キーワード Haskell が含まれる動画 : 108 件中 1 - 32 件目
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エラー処理の歴史!回復可能なエラーと回復不可能なエラーとは?【ゆっくり解説】
エラー処理の歴史を紫様に解説いただきました!
Java の検査例外、関数型言語 Haskell が提示した値としてのエラー、
言語設計者たちがエラーを無視させないために格闘し続けた40年がわかりました!
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異世界転移なのにオチがITエンジニアすぎる動画集【ずんだもんコント】
過去動画ずべてのネタバレを食らったんだもん
次回作に乞うご期待なのだ!
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クレジット
キャラクター
- あんこもん
- VOICEVOX:あんこもん
- あんこもん立ち絵素材
- ずんだもん
- VOICEVOX:ずんだもん
- ずんだもん立ち絵素材Ver1.1
背景
- ChatGPT Image
画像
- ChatGPT Image
- OpenAI Codex SVG
BGM
- Airborne - Quincas Moreira
フォント
- NotoSansCJK-Regular
- Noto Sans Mono
音声合成
- VOICEVOX
権利表記
- VOICEVOX は 廣芝和之 の登録商標または商標です。
- あんこもんは SSS合同会社 の登録商標または商標です。
- ずんだもんは SSS合同会社 の登録商標または商標です。
ニコニ・コモンズ:
im11453400 im11731318 nc256993 sm33517192 sm39696922
0という数字が使えない異世界のステータス画面【ずんだもんコント】
異世界数学協会にはさからえないんだもん
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クレジット
キャラクター
- あんこもん
- VOICEVOX:あんこもん
- あんこもん立ち絵素材
- ずんだもん
- VOICEVOX:ずんだもん
- ずんだもん立ち絵素材Ver1.1
背景
- ChatGPT Image
画像
- ChatGPT Image
BGM
- Airborne - Quincas Moreira
フォント
- NotoSansCJK-Regular
音声合成
- VOICEVOX
権利表記
- VOICEVOX は 廣芝和之 の登録商標または商標です。
- あんこもんは SSS合同会社 の登録商標または商標です。
- ずんだもんは SSS合同会社 の登録商標または商標です。
ニコニ・コモンズ:
im11453400 im11731318 nc256993 sm33517192 sm39696922
自作ソフトmovMidiによるvolca sampleと動画の同期再生
volca sample2のUSB-MIDI出力をmovMidiで動画の再生地点に変換してリアルタイム再生しています。
https://github.com/yosukeueda33/movMidi
Volca × SynthV宮舞モカ
持ってる技術をすべて使ってやってみました。
Ableton LiveとWeb UIとスマホ回転台制御とスイッチを同期制御してます。
ArduinoUnoでスマホ回転台制御とスイッチ入力を行っています。
回転台はCDプリンタで作りました。
VolcaのMIDI入力はAbletonLiveから出てます。
Arduino含めすべて関数型言語であるHaskellとElmでプログラミングしています。
【Haskell】ロックマン5のRPGを作りたい Part1
プログラミング言語Haskellを勉強するために、ロックマン5の二次創作RPGを作り始めました。
のんびり進めて、飽きたらおしまいですが、よろしければ是非ご視聴ください。
【X】
https://twitter.com/humaretai
【YouTube】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIMjzwm-kiihDUtiW6QGj83zai9eVExan
© 1992 CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
【CeVIO紹介】時価ネットすずき:Haskell【すずきつづみ投稿祭】
(短かいネタ動画?は)初投稿です。
つづみさん、誕生日おめでとう!
そして、みんなもHaskellを初めよう!
■ 使用音声
すずきつづみ[CeVIO AI]
■ お借りした素材
立ち絵: めじろーす 様
その他お借りした素材等は上記に記載した物も含めコンテンツツリーに登録させていただきます。
【CeVIO解説】数学とHaskellってどう関係あるの?:前編【Haskell】
(投稿祭に参加していない動画は)初投稿です。
前半の10数分が事前知識の説明部分になってます。
(メインの内容が動画の半分無いってどういうことですかね)
投稿者本人は専門家ではないので説明不足な点や誤り等があればコメントでやさしく指摘や訂正、補足等してもらえると泣いて喜びます。
対象は以下のような人です。そういう人に伝わることを願ってます。
- Haskellと数学の関係に興味がある人
- 数学の抽象的な概念の実用例に興味がある人
最低限高校数学がわかれば問題無いと思います。
群論等を知っていたり、少しでもプログラミングをしたことがあるとわかりやすいかと。
前回の動画からオネちゃんの立ち絵を変更しました。
自分の中でオネちゃんは大学生のつもりでいたのに制服立ち絵を選ぶというよくわからないことをしていたので…
前編: ここ
後編: 10月中には…ちょっと忙しいのでしばらくかかります。どうにか今年中には…
■ 使用音声
すずきつづみ[CeVIO AI]
OИE[CeVIO AI]
小春六花[CeVIO AI]
■ お借りした素材
立ち絵: めじろーす 様、akihiyo 様、ふるすろっとる! 様、戌田ハチ 様
BGM: DOVA-SYNDROME 様
その他お借りした素材等は上記に記載した物も含めコンテンツツリーに登録させていただきます。
■ 追記(2022-09-20)
コメントにて指摘して頂きましたが、動画内19:07あたりから表示しているプログラムの定義に誤りがありました。
投稿者コメントにて修正しました。
指摘してくださった方、ありがとうございました。
■ 追記(2022-09-22)
めじろーす 様、二人は幸せな接吻をして終了 様、rank 様、壁檸檬 様 広告ありがとうございます!
Simon & Garfunkel - America
本当は和訳したかったのですが、私の英語力が足りなくて・・・
画像は歌詞にシンクロさせたつもりですが、逆効果だったかな。
ベトナム戦争中の厭戦気分と若者の閉塞感・・
当時、既にアメリカンドリームは影を見せていました。
ミセス・ロビンソン
今回は、こんな感じで
みゆきザンスさん広告ありがとうございました。(20200601追記)
annの作品:mylist/47553749
#0367
1966年10月22日 洋楽 「冬の散歩道」(サイモン&ガーファンクル)
令和記念
60年代ナツメロ
1966年10月22日 洋楽 「冬の散歩道(A Hazy Shade of Winter)」(サイモン&ガーファンクル Simon & Garfunkel)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
1996年 第29回ハスケル招待ステークス (Haskell Invitational Handicap)スキップアウェイ(Skip Away)
性齢:牡3
タイム:1:47.30
騎手:J. サントス
1970年01月20日 洋楽 「明日に架ける橋」(サイモン&ガーファンクル)
令和記念
60年代~70年代ナツメロ
1970年01月20日 洋楽 「明日に架ける橋(Bridge over Troubled Water)」(サイモン&ガーファンクル)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
HA 制作中 5
初めて パターンマッチによる再歸を實現した
https://github.com/syouzan420/HA
https://syouzanponkikki.hatenablog.com/entry/2019/06/06/012501
HA 制作中 4
式に引數を與へ別の式で利用できるやうにした (函數と言つてよいと思ふ)
https://github.com/syouzan420/HA
HA 制作中
Haskell の gloss を使つて エディタ的なものを制作中~
https://syouzanponkikki.hatenablog.com/entry/2019/05/19/184249
プログラミング実況をしながら雑談をする動画:Haskellで暗号解読(前編)
解説メイン
カットも倍速も多用してます
後編 >>sm33667093
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #5
プログラミングを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
プログラムエディタの基礎ができてきたので、その部分を紹介します。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLで、SDLの上にゲームライブラリを自作しています。
前 sm32850661 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
【コメント返信 】
> 実行される順に矢印とかほしい
確かに。あると分かりやすいかもしれませんね。
> Scratchてきな感じか
そうです。コマンドを覚えなくてすみますしね。シンプルなら、入力タイプのゲームもいいんですけどね。これはプログラムが複雑ですから。
> ブリーダーっつうファミコンのディスクシステム用ゲーム思い出してなつかせつない
調べてみました。あんな昔からAIゲームってあったんですね。
> ロボクラ
ロボクラじゃないよ!プログラムが主だから。見た目は影響受けちゃったけど。
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】
プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
ロボットを作ってプログラミングで動かして戦うゲームを作る #1【無限ロボティクス】
ロボットを自分で設計し、プログラミングをして動かして、
敵と戦ったり、ネット対戦するゲームを作り始めました。
遊んでるうちにプログラミングができるようになる役立つ遊びを目指します。
ゲームタイトルはラムダフレーム(仮)です。
プロトタイプ版の公開をTwitterで告知する予定なので、興味あったらフォローしてみてください。
Twitter: https://twitter.com/masatoko86
> 次 sm32743036
このゲームのマイリスト mylist/60990839
[02/17追記]
ホームページ:http://www.questro.jp/mugenrobo/
「関数言語からとか、鬼畜の所行」さん、「Haskellはいいぞ」さん、「名無し」さん、広告ありがとうございました!プログラミング頓挫中でごめんなさい(_ _)
モリー・ハスケルさんトークイベント Kino Book Event Series@NY: Molly Haskell
Kinokuniya New York
Saturday, Feb 11, 2017
Molly Haskell, author and widely regarded critic of film and theater (The Village Voice, New York Magazine and Vogue among others), spoke at New York Kinokuniya Bookstore on February 11, 2017 about her newly released biography on Steven Spielberg,Steven Spielberg: A Life in Films. Haskell’s biography is a critical take on Spielberg’s work (and clearly not all-inclusive as he is still working) with clear admiration for his great ability as a filmmaker but with some reservation on how he is regarded by some fans as the penultimate icon of film and video production and perhaps missing what, in her view, is his true artistic contribution. Signed copies were still available at the time of this posting.
紀伊國屋書店ニューヨーク店で行われた、映画評論家、モリー・ハスケルさんのインタビューです。
スティーブン・スピルバーグ監督の作品を紹介した最新刊『Steven Spielberg: A Life in Films』についての質疑応答を行いました。
Kinokuniya New York Main Store
1073 Avenue of the Americas New York, NY 10018, U.S.A.
【Light It】2Dステルスアクションゲーム×だるまさんがころんだ(PV)
ついに完成しました。最初の動画 sm28852755 から1年くらいかかりました。
2Dステルスアクションに「だるまさんがころんだ」の遊びを取り入れたゲームです。
敵に光を当てると敵を制止できます。プレイヤーは充電式ライトを武器に、島を探索します。
あと、自作ステージも作れます。外部エディタですけど。
開発環境は、言語:Haskell、ライブラリ:SDL2、というクレイジーな感じです。
Steamで販売開始しました。
http://store.steampowered.com/app/591640
> 買ってくれた方ありがとうございます!
> ぶっちゃけ難しいので、ぜったいにEASYモードからはじめてね!
> Linuxは対応予定です!ウクライナの方からもお願いされています。
> 32bit版はできませんでした!ごめんなさい!
sm30388164 前
* 公式
http://questro.jp/lit/
* twitter
@masatoko86
人間・失格幻のED&完結編
ドラマ「人間・失格~たとえば僕が死んだら~」のDVDには収録されていないエンディングテーマ曲サイモン&ガーファンクルの明日に架ける橋バージョンです。権利上の問題で残念ながらDVDには収録出来なかったようですが、ドラマにあった歌詞でとても素晴らしいです!DVD版の曲も凄く好きなんですが、是非聞き比べてみてください♪おまけにドラマ後に反響があった為作られた完結編も少しだけ…とても辛いドラマですがこの和訳と完結編で少し救われた気持ちになりました。是非ドラマ視聴後に観ていただきたいです(´;ω;`)
移動型だるまさんがころんだゲームを作る5 やりこみ要素の追加
自作ゲームの進捗です。
Steamに出すのにふさわしい内容にするために、日々作りこんでいます!
やりこみ要素を追加しました。
メタルギアのドッグタグみたいなもので、収集系のやりこみです。
これはSteamの実績に対応させます。
sm30106745 前
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
http://www.torazoit.com/lit/jp/
* Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/591640
* twitter
@masatoko86
移動型だるまさんがころんだゲームを作る4 敵のAI更新
自作ゲームの進捗です。
前半はゲーム内容、後半はレベル(ステージ)の作成環境とプログラムについて説明してみました。
sm29626958 前 - 次 sm30276978
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
http://www.torazoit.com/lit/jp/
* Steamストアページ
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移動型だるまさんがころんだゲームを作る3 新しい敵
ゲームを作っています。
光で敵を止めるのが特徴です。
ジャンルは2Dステルスアクションゲームです。
新しく敵を3種類作ったので紹介します。
sm29597205 前 - 次 sm30106745
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
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移動型だるまさんがころんだゲームを作る2
ステルスアクションゲームを一人で自作しています。
GREENLIGHTに通過したので、steam上に出すのに相応しいゲームにするべく、
日々クオリティを上げ続けています。
sm28852755 前 - 次 sm29626958
今までの動画
mylist/55847809
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BRIDGE OVER TROUBLED WATER / SIMON & GARFUNKEL (LP Record)
古い傷だらけのアルバムにある、古い曲です。
【VOICEROID+】IT土方の戯言 Part4「関数型プログラミング」【琴葉 茜・葵】
よく分かりません!
mylist/54014233
参考
Wikipedia 関数型言語
https://ja.wikipedia.org/wiki/関数型言語
Wikipedia Haskell
https://ja.wikipedia.org/wiki/Haskell
なぜ関数プログラミングは重要か
http://www.sampou.org/haskell/article/whyfp.html
[入門]関数プログラミング―質の高いコードをすばやく直感的に書ける!
http://gihyo.jp/dev/feature/01/functional-prog
関数型プログラミングの基礎知識(仮題)
http://qiita.com/lambdalice/items/124199b62d66d7c745a1
関数型プログラミングとは結局何なのか
http://blog.kokuyouwind.com/archives/808
