キーワード HP0 が含まれる動画 : 675 件中 1 - 32 件目
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自創作敵陣で傀儡阿修羅
どうしてもこれがやりたかったんだ……
柊マグネタイト - 傀儡阿修羅 / 星界 https://youtu.be/MenDsq-BK4Y?si=4x5UtgIhpVu_hp0f
作詞・作曲・編曲:柊マグネタイト
作画:火継ぎ https://x.com/hithugi_giliko
千年戦争アイギス 流転の刻詠リンネ★6【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※リンネは大人気ですからねぇ~ ヒーラーの座にずっと居座ってましたし妥当ですね
通常スキルは60秒・攻撃力3倍・射程1.5倍・回復対象数+1・範囲内の味方の被ダメー30%
覚醒スキルは攻撃力1.5倍・射程1.6倍・範囲内の味方にリジェネ(250)・HP0になっても再出撃・自動発動+効果無限
とりあえず入れておけば★2は取れるイージーモードになります
回復量は通常リンネと同じく少し物足りない感はあります、地形効果の他に悪天候の射程減少にも対応
5000円で確定入手なので余裕がある方は取るといいと思います
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
【あぬす】1st ~ 10th シングルメドレー
1st【歩み】
https://linkco.re/zyRm0U5Q
2nd【夏の煌めき】
https://linkco.re/CsTUMbHh
3nd【これから】
https://linkco.re/b4DSS0dp
4th【雪解けを残して】
https://linkco.re/vFDxZt5D
5th【ドライビング・ナイト】
https://linkco.re/fdNME0DF
6th【あの日の歌】
https://linkco.re/z4t6SY37
7th【夢】
https://linkco.re/unvc9y2Q
8th【星降る夜を駆け抜けて】
https://linkco.re/2xvVsRS8
9th【奇跡の君】
https://linkco.re/DvvfteBF
10th【始まりの朝】
https://linkco.re/hc3q9HP0
麻痺&HP0で動けない状態でニセイシターに遊んでもらった
一方的に責めてもらえるって、本当に幸せなことだと感じる。
撮影協力・Fosfour5933様
新マイリスト「mylist/75426138」旧マイリスト「mylist/44379789」
【第3回ボイスロイド推し映画投稿祭】つくよみちゃんはポリス・ストーリーを推したい(ネタバレ多少あり)
映画紹介は初投稿
昔から何かを勧めるのが苦手なため
魅力がいまいち伝わらないかもしれないですが
その場合とにかく一度見て欲しいです
面白さは保証しますよ
あとAIコメントは今回はなしにしました
個人的に実況には使えそうだけど
解説には不向きかなと判断しました
(プロンプト次第ではもしかしたら使えるのかもしれないが)
視聴できるサイト
Amazonプライム
https://amzn.to/42CneSv
U-NEXT
https://video.unext.jp/title/SID0004015
Hulu
https://www.hulu.jp/police-story-1985
DVDの場合
Amazon
ポリス・ストーリー トリロジー ブルーレイBOX〈完全日本語吹替版〉
https://amzn.to/4tDDb6V
楽天
【中古】 ポリス・ストーリー トリロジー ブルーレイBOX 完全日本語吹替版
https://a.r10.to/hP0GFK
ハルウリカードゲーマーズ vs リオ
第4弾までの縛りプレイ
最終ターンが面白い
HP0 爆発 相手を倒す HP吸収で生き残る
千年戦争アイギス 学生王者アナトリア【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※チャンプウウゥゥゥゥウゥゥゥウ!ってことで4着目の大人気っぷり!
通常スキルは20秒・HP1.8倍・攻撃2.5倍・周囲の全敵に攻撃・ブロック数+5・HP0にならず・引き付け・終了後麻痺
覚醒スキルはスイッチ型で・・・
①チャンプの威光:ブロック数0・周囲の全敵に攻撃・3連射・範囲内の敵の防御力と移動速度-70%・手動式
②学園オーク最強伝説:26秒・攻撃力2.4倍・貫通攻撃化・HP0にならず・発動時HP1で終了後HP0
脳筋ユニットは新装リーフやヘラクレイアに奪われてましたがなかなかの性能で登場しました
射程は短いものの今は射程増加がさせやすいのでデバフを撒いて物理で殴るが簡単にできる
第二覚醒はオンスロートだとアビリティ合わせてとんでもな火力になりそうです
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
178 モンジャンバトリテ2.1「沼主!アリス二式に挑むの巻き」
アリス降臨二式に挑むアリス降臨二式はHP0になると1になり相手の最大HP25と交換する。超強い沼主最強説崩すか?
千年戦争アイギス 大討伐ミッション 超TD祭り 決戦級 ちびルフレ+ちびズィズィー クリア動画
この動画は大討伐ミッションの 復刻超タワーディフェンス祭り 全タワーディフェンスで大討伐 決戦級 のちびルフレとちびズィズィーを使ったクリア動画になります。
ちびルフレ販促動画になります。
ちびルフレ等は期間限定で交換できるので次の人気闘兵決定戦までに最低虹水晶300個貯めておくといいかもです。
(他にも期間限定でちびオーガスタ等も交換できるようになります)
備考:
ちびルフレ:スキル発動時15秒間ちびライトエレメンタルの射程アップ+HP0にならない(つよい!)
ちびライトエレメンタル:最終スキル時に3体同時+貫通+鈍足+範囲攻撃(つよい!)
ちびズィズィー:スキルのほかに全画面射程で一定時間毎に時止め竜巻で3体攻撃(つよい!)
アサル:コスト役(かわいい!)
※ざっくり説明なので詳しくはwiki等をご覧ください
真・女神転生III NOCTURNE(PS2版旧バージョン) 1周クリアを目指す・Part.49
Part.49はギンザのターミナルでセーブした後の状態だから…、破魔無効のマガタマを付けてニヒロ第2エントランスの北へ進んでユウラクチョウ坑道に行こう。マニアクスとは違い、トランペッターがいないのでそのまま進められますが、この中でも厳しい強敵が待ち受けております。この上にはシゲちゃんもいて、悪魔を1体渡さないといけないから、後にゲットする鬼門の玉を使う時もあるためとしている。坑道を道なりに進み、カスミガセキ駅まで向かう。それを抜けたら外に出て北の左にトウキョウ議事堂に入ります。この中には強敵のボスもいるのにスルト、マダ、モトの3体には限られた属性でしか有効に手段がない。しかしこの場所は先にHDリマスターで辿り着いたのですが、旧バージョンにも遅れて到着したのも同じにしか出ない。最初に戦うスルトはどうみてもラグナロクの威力が非常に高いため、HPが高い状態であっても溶かされる危険もある。主人公は火炎吸収を持つマガタマのゲヘナを装備し、強力な火炎攻撃を防いでいこう。挑発は絶対に使用しちゃダメ。攻撃力が上がるうえ、烈風破の威力も上がって何もできなくなってしまう。物理無効のセイテンタイセイ、衝撃属性のヤタガラス、氷が弱点に活躍+回復スキルの持つティターニアで戦うすでがないため、補助に関してのランダマイザ4回+スクカジャ4回じゃないと負ける可能性も高い。最初に行ってきたラグナロクでヤタガラスも大ピンチに…、セイテンタイセイも大事なのに溶かされてHP0…、次の悪魔を召喚されてもやはりカラステングもロアも次々に溶かされ、ピンチな問題に起こる主人公とティターニアしかない…。危なくて勝てましたが、DEADになった悪魔は戦闘不能または回復アイテムを使い、道なりに進んでマダと戦闘。この敵にはランダマイザを使い、相殺されてでもロアのデクンダで使っておけば保てやすい。大いなる酪酊が使われてPANICになったら常世の祈りを使ってみよう。一定のHPが削られたら群れ集いを使ってパズスを召喚するので、邪魔な奴は倒してしまおう。だが、雑魚の戦闘でペトラアイを食らって主人公が石化し、この状態で攻撃を食らわれたらゲームオーバーとなる恐れが高いので主人公が死なないように耐えておきたい。また、モトとミトラにしては強いうえ、一旦ヨヨギ公園の通信塔でレベリングに出直しし、ユルングとアトロポスの作成+ムラクモのマガタマをゲットに専念することをお勧めします。
Part.48→sm46113514
Part.50→sm46118613
【リョナ】テイルズオブハーツ 全女性キャラ x ディストレス【Ryona】
研究成果物139本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ディストレスにガス責めで石像にされて敗北する女性キャラたちです。
久しぶりの石化シチュでございます。固めフェチの皆さまに刺されば幸い。
シンプルなのですぐ録れるかな、と思ったらLuaの作り込みに時間がかかり、やっぱり半日コースになりました。
ベリル #0:00 | イネス #3:13 | コハク #6:30
チートにより実現(Lua使用物を抜粋)
システム関連
・Luaなし
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避あり)
・現在EGと現在CGを現在HP値に連動
・HPが一定値を下回ったとき、状態変化強制終了+ピンチボイス発声
・HP一定値以下時状態異常永続化+硬直モーション変化
・ステート置換(パレット変更回避のため、戦闘不能ステートを非ヒットステートに置換)
・HP0時キャラ表示色暗化(完全石化を表現)
エネミー関連
・攻撃テーブル乱数及び攻撃インターバル操作(プレイヤーHPによってパターン変化)
・X軸移動範囲制限
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
i wanna hard mode
DF: https://delicious-fruit.com/ratings/game_details.php?id=46096
DL: https://www.mediafire.com/file/rv5hp0g0anw22ls/i+wanna+Hard+mode.tar.xz/file
千年戦争アイギス 雪枝の猛き長オヴィー【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※鍛錬ばかりに明け暮れていたので生娘ですよ!顔も可愛らしいしグッとくるものが・・・
通常スキルは攻撃力3倍・物理被ダメージ-70%・HP50%以下で防御力3倍・自動発動+効果時間無限
覚醒スキルは25秒・攻撃力5倍・攻撃範囲3倍・範囲内の全敵を攻撃・攻撃した敵を短時間停止・スキル後にHP0
北の国騒動で登場したムキムキのおんなのこ!チャンプといい勝負をしそうな筋肉をしています
コストは激重ですがHPがとんでもなく高くて持ち前の高火力で敵を一掃してくれますが長居は出来ません
コスト重めHP高めの処刑人と考えてもいいかもしれませんね、攻撃力を上げる必要がない分雑に扱えます
基本は地上への攻撃ですが覚醒スキルで範囲内の全敵に攻撃できるので空中にいる敵も攻撃対象になります
レアリティ黒だからすぐにスキルが使えるので強いですがレアリティが下がった場合は残念になるかも?
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
【望未テル】Bのリベンジ【踊ってみた】
のぞみてるです!
ここ2週間で激太りしたから
パーカーでお腹とおしりを隠したよ!
でも昨日パンの食べ放題に行って
小さいパン14個も食べちゃった、、、
明日からがんばろうかな、、、
楽曲本家様
https://youtu.be/dgnpyAzeZno?si=HP0kMhuZDBTDAk5w
テルのYouTube(踊ってみたとか)
https://youtube.com/@tellme71no?feature=shared
テルのツイキャス(雑談してるよ!)
http://twitcasting.tv/tellme71no
【推しの子】Bのリベンジ 踊ってみた【ハガネ】
超久しぶりの課題曲!!
1人で踊ってみました~₍ᐢ> ̫<ᐢ₎❤︎
キャラクター意識して赤リボンを付けてみました🎀
どうかな~?
サムネは曲のタイトルが2個ある感じになってしまった....
ーーーーーーーーー
ご本家様:https://youtu.be/dgnpyAzeZno?si=HP0kMhuZDBTDAk5w
TVアニメ【推しの子】第3期 第二十五話の挿入歌「Bのリベンジ」
歌:B小町 ルビー(CV:伊駒ゆりえ様)、有馬かな(CV:潘めぐみ様)、MEMちょ(CV:大久保瑠美様)
作詞:作曲:大石昌良様
編曲:大石昌良様、RINZO様
ーーーーーーーーー
💛ハガネ
X:x.com/hagane222
Instagram: instagram.com/hagane222
TikTok:tiktok.com/@haganen
マイリスト:mylist/65551090
千年戦争アイギス セイルーン第二王女アメリア【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※リナやガウリィと比べるとイマイチインパクトはありませんが26秒間HP0にならないは破格の強さ
通常スキルは120秒・攻撃力1.8倍・回復対象+2・味方の防御力、耐性2倍・スキル発動時、撤退、死亡を一人復活
覚醒スキルは26秒・5連射の遠距離攻撃・HP0にならない・与ダメの130%範囲内の味方を回復・攻撃に専念
神官戦士に色々つけた感じのユニットです、攻撃に関しては微妙なので役割は同じかな?
通常スキルのバフは範囲内でなく全味方なのでバッファーとして運用が良いかと
5連射で回復するのですごい勢いで回復していきます
死亡時の復活は被ダメ40%回復があるので大ダメージを受けるとその分が増えてるので早く復活できる
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
【ジョハツン キクロ Soft CVVC】 Set Me Free 【UTAU カバー】 + UST
WARNING: This video contains flashing lights & colors and rapidly-changing images.
Happy 9th anniversary to Johatsun Kikuro! This video was supposed to be posted on January 22nd, but I had been busy with a convention, so I started it too late and then my house had no power for several hours across a few days for maintenance. So, the video ended up taking a while to make. But WOW, I can't believe it's been 9 years since I first put Johatsun Kikuro out into the world! By the way, in case you didn't know, Kikuro now has an official ref sheet, which you can find in the same Google Drive folder where you can download any of his available voicebanks. https://drive.google.com/drive/folders/1m5hV0Lv2_MsfAXZj5G2mjQ9HP0kRKeui?usp=drive_link
Set Me Free by HanasoumenP (鼻そうめんP), also known as HSP and Hiroyuki Oda (織田広之).
With lyrics by Yuiko (ゆいこ, ゆいこんぬ, Yuikonnu).
Johatsun Kikuro (ジョハツン キクロ) artwork by AC (Instagram: chewoodle https://www.instagram.com/chewoodle )
Mixing and Video by Biohazard-P
UST created and tuned by Biohazard-P
UST available for download here https://drive.google.com/file/d/1MoAHJmaPPWjixM4paztNFBkjSLskGUzM/view?usp=drive_link
千年戦争アイギス 申公豹【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※とてつもなくデカい子が来ました!師匠と比べて圧倒的差!
通常スキルは30秒・攻撃力2倍・射程1.3倍・引き付け・HP0にならない・スキル終了後にHP0になる(3回まで)
覚醒スキルは攻撃力3倍・射程1.5倍・HPが徐々に減少・対象3体・3連射・3回攻撃で麻痺・手動でスキル終了
真人は清源妙道真君のイメージが強くて味方の守護と鈍足が役割として使うがこの子は全く違う用途
魔法攻撃なのでダメージ減少が大きい場面が多く、攻撃役として使えなくても引き付けと高耐久でタンクも可
やはり復活のステータス上昇が強くて魔法耐性72は破格の数値であり魔法攻撃の敵には有用です
黒点虎がすごく動くのでドットに力が入ってるな!と感じます
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x ドレイゴン 3【Ryona】
研究成果物103本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンに粘液と手足で捕獲され、あの手この手で責められるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
ということで粘液6個に粘着拘束されたまま、手足で捕らわれて痛めつけられます。繰り返しますが、かわいそうはかわいい。
もっと粘着拘束流行れ!と常日頃から思っております。流行らせられるよう頑張る次第です。
尻尾叩きつけ(永続化+間隔伸長+喰らいモーション付与)
#0:00 右向き | #2:03 左向き
尻尾エナドレ
#4:07 右向き | #7:23 左向き
電気責め
#10:40 右向き | #13:56 左向き
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し、及び一部HP0時被ダメボイス発声)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・行動ステート操作(一部Lua:任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:尻尾叩きつけ以外の被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
・無敵時間及びのけぞり時間タイマー固定(ドレイゴン捕獲時と異なり、電撃トラップ接触にダメージ判定が発生するため、抑制)
エネミー関連
・座標操作
・モーションタイマー操作(Lua:尻尾叩きつけ間隔伸長など)
・表示優先度操作(尻尾をプレイヤーの手前に表示)
・尻尾叩きつけ回数操作
・粘液持続時間永続化
・粘液付着数上限除去(通常5まで、前回の「粘液付着フラグ操作」の発展)
・粘液付着Y座標変更(通常1~5まで、0~32767・-32768~-1まで可能)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x ドレイゴン 2【Ryona】
研究成果物102本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、ドレイゴンの吐く粘液で拘束され、体力を奪われ続けるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
前回の収録後に粘液付着数上限除去・粘液付着Y座標変更のコードが見つかり、粘着拘束のみで1本録りました。
ということで「ドレイゴン」と書きつつ、本人が1Fも登場しない動画となります。ドレイゴンスキーは明日までお待ちくださいまし。
粘液1個のみ(座標変更あり)
#0:00 胴体へばりつき
#3:16 顔面へばりつき
粘液6個同時
#6:33 全身へばりつき
#9:51 磔電気責め(右向き)
#13:08 磔電気責め(左向き)
チートにより実現
システム関連
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:電気責めにおけるグラップリングビームSE・被ダメボイスの交互呼び出し、及び一部HP0時被ダメボイス発声)
・カメラ座標操作
プレイヤー関連
・座標操作
・行動ステート操作(任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:被ダメージ代替)
・被ダメボイス発声間隔操作(Lua:息継ぎのタイミングで発声するよう調整)
・無敵時間及びのけぞり時間タイマー固定(ドレイゴン捕獲時と異なり、電撃トラップ接触にダメージ判定が発生するため、抑制)
エネミー関連
・粘液持続時間永続化
・粘液付着数上限除去(通常5まで、前回の「粘液付着フラグ操作」の発展)
・粘液付着Y座標変更(通常1~5まで、0~32767・-32768~-1まで可能)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】スーパーメトロイド(ハック版) アリス x グラップラー 2【Ryona】
研究成果物101本目は、スーパーファミコン「スーパーメトロイド」より、グラップラーに捕獲され、流砂に引きずり込まれるアリスです。
「VARIA RANDOMIZER」というハックプロジェクトの一環で、Plan氏が作成されたサムスのグラフィックをアリス・マーガトロイドに変えるパッチを適用しています。
流砂でありクイックサンドでありQuicksandです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに沈みきる前に下層エリアに遷移してしまいます。
グラップラーは前回お見せしたとおりです。あいにくダメージ判定がありません。おまけに捕まると問答無用で下層エリアに遷移してしまいます。
例によってLuaですべてを変えます。被ダメージも沈みかたも自由自在です。
#0:00 バニラ (流砂・捕獲)
#0:26 つかまれモーション
#4:20 のけぞりモーション
#8:14 つかまれモーション → のけぞりモーション (沈み途中で変化)
チートにより実現
システム関連
・グローバルタイマー固定(息継ぎ発生させない)
・ステージBGM変更(無音化)
・一部SE無音化(HP警告音)
・SEレジスタ操作(Lua:HP0時被ダメボイス発声)
プレイヤー関連
・行動ステート操作(Lua:特定タイミングで任意モーション呼び出し)
・現在HP操作(Lua:被ダメージ代替)
エネミー関連
・座標操作(無関係エネミー画面外追い出し)
・モーションタイマー操作(無関係エネミー動作停止)
・行動タイマー操作(拘束永続化・無関係エネミー動作停止)
・拘束対象座標操作(Lua:現在HP減少に連動して流砂に沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
愛属性(歌ってみた_)
今回はピノキオピー氏の『愛属性』を歌わせていただきました。
HP0 [ ]
勢いが好き。どこかで転調してる気がするんだけど気のせいでしょうか。
[原曲様](sm45467830)から。
なんかユンユンした音にしたかったけどうまくいかないね。
←prev[sm45462249]:いえない
→next[sm45678404]:ずっと、ずっと、ずっと。
JANE DOEフルートで吹いてみた
行きはIRIS OUT
帰りはJANE DOEで映画見に行きました
本家様
https://youtu.be/sPLqsLsooJY?si=7v0l9BUt1El1Hp0h
カラオケ
https://youtu.be/biVHg_02feM?si=M0L0sSN9SpX8Z504
千年戦争アイギス 白の断罪者カルラ【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※青い薔薇!強いし見た目も素晴らしい
通常スキルは15秒・攻撃力1.5倍・周囲の敵全て攻撃・魔法攻撃化・隠密・配置直後にスキル発動
覚醒スキルは6秒(+20%込み)・攻撃力2.8倍・周囲の敵全て攻撃・HP0にならない・配置直後にスキル発動
手軽に配置できて敵を減らしてくれる便利なユニット、このクラスはこれが基本でいいんじゃないかな?
攻撃力を見れば同クラスの中では低いと思いますが、効果時間が長いのでダメージでは高くなる
隠密とHP0にならないをうまく使い分けることができそう
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
九尾 - 9Lana - /covered by 香夜葉
香夜葉です🌙🍀
9Lana様の九尾を歌わせていただきました🦊
九尾とは、調べたところ
『9本の尾を持つ狐
知恵や魔力を象徴し時には神聖な獣として崇められ
また時には美女に変身して人々を惑わす妖怪』
この曲の私の解釈は
美女に扮した九尾が雨の中、僧侶助けられ
寺院に招き入れられた後
なまめかしく誘惑しながら
僧侶に対して「煩悩や理性を消してしまえ、
本能に従って生きろ」と説いている
と感じました
和風の曲調、サビ以外はすべて異なるメロディが特徴で
パートごとに歌詞のストーリーを
自分なりに解釈・表現して歌ってみました
1.イントロ:神秘的・迫力ある
2.1番Aメロ:優雅に・軽やかに
3.1番Bメロ:なまめかしく、誘惑・艶っぽく
4.サビ:かっこよく・力強く・挑発的に
5.2番Aメロ:ささやくように・口説くように・悪い女
6.2番Bメロ:お経のようにリズミカルに・迫るように・狂気的に
7.Cメロ:虚しく・儚く
8.サビ:吹っ切れたように力強く・挑発的に
9.アウトロ:口説き落とした不敵感
意識的に入れたわけではないのですが
歌の勢いで入った吐息も犬くんが活かしてくれて
九尾の誘惑に拍車をかけているので
ぜひイヤフォンで最後まで
聴いていただけるとうれしいです
ご本家様 9Lana様
https://youtu.be/l70B7oRYKoo?si=tv38_hp0J-9dLJiH
素敵な曲を歌わせていただきありがとうございました!
今回、曲の世界観を壊したくなくMVについても
ご本家様のものを使わせていただきました。
どうもありがとうございます!!
Lyrics&Music:wotaku様
https://www.nicovideo.jp/user/11942559
Illustration:DENN様
Mix:vis様
Movie:ナムル様
Mix:犬様
https://twitter.com/utauINUINU
いつも素敵なMIXをどうもありがとうございます!
🥹😊🥰
サムネイル
Illustration (人物): ぱぴこ様
https://coconala.com/users/3666596
いつも素敵なイラストをどうもありがとうございます!
🥹😊🥰
Vocal
香夜葉 -kayoha-(かよは)🌙🍀
千年戦争アイギス 幽幻仮装ニコル【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※ニコルだ!久しく出番がなかったのですが衣装違いで実装来ました!
通常スキルは20秒・攻撃力2倍・射程1.5倍・対象3体・貫通攻撃化・出撃コストを徐々に回復(+10)・終了時HP0
覚醒スキルは15秒・射程1.5倍・対象2体・現在HPの5%の割合ダメージ・終了時HP0
アルケミストの使いどころが無いくらいデバッファーが揃っている現状が今のアイギス界隈です
通常スキルのコスト回復は20秒で10回復なのでおまけ程度と考えていいです
差し込んでタゲ逸らしついでに攻撃デバフをばら撒く運用方法で一番使いやすい形かもしれませんね
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662 アイギス⑪→mylist/78889381
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物85本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるコハクです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
数が出せないので、デスティニーほどのギッチギチ感にできませんが、代わりに奥行きがあるので、得物を外して身体だけを締め上げられるのがハーツのよいところですね。
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスパターン化およびランダム化(Lua:パターン化は被弾の回数を数えて最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物84本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるイネスです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
デスティニーのプリースト編で胸部強調締め上げが好評でしたので、テイルズシリーズ屈指のモノをお持ちのイネスにも倣ってもらいました。たいへんけしからんですね。
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(Lua:被ダメごとに抽選し最大HPを操作、偏り回避を導入)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・現在HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x カトルフィッシュ【Ryona】
研究成果物83本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、カトルフィッシュの触手に締めつけられるベリルです。
「9月9日はぎゅうぎゅうの日」スペシャルで、3人一度にアップします。
カトルフィッシュ等、イカ系モンスターは本作にも登場。デスティニー同様、締めつけ攻撃を繰り出してきます。
同時に最大3体しか出現しないので、デスティニーほどの締め上げっぷりにはなりませんが…
2体交互締めつけ1 | 2体交互締めつけ2 | 2体同時締め上げ1 | 2体同時締め上げ2
#0:00 | #2:06 | #4:15 | #7:19
3体同時締め上げ1 | 3体同時締め上げ2 | 3体同時締め上げ3+オーバーキル
#10:25 | #13:29 | #16:35
※締め上げには透明度変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・ボイス音量リアルタイム変更(Lua:HP0時のボイス無音化)
・戦闘フィールド背景変更(NEW!)
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・被ダメボイスランダム化(Lua:被ダメごとに抽選し最大HPを操作)
・モーション速度変更(Lua:被拘束中のみ低速化)
・モーション指定(一部Lua:被拘束中のみ変化)
・HP操作(Lua:HP1時の追加被弾でHP0固定)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・被拘束ステート変更
・のけぞりおよびダウンタイマー変更と固定
・ダメージ表示タイマー0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示無効化
エネミー関連
・モーション速度変更(Lua:拘束中のみ低速化)
・行動間隔操作(Lua:交互に締めつけられるよう、相方の状態に応じて設定)
・攻撃ヒット間隔伸長(Lua)
・座標、座標移動速度および軸回転変更と固定
・浮遊エネミー上下動間隔操作および固定
・透過率およびサイズ変更
・攻撃テーブル固定
・拘束カウンター固定
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ジャンゴ・サバタ x ヴァンパイア【ShotaRyona】
研究成果物78本目は、ゲームボーイアドバンス「続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ」より、ヴァンパイアに抱かれ、吸血されるジャンゴ・サバタです。
個人的な用事による外出の都合で、活動開始後初の「 #8月8日は丸呑みの日 」と「 #8月9日はハグの日 」に乗り遅れまして…
帰投後「1作品で両方カバーできるゲームって何かあったっけ?」と探ってみたところ、本作を思いついたので取り組んでみました。
ということでハグ担当は、彼ら主人公たちの父でもあるヴァンパイアです。
こちらも、ノンチートでは繰り出す頻度が多くなく、また抱かれてもサバタのサポートないしは時間ですぐ解放してしまうため、あまり楽しめないものです。
親族の血を連続・永続で吸い、しっかり空腹を満たしてもらいます。
受け手 | 抱き吸血→解放繰り返し | 抱き吸血永続化
ジャンゴ | #0:00 | #1:46
サバタ | #3:22 | #5:02
チートにより実現
システム関連
・プレイヤー選択(サバタ呼び出し)
・BGM消音化(不完全)
・ダメージ表示時間短縮
プレイヤー関連
・パートナーの座標及び気絶タイマーの固定(サバタ消失)
・LIFE減少に連動させてENE減少(Luaスクリプト)
・のけぞり/ふっとびタイマーを最低限化(Luaスクリプト:0固定すると表示バグが発生する)
・無敵タイマー調整(Luaスクリプト:ダウンタイマーの値を見て0を書き込む)
・ダウンタイマー調整(Luaスクリプト:HP0時に進行を止めることでゲームオーバー画面遷移を無効化)
エネミー関連
・座標の固定
・行動タイマー、移動タイマー及び攻撃パターンの固定
・拘束対象解放座標の固定
・拘束カウンターの調整(Luaスクリプト:自HPに連動して拘束永続化および拘束終了させるため)
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【ショタリョナ】続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ジャンゴ・サバタ x ヨルムンガンド【ShotaRyona】
研究成果物77本目は、ゲームボーイアドバンス「続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ」より、ヨルムンガンドに咀嚼・丸呑みされるジャンゴ・サバタです。
個人的な用事による外出の都合で、活動開始後初の「 #8月8日は丸呑みの日 」と「 #8月9日はハグの日 」に乗り遅れまして…
帰投後「1作品で両方カバーできるゲームって何かあったっけ?」と探ってみたところ、本作を思いついたので取り組んでみました。
ということで丸呑み担当はラスボス、ヨルムンガンドです。
頻繁に咀嚼攻撃を仕掛けてきますが、ノンチートでは3秒以内にもがいて脱出しないと、即丸呑みされてゲームオーバー。せっかくのもぐもぐタイムが楽しめません。今回はその点をフィーチャー。
さらにLIFEだけでなくENEが減るようにし、加えて日照り具合もコントロールしてみました。
咀嚼されるにつれて、抵抗手段がなくなる様をお楽しみください。
受け手 | ENE・太陽ゲージあり | ENE・太陽ゲージなし
ジャンゴ | #0:00 | #2:46
サバタ | #5:30 | #8:17
チートにより実現
システム関連
・プレイヤー選択(サバタ呼び出し)
・BGM消音化(不完全)
・ダメージ表示時間短縮
・プレイヤーのENE減少を太陽ゲージ減少に転嫁(Luaスクリプト)
プレイヤー関連
・LIFE減少をENE減少に転嫁(Luaスクリプト)
・ENE自動チャージおよび日焼け無効化
・拘束抵抗カウンターの固定(もがきで脱出不可とするため)
エネミー関連
・行動タイマーの固定
・行動タイマーの調整(Luaスクリプト:与ダメ間隔変更、プレイヤーHP0時丸呑みステート移行およびゲームオーバー画面遷移無効化のため)
・プレイヤーのLIFE減少をX座標・Y座標移動に転嫁(Luaスクリプト)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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千年戦争アイギス 円卓城の異装ティルト 【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※異装としてティルトが実装されました!異装はコラボクラスで第二覚醒はありません
通常スキルは40秒・射程2倍・攻撃後の隙を僅かに短縮・近接の攻撃力1.3倍・自身と遠距離の射程1.3倍
覚醒スキルは
①15秒・ブロック数+3・自身への攻撃無効化・対象3体3連射・スキル終了時HP0
②15秒・ブロック数+4・自身への攻撃無効化・対象4体4連射・スキル終了時HP0
③20秒・ブロック数+5・自身への攻撃無効化・対象5体4連射・スキル終了時HP0・通常スキルに戻る
ティルトより火力としては使えませんが敵の攻撃無効や遠距離の射程上昇で使えます
ブロック数0なのが使いどころを難しくしてる点ではあると思います
倒されてもすぐに復活するので雑に使っても問題はないかな?
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
アイギス⑩→mylist/77052662
