キーワード GLSL が含まれる動画 : 393 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.
NiVEサンプル 球
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL), GDI / fps:30 / エフェクト:マスク(基本図形)、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■お察しの通り力技です sm4041020をインスパイヤ ■IRC #NiVE
NiVEサンプル 立方体的な何か
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm2913854をインスパイヤ ver1.70当時はマスクで抜いたはずの部分が奥になると黒ずんでた、というお話 ■ver1.71→sm4570864
NiVEサンプル 立方体的なver1.71
NiVE ver:1.71 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■重なったぶんのアルファが反映されてない? ■乱発しすぎの感があるのでGLSLが安定したらこの辺のは消すにょ
NiVEサンプル 色空間
NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI,OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■RGBとXYZを対応させて並べてみました ■あとsm3020415様の曲線補間を使う練習 OpenGL空間で自在に動くのはムズい ■IRC #NiVE
OpenGLとC#で3Dプログラミング 1
OpenGLのGLSLで三角形を描画してみた。
in vec4 vVertex;
in vec4 vColor;
out vec4 outputColor;
uniform float fBright;
uniform mat4 mvpMatrix;
void main() {
outputColor = vec4(vColor.r * fBright, vColor.g * fBright, vColor.b * fBright, 1.0f);
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}
Java自作3Dシューティングゲーム(その58)
GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.
使用させていただいたモデル,ポーズ等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=KV81DDofwMo
前:sm21231553
次:sm22173430
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルは含まれていません.
Irrlicht + XEffects 30秒間デモ
オープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ HLSL/GLSL シェーダ「XEffects」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631【マイリスト】mylist/20556972
Irrlicht + XEffects 30秒間デモ #2
オープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ HLSL/GLSL シェーダ「XEffects」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631【PMD/VMD読み込み】IrrMMD【マイリスト】mylist/20556972
Irrlicht + XEffects 30秒間デモ #3
オープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ HLSL/GLSL シェーダ「XEffects」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631【PMD/VMD読み込み】IrrMMD【お借りしたモデル】watch/sm12366250【お借りしたモーション】watch/sm16516569【お借りしたBGM】watch/1321607847【マイリスト】mylist/20556972
[Minecraft] The Unsung Warを再現してみた
2017年初投稿です。
Twitterでとある方がエースコンバット5の最終ミッションの離陸シーンを再現してみたそうなので、それに便乗して作ってみました。
ラーズグリーズはええぞ(殴)
今回の動画で使ったMCヘリコプターMODには、リボン付きの死神のテクスチャまでもあるそうです。
撮影ワールド:舞倉市
使用MOD:MCヘリコプターMOD、GLSL Shadersmod
元ネタツイート→https://twitter.com/DonsoraSoradon/status/816513024424935424
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[宣伝]
「[Minecraft]鉄道網開発記」シリーズはコチラ→mylist/57911846
Twitter→@Morgan_0516
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)
sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.
使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk
http://www.youtube.com/watch?v=W8gQfAI_uoM
前:sm22117119
次:sm22353926
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で拝借使用した3Dモデル/テクスチャデータは含まれていません.
1.4.6で影+水+空テスト
Optifine→GLSL Shaders OF→Better skies(MCPatcher)
影MODについて詳しくないのでよくわかっていません・・・
OFはシェーダーを読み込んでくれるらしい。
seusv8までは影対応テクスチャが使えるが、v10は少し違う用意が必要?
動画ではOvo - Rustic 2.2 Adjusted by Sildur、terrainフォルダのみGlimmar'sSteampunk v9 64xを使用
【Minecraft】影、水、空MOD 必要MODのURL記載【1.4.7】
1.4.7の影mod導入ができたので、必要なmod等記載しておきます。
OptiFine 1.4.6 HD B2 Ultra
http://optifine.net/adload.php?f=OptiFine_1.4.6_HD_U_B2.zip
GLSL Shaders OF
http://www.minecraftforum.net/topic/1539123-145-glsl-shaders-of/
SEUS v10 RC5
http://www.facebook.com/SonicEther/posts/285182671594160
MCpatcher
http://minecraftgood.com/mcpatcher/
PCスペック
CPU:corei7-2670QM
メモリ:8GB
グラボ:Radeon HD7690
FPS:撮影時40~60、通常時60~80
導入方法は1.4.6の時と変わらないので詳しく説明されてる動画を参照してください!
こちらの動画がわかりやすいかと!→sm19630379
追記:テクスチャURL変更しました
http://www.mediafire.com/?pzpsr0ezn94vd7c
http://adf.ly/Gwffi
Minecraft 画質テスト
Minecraftに影Modを導入しての画質テスト。
バージョンは1.7.2
導入Mod...
・Minecraft Forge
・Optifine
・GLSL
・SEUS Ultra
撮影ソフト:amarecco
【Minecraft】My works in Minecraft【ゲーマス】
ニコニコゲームマスター3 動画鑑賞会「建築物動画部門」への応募作品です。
これまでの制作物をいくつかご紹介。
今後も日本人クラフターならではの作品をつくっていきたいです。
ニコニコゲームマスター公式ページはこちら http://ex.nicovideo.jp/gamemaster/
■Texture:default
■Mods:OptiFine、Sonic Ether's Unbelievable Shaders、GLSL Shaders、Camera Studio
■Music:Yurari-Yurari by K.Y. (著作権フリーBGMサイトHURTRECORD http://www.hurtrecord.com/)
Minecraft:mylist/30817410
hgimg4でゲルストナー波
記事を参考にシェーダーで遊んでました
https://karanokan.info/2020/01/12/post-4030/
[C++][Win32][GLSL]OFのエネルギーラインのようなエフェクト
日記用。久々にANUBISをやった時、あのエフェクトが気に入ったのでシェーダーで作ってみた。左が最終出力、右はマスクに使用したバッファ。使い道は考えてない。■頂点シェーダー14行。ピクセルシェーダー33行。バッファ用ピクセルシェーダー18行。Main.cpp 511行。glew32s.lib使用。glu32.lib使用。opengl32.lib使用。
【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点
NiVE愛用者スレでの質問用。音楽はsm3505467様からお借りしました。NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】→ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/l50 レス番689で質問。 ■2008/09/07更新:OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を並べ替えたりする必要があるが、v1.64までのNiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、トラックの並び方次第でレンダリングがおかしくなってしまう。ユーザ側で工夫が必要。v1.70ではこの問題への対処としてGLSLを使った描画機能が盛り込まれているため、単純な重なり程度なら問題なく描画できるようになった。(ただし完全ではない。また、PCがOpenGL2.0に対応している必要がある。)
【Minecraft】 テスト動画
どうもこんにちは。ぺぎんこです。この動画は今のワールドをただ歩くだけの動画になっております。低画質、低音質でお贈りします。(一般会員だからね。;;近々に、Minecraftの建築動画をあげたいなと思ってますです!(名前は決まってる■Minecraft 1.7.10 クリエイティブ■テクスチャ conquest+Tender World+ゆーやんさん作提供テクスチャ■GLSL Shaders, WorldEdit,音MOD,plugin多数Twitter @peginkooo921
Change the World ~美しきminecraftの世界~
minecraft 1.7.2のアップデートで地形生成に大きな変化がありました。
"The Update that Chage the World"
新しくなったminecraftの世界を存分に楽しみましょう。
この動画では1.7.2のアンプリファイドというワールドタイプで地形を生成したのち1.6.2で主に以下のmodを導入し、撮影しました。
camerastudio
1.6.2GLSL shaders mod
chocapic13 shaders mod for minecraft 1.6.2
Opti fine
【Minecraft】まちつく ~Imperial Library~
動画ご視聴ありがとうございます
めねずといいます
今回のテーマは「図書館」
■Minecraft 1.6.4 クリエイティブ
■テクスチャ Halcyon Days
■MOD OptiFine, GLSL Shaders, WorldEdit
◇制作期間 2日
◇制作人数 1人
次回→sm22390871
マイリス:mylist/39332136
Twitter @menezu_0108
【新影MOD】Sonic Ether's Unbelievable Shaders v10.0
Sonic Ether's Unbelievable Shaders v10.0がリリースされました
主な変更点
・軽く
・水面反射を実装
・空を美しく
・植物や水面がぬるぬる動くように(これまでは20fps固定)
・影を精細なものに
・太陽の位置を斜めに
ダウンロード
http://www.minecraftforum.net/topic/940974-152sonic-ethers-unbelievable-shaders-and-glsl-shaders-mod/
PC:i7-3770K,16GB,GTX680(4GB)
影MODコミュニティ co2021871
【Minecraft】まちつく のんびり村を作っていくよ Part:0【ゆっくり】
なんだか急にツリーハウスが作りたくなったので。
●Minecraft 1.6.4 クリエイティブ
●テクスチャ: Halcyon Days
●MOD: GLSL Shaders, WorldEdit etc
●撮影: CameraStudio http://sushenlab.com/
製作期間:2時間
sm22621990←前回|次回→sm22649941
マイリス:mylist/39332136
Twitter @menezu_0108
【AviUtlスクリプト用DLL】GLSLを使ってスクリプトを書いてみよう【GLShaderKit】
AviUtlスクリプトでサクッとGLSLを使うためのDLLを作ってみました。
以下のリンクからダウンロードしてご利用ください。
https://github.com/karoterra/aviutl-GLShaderKit
素敵な使用例
・SlopeBlur: https://note.com/norest/n/nf1b4c96130e7
・RotBlur_M: sm43904140
・MappedBlur_S: sm44468536
・Kaleidoscope_K: sm44606738
・ColorHalftone: https://github.com/azurite581/AviUtl-ColorHalftone
・GradientPlus: https://github.com/azurite581/AviUtl-GradientPlus
バグ報告・質問・要望などありましたらコメントかTwitter(@karoterra2008)、GitHubのissueにお願いします。
※2025-03-03 00:14 追記
口パクするときに立ち絵がピクピク動いてたので動画を修正して差し替えました。
似たような症状の方がいたらこちらを参考にしてみてください。
ありがとうAviUtlサポートセンター
https://scrapbox.io/aviutl/PSD%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%8C%E5%8F%A3%E3%83%91%E3%82%AF%E3%82%84%E7%9B%AE%E3%83%91%E3%83%81%E3%81%A7%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%82%8B
Blenderで作った3DCGアクションゲーム。
Blenderで作った3DCGアクションゲームです。BGEの基本機能のみ(スクリプト無し)で完成。
タイトル未定(現在募集中)。全部で5ステージ。他の動画→sm20174397
他のゲームフェス出展作品→sm20460600 sm19776716
ダウンロード
http://erihamu.blog.fc2.com/blog-entry-113.html
このゲームに関するQ&A等を追記しました。
(追記。32bit版のOSに対応)
・動作環境Windows7 GLSLに対応したグラフィック機能
mylist/32744246
【Minecraft】60分制限建築/作品集
twitter上のイベント「#マイクラ建築60分一本勝負」にて、過去に作った作品をまとめた動画です。
1作品ずつ、すべて60分という時間制限の中で作っています。
■動画情報
●Minecraft クリエイティブ
●リソースパック: cocricot, conquest
●MOD: GLSL Shaders, WorldEdit etc
●BGM: 「街角の妖精」 ミルアージュさん
ご意見・ご感想はTwitterまで @menezu_0108
※無断転載はご遠慮ください
【Minecraft】まちつく ~Imperial Library~ (One Morning)
前回投稿しました動画の別編です。
前回は夜間撮影ですが、今回は日中撮影してみました。
■Minecraft 1.6.4 クリエイティブ
■テクスチャ Halcyon Days
■MOD OptiFine, GLSL Shaders, WorldEdit
sm22368983←前回|次回→sm22621990
マイリス:mylist/39332136
Twitter @menezu_0108
