キーワード Geometry が含まれる動画 : 363 件中 129 - 160 件目
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【Geometry Dash】「返信願望」 完全なレイアウト
ID: 105783208
本ステージは、Newgroundsの著作権ルールに対応するため自作の吹いてみた音源を使用しています。原曲でプレイしたい場合は、このカバー音源にタイミングを合わせてファイルを差し替えてください。
https://www.newgrounds.com/audio/listen/1347752
本家様:sm43518035
【Geometry Dash】「あなたしか見えないの」未完成のレイアウト
ID: 108752160
本ステージは、Newgroundsの著作権ルールに対応するため自作の吹いてみた音源を使用しています。原曲でプレイしたい場合は、このカバー音源にタイミングを合わせてファイルを差し替えてください。
https://www.newgrounds.com/audio/listen/1348027
本家様:sm43705618
【Geometry Dash】「Catchy !?」完全なレイアウト
ID: 92488970
本ステージは、Newgroundsの著作権ルールに対応するため自作の吹いてみた音源を使用しています。原曲でプレイしたい場合は、このカバー音源にタイミングを合わせてファイルを差し替えてください。
https://www.newgrounds.com/audio/listen/1360542
本家様:sm41942735
【Geometry Dash】「INTERNET OVERDOSE」短いレイアウト
ID: 109296329
この曲は『NEEDY GIRL OVERDOSE』のサウンドトラックに収録されているものだが、この曲が入っているフォルダがアーティスト本人から入手できる。
https://store.steampowered.com/app/1451940/NEEDY_GIRL_OVERDOSE/
本ステージは、Newgroundsの著作権ルールに対応するためXeneRain氏によるdemake音源を使用しています。原曲でプレイしたい場合は、このカバー音源にタイミングを合わせてファイルを差し替えてください。
https://www.newgrounds.com/audio/listen/1289678
本家様:
https://www.youtube.com/watch?v=BnkhBwzBqlQ
【Geometry Dash】「花に風」 完全なレイアウト
ID 93352327
本ステージは、Newgroundsの著作権ルールに対応するため自作の吹いてみた音源を使用しています。原曲でプレイしたい場合は、このカバー音源にタイミングを合わせてファイルを差し替えてください。
https://www.newgrounds.com/audio/listen/1367366
illust
https://x.com/avogado6
本家様:sm41770519
【Geometry Dash】「Snow halation」 完全なレイアウト
ID: 97825698
本ステージは、Newgroundsの著作権ルールに対応するためKCan氏によるカバー音源を使用しています。原曲でプレイしたい場合は、このカバー音源にタイミングを合わせてファイルを差し替えてください。
https://www.newgrounds.com/audio/listen/1097455
【Geometry Dash】「どうにかなっちゃいそう!」レイアウト進行中
ID: 108869641
私はまだこのレベルを構築中です。
本ステージは、Newgroundsの著作権ルールに対応するためoksuu氏によるリミックス音源を使用しています。原曲でプレイしたい場合は、このカバー音源にタイミングを合わせてファイルを差し替えてください。
https://www.newgrounds.com/audio/listen/1343785
本家様:
https://youtu.be/P7nMc5vHCb0?si=AyYfpuLE1vpGxXji
ジオメトリーダッシュのスパムチャレンジ
人気ゲーム(?)ジオメトリーダッシュのスパムチャレンジを様々な方法でクリアしています。ERチャンネルより
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ3[デモ]
「ずんだもん」「動画制作アプリ」とのテストを兼ねています。短期間で削除することがあります。
カーブとプロファイルカーブをあわせてしあわせ
デモです
ずんだもんが勉強するシリーズ
その1
その2
【Geometry Dash】「匙ノ咒」レイアウト進行中
LevelIDはまだない
私はまだこのレベルを構築中です。
このレベルはNewgroundsにある私のcoverを使っているので、もし原曲を使いたい場合は、私の曲と合わせてください。
https://www.newgrounds.com/audio/listen/1404973
本家様:sm44685408
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ[デモ]
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ[デモ]
あげなおし
デモです
ずんだもんが勉強するシリーズ
その3
その2
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ3[デモ]
あげなおし
カーブとプロファイルカーブをあわせてしあわせ
デモです
ずんだもんが勉強するシリーズ
その1
その2
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ2[デモ]
あげなおし
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ2[デモ]
その2PMXにしてみる デモ
ずんだもんが勉強するシリーズ
その1
その3
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ4[デモ]
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ4[デモ]
その4UVUnwrapシームを入れる
ずんだもんが勉強するシリーズ
その1
その2
その3
補足:訂正:UV展開できないというのは自分がやり方が間違っていただけ、でIndexを使っても別のやり方でできるので紛らわしい部分は取り消しました。私の質問の仕方が悪かったのですがAIの回答はIndexノードが正確でないという意味ではなく、場合によっては Edge Verticesを利用するほうが良い、程度意味でしょう。今回はEdgeのIndexを取得するのにGeometry>Read>Indexノードを使ったが、カーブの種類によってはうまくEdgeのIndexを取得できない(UV UnwrapにSeamとして渡してもうまくUV展開できない)ことがあった。そういうケースではMesh>Read>Edge Verticesノードを使ったら上手くできた。
ずんだもんからの質問:Edge Verticesノードが正確にEdgeのインデックスを取得できるということでよろしいですか?
ChatGPT: はい、その認識で合っています。 Edge Vertices ノード を使うと、各エッジの両端の頂点インデックス (Index A と Index B) を正確に取得できます。 これにより、特定のエッジを正しく識別 し、シームを設定できます。
なぜ Edge Vertices を使うのか? Curve to Mesh の後のエッジインデックスは、Profile Curve の繰り返し構造の影響を受ける Index だけでは、どのエッジが円周方向のものなのかを正確に判断できない Edge Vertices を使えば、各エッジの両端の頂点を直接チェックできる Index A を 8 で割った余りが 0 の場合、そのエッジはシームにすべきエッジであると特定可能 つまり、エッジの位置を知るために「エッジ自体のインデックス」ではなく「エッジを構成する頂点のインデックス」を使う のがポイントです。
この回答の補足:前提として、「CurveToMeshノードで、Resolutionが 8 の+Zに延びる円柱を作って、シームを入れる縦の一列のエッジのIndexを取得(IndexのModulo 8 が 0 であるエッジ)して、UVUnwrapノードに渡したがうまくUV展開できなかった」ケースについて質問していた。
「Osu Memories II」レイアウト (SebasDash14 作) (私) 最終プレビュー | Geometry Dash 2.207
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Traducido al DeepL.com (versión gratuita).
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ5[デモ]
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ5[デモ]
Curve To Mesh(Curve と Bezier)
ずんだもんが勉強するシリーズ
その1
その2
その3
その4
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ4の補足[デモ]
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ4の補足[デモ]
その4UVUnwrapシームを入れるの補足
ずんだもんが勉強するシリーズ
エッジにシームをいれることに拘らず、元のカーブのポイントを押さえておけばいいんだな(ずんお)
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ6[デモ]
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ6[デモ]
ずんだもんはSampleIndexノードをおぼえた
ずんだもんが勉強するシリーズ
補足
BlenderのGeometry Nodesでは、Sample Indexノードを使って、あるジオメトリ(ソース)からデータを取得し、別のジオメトリ(デスティネーション)の特定のインデックスに適用できます。
具体的な動作
ソースジオメトリ(例:ポイントクラウド)
各ポイントには、インデックス(0, 1, 2,...)とアトリビュート(位置・カラー・法線など)が含まれる。
デスティネーションジオメトリ(例:別のメッシュのポイント)
ソースのインデックスに基づいて、対応するアトリビュートを取得し、適用する。
Sample Indexノードの使い方
Index をキーにして、ソースジオメトリからデータを取得。
Value には取得したいアトリビュート(例:位置、カラー、スケールなど)を指定。
Destination 側の各要素に、そのデータを適用。
この仕組みにより、ソースの特定のインデックスのデータを、デスティネーションの対応するインデックスにマッピングできる
scratch geometry dash プレイしてみた back on track all coins
第二弾です!
ずっと画質が悪いです…
scratch geometry dash プレイしてみた polargeist all coins
第3弾です!ちなみに撮影はjumperまで終わってます!
scratch geometry dash プレイしてみた dry out all coins
遅れました すいません
2025/05/04
題名普通にミスってたので変えさせていただきました
【Geometry Dash】「アンテナ39」(2.2ver) 完全なレイアウト
ID: 118380388
本ステージは、Newgroundsの著作権ルールに対応するため自作の吹いてみた音源を使用しています。原曲でプレイしたい場合は、このカバー音源にタイミングを合わせてファイルを差し替えてください。
https://www.newgrounds.com/audio/listen/1416316
本家様:sm43936125
scratch geometry dash プレイしてみた base after base all coins
chromebookは画質悪い!
Telecaster G boy【Geometry Dash】
(Google Translate Used)
これはGeometry Dashレベルエディタ(オーディオとビジュアルを含む)のみで制作された音mad。
作者:sothic
このレベルはAudieoVisual SAMPLING CCへのエントリーです。このコンテストへのエントリーは、他のレベルからサンプリングする必要があります。
Level Info: "Telecaster G boy" by ItzSothic
Level ID: 119739171
Song: すりぃ - テレキャスタービーボーイ
大学講師の哲学講座 現代の「時間の哲学」(3)
前回までで、「現在」というものを厚みゼロの瞬間、四次元時空の断面として考えるのでなければ、客観的な「現在」の実在は必ずしも特殊相対性理論とは矛盾しないことを見てきました。
にもかかわらず、「現在や“時間の流れ”の実在性を唱えることは相対性理論に矛盾する、よって物理学は永久主義的な見方を支持する」と思われがちなのはなぜか――今回はこの問題に答えるため、そうした(物理学は永久主義的な見方を支持するという)見解の原点にあると思われるヒラリー・パトナム(Hilary Putnam, 1926-2016)の論文「時間と物理幾何学」を読むことにしました。
今回は物理学の専門家も来てコメントをいただけましたが、そんな中、わかる人にはナンセンスとすぐわかる議論を読むだけでほぼ1回というのは、いささか物足りなかったかもしれません。
でも、このパトナムの議論は(結論からすればパトナムに反論する側にさえ)影響力を持っており、「ではこの議論のどこがおかしいのか」というのは、それほど明確に認識されていません。
ですから、元のパトナムの議論を少し丁寧に見ておくことにしました。次回はパトナムへの批判をきちんとする予定です。
【動画中で主として参照した文献】
Hilary Putnam, "Time and Physical Geometry," in: The Journal of Physical Geometry, vol. 64, No. 8, (April 27, 1967), pp. 240-247.
谷村省吾「一物理学者とのチャット」(2020年9月30日、戸田山和久との対談時のオンラインチャットへの応答)(https://nagoya.repo.nii.ac.jp/records/30993)
大学講師の哲学講座 現代の「時間の哲学」(4)
前回パトナム「時間と物理幾何学」の議論を読みましたので、今回はそれに対する批判です。ポイントは
・同時性は実在性を導くのか
・仮にパトナムの議論に従い「未来の出来事の実在性」が認められたとして、この場合の「実在性」とは何か
の2本立てとなります。
最後に数理物理学者ロジャー・ペンローズによるパトナムを踏まえた記述も引用しました。
今回は細かい部分について視聴者から「この点をこう表現していいのか」といった指摘も多々あり、そのためいろいろと言い直したりともたついた箇所もあり、また約100分も長くもなりました。ただ、こうした指摘はありがたいことです。その分、説得力のあるものになっていればよいのですが。
【動画中で主として参照した文献】
Hilary Putnam, "Time and Physical Geometry," in: The Journal of Physical Geometry, vol. 64, No. 8, (April 27, 1967), pp. 240-247.
Roger Penrose, The Emperor's New Mind, Oxford: Oxford University Press, 1999 (初版1989)
