キーワード Haskell が含まれる動画 : 108 件中 33 - 64 件目
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第48回ハスケル招待ステークス(G1) 3冠馬アメリカンフェイロー【2015】
Haskell Invitational Stakes (Grade 1)
ハスケルインビテーショナルステークス(G1)
アメリカ モンマスパーク競馬場 ダ1,810m(1,1/8 miles) 3歳招待馬
総賞金:1,750,000米ドル(日本円で約216,842,000円)
1着賞金:1,100,000米ドル(日本円で約136,301,000円)
※例年は総賞金100万米ドル・1着賞金60万米ドル。今年は3冠馬出走で増額
勝馬:アメリカンフェイロー(American Pharoah)
血統:父 Pioneerof The Nile(USA)
母 Littleprincessemma(USA)
母父 Yankee Gentleman(USA)
戦績:9戦8勝(重賞8勝、G1競走7勝)
騎手:ヴィクター・エスピノーザ
調教師:ボブ・バファート
馬 主:ザヤットステーブル
【 Simon&Garfunkel 】Punky's Dilemma, Mrs. Robinson /Bookends【レコード】
【イヤフォン推奨】サイモンとガーファンクルのアルバム"/Bookends"B面"Punky's Dilemma, Mrs. Robinson "を。動画音声ともにiVIS HF R10で撮影、録音してみました。今までにアップしたレコード音源→( mylist/16432083 )
『手探りの私にも少しわかる気がしてる関数型言語』三村益隆
発表資料: http://d.hatena.ne.jp/takkan_m/20081031/1225465150
ファンクション倶楽部2008秋イベント ~lambda the world~
http://atnd.org/events/99
オブジェクト倶楽部2008秋イベントでもあったもの。
次: sm5103088
「ファンクション倶楽部の若輩者ミムラが感じる、関数型言語の魅力、特徴、そして関数型言語と呼ばれる言語にどのようなものがあるかを浅く駆け足でお伝えします。刺激的でステキな関数型言語を知れば、きっとあなたの見える世界がきらめくことでしょう。」
プログラミング実況をしながら雑談をする動画:Haskellで暗号解読(前編)
解説メイン
カットも倍速も多用してます
後編 >>sm33667093
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
sm23510273 ←前の動画 次の動画 → まだ無い(目標:9月初旬)
静画: user/illust/38133499
元Sound Manが【Jouvert Riddim】をMixしてみた
Mix初投稿です。今回はJouvert RiddimをMixしてみました。
拘りだすとけっこうつなぎにくいRiddimで、想像してた以上に時間がかかってしまいましたが、おかげで納得のいくものが出来ました。
良いところも悪いところも言ってくれると励みになります!ではどうぞ!
1. Radar / Gal Dem A Mad Ova We
2. Konshens / Live It Up
3. Propa Fade / Who I a
4. Khago / Peppery
5. Lil Quil / Todos Mis Friends
6. Trevor Off Key feat. Chedda / Hands Dem Up
7. Charly Black feat. Quick Cook / Welding
8. Tommy Lee / Gal Yuh Perfect
9. Haskell feat. Trackstarr / Budum Budung
10.Tony Matterhorn / Let Me Touch
11.Supa Hype / Whine N Grind
12.Kanambo / To The Club
13.Souljah / Darkness Will Fail Every Time
14.YCE / Tek It Easy
15.Debon / Solo Dime
投稿者コメントから各曲に飛べます
新作⇒sm18191588
【明日に架ける橋/S&G】ストライクウィッチーズ
(・x・)イイカ、オマエ。ココテストニデルカラナ!
6話ノ復習ト9話ノ予習ヲ確実ニナ。
9話の題名聞いてとんできました。
6話の神シーンを9話タイトルの
「明日に架ける橋」/S&Gでどうぞ。
動画と音声は無編集です。
あれ、プレミアムにしたのに反映されてないぞorz
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】
プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part3
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標の一部を説明しています。
開発目標は、複数回に分けてお話する予定です。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
Windows版の実行ファイルも今月中に配布予定です。まだ無理そうです
sm23361519 ←前の動画 次の動画 → sm24133056
静画: user/illust/38133499
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part2
前回の動画から機能アップした部分の紹介動画です。
Part1を見ていない方は、そちらから視聴することをお勧めします。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は2月下旬撮影時点
撮りためていた動画はこれが最後なので、次回からは最新の状況をお知らせできると思います。
まだMinecraftから独自進化した部分はありませんが、なるべく早く組み込んでいきたいと思います。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらもご覧下さい。
sm23259320 ←前の動画 次の動画 → sm23510273
静画: user/illust/38133499
【VOICEROID+】IT土方の戯言 Part4「関数型プログラミング」【琴葉 茜・葵】
よく分かりません!
mylist/54014233
参考
Wikipedia 関数型言語
https://ja.wikipedia.org/wiki/関数型言語
Wikipedia Haskell
https://ja.wikipedia.org/wiki/Haskell
なぜ関数プログラミングは重要か
http://www.sampou.org/haskell/article/whyfp.html
[入門]関数プログラミング―質の高いコードをすばやく直感的に書ける!
http://gihyo.jp/dev/feature/01/functional-prog
関数型プログラミングの基礎知識(仮題)
http://qiita.com/lambdalice/items/124199b62d66d7c745a1
関数型プログラミングとは結局何なのか
http://blog.kokuyouwind.com/archives/808
Jimmie Haskell And His Orchestra/We Get Messages
Artist:Jimmie Haskell And His Orchestra Album:Count Down! Released:1959 Genre:電子音楽,spacy,ムシ声 備考:月面サーフロック
【理工学m@ster祭り】絵理と律子のおいしいカリー 2/2
理工学m@ster祭り用, カリー動画の2本目です.
っていうかタイトルに堂々とカリーって書いてある割にカリー化の話を殆どしていないですねこれ;;
しかしとうとう私の動画も30分の大台を超えてしまいましたか…ふーむ…
おいしいカリー前編 : sm11987747
さいころころころ : sm11894883
律子のよくわかるフーリエ変換 : mylist/17336055
理工学m@ster祭りまとめリスト : mylist/20771055
ソースコードはこちら http://loda.jp/euli/?id=24
ネギがλに見えたので,はちゅねミクに振らせてみた
Haskellでのゲーム用枠を考えるための試作.
開発環境はghc-6.10.1, SDL-1.2.13, hsSDL-0.5.4
はちゅねミクネギ振り画像はたまご氏のものをお借りしました.
起動直後ロゴシーンのMikuHatsuneInside画像はnc392,
BGMはHaskellってことでnc4164の"lazy"です.
【CeVIO解説】数学とHaskellってどう関係あるの?:前編【Haskell】
(投稿祭に参加していない動画は)初投稿です。
前半の10数分が事前知識の説明部分になってます。
(メインの内容が動画の半分無いってどういうことですかね)
投稿者本人は専門家ではないので説明不足な点や誤り等があればコメントでやさしく指摘や訂正、補足等してもらえると泣いて喜びます。
対象は以下のような人です。そういう人に伝わることを願ってます。
- Haskellと数学の関係に興味がある人
- 数学の抽象的な概念の実用例に興味がある人
最低限高校数学がわかれば問題無いと思います。
群論等を知っていたり、少しでもプログラミングをしたことがあるとわかりやすいかと。
前回の動画からオネちゃんの立ち絵を変更しました。
自分の中でオネちゃんは大学生のつもりでいたのに制服立ち絵を選ぶというよくわからないことをしていたので…
前編: ここ
後編: 10月中には…ちょっと忙しいのでしばらくかかります。どうにか今年中には…
■ 使用音声
すずきつづみ[CeVIO AI]
OИE[CeVIO AI]
小春六花[CeVIO AI]
■ お借りした素材
立ち絵: めじろーす 様、akihiyo 様、ふるすろっとる! 様、戌田ハチ 様
BGM: DOVA-SYNDROME 様
その他お借りした素材等は上記に記載した物も含めコンテンツツリーに登録させていただきます。
■ 追記(2022-09-20)
コメントにて指摘して頂きましたが、動画内19:07あたりから表示しているプログラムの定義に誤りがありました。
投稿者コメントにて修正しました。
指摘してくださった方、ありがとうございました。
■ 追記(2022-09-22)
めじろーす 様、二人は幸せな接吻をして終了 様、rank 様、壁檸檬 様 広告ありがとうございます!
【Simon&Garfunkel】旧友~ブックエンドのテーマ 【レコード】
【イヤフォン推奨】サイモン&ガーファンクル のアルバム"Bookends"から"Old Friends~Bookends Theme"。今までにアップしたレコード音源→( mylist/16432083 )(mylist/25670316)
Haskell Night について
Shibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
山下伸夫さんによる「Haskell Nightについて」です。
前: 「さあ家に帰ったらSchemeのコード書いてみよう」 (sm8746533)
マイリスト: mylist/15739795
【Simon&Garfunkel】アメリカ 【レコード】
【イヤフォン推奨】サイモン&ガーファンクル のアルバム"Bookends"から" America"。今までにアップしたレコード音源→( mylist/16432083 )(mylist/25670316)
Bridge Over Troubled Water - Simon & Garfunkel
Song(洋楽):mylist/32742719
1次元配列 C, Java, Haskell
C, Java, Haskell それぞれによる1次元配列(ただし、Haskell はリスト)。動的配列の生成、標準出力を行った。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
【Light It】2Dステルスアクションゲーム×だるまさんがころんだ(PV)
ついに完成しました。最初の動画 sm28852755 から1年くらいかかりました。
2Dステルスアクションに「だるまさんがころんだ」の遊びを取り入れたゲームです。
敵に光を当てると敵を制止できます。プレイヤーは充電式ライトを武器に、島を探索します。
あと、自作ステージも作れます。外部エディタですけど。
開発環境は、言語:Haskell、ライブラリ:SDL2、というクレイジーな感じです。
Steamで販売開始しました。
http://store.steampowered.com/app/591640
> 買ってくれた方ありがとうございます!
> ぶっちゃけ難しいので、ぜったいにEASYモードからはじめてね!
> Linuxは対応予定です!ウクライナの方からもお願いされています。
> 32bit版はできませんでした!ごめんなさい!
sm30388164 前
* 公式
http://questro.jp/lit/
* twitter
@masatoko86
Haskellでライフゲームを作ってみる 別バージョン
Rubyでライフゲームを作ってみる sm19581787を参考にして、Haskellでライフゲームを作ってみました。しかし、同じコンセプトの動画がすでにあった sm19603597うえにこちらのほうがより時間がかかっています…
Cortex-M3上で動くプログラムをHaskellで作ってみたよ
Cortex-M3上で動くプログラムをHaskellで作ってみたよ。ソースコードは↓だよ。https://gitorious.org/metasepi/demo-cortex-m3説明プレゼン資料も作ってみたよ。http://www.slideshare.net/master_q/20130222-jhc-stm32
【Haskell】ロックマン5のRPGを作りたい Part1
プログラミング言語Haskellを勉強するために、ロックマン5の二次創作RPGを作り始めました。
のんびり進めて、飽きたらおしまいですが、よろしければ是非ご視聴ください。
【X】
https://twitter.com/humaretai
【YouTube】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIMjzwm-kiihDUtiW6QGj83zai9eVExan
© 1992 CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #5
プログラミングを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
プログラムエディタの基礎ができてきたので、その部分を紹介します。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLで、SDLの上にゲームライブラリを自作しています。
前 sm32850661 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
【コメント返信 】
> 実行される順に矢印とかほしい
確かに。あると分かりやすいかもしれませんね。
> Scratchてきな感じか
そうです。コマンドを覚えなくてすみますしね。シンプルなら、入力タイプのゲームもいいんですけどね。これはプログラムが複雑ですから。
> ブリーダーっつうファミコンのディスクシステム用ゲーム思い出してなつかせつない
調べてみました。あんな昔からAIゲームってあったんですね。
> ロボクラ
ロボクラじゃないよ!プログラムが主だから。見た目は影響受けちゃったけど。
Hallo World C, Java, Haskell
C, java, Haskell による Hallo World。処理系はCはgcc(MinGW)、JavaはJDK1.5、Haskellはghc6.2。OSはWindowsXP、エディタはメモ帳。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
Simon & Garfunkel - America
本当は和訳したかったのですが、私の英語力が足りなくて・・・
画像は歌詞にシンクロさせたつもりですが、逆効果だったかな。
ベトナム戦争中の厭戦気分と若者の閉塞感・・
当時、既にアメリカンドリームは影を見せていました。
移動型だるまさんがころんだゲームを作る4 敵のAI更新
自作ゲームの進捗です。
前半はゲーム内容、後半はレベル(ステージ)の作成環境とプログラムについて説明してみました。
sm29626958 前 - 次 sm30276978
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
http://www.torazoit.com/lit/jp/
* Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/591640
* twitter
@masatoko86
