがユニとゼータに構ってくれている間にFABはセーフティポイントを確保して悠々と1stを割ってくれました。これは本当に助かりました
その後は主戦場が右側になって、開けた場所で戦えない展開でゼータはもどかしい思いをしましたが、目の前で撃ち落としたニムバスが戦線離脱したと思い込んで別の敵を見ている間に奇襲を受け、あっという間に撃破されてしまいました…
しかし、その間に右側の乱戦でユニが枚数不利でFABに2ndを提供してくれたお陰で、再出撃後に「迎撃アンチ」というハイメガが最高のパフォーマンスを発揮出来る状況が生まれ、無事に勝つ事が出来ました
この間、FABは何と0落ちです。身内の事ながらこれ、すごい事ですよね?
うp主もこの頃からFABの可能性を掘り下げてみたくなり、代わりにFABに乗せて貰うなどして立ち回りを指南して貰っています
連邦はFAB、ジオンはゲルタンがとっても楽しい今日この頃です
あ、勿論ハイメガの方が面白いですけどね。6月24日現在、搭乗回数は819回です
財務省と公明党の板挟み 石破自民はどうする?
「責任政党」の看板重視 消費減税見送り、与党になお火種 経済対策
https://news.yahoo.co.jp/articles/36cd254df7801dfdad9ecf776b2937e8fe961fab
石破政権が消費税減税を見送る方針 財源踏まえ「適当ではない」
https://news.yahoo.co.jp/articles/c99bdd1a0b87694a951220e770806925bec12a80
消費税増税が着々進行 自民立憲の大連立阻止を
https://youtu.be/2MLL1PaNSwg
GGXX AC 11月9日 高田馬場ミカド シングル大会 その2
その2です。
めいまなんとかかんとか(RO) 対 FAB(PO)
イタリアの首都はパリ(ZA) 対 イノウエ(OR)
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その1⇒sm12783538 その2⇒sm12783612 その3⇒sm12783804 その4⇒sm12783949 その5⇒sm12784039 その6⇒sm12784129 その7⇒sm12784192
公式HP ⇒ http://game2d.web.fc2.com/ggxx/
第2回じょにお杯マイリスト ⇒ mylist/22073197
通常大会 ⇒ mylist/18583219
ライブ配信 ⇒ http://justin.tv/joniosan
戦場の絆 ABQ&ABQR FABトレモ
余り有効な場所は見当たらなかったので
うpするつもりはありませんでしたが、
2chで砲撃地点について議論があったので一助になれば。
高田馬場ミカド GGXrd 6月7日 土曜 固定3ON大会 その7
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-の大会動画です!
GGシリーズイベントスケジュール→http://mikadoggxx.blog.fc2.com/blog-entry-57.html#more
FAB(PO) ロイ(SO) かりんちゅ(RA) 対 Elven Shadow(FA) りおん(KY) タロウ(PO)
ミカドチャンネル
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TwitchTV→http://bit.ly/Ahx0iU
その他ミカド関連動画 ⇒ mylist/28854375
GGXXAC+Rマイリスト ⇒ mylist/33951612
ミカドコミュ ⇒ co1154974
短い試合が続いた時は繋げて投稿してます!
高田馬場ミカド GGXrdR 1月7日 木曜 シングル大会 その4
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-Ver.1.03大会動画です!!
トゥーリオ(IN) VS タカ(SL)
首輪(JC) VS FAB(PO)
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解説動画まとめ ⇒ mylist/50579796
その他ミカド関連動画 ⇒ mylist/28854375
GGXXAC+Rマイリスト ⇒ mylist/33951612
ミカドコミュ ⇒ co1154974
高田馬場ミカド GGXrdR Ver.1.03 3月5日 土曜 固定3ON その2
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-Ver.1.03大会動画です!!
とも(LE) FAB(PO) ふも(EL)
VS
NOB(SO) きっしー(MA) 茶っぷ(CH)
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TwitchTV→ http://bit.ly/Ahx0iU
解説動画まとめ ⇒ mylist/50579796
その他ミカド関連動画 ⇒ mylist/28854375
GGXXAC+Rマイリスト ⇒ mylist/33951612
ミカドコミュ ⇒ co1154974
【前抜けを果敢に狙ってくれるタンクが大好きです】ダリ絆・FABやザメルですら前に行って死んで自分の2ndフラグを自分の力で掌握するのが当たり前って【やりたい事ありましたら全力でお手伝いさせて頂きます】
時代なのに、いまだに拠点割り終えた後支援弾撃ちた過ぎて中央でうろついてるタンクを見かけますが、なんですか?2nd行きたくないんですかね?敵が2nd強行してきたときに必ず止められる保証ありますかね?全アンチ対全護衛だと、敵が2nd行くの早かったら拠点割られる確率めっちゃ上がりますけど大丈夫ですかね?って思うのはうp主だけではないはず
その点、今回味方マッチしてくれたタンクはめっちゃ優秀でしたね!バーストしてるメタスパと一緒に左から奥に抜けて、敵モビを敵拠点側に押し込んで乱戦作って後半の展開で拠点のやり取りにおいて連邦が主導権を握れるように動いてくれてますね。実に素晴らしいです
敵タンクも裏抜けをしようとしてますね。これは確かに厄介なんですが、護衛がついてないのでタンクが釣りをしているだけになっちゃってます。これの何が怖いって、護衛してた敵モビがワープアンチかけてくると、自分のリスタを抑えられるので結果的にジオンのラインが駄々下がりになって2ndどころじゃねーっていう状況になっちゃうところですね。その点、連邦は護衛も味方タンクに付き合って、味方タンクを良い感じにデコイにしながら敵モビを回収してモビ勝ちもしているというのが良いですね。射カテの狭いFCSで黒キュベのQSを読んで置き格して仕留めるゼータ乗りなんていると思います?いるんですよね、ここに(自画自賛)
味方前衛の再出撃タイミングもドンピシャでしたね。ギガンの湧いた場所にわらわらと集まってくる新品の連邦MS群を見ると草が生えてきます
オーラス、寒ジムがシーマリに突っ込んで味方がギラズール挟んでる場所に再出撃した判断も完璧だったと思います
釣りも大事だけど、モビ全体のライン上げはもっと大事なんですよね。これ、テストに出るんで覚えといてくださいね
【戦場の絆】2NDまでの過ごし方【FAB】なかなか良かったように思う
どもなすびです!
今日まで晴れてんですよ!
明日から日曜まで旅行行くんですけど明日から日曜まで雨マークって何なんですかね…
プールも海も魚釣りも楽しみにしてたんですけど温泉しか楽しみが無い
でも近くにゲーセンがあってそこに絆があるんだよ
これはワンチャン?もちろん練習は欠かせないんでゴルフクラブ数本は持っていくつもりです
そんなことより奥さん!
FABですよFAB!
1st完遂してからの動きがイマイチ分かってないんですけど
低コスタンクのようにとにかく前か逆サイいけばーってわけにいかないんで中卒偏差値5のうp主には難しすぎて…
でも今回はうまい事やれた(気がした)
残APや味方の動きなど一概にこれって動きは言えないとは思うんですけど
今回のような展開ならこれが正解なんじゃないかなと思い
俺ならこうするってご教授くだされば味方街したときに勝率が2厘ほどあがると思うので宜しくお願い致します。
ビートルズ謎の楽曲「Have You Heard The Word」について:ビートルズ海賊盤黎明期における神話の誕生 【The Beatles】
詳細記事:「Have You Heard The Word」:ビートルズ海賊盤黎明期における幻の未発表曲の真相|Far East Beatles Express https://note.com/fab4express/n/ndb98564c8185
『ユニコーン様の』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『リスタキャッチが決定打』
無かったら3拠点交換で負けでした、土下座。
ブリーフィング時点でバースト護衛のOzジム改単機アンチが決定していたので、
3拠点フラグ強化を視野に入れてお守りのつもりでサベ積みで行きましたが、
拠点密着してスピードを早めようとして、リスタ降ってきて結局ダウンダウンで
時間かかったり最悪落ちたりするリスクを取るより、味方護衛と合流出来る位置を
維持した方がよさげな気分だったのでそうしました。
拠点復旧中にラインをガン上げせず微妙な間合いを保ったのも同じ理由ナリ。
それが絶対的な正解なのかはわからんけど、敵がリスタという選択肢を使いやすい
低コ混じりだった(自分が戦闘中に認識してたのは素イフだけですが)事も含めて
大間違いではなかったんじゃないかなあ。
あとは余技だけどロケ砲もーちょい当てたい。当たりそうな気もすんだけどなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
【鉱山66ダリFABです】ダリ絆・思えばゼータが出た直後から護衛でハイメガ使ってきて、自分がハイメガに護衛される機会はあんまりなかったですね。だるやんFABのコピー中ですが、まだまだ【お収めください】
足りない点も多く、TPS見せて指導してもらいながら次に乗る機会を狙っています
と言いつつ、野良ではゼータかユニにしか乗ってないんですけどね
GGXX AC 11月20日 高田馬場ミカド 第2回 じょにお杯 第一期 二週目 2on2 その4
【各国のヒテンミツルギスタイル】 対 【キャラが弱い!】
FAB(PO)カレーセット(ZA) 対 こ1(IN)さ2(JO)
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その1⇒sm12835039 その2⇒sm12835265 その3⇒sm12835367 その5⇒sm12835611 その6⇒sm12835771
その7⇒sm12836261 その8⇒sm12836373 その9⇒sm12836510 その10⇒sm12836761 その11⇒sm12836904 その12⇒sm12837047
その13⇒sm12837186 その14⇒sm12837300
公式HPhttp://game2d.web.fc2.com/ggxx/
公式ブログhttp://blog.livedoor.jp/jonio_ggxx/
第2回じょにお杯マイリスト ⇒ mylist/22073197
通常大会 ⇒ mylist/18583219
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GGXX AC 5月10日 高田馬場ミカド ランダム変則早稲田2on その10
最後です。
引き続き下記の3チームで決勝リーグです。
もゆう(OR) イル(RO)
もやし(ED) ゆちこ(RO)
FAB(PO) 天草(BA)
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その1⇒sm14534037 その2⇒sm14534064 その3⇒sm14534093 その4⇒sm14534118 その5⇒sm14534163
その6⇒sm14534186 その7⇒sm14534201 その8⇒sm14534220 その9⇒sm14534243 その10⇒sm14534261
コミュニティ ⇒ co1154974
通常大会 ⇒ mylist/18583219
高田馬場ミカド GGXrd 2月24日 火曜 ランダム2ON大会 その4
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-の大会動画です!
ごんざぶろう(FA) FAB(PO)
VS
あっくそ(MI) ナゲ(FA)
ミカドチャンネル
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その他ミカド関連動画 ⇒ mylist/28854375
GGXXAC+Rマイリスト ⇒ mylist/33951612
ミカドコミュ ⇒ co1154974
【え、リプレイ申請を使い切った?問題ないですよ】ダリ絆・暗い話題はこの辺にして、今回はポジティブな話をします。人に見せたい試合なのに、リプ申請出来なかった…でも、大丈夫!って方法【これが解決策です!】
とても簡単なので、広まって欲しいです
用意するもの
①ターミナルで撮影した自分視点
②試合中に撮影した録音データ
③ターミナルでリプレイ動画
④リザルト画面の両軍のスクリーンショット
⑤動画編集が出来るPC
⑥Microsoft Excel(わりと古いものでもOK)
⑦リプレイ動画に被せるお好きなBGM
やること
①Excelでスクリーンショットを編集する
②その画像をスクリーンショットで撮影し、画像編集する(ペイントなどで)
③自分視点動画の前と後に、そしてリプレイ動画の前と後に編集した画像を入れ込む
④録音データとお好きなBGMを入れ込んでエンコードする
⑤うpする
自分視点の撮影が出来るようになった事で、動画の投稿手段は爆発的に増えましたね。でもうp主はその流れの最先端を何故か疾走してしまうタイプのキャラのようです…頭良過ぎてすいません
上記のように、やる事は決して多くはありません。必要なのはうpして皆に見て貰いたい!と思う信念だけです
気に入った方はぜひ試してみて下さい。作業時間は慣れると10分程度でいけます。慣れない方でも20分あれば行けるんじゃないかな?
(この試合について)
リボコロRのゼータ護衛はガチです。もう一度言います、リボコロRのゼータ護衛はガチです
他のステージでも基本ゼータ護衛はガチですが、このステージは味方タンクの砲撃個所が大きく分けて3つあります。そこに敵を誘引出来るという地形的な特性がゼータの強さを引き出してくれます
3つとは、ビルや丘の上、平地、ミラー下のことを指します。例えば敵を丘の上に誘い込んで、ブーストを使わせて狙い撃ったり、ミラー下に誘い込んで着地硬直を狙い撃ったりなど、ゼータの手数の多さと射撃の判定の強さが発揮されやすい訳です
しっかりしたFAB・・・もしくは最悪装甲ガンタンクでも構いません。3護衛だったとしても2格1射なら、味方タンクに1stを割らせて敵アンチを纏めて轢き殺す事も不可能ではありません
2格の内訳は、ユニとメタスパなど、高コストと低コストの組み合わせがベターですが、中コスト2枚でも構いません。ただしタゲ回転の難易度は前者の方が低いです
護衛には基本的に前傾姿勢で動いて欲しいのですが、敵が下がった時に追撃を入れるよりは、押し込んだ後前線に孤立している敵を挟撃するムーブをお願いしたいです。下がった敵が顔を出した所にハイメガを置けば良いだけの話なので、味方タンクやゼータを突き離してまで前に突っ込む必要はないです
リスタ後のガ・ゾウムの減り方、よーくご覧下さい。これが最長射程100ダメージの威力です
9月24日 高田馬場ミカド GGXX AC 3on3 その3
今後火曜日にようめいさん主催のGGXX大会があるので皆さん気軽に参加してください!
たっくん(MI) SR(BA) ジョヌ(JO) 対 イノウエ(関西のはまさんごめんなさい)(ED) FAB(PO) キーシャ(FA)
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その1⇒sm8333639 その2⇒sm8333779 その3⇒ここ
その4⇒sm8334037 その5⇒sm8334314 その6⇒sm8334494
その7⇒sm8334645 その8⇒sm8334857 その9⇒sm8335031
GGXX AC 5月31日 高田馬場ミカド 早稲田2on その6
その6です。
メス豚(JA) FAB(PO) 対 あんじょ~(JO) なげるこ(FA)
続きリンク
その1⇒sm14786002 その2⇒sm14786058 その3⇒sm14786103 その4⇒sm14786131 その5⇒sm14786163
その6⇒sm14786216 その7⇒sm14786268 その8⇒sm14786320
ミカドGGXXACランバトブログ ⇒ http://mikadoggxx.blog.fc2.com/
コミュニティ ⇒ co1154974
通常大会 ⇒ mylist/18583219
【砂漠のユニアンチ】ダリ絆・敵にスナイパーがいなくて良かった…1st止められたのは良かったけど、ガザDさんに釣られて、ギガンを取り逃しました…まさかこのマップで彼を見かけるとは思いも【やってみました】
しませんでしたよ…
敵のタンク2機の動きを、2本前の動画のダリ元旦と比べて見て下さい。護衛のデザクが日和過ぎではありましたが、1stが止まった理由は「それだけ」ではない、というのが察して頂ける筈です
(この試合について)
「パワープレイで1stを1回へし折り、拠点を割られた後も、敵護衛をダメコンして敵タンクを回収し、2ndも1回へし折れるうフラグを立てるための行動をする」
というのが、教科書通りに決まった1戦でしたね
敵アンチは格闘機がいなかったため、パワー不足でしたね~3アンチで1st割られて戦果がFAB1機ではなぁ~
この結果を見るだけでも、戦場の絆のモビ戦は手段であり目的ではない、というのがハッキリ分かりますね
犬ジムの再出撃タイミングには助けられました…出来ればデザクの方を見て貰いたかったですが
