キーワード HuD が含まれる動画 : 2416 件中 1 - 32 件目
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【男リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX マルス x テキン【MaleRyona】
研究成果物154本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、テキンのヒップドロップで地面に埋められ、身動きできずなすすべなく追撃されるマルスです。
他のキャラにも言えることですが、ネイティブで埋まりを付与してくる攻撃では被ダメボイスを発声できないので、特にピットくんには痛手です…画も素晴らしいのですがね。
モーション番号 | 初期座標 | 座標+回転変更 | 押し倒し | 完全埋没
モーション2 | #0:00 | #1:04 | #2:07 | #3:10 ※チートなしではこのモーションしか見られません
モーション1 | #5:07 | #6:10 | #7:13 | #8:16
モーション0 | #10:13 | #11:16 | #12:19 | #13:22
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点及び座標操作
プレイヤー1関連
・武器削除
・座標、軸回転及び座標補正操作
・ステート操作
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
・被攻撃対象フラグ操作(オフにしプレイヤー2のみ攻撃対象とした)
プレイヤー2関連
・座標及び空中速度操作(空中固定)
・表示スケール操作(0で非表示化)
・無敵時間永続化
エネミー関連
・座標操作
・行動開始タイマー操作(転倒抑制)
・攻撃エフェクト消去(前回キャラが見づらく感じたため)
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(ヒップドロップ着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
またニコニコ動画では、リクエストに対する個別の返信をしていません。対応状況は以下リンクを参照ください。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエスト管理表: https://x.gd/b0bRE
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x テキン【ShotaRyona】
研究成果物153本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、テキンのヒップドロップで地面に埋められ、身動きできずなすすべなく追撃されるピットくんです。
他のキャラにも言えることですが、ネイティブで埋まりを付与してくる攻撃では被ダメボイスを発声できないので、特にピットくんには痛手です…画も素晴らしいのですがね。
モーション番号 | 初期座標 | 座標+回転変更 | 押し倒し | 完全埋没
モーション2 | #0:00 | #1:04 | #2:07 | #3:10 ※チートなしではこのモーションしか見られません
モーション1 | #5:02 | #6:05 | #7:08 | #8:11
モーション0 | #10:14 | #11:17 | #12:20 | #13:23 ※座標変更にZ軸回転も付与
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点及び座標操作
プレイヤー1関連
・武器及び装飾削除
・座標、軸回転及び座標補正操作
・ステート操作
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
・被攻撃対象フラグ操作(オフにしプレイヤー2のみ攻撃対象とした)
プレイヤー2関連
・座標及び空中速度操作(空中固定)
・表示スケール操作(0で非表示化)
・無敵時間永続化
エネミー関連
・座標操作
・行動開始タイマー操作(転倒抑制)
・攻撃エフェクト消去(前回キャラが見づらく感じたため)
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(ヒップドロップ着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
またニコニコ動画では、リクエストに対する個別の返信をしていません。対応状況は以下リンクを参照ください。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x テキン【Ryona】
研究成果物152本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、テキンのヒップドロップで地面に埋められ、身動きできずなすすべなく追撃されるゼルダです。
基本はピーチのコンパチであるはずですが、埋まりモーションはかなり異なります。単なるキャラ違いに留まらない固有の味が出せていればよいのですが、いかがでしょうか。
モーション番号 | 初期座標 | 座標変更 | 回転変更 | 完全埋没
モーション2 | #0:00 | #1:04 | #2:07 | #3:10 ※チートなしではこのモーションしか見られません
モーション1 | #4:44 | #5:47 | #6:50 | #7:53
モーション0 | #9:21 | #10:24 | #11:27 | #12:30
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点及び座標操作
プレイヤー1関連
・カラー変更
・座標、軸回転及び座標補正操作
・ステート操作
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
・被攻撃対象フラグ操作(オフにしプレイヤー2のみ攻撃対象とした)
プレイヤー2関連
・座標及び空中速度操作(空中固定)
・表示スケール操作(0で非表示化)
・無敵時間永続化
エネミー関連
・座標操作
・行動開始タイマー操作(転倒抑制)
・攻撃エフェクト消去(前回キャラが見づらく感じたため)
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(ヒップドロップ着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
またニコニコ動画では、リクエストに対する個別の返信をしていません。対応状況は以下リンクを参照ください。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x テキン【Ryona】
研究成果物151本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、テキンのヒップドロップで地面に埋められ、身動きできずなすすべなく追撃されるピーチです。
Xにてリクエストいただいた品です。スマブラDXのリーデットでこの趣味に目覚めた私は、そのまま邪な感情でスマブラXを買いました。その中で最初に目を付けたのがこのシチュだったと記憶しています。
ということで実に楽しく取り組ませていただきました。他のキャラも追々やっていきます。
モーション番号 | 初期座標 | 座標変更 | 回転変更 | 完全埋没
モーション2 | #0:00 | #1:04 | #2:07 | #3:10 ※チートなしではこのモーションしか見られません
モーション1 | #5:16 | #6:19 | #7:22 | #8:25
モーション0 | #10:18 | #11:21 | #12:24 | #13:27
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点及び座標操作
プレイヤー1関連
・座標、軸回転及び座標補正操作
・ステート操作
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
・被攻撃対象フラグ操作(オフにしプレイヤー2のみ攻撃対象とした)
プレイヤー2関連
・座標及び空中速度操作(空中固定)
・表示スケール操作(0で非表示化)
・無敵時間永続化
・被攻撃対象フラグ操作(適宜オフにしヒップドロップ間隔調整)
エネミー関連
・座標操作
・行動開始タイマー操作(転倒抑制)
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(ヒップドロップ着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
またニコニコ動画では、リクエストに対する個別の返信をしていません。対応状況は以下リンクを参照ください。
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リクエスト管理表: https://x.gd/b0bRE
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #14【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん14日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
ついに迎えた14日目。
迎撃拠点を作り上げて、ブラッドムーンホードを突破することができるのでしょうか。
#13:sm46425046
#15:まだです
シリーズ:series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・投げ物(火炎瓶、パイプ爆弾等)の使用禁止
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
【メカアクション】戦闘モード、起動【CodePhantom】
メカアクションゲーム「CodePhantom」の制作動画です。
来年リリースを目指してまったりやっていきます。
攻撃、ロックオン、追加アクション、HUDなど。
戦闘関係のあれこれを実装しました
ナレーション: VOICEVOX:四国めたん
前:sm46253987
次:そのうち
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #13【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん13日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
ティア4を目指してお仕事をしている雪さんとゆっくり。
13日目はどこまで進む事ができるのでしょうか。
そして、迎撃拠点はどうするのでしょう。
#12:sm46397150
#14:まだです
シリーズ:series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・投げ物(火炎瓶、パイプ爆弾等)の使用禁止
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #12【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん12日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
再び砂漠に戻った2人はまたお仕事を開始します。
新しく手に入れた乗り物と武器でどう変わっていくのか。
#11:sm46368445
#13:sm46425046
シリーズ:series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・投げ物(火炎瓶、パイプ爆弾等)の使用禁止
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
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※親設定出来ない使用BGM※
Anonymentさん:「Revenger」「Punks Calling」
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【ELDENRING】主人公っぽくラダゴン戦
新規キャラの放浪騎士で遊んでいてふと思いついたのでサクッととりました。弾きが難しくてノーミスとはいかず…HUDオフって印象かなり変わりますね。
…ACVIにもHUDオフ機能欲しかったなぁ
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #11【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん11日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
オートバイにスレハンにテンションが上がる雪さんをご覧ください。
#10:sm46341218
#12:まだです
シリーズ:series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・投げ物(火炎瓶、パイプ爆弾等)の使用禁止
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
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※親設定出来ない使用BGM※
マイマイシさん:「ハイテンションッ!」
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【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #10【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん10日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
拠点に帰宅した雪さんとゆっくり。雪さんにとって一番テンションの上がる出来事が起こります。
#09:sm46311422
#11:sm46368445
シリーズ:series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・投げ物(火炎瓶、パイプ爆弾等)の使用禁止
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
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※親設定出来ない使用BGM※
マイマイシさん:「ハイテンションッ!」
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聖剣伝説5 VoM 丸呑み リョナ
1か月ほど前にやっとHUD非表示MODが出たので記念にカリナでぱっくんトカゲの丸呑みを撮影。
丸呑み攻撃があまりにもあっさり終わってしまうのであまり違和感のないように編集して少しループしてあります。無編集が見たい方はごめんなさい。
というかほぼ自分用に撮ったものなので許して
使用した動画ファイルはGoogleドライブにあるのでスマホ等にDLして見やすい環境で再生してください。
追記:ドライブからファイルを削除しました。
https://drive.google.com/drive/folders/1jBzFkMZi1qqxvkNFqQ5JLuy5D0Ub0Yo3?usp=sharing
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #09【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん9日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
砂漠2日目のお仕事回。大量発生をやりたがっている雪さんと、見守るゆっくりは無事でいられるのでしょうか。
#08:sm46283071
#10:sm46341218
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・投げ物(火炎瓶、パイプ爆弾等)の使用禁止
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
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※親設定出来ない使用BGM※
Anonymentさん:「Punks Calling」
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【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #08【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん8日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
砂漠へと向かう事になった2人。どのような洗礼が待ち受けているのでしょうか。
#07:sm46251818
#09:sm46311422
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・投げ物(火炎瓶、パイプ爆弾等)の使用禁止
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
Don't starve アドベンチャーモード with ネーベルくん(1/3)
初投稿です(迫真)
音ずれ対策として動画を分割している都合上、まれに一瞬固まりますがおよそ仕様です。すみません。
ネーベルくんは買えないがドンスタは500円くらいで買える! みんなも買おう!
なんと別タイトルの方を買うとマルチプレイもできちまうんだ!
DST_Steamのストアページ
https://store.steampowered.com/app/322330/Dont_Starve_Together/
DST_Switchのストアページ
https://www.nintendo.com/us/store/products/dont-starve-together-switch/
DST_公式サイトのページ
https://www.klei.com/games/dont-starve-together
公式Youtube
https://www.youtube.com/@kleient
Minimap HUD (MOD)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=345692228
Steamのストアページ
https://store.steampowered.com/app/219740
Switchのストアページ
https://www.nintendo.com/us/store/products/dont-starve-nintendo-switch-edition-switch/
公式サイトのページ
https://www.klei.com/games/dont-starve/
ネーベルくん(投稿許可いただいております)
https://x.com/hokinshisu25/status/1430377971936755719
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #07【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん7日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
ついに7日目、BMHはどうなるのでしょうか。
ゲストにずんだもんがほんの少しだけ出てます。
#06:sm46219125
#08:sm46283071
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・投げ物(火炎瓶、パイプ爆弾等)の使用禁止(NEW!)
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
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※親設定出来ない使用BGM※
Anonymentさん:「Revenger」
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ノイズエフェクト:【APヘタリアMMD】MMEデータ配布+2曲【普】
ご視聴ありがとうございます。
エフェクトを作ってみました。「使ってみようかな?」という方がいらしたらDLしてみてください。
使用例として作った動画が2曲くっついていますので、後半の7割以上が俺得動画です。
DL:https://bowlroll.net/file/352570
DLPW:asksm動画番号
不具合や気になる点がございましたら、お気軽にご連絡ください。可能な範囲で対応いたします。
(HUDエフェクト→sm46240065)
楽曲 『ビビデバ / 星街すいせい(official)』 星街すいせい https://www.youtube.com/watch?v=8ZP5eqm4JqM&t=1s
ダンス『ビビデバ / 星街すいせい(official) ここのダンスもかわいい!』 星街すいせい https://www.youtube.com/shorts/5OrR0NRWrdw
ダンスモーション Taro² https://www.youtube.com/watch?v=neejNilmA5U
楽曲 『 yama『MoonWalker』MV 』 yama https://youtu.be/BTvbo_UIs5A
ダンス『【オリジナル振付】MoonWalker 踊ってみた【ツキ】 』 ツキ https://youtu.be/ceoRwCqnkSE
ダンスモーション tktk sm43889999
■ モデル ■
ムキムキの人
■ ステージ ■
切な顔P / hiro K
■ スカイドーム ■
怪獣対若大将P
■ アクセサリ ■
いつものほん / 闇雨。
■ エフェクト ■
おたもん / 角砂糖 / 呉石 / 化身バレッタ / サンドマン / サンフラワーふじ / そぼろ / 針金P / ましまし / ミーフォ茜 / ヨーグルト姉 / Elle / ikeno / P.I.P
■ ニコニ・コモンズ ■
feder / nagi
■ BGM ■
村崎すみれ
■ ロゴ ■
ごまだれ / PUI
(五十音英数順)
■ ツール ■
樋口優 / 舞力介入P / 極北P / KENくん / ゆーむP / 猫のしもべ / ぺんぎん
敬称略にて失礼します。お借りした制作者様方、ありがとうございました。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x マスターハンド・クレイジーハンド【Ryona】
研究成果物146本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるゼロスーツサムスです。
ゼロサムに大変な需要があることを知りましたので、既存のシチュかつゼロサムで録っていなかったものに取り組みます。
銀河最強のサムスも両手の連携の前に打つ手なし。
最後は掌の中で揉みしだかれ、何もかもを搾り取られてしまいます。
本家シリーズで武装を失う描写もこんな感じだったら…一般プレイヤーに怒られそうですね。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし+エナドレ
#6:09 マスターハンド
#8:02 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
・握りつぶし中はエネミー座標に応じて追従
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・特定ステート時表情固定
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
・ダメージを与えたとき、与ダメージ分の値を現在HPに加算(握りつぶしにエナジードレイン付与)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #06【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん6日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
#05:sm46184676
#07:sm46251818
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼
※親設定出来ない使用BGM※
Anonymentさん:「Revenger」
マイマイシさん:「ハイテンションッ!」
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x ガルサンダー【Ryona】
研究成果物145本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガルサンダーに囲まれて電気責めされるゼロスーツサムスです。
こちらもリクエストいただいたもの。パッチでの研究成果が生きて、被ダメボイスも発声できるようになっています。
3D作品ではウェイブビームで敵を痺れさせていた彼女が、こちらでも痺れさせられる側に。
…あらためて振り返ると、あのパワードスーツの武器は真恐ろしいものばかりですね。
そりゃあSA-Xがあんなに怖い存在になるわけです。
メトロイドフュージョンもやろうと思えば動画化できるのです。ザザビーとか、鳥人像とか…
#0:00 右向き
#4:16 正面向き
※いずれもズームレベル2段階/2分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・一部エフェクト簡略化(視認性確保のため)
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(被ダメボイス発声と麻痺モーションの両立)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・モーション進捗操作(攻撃間隔調整のため)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x ガルアイス【Ryona】
研究成果物144本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガルアイスに冷気で氷漬けにされるゼロスーツサムスです。
リクエストいただいたため、1年以上ぶりのガルアイスになります。
普段あらゆる敵をアイスビームで凍らせている彼女が、凍らされる側に。
何度氷を破っても再凍結させられ、挙句完全に凍りついてもなお冷気を浴びせられます。
メトロイドのようにミサイルでバラバラにされないだけ、まだマシなのかもしれません。
#0:00 連続凍結
#4:15 完全凍結
※いずれもズームレベル2段階/2分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・被ダメージ倍率操作(高いほど凍結時間が長くなります)
・被ダメージ点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・凍結時回転向き操作
・ロック時間永続化
・被攻撃対象フラグの操作
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・表情変更
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・モーション進捗操作(攻撃間隔調整のため)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【SEKIRO】死なず十七歳 | 第十幕【桜乃そら&伊織弓鶴実況プレイ】
掟は己で定める
そう決めました
我が主のように…
本動画はSEKIROの重大なネタバレを含みますので、ご視聴の際はご注意ください
フロムソフトウェア開発のアクションアドベンチャー「SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE」の人返りエンド到達を目的とする実況プレイです
sm45898591 < 第九幕 | この動画 第十幕 | 第十一幕 > まだ
序幕・修羅(part1) : sm44135850
死なず十七歳まとめ : mylist/77190853
プレイ条件は以下の通りです
・8周目以降の最高難易度
・さらなる苦難(ガードでも3割程度のダメージ貫通) + 厄憑(敵強化)
・オプションからHUD(画面上の体力や装備忍具などの情報)非表示設定
※攻め力(攻撃力)、身体力(体力&体幹)は最大まで強化した状態で行っております
投稿者の他シリーズ
完結済
・東北イタコのセレステ山登頂ツアー(Celeste) : series/130294
・琴葉葵の惑星ZDR Hard 0%弾丸ツアー(メトロイドドレッド) : series/283251
・ARIA ON THE TROPICAL(ドンキーコングトロピカルフリーズ) : series/357550
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #05【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん5日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6安定版)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
2.6安定板になっているのに気付いたのが編集中だったのは秘密にしておいてください。
#04:sm46150899
#06:sm46219125
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
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※親設定出来ない使用BGM※
Anonymentさん:「Revenger」「Punks Calling」
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x マスターハンド・クレイジーハンド【ShotaRyona】
研究成果物143本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるピットくんです。
多彩な攻撃になすすべなく、武器や装備を剥がされてもなおボロボロにされてしまいます。
最後は体力を搾り取られ…いつもながら、男の子なのにたいへん叡智なのです。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし+エナドレ
#6:09 マスターハンド
#8:02 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・ストック数無限化(HUDあり時の残数表示を消せました)
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
・握りつぶし中はエネミー座標に応じて追従
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・武器及び装備表示状態変更
(以下Lua)
・特定ステート時キャラ回転操作(あおむけダウン時の表情を見やすく)
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
・ダメージを与えたとき、与ダメージ分の値を現在HPに加算(握りつぶしにエナジードレイン付与)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x マスターハンド・クレイジーハンド【Ryona】
研究成果物142本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるゼルダです。
ピーチ同様、多彩な攻撃で嬲られてしまいます。あまり地面に埋めてもらえなかったのが少し残念。
今回新たに、永続握りつぶしにエナドレ効果を付与してみました。搾り取られている感が表現できているでしょうか。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし+エナドレ
#6:09 マスターハンド
#8:02 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去(ダメージ表示ありのとき、タイマーの完全除去に成功しました!)
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
・握りつぶし中はエネミー座標に応じて追従(ループがより自然な見え方になりました)
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・特定ステート時表情固定
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
・ダメージを与えたとき、与ダメージ分の値を現在HPに加算(握りつぶしにエナジードレイン付与)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #04【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん4日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6exp)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
#03:sm46126341
#05:sm46184676
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
※追記※
タグに関して気付いておりませんでした。
追加していただきありがとうございます。
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼
※親設定出来ない使用BGM※
マイマイシさん:「ハイテンションッ!」
▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x マスターハンド・クレイジーハンド【Ryona】
研究成果物140本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるピーチです。
先日、マスターハンドの握りつぶし永続化に成功した旨、Xでご報告したところ、たいへん反響をいただきました。
ということで早期に動画化したく思ったのですが、どうせならクレイジーハンドも交えて動画1本に収めたほうがいい、と思って研究するとまとまった時間が必要になり…
ということで1か月お待たせしてしまいました。申し訳ないです。
前半は攻撃間隔短縮による蹂躙、後半は本題の永続握りつぶしでお送りします。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし
#6:09 マスターハンド
#7:43 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #03【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん3日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6exp)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
#02:sm46097782
#04:sm46150899
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
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※親設定出来ない使用BGM※
Anonymentさん:「Revenger」
マイマイシさん:「ハイテンションッ!」
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夜の王 形態変化集 HUD非表示 映像品質最高 【エルデンリング ナイトレイン】【ELDENRING NIGHTREIGN】
You Tubeにニコニコ以上の高画質動画があるのでこっちの方がおすすめ↓↓↓
https://youtu.be/PyOzES3RBV4 (本動画とは一部異なる)
初めての健全な動画なので初投稿です。
夜の王の形態変化の演出やBGMが好きなのでそれらをまとめただけの自己満動画です。
形態変化が大技を伴うものが多いから大技集みたいになってるけどまあえあろ。
ヘッドホンやイヤホンで聞いてみーや、細部まで音が聞こえて、んーたまらぬ!
【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #02【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
雪さん2日目のサバイバル始まります。
7days to die(v2.6exp)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
#01:sm46014783
#03:sm46126341
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼
※親設定出来ない使用BGM※
Anonymentさん:「Revenger」「Punks Calling」
マイマイシさん:「ハイテンションッ!」
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【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #01【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
#01なので初投稿です。
7days to die(v2.6exp)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
#00:sm46014783
#02:sm46097782
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
●縛り内容●
・武器はスレッジハンマー、マグナム(44マグナム、デザートヴァルチャー)のみ
・パルクール取得不可
・知識マスタリー取得不可
・ウッドスパイク使用禁止
・ロボスレ、ロボ砲台使用禁止
●目標●
21日目のブラッドムーンホードクリア
●努力目標●
・森林バイオームから出来るだけ早く抜け出す
・森林バイオームでクエストポイントを稼がない
・21日目までで行ける所まで行く
●ワールド設定●
難易度:戦士
24時間:90分
ブラッドムーンホードのゾンビ数:24体
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼
※親設定出来ない使用BGM※
Anonymentさん:「Revenger」「Punks Calling」
マイマイシさん:「ハイテンションッ!」
チョコミントさん:「第一問」
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