キーワード FinalFight が含まれる動画 : 168 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
FINAL FALLOUT4 04
憎きマッドギアに誘拐された娘を救うべく、市長が宗教団体にケンカを売る!
難易度:Survival
Final Fight 縛り(発砲禁止、近接主体、クスリだめ!ゼッタイ!、防具は市長っぽいもののみ!)
マイリス mylist/56685622
次 sm29493996
ど(ry RPGツクールやろうぜ! Part2
ど(ry RPGツクールやろうぜ!スレに投稿されたゲーム!
タイトル「finalfight4」
前 sm11039042 次 sm11041775
マイリスト mylist/19523300
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 2
敵を強く(いやらしく?^^;)して挑むプレイ動画。
引き続きステージ2をプレイします。
序盤からアトラスやアンドレの掴み技に大苦戦。
一度倒されてしまうと締めつけ大好きの変態たちに起き上がりにハメられてしまう悔しい展開。
終盤も少しのミスから一気にライフを減らされゲームオーバーとなってしまいました。まだステージ2なのに...
集中力を切らさずに進めないと一瞬で持っていかれてしまいますね。
マキも勇ましくても女の子。女性の身で男たちに挑むには油断は禁物でした。反省...
ちなみに作業員のようなでっぷりした男性のダッシュ攻撃は封印しています。至近距離で叩いてくるだけ。
あのダッシュ攻撃は反撃手段がなく、さすがに辛いのでちょっと卑怯な改変をしちゃいましたw
ボスのフレディの膝蹴りも封印です。ただそんなことは関係なく持ち上げられて負けてしまいましたが...パワーありすぎ><
コンテニューして再チャレンジするつもりですが、今度は捕まらないようにせねば...!
ファイナルファイトのオープンニング曲をアレンジしてみました
そこにあるTVをつければわかるかもよ。アーケード版です すのうまん
【みろく語り】メガドライブ版「ファイナルファイトMD」v0.92b (ファイナルファイトCDとの比較あり)【勝手移植】
ユーザーによるファンメイド作品やパッチを紹介する企画、久々の今回はメガドライブ版の「ファイナルファイトMD」じゃ!
よりアーケード版に近いプレイフィールやグラフィックの再現に加えて、三人同時プレイやプレイヤーキャラの追加、そしてアチーブメントの実装と、メガドライブユーザーが本当に欲しかった「ファイナルファイト」が、まさにここにあるのじゃ(≧∇≦)/
Mauro Xavier氏(@MXRetroDev)による本プロジェクトじゃが、最近公開されたバージョン0.92bを紹介しながらプレイしていくのじゃよ。
当時の移植版であるメガCD版「ファイナルファイトCD」との比較つきじゃ。
■Mauro Xavier氏
https://www.youtube.com/@UCyIateg9jQoA_hhLCYtR1hA
https://x.com/MXRetroDev
00:00:00 イントロダクション
00:02:09 起動
00:04:10 オプション関連
00:07:43 ラウンド1:スラム街
00:10:33 ラウンド1:スラム街ボス:ダムド
00:11:58 ラウンド2:地下鉄
00:17:14 ラウンド2:地下鉄ボス:ソドム
00:18:38 ボーナスステージ1
00:19:24 ラウンド3:ウエストサイド
00:24:22 ラウンド3:ウエストサイドボス:エディ・E
00:26:21 ラウンド4:工場エリア
00:31:42 ラウンド4:工場エリアボス:ロレント
00:32:58 ボーナスステージ2
00:33:36 ラウンド5:ベイエリア
00:44:34 ラウンド5:ベイエリアボス:アビゲイル
00:46:36 ラウンド6:アップタウン
01:03:39 ラウンド6:アップタウンボス:ベルガー
01:06:30 エンディング
#レトロゲーム #ファイナルファイト #メガドライブ#retrogames #finalfight #megadrive#ファイナルファイトMD #finalfightMD
【実況】幼き日のリベンジ!【ファイナルファイト】 Part3
★SFC『ファイナルファイト』をプレイしていきます★
実況プレイ(笑)
Part2→sm18527784 Part4→sm18562233 FinalFightマイリスト→mylist/33158613
☆実況part1リンク→mylist/31548183
ブログ(動画で頂いたコメントへのレスや近況報告など)⇒http://ochaknight.blog.fc2.com/
※ツイッターやコミュニティはブログから飛べます。
同時更新中(ライブアライブ)⇒mylist/32220909
ジャ●プの人たちも別世界に呼び出してみた。
90年代の少年ジャ●プ作品の一部を 「Saints Row 2」 の世界に出演させてみました。 ジャ●プと無関係のキャラも混じっていますが・・・
【※視聴上の諸注意※】
・フィクションです
・原作好きな方はスルー推奨。うp主の妄想も含め、ストーリー・キャラ共に崩壊しています。あくまでも具現化された 「イメージ」
・画面直撮りのため映像に乱れや雑音が生じる場合があります。多くはゲーム音消してますが一部例外あり
・この動画はイメージに合わせるため ゲーム内公式チートを使って 撮影しています (筋力強化など)
mylist/62467696 まごころ便の場合 → sm9493676 FinalFight の場合 → sm14900583
【実況】幼き日のリベンジ!【ファイナルファイト】 Part2
★SFC『ファイナルファイト』をプレイしていきます★
パート1で日本ではポイズンは女である断言してしまいましたが、彼女(彼?)の性別については公式でもはっきりした見解が出ておらず、諸説あるようなので鵜呑みにはしないでください。
Part1→sm18510838 Part3→8/6UP予定 FinalFightマイリスト→mylist/33158613
☆実況part1リンク→mylist/31548183
ブログ(動画で頂いたコメントへのレスや近況報告など)⇒http://ochaknight.blog.fc2.com/
※ツイッターやコミュニティはブログから飛べます。
同時更新中(ライブアライブ)⇒mylist/32220909
生放送でクリアできなかったFINAL FIGHT2をクリアがんばる(╯⊙⊱⊙╰)part3
はじめまして!バンビと申します( ´∀`)
今回生放送でクリアできなかったFINAL FIGHT2を実況プレイしていきたいと思います!
初実況なので画質や音声が小さいなど至らない点もありますが多めに見てください><
注意:サクサクプレイや上手なプレイを見たい方にはおすすめできません
第3回目です(΄◉◞౪◟◉‵)ちと画質悪いです(´・ω・`)
前>>sm17127196 次>>sm17147549
【マイリス】mylist/30695009
【コミュ】バンビの小鹿になりたい放送 co1323987
FINAL FALLOUT4 02
憎きマッドギアに誘拐された娘を救うべく、市長が野生動物を殴り倒す!
難易度:Survival
Final Fight 縛り(発砲禁止、近接主体、クスリだめ!ゼッタイ!、防具は市長っぽいもののみ!)
マイリス mylist/56685622
次 sm29451192
生放送でクリアできなかったFINAL FIGHT2をクリアがんばる(╯⊙⊱⊙╰)part2
はじめまして!バンビと申します( ´∀`)
今回生放送でクリアできなかったFINAL FIGHT2を実況プレイしていきたいと思います!
初実況なので画質や音声が小さいなど至らない点もありますが多めに見てください><
注意:サクサクプレイや上手なプレイを見たい方にはおすすめできません
第2回目ですねー(΄◉◞౪◟◉‵)どうなることやら
前>>sm17116601 次>>sm17136612
【マイリス】mylist/30695009
【コミュ】バンビの小鹿になりたい放送 co1323987
ファイナルファイトアーケイド版 真END 02
5面はゆっくりしすぎるとタイムオーバーしてしまうのでちょっと急ぎで道中めんどくさい所は 最初のハゲ部隊 ドラム缶愛好会の後の女 女は1体ずつだして倒す そのあとの便所エリア越えたあたり火炎瓶部隊に気をつければ問題なし5面の難所 インド人アフガンエリア ここはダウンしたら死ぬと思ったほうがいいかも そこが終わればアビゲイル パイプで殴り殺すかパンチハメで6面面倒な所は 最初のエレベーター前デブとアンドレ エレベータあがって最初のハゲ突進も意外と危険 このエリアの難所は最後のジャケット軍団 固い上に痛い中に入って最初の4体これもうっとうしい 略 最終防衛ライン1ミスとラスボスの1ミス以外完璧かと
ファイナルファイトアーケイド版 真END 01
難易度的6>2>5>4>3>1面って感じで1面 特に面倒な所なし ダムドは雑魚2面 2面がファイナルファイトのめんどくさい所、電車の中の先頭車両までパターンを組まないと確実に死んでしまう ソドムもパターン組まないとかなり強い3面 ステージ最初が難しい所ここでわからん殺しがたまにある、アンドレハウスはアンドレの起き上がりが微妙に無敵ついててたまに胸板が飛んでくる投げられると死ぬ 後半の音楽が熱くて好き エディは いや死刑だよね4面 ここの最初の火はX軸を動かさなければ最初の2本の火以外回避可能 難所はエレベーター前のインド人とアフガン ロレントは慣れてもよく死ぬ強敵 ワンチャン見つけて倒すしかない 投げられると連続で投げてくることも/sm10338041 その2
【みろく語り】ファイナルファイト"二人同時プレイ&3人キャラ使用可” アーケードエディション 【スーパーファミコン】
ユーザーによるファンメイド作品やパッチを紹介する企画、久々の今回はスーパーファミコン版の「ファイナルファイト・アーケードエディション」じゃ!
「ファイナルファイト・ガイ」をベースに、なんと二人同時プレイとコーディー・ハガー・ガイの3人キャラを使用できるようにした夢のバージョンなのじゃよ。
Mike Prince Sharpe氏が制作されたパッチを、今回はわしの式鬼のサキと二人でプレイしていくのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:30 起動 02:57 ラウンド1:スラム街
05:11 ラウンド1:スラム街ボス:ダムド
06:22 ラウンド2:地下鉄
10:27 ラウンド2:地下鉄ボス:ソドム
11:30 ボーナスステージ1
12:06 ラウンド3:ウエストサイド
16:23 ラウンド3:ウエストサイドボス:エディ・E
16:58 ラウンド4:ベイエリア
25:27 ラウンド4:ベイエリアボス:アビゲイル
26:56 ボーナスステージ2
27:25 ラウンド5:アップタウン
38:35 ラウンド5:アップタウンボス:ベルガー
40:36 エンディング
#レトロゲーム #ファイナルファイト #スーパーファミコン#retrogames #finalfight #SuperFamicom
KT-GIRL act.12【Final Fight 2】ステージ6 part.6
いよいよ最終章に突入です。
烈が完成?したので彼に挑むべく続きをプレイしましたが、とにかく難しい...「本気でプレイしているのにリョ〇られてしまう」という私のコンセプトそのままのステージでした。
やってみて思うのは、やはりアトラス&ジョニーが一番いやな相手ということ。一度捕まるとほぼそのままやられてしまうという...敵の動き次第といった運も大きいですし、のしのしとひたすら歩み寄ってきて少しミスすれば襲われてしまう闘いはハラハラします。
ちなみに烈の改変は半分諦めていて、迷走した挙句謎のムーブをしはじめました。それでもかなり強いです。
変更点
■烈
・移動(小ジャンプ)スピードアップ。一気に間合いを詰めてきます
・小ジャンプに攻撃判定付与。当たったり当たらなかったりですが、ヒットするとそのまま舐めまわし攻撃をされてしまいます
・攻撃手段を舐めまわし攻撃に変更。一度受けてしまうとしばらく逃げられません
・回し蹴りを謎のスライディング?に変更。意味不明ですがものすごい滑走距離の変〇スライディングです
・やられモーションに攻撃判定付与。至近距離では反撃されてしまいます
・ステージを暗いままに変更
・ステージのスクロール範囲を狭くしました
【実況】幼き日のリベンジ!【ファイナルファイト】 Part4
★SFC『ファイナルファイト』をプレイしていきます★
ジェシカが一体何をされていたのか気になりますなあ・・・
Part3→sm18545173 完結編→sm18579257 FinalFightマイリスト→mylist/33158613
☆実況part1リンク→mylist/31548183
ブログ(動画で頂いたコメントへのレスや近況報告など)⇒http://ochaknight.blog.fc2.com/
※ツイッターやコミュニティはブログから飛べます。
同時更新中(ライブアライブ)⇒mylist/32220909
KT-GIRL act.10【Final Fight 2】ステージ6 part.4
体調が悪いことを理由にゲームに没頭^^
続きをプレイします。一気に難易度が跳ね上がった最後の屋敷内、アトラスジョニー地獄に再度挑みます!この屋敷内1Fは最後までアトラスジョニーが襲い掛かってくるのですが前回は全く進めることなくやられてしまいました...今度はどうでしょうか?私も気合を入れて再挑戦します!
【実況】二人でFinal Fight 2をエンジョイ part2
最終回です。いやぁ、楽しかったですよ。
ゆの字:ハガー(1P) ひの字:カルロス(2P)
前→sm18785155
KT-GIRL act.5【Final Fight 2】ステージ5
気合い入れてステージ5へ突入します!道中に過去のボスを中ボス的に出現させていますが、影のうすいウォンウォンが地味に強くなりました。連続して撫でてきます。また電撃ふとっちょおじさんも少し強化。攻撃されることが増えましたが彼の攻撃を受けるとちょっとむかつきます。
ボスのロレントは自分から攻撃を受けに突っ込んでくるので思ったより強くなかったです^^;
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまいます
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませんでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
■エリック
・攻撃に移る際の移動スピードアップ。突然トコトコ近づいて攻撃してきます
・攻撃間隔が少し短くなりました。それでもわずかに反撃のチャンスはあります
・電撃再チャージまでの時間が長くなりました
■ロレント
・移動スピードアップ
・攻撃変更。胸を狙う打撃は反撃しない限り連続的にされます。三角飛びも隙が小さくなりました
・体力が減った際の爆弾を削除し投げだけを狙うように変更。ただのエ〇軍人...
KT-GIRL act.1【Final Fight 2】新・格闘乙女リョナ戦記
敵の配置変更もできるようになったので、いよいよ完成形としてやり直します!最近何度も手直ししてはやり直しをしているので、今回はニコニコ動画にだけこっそりと上げたいと思います^^
変更箇所はこちら↓
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️アトラス
・ドット絵一部変更。体がさらに大きくなり威圧感が増しています
・攻撃は抱きつきのみです。一度捕まると起き上がりをハメられそのまま抱かれ続けることも…
・前述の縦軸方向のつかみ判定により、上下から近づかれると打撃が当たる前に捕まってしまいます
・抱きつき回数もアップし、更にやらしい技に
◾️ウォンウォン
・つかみ不可。縦軸をずらしてからの攻撃が難しくなりました
・ジャンプエルボーの軌道が低くなり回避が困難に。さらにその場に叩きつけられるので起き上がりの危険が増しています
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part1
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
果たしてマキはマッドギアを打ち倒すことができるのか!?それとも・・・
マキの喘ぎとピンチシーンと共にお楽しみをw
2面:sm21172085
シリーズ:mylist/39272067
KT-GIRL act.7【Final Fight 2】ステージ6 part.1
ファイナルファイト2の続きです。いよいよ最終面。
敵の配置が変わりさらに難易度が上がりました。クリアできるかな...
変更点は以下です
◾️アンドレ、フレディ
・つかみ技変更。締め上げ回数も少し増加
◾️ウォンウォン
・ステップのスピードがアップ。一気に間合いを詰めて攻撃してきます
ファイナルファイト2 マキ 難チート縛りプレイ part6-2
様々な行動が制約されるチートを入れた、難易度ハードなプレイ動画です。
(スーパープレイでも何でもなく、単なる縛りプレイの様なものです)
■チート
・敵を掴めない
・全ての雑魚敵 ボス補正 (起き上がり時無敵)
・スコア0固定(1UP無し)
・プレイヤー無敵時間無し(投げ、ダウン時でも攻撃を受ける)
・プレイヤー復活時無敵無し
・アイテム取れない
■縛り
・必殺技、振り向きハメ封印
・ジャンプ禁止
・難易度EXPERT
ここまで来て、ちょっとの油断で…
いいペースで来てましたが、階段前のアトラス2人に締め上げられ撃沈
最後はアトラスジョニーに散々喘がされるマキの絵に…
リトライ:未定
シリーズ:mylist/39272067
家で鍋二郎してみたついでに、聖剣伝説3を実況してみた
はじめまして。2回目の投稿です。
いろいろ詰め込んだ結果、わけがわからなくなりました。
ただいま迷走しています。今後、改善していきます。
登場人物
アキコ:フミジ君
ケイコ:四十から君
トシコ:つも君
関連動画【鍋二郎シリーズ】:
【sm10509050】
【初実況】鍋二郎しながらFINALFIGHT2を実況してみた
実況リスト【 mylist/19184555】
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】テスト
異常なスタミナと防御力、そして腕力を持つ抱きつき親父との勝負。
群がる変態を前に持ち前の格闘術と負けん気で立ち向かいます。
とりあえず動作のテストと動画upの練習を兼ねて...
KT-GIRL act.4【Final Fight 2】ステージ4+ボーナスステージ
それでは続きのステージ4をプレイします!変〇ピエロ・フィリップが待ち構えますがすごい攻撃性能を持っています!体力・防御力が低めなのが救いですが息つくひまも与えないってこういうことかも...?
またボーナスステージも変えてみました。足止めされずに最後まで進めると1アップアイテムがあります。残機数はリセットして毎ステージ挑戦しているので意味がないのですが...何回かやってみましたがそこそこ難しく結構いいステージかも。ただ本当に意味がありません^^;
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまいます
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️フィリップス
・移動スピードアップ。あの顔ですごい速さで近づいてくるのこわい…
・スライディングの距離が短くなり隙も小さく、マキがダウンしないため連続して攻撃されてしまいます
・ステッキでの攻撃変更。それでもリーチがあり攻撃判定の発生も早いので、マキのリーチ外から攻撃してきます
・つかみ技変更。マキを抱え上げて…以前より威力は下げました
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2 -Final Fight 2-】Stage 1
敵を強く(いやらしく?^^;)して挑むプレイ動画。
まずはステージ1の最終エリアのみです。
(ちなみに各ステージ5機で始めてクリアを目指しています)
最初のステージだけあってそれほど苦労はありませんでしたが
アトラスたちが固い上に、素早く近づいてきて抱き締めてくるため大変でした。
ただひたすら抱きついてくるだけのキャラになっていますが
素早く歩み寄ってくる上に彼らのリーチに入ったら強制的に捕らえられてしまうため、かなり危険な相手です。縦軸を合わせてつかみ攻撃を狙うも逆に抱きつかれてしまうはめに...
アンドレも高確率で捕まえにくるようになっていますが、まだ序盤で柔らかかったためそれほどやられずに倒すことができました!
なおパンチはめができない訳ではないのですが、ゲームが重いのか処理落ちのようになり上手くできません。あれを延々とやるのも微妙なので丁度いいと言えば丁度いい事ではありますが^^;
man vocaloid gumi
Person hello of Japan
My name is mike
It is said that it looks like the mayor of the finalfight.
It came in the festival today
Though it is not good because it is the first tune
Please listen
日本の人こんにちは
私の名前はマイクです
決勝戦の市長のようだそうです。
今日はお祭りに来ました
初曲なので良くないけど
聞いて下さい
生放送でクリアできなかったFINAL FIGHT2をクリアがんばる(╯⊙⊱⊙╰)part1
はじめまして!バンビと申します( ´∀`)
今回生放送でクリアできなかったFINAL FIGHT2を実況プレイしていきたいと思います!
初実況なので画質や音声が小さいなど至らない点もありますが多めに見てください><
注意:サクサクプレイや上手なプレイを見たい方にはおすすめできません
次>>sm17127196
【マイリス】mylist/30695009
【コミュ】バンビの小鹿になりたい放送 co1323987
KT-GIRL act.3【Final Fight 2】ステージ3
ステージ3も一気に!(今回はここまでです)
基本的に敵の体力は増やしているのですが、マキの打撃の威力が下がっているのでモブ敵もなかなか倒せず大変。一体一体がしぶとくきついです。
また完成形と称しておいてブラッケンの体力を下げることを失念しました…実はステージ1のウォンウォンとブラッケンは掴むことができなくなっていて、縦軸からの奇襲がしかけられないため相手の動きに気を付けながら威力の低い打撃で少しずつ削っていくしかないのですが...倒すまでが大変すぎる...私の体力もかなり削られてしまいました。
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️ブラッケン
・つかみ不可。そのため打撃による攻撃で戦うことになりますが、威力が低くブラッケンの体力は高いためかなり大変です
・攻撃変更。指で胸を責める打撃と抱きつきがメインです
・ダイブ攻撃をキックからボディプレスに変更。ジャンプするまでの時間も短縮
生放送でクリアできなかったFINAL FIGHT2をクリアがんばる(╯⊙⊱⊙╰)part4
はじめまして!バンビと申します( ´∀`)
今回生放送でクリアできなかったFINAL FIGHT2を実況プレイしていきたいと思います!
初実況なので画質や音声が小さいなど至らない点もありますが多めに見てください><
注意:サクサクプレイや上手なプレイを見たい方にはおすすめできません
第4回目です!以上!(΄◉◞౪◟◉‵)
前>>sm17136612 次>>sm17158178
【マイリス】mylist/30695009
【コミュ】バンビの小鹿になりたい放送 co1323987
【初実況】鍋二郎しながらFINALFIGHT2を実況してみた
はじめまして。初実況です。家で「鍋二郎」しながらの実況プレイ。。若干、変なテンションです。ハガーさんの胸毛とマキさんの足が素敵です。≪追記≫こんなこともやり始めました。。もしよければみてやってください。関連動画【鍋二郎シリーズ】:【sm10614975】家で鍋二郎してみたついでに、聖剣伝説3を実況してみた実況リスト【 mylist/19184555】
