キーワード JSON が含まれる動画 : 164 件中 97 - 128 件目
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【車両キット】TTK+組立解説 #4 json編集①【RealTrainMod】
Minecraft鉄道Mod・RealTrainMod用モデルパック製作キット「TTK+」の組立解説。
第4回は簡単な車両機能の設定。
作業のトラブル相談については↓の依頼・質問フォームを使用してください。
TTK:http://staticwind.soragoto.net/rtm/tkmtk/
トラブルシューティング(wiki):https://bit.ly/2SROGbp
デバッグ依頼・質問フォーム:https://forms.gle/JatdMkasMPKVcD1N9
Metasequoia:https://www.metaseq.net/jp/
GIMP:https://www.gimp.org/
Notepad++:https://notepad-plus-plus.org/
キット・動画製作:山城タカミ https://twitter.com/takami347
BGM:DOVA-SYNDROME
解説:VOICEROID京町セイカ
【車両キット】TTK+組立解説 #5 json編集②-座席【RealTrainMod】
Minecraft鉄道Mod・RealTrainMod用モデルパック製作キット「TTK+」の組立解説。
第5回は座席設定の調整。
作業のトラブル相談については↓の依頼・質問フォームを使用してください。
TTK:http://staticwind.soragoto.net/rtm/tkmtk/
トラブルシューティング(wiki):https://bit.ly/2SROGbp
デバッグ依頼・質問フォーム:https://forms.gle/JatdMkasMPKVcD1N9
Metasequoia:https://www.metaseq.net/jp/
GIMP:https://www.gimp.org/
Notepad++:https://notepad-plus-plus.org/
キット・動画製作:山城タカミ https://twitter.com/takami347
BGM:DOVA-SYNDROME
解説:VOICEROID京町セイカ
Terraria 1.4.0.5 Master 実況プレイときどき解説 part1
ただTerraria1.4.0.5 Masterを実況プレイする動画です。
所々に初心者の方向けの解説もしていこうと思ってます。
config.json修正~拠点作成まで
次→sm37058961
mylist/68650380
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック研究所【for 1.16】#001 「データパックで今できることと開発環境整備!」
【講義アーカイブ】
mylist/69038195
【クレジット記載漏れ】
SE 効果音ラボ ver. 3.0
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【参考ページ】
Tables and Chairs
https://www.planetminecraft.com/data-pack/tables-and-chairs-v1-1-3-1-13-x/
Better Biomes
https://www.planetminecraft.com/data-pack/better-biomes-rehaul-your-world/
VisualStudioCode
https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/
Dynamic Log Viewer
http://tringi.trimcore.cz/Dynamic_Log_Viewer
Google Drive
https://www.google.com/
GitHub
https://github.com
旧データパック研究所の情報があまりにも古くなりすぎてしまったために、1.16版のデータパック研究所を作ってみました。
データパック研究所の参考資料になりそうなデータパックを作っていたら月日が思いのほか流れてしまい、しかも今年4月に更新再開しようとしたら、様々な新要素が追加されて情報が古くなっていることが判明。最終的にアップデートが落ち着くまで待機してたらまさかまさかのディメンション・バイオーム機能の試験的追加!
これによって本格的に旧データパック研究所の基礎の開発環境情報が使い物にならなくなってしまい、1.16対応版を作る決心をしました。
せっかくなので、講義チャートも大幅変更して、JSON関連から攻略することにしました。コマンド関連は大きな変化がないので、旧版から見ても重複する情報はほぼなく学習することができると思います。
言い訳はともかく、更新を怠けて申し訳なかったです!
個人的に開発してるデータパックも安定してきたので(新ディメンション機能のあおりもろに受けたけど…)今後はある程度安定供給できればと思っています(ヽ'ω`)
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック実験室【for 中級者】#001 「ついに解決!インストール問題!!」
【雑談アーカイブ】
mylist/69062980
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【サンプルソース】
詳しい内容はソースコードを実際見るのが一番かと思います!
https://github.com/ricerabbitalk/lab
学生のエンダーマイトがまだついていけないレベルの内容を
エンダーマン教授やクリーパー局長、他の同僚とお話していこうと思います。
おおむねコマンドとJSON、データタグをかじっていて、
1.14くらいのバージョンなら普通に開発はできるんだけど、
最新情報にはちょっと時間的余裕が間に合ってない人向けです。
プログラムチックな概念を知っているとよりベターですね。
とにかく実践的な内容も踏み込んでいきたかったというのと…
旧研究所の次回でやる予定だった内容なので速やかに回収しておきたかったんです。
つまり、難易度ちょっと高いですが、
旧版から続けて視聴しても問題なく楽しめるイメージで作ってます。
旧版をお待ちでした方…
当時より情報が新しく、よい形式のインストール系テンプレができました。
多分これが一番可読性が高いと思います!!
ただ、旧研究所で2話分の内容を1話(しかもたったの8分程度)に圧縮したので、
所々一時停止を挟んでいますがペースが速いです。
代わりと言っては何ですが、上記にある通りサンプルソースを公開しています。
一時停止+実際のソースコードを眺めながら理解していってくださいね!
今後の予定
・UUID
・エンティティタグ
・カスタムモデルデータ
この辺りを何とかしたい…(ヽ'ω`)
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック研究所【for 1.16】#002 「JSONとデータパックの雛型」
【講義アーカイブ】
mylist/69038195
【クレジット記載漏れ】
SE 効果音ラボ ver. 3.0
【開発環境】
Minecraft 1.16.2
【参考ページ】
Loot table - Official Minecraft Wiki
https://minecraft.gamepedia.com/Loot_table#Conditions
Data Pack - Official Minecraft Wiki
https://minecraft.gamepedia.com/Data_Pack
今回はディメンション攻略する前のJSON攻略です。
JSONは厳密に学べばもっと細かい部分がありますが、
今回はかなり直感的に説明しています。
というのも、DatapackHelperPlusがあれば大体のことを
補助してくれるので…割と直感でいけるからです。
あと、lecデータパックは次回講義辺りで
GitHubにて公開予定です。
データパックづくりの参考になればと思います。
VMDサイジングを速い・確か・安心にしてみた【ver5.01】
VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身で再生成するツールです。
※おまけ機能の一部はモーションサポーターに移植してます。
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
* * *
■配布元URL
64bit
https://bowlroll.net/file/197410
2021/06/30 ver5.01.03 細々とした機能修正
■Wiki(機能概要・使い方等。v5対応アップデート中)
https://github.com/miu200521358/vmd_sizing/wiki/
・解凍文字化け、ウィルス誤検知等の対応も記載してます
■ver5.00配布動画(基本的な使い方)
sm37143852
■コンテンツツリー登録用静画
im9755721
* * *
【変更点】
速度UP #00:38 ~
捩り分散精度・速度UP #01:15 ~
カメラ精度UP #01:42 ~
進捗ダイアログ追加 #02:06 ~
一括サイジング #02:27 ~
* * *
【FAQ】
Q. ファイル履歴の移行は出来ますか?
A. exeと同じフォルダに出来てる、history.jsonを任意のexeと同じフォルダ内に
置いていただければ引き続きお使いいただけます。
* * *
MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
自作modで常世ノ塔をプレイ#01- 違いのわかるゆかりさん、ゲームのことを語りたい
以前取り上げた”常世ノ塔”。めでたく早期リリースされたので
早速オリジナルmodを入れて遊んでみたぞ!・・・塔に登るなら、あの作品しかあるまい。
ペルソナ3から特別課外活動部の少年、キタロー(ペルソナ3)が参戦だ!
★PS3アイギスMOD動画 → m38274189
以下にmodを導入するまでの過程を簡単に記載するぞ!
※modの導入は自己責任です。この記事によって生じた不具合において
あだみぃは感知いたしません。あしからず。
(他人のPCの動作環境なんて分からないからね・・・)
・・・要望がたくさんあったら動画化するかもです。
1.テクスチャを描く
photoshop/GIMPなんでもいい。書き出しはpng形式で。
ゲーム内データにテンプレートがあるので、それをベースに描こう!
大事なのは必ず完成させるという根気と妄想力だ。
2."常世の塔”内のmodフォルダにテクスチャデータ(png)、jsonファイルを格納する。
フォルダに入れたら動作しなかったので裸で入れよう。(自分だけ?)
3.jsonファイルをメモ帳で開き、セリフを記載したりスキルの割り振り設定をする。
jsonファイルの中を見れば、どこに何を書けばいいか全て記載があります。
にらめっこしながらお気に入りのセリフや設定を書き込もう。
書いたら当然保存する。
4.ゲームを起動して、動作確認をする
ロビー左側の箱を調べる→ローカルからファイルを読み込もう。変化しない場合
jsonファイル内の記載にミスがあるか、テクスチャのファイル名が
テンプレートと違っている可能性が高い。
※ちなみにディレクトリの階層は各々で違いがあると思うので記載していません。
大抵STEAMのcommonフォルダ内にゲームデータがあると思うので
その中のテンプレートフォルダを探してみてください。
あとテンプレートのデータはバックアップするかコピーを取るほうが良い。
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【VirtualCast】【VCJE】Slide4VR連携宣伝動画
VCJEとは「VirtualCast」の設定で「config.json」として出力されているファイルを
「VirtualCast」を起動させることなく、変換や画像、スライドを管理する
ローカルデータベースソフトウェアになります。
アイトラ、フェイシャルトラッカー、ホワイトボードなど様々な設定が行えます。
VCJEの最新版
https://hyoudoukan.booth.pm/items/1168800
slide4vr
https://slide4vr.nklab.dev/
【voiceroid】あかねちゃんは卓上時計が欲しいようです 前編【raspberrypi】
何もしてないのに壊れた
アレクサちゃんが時計を表示してくれなくなったので、急遽作成。
あれやこれや考えたけど、ラズパイでGUI使って時計を作ることに。
初めてのpythonでのGUIなのでガバガバなのは許して。
気象情報はこちらのAPIを使用
open weather map
https://openweathermap.org/
温度湿度センサー
keyestudio DHT11
https://wiki.keyestudio.com/Ks0034_keyestudio_DHT11_Temperature_and_Humidity_Sensor
ラズパイモニター
https://www.amazon.co.jp/dp/B0819PJYRN
今回は導入偏と日時の表示まで。
気象情報のJSONファイルの取り扱いや、DHT11から気温などを受け取る、ボタンによりコマンド操作は次回になります。
今回のsourceはまだ変わりそうなのでgitには上がっておりません
空気の読める兄貴姉貴たちと見る破壊光線
切り抜きポイントにはむふー様@4chouyouの神ツールを利用させていただきました。
全方位感謝太郎いたします。
https://mufuuuu.github.io/ytl-source-json/
#もこ田めめめ
【みんなで空気読み。】人間社会で生きるためにトレーニングします
https://youtu.be/Z0qV-7oPwKY
【Fall Guys】実は配信でやったことなかった
https://youtu.be/zdxEaO7Nv2U
#花京院ちえり
【ポケモン盾】ピンクのポケモンがほしいの!!!【鎧の孤島part.2】
https://youtu.be/XzrBuxTHFwE
,LIVE/Appland, Inc.
神楽すずの世紀
すずは燃えているか。
切り抜きポイントにはむふー様@4chouyouの神ツールを利用させていただきました。
おはりんです
https://mufuuuu.github.io/ytl-source-json/
#神楽すず
【マイクラ】テンションおかしいかもしれないマイクラ
https://youtu.be/-fIaeJzGaXw
【CSVとJSON】俺んちでLT。3 パースしたパーサーを語る
使ったスライドはこちらー
https://drive.google.com/file/d/15SdLXtZvJlMOAgTMrZPcEQiEoE_GVopG/view?usp=sharing
サイバーパンク神社.json
まだ2077年になってないので初投縞です。
音遊神社: sm24299473
アクション映画神社: sm24228449
蒸し暑すぎる神社: sm24225403
コメントできない人はこ↑こ↓: sm38979908
他の曲、溜まっちゃってさぁ~:mylist/30444341
楽曲DL:https://soundcloud.com/h5p/cyberpunk-jinja
サイバーパンク素材集:sm45090436
--------
音楽素材集:sm26621826
喋り声作る実験してたら入眠用音声素材が出来上がった件 【TALQuモデル配布】
タイトルの通りです……。
よく眠れそうなものができた……。
お兄さんお誕生日おめでとうね。この先もずっといろんな人に声を聴かせてほしい。
作成したコーパス文読み上げ音声・調声済みust・TALQu用音声モデルの配布
https://bit.ly/3kDRK9I
※ 音声モデルは実験的に作成したもので、
「轟栄一さんの音声を使って作った音声モデル」です。
※ 外部の方にもわかりやすい様テキストを追加しました。
ーーーーー 以下動画内で紹介させて頂いたもの ーーーーー
Haruqaさん作・TALQu
sm38316680
motigome美由理さん作・Live 2D モデル (moc3配布)
sm33505747
がねーしゃさん作・Live 2D drawer for AviUtl
https://bit.ly/3ilDT5s
※ 使用ファイル名とjson内の記述を半角にする必要があるかもしれません。
美川P作・PSDTool対応轟栄一さん素材
https://bit.ly/3hIUH7b
oovさん作・PSDToolkit
sm32904901
内野ねこさん作・なんとか機用パーツ
https://bit.ly/3wNxCo8
緋龍華 麒麟さん作・キャラクターなんとか機
https://bit.ly/3wNYapp
なんとか機で作れるUTAUキャラまとめリスト
https://bit.ly/36LGoZa
メリヒヨP作・MMDモデル
sm15548979
美川P作・MMDモデル
im4366516
拙作MMDモデル
sm31938981
極北P作・VMD spectrum
https://bowlroll.net/file/1566
なヲタさん作・LipSynchloid
sm22506025
動画で読み上げている文
死者の書/折口 信夫(青空文庫)
https://bit.ly/2URDJdS
声優統計コーパス/日本声優統計学会
https://bit.ly/2VWdDXN
上記はCC-BY-SAにつき継承
https://bit.ly/3ewOOYO
Bopeebo☆.json
Inst: https://soundcloud.app.goo.gl/hcGn4
Gameover: sm39224499
つべ: https://www.youtube.com/watch?v=vBWX7OLb6rk
MODになりました
https://drive.google.com/file/d/1Q5akpWBlIxZMwORvLPUPwqkR1EMGMCAP/view?usp=sharing
【Minecraft】音ブロックで『EYE』【Kanaria】
※イヤホン・ヘッドホン等推奨
EYE
Music / Kanaria
原曲MV: https://www.nicovideo.jp/watch/sm39083403
耳コピ練習の成果です。Kingの時よりも上手くなったと信じたいですね。
Off Vocal: https://youtu.be/h7gcCeOL04w
音ブロック総数:23675個
作業所要時間:36時間
Minecraft v1.16.5
使用したmod: Fabric, FabricAPI, modmenu, cmdkeybind, carpet, carpet-tis-addition, hotbar-switcher, inventory-hotswap, malilib, miniHUD, NoteBetterFabric, NoteDuplicator, optifabric, OptiFine, tweakeroo, WorldEdit, worldeditCUI, replaymod, BlockTuner
使用したresourcepack:Glowing+Ores+(PA)+1.16-1.16.1+v1.1, 音源追加用自作リソースパック, Realistic Sky [By Fire Eagle - FE Gaming][Signature Removed]
使用したshader: SEUS-v10.1-Standard
World Download: https://ux.getuploader.com/hakkaku1/download/6
(JavaEdition1.16.5Fabric)
Sound Download: https://drive.google.com/file/d/1pZ8FJX3u6NpXYA74F2ItWcimgW0Zt8Gp/view?usp=sharing
割り当て音源は配布データのconfigフォルダ内のnotebetterfabric.jsonを見れば大体わかりますのでご参照ください。(Minecraftを持っていなくても見ることが出来ます)
[開発版]安定を目指すCataClysm:DDA 新人魔法警察官のゆかりさん編 パート16
ペットフードもjsonに落とし込まれて、色んな動物を餌でペット化できるようになりました!
そのうちhonwakamodもそれに対応させますね
discodeのCataclysm:DDA(JP) Discordサーバー のURLこっちにも貼っておきますね
https://discordapp.com/invite/wawQKMK
◆CDDAのあっぷろーだですhttps://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
Undeadpeople タイルセットのURL
https://discourse.cataclysmdda.org/t/32x32-msx-dead-people-tileset/18775
使用バージョン:0.E開発版11281→0.E開発版11518→新ビルド6
使用タイル:MSX++UnDeadPeopleEdition
使用サウンドパック:音Pack
前:sm39220978
次:sm39423293
CataClysm:DDA 0.E 新人魔法警官のゆかりさん編 マイリスト
mylist/70247413
◆開発版から始める導入編2018年度版 作成しました
sm34183439
自作modなどはこちらです
https://github.com/YASUYASUYASUYASU
公式フォーラム
https://discourse.cataclysmdda.org/
Cataclysm:DDA 日本語Wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/43.html
DELTARUNE 考察 chapter2のデータから考える ジェビルの今の居場所
彼は本当の意味で自由なのか?少なくとも
カオスになるのはそうなのだろうな
ジェビルの牢屋の本当の場所、それがどこにあったのかが、わかったような気がしました
こちら、以前上げた例の隠しボスのGルート(当時は実装されてることを知らなかった)の動画からの切り抜きです
一応、解説すると
ジェビルの牢屋の場所、それはみんなのデスクトップや、switchのモニターの枠。
それが大きくぐるりと囲われたということ
だが、ジェビルは自分を自由だという。
jsonファイルによって決められた行動、セリフを言うDELTARUNEの世界の人々
そんな彼らをデスクトップから眺める、データからすら、抜け出た彼は
今のところ、ぶっちぎりで自由である。
元の考察動画 (chapter2の隠しボスのネタバレアリ)
https://youtu.be/0P0vFU3ZkGg
【Minecraft/ゆっくり解説】JointBlockの使い方 第二回 - モデルパッケージ その① -
※本動画には誤った情報が含まれている可能性があります。
※唐突に訂正、再投稿が行われる可能性があります。
「動かせるプラモデル」がコンセプトの「JointBlock」Modの解説動画です!
今回解説する内容は以下の通り
・モデルパッケージとは? 0:33~
・モデルパッケージの構成ファイル 1:17~
・モデルパッケージを作ってみよう 2:27~
- 「package.json」 2:01~
- 「model」フォルダ 3:35~
- 「lang」フォルダ 4:42~
使用させていただいたもの
編集ソフト:「ゆっくりムービーメーカー4」
BGM:「MusMus」様 (プラスチックアドベンチャー)
効果音:「効果音ラボ」様
今回制作したパッケージのURL→(https://www.dropbox.com/sh/heufsi76w0wta9a/AABZ6iYLh4KocMHdxJH5it9-a?dl=0)
「samplepackage.zip」をDLして、config/JointBlockフォルダ内に配置してください。
第一回からとっっっっっても時間が経ってしまって申し訳ありません!今回から、いくつか要望のあった「モデルパッケージ」の解説を行おうと思います。ただし、やはり投稿ペースは期待できないことと、ちょっとでもそれを軽減すべく動画時間が短くなってしまうことをお許しください・・・!
【Ultimate Admiral: Dreadnoughts】旧仕様キャンペーンの見納め【番外編】
Steamのゲーム Ultimate Admiral: Dreadnoughts のVoiceroid実況プレイです
UADのセーブデータは暗号化とかされてないjsonファイルなので、ゲームのmod開発などの経験がある人ならもっと色々改造できるんだろうなと思います
今回はMicrosoftVSで直接書き換えましたけど、チートエンジンとかで開いたら簡単なのかも?
"techonologies"の中身をコピペして産業革命を起こす手法、海外のフォーラムで紹介されてたけど私は成功したことありません。ロード後にやるべきなんでしょうか
前回の広告者様
・MA・I 様
広告ありがとうございます。
Steamページ:https://store.steampowered.com/app/1069660/Ultimate_Admiral_Dreadnoughts/
ゲーム公式サイト:https://www.dreadnoughts.ultimateadmiral.com/
フォーラム:https://forum.game-labs.net/forum/93-ultimate-admiral-dreadnoughts/
BGM
・いまたく 様
【minecraft】 どうせ陰キャなマインクラフト #4 「方向転換」 【ゆっくり実況】
次 → sm40043708
前 → sm40026818
YouTube版 → https://youtu.be/LLUwl7PhcEo
マイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/72784606
シリーズ → https://www.nicovideo.jp/series/301641
さっき誤フォローしました。申し訳ないです。
先日、Minecraftが1.18.10に更新され、camerasフォルダの中のJSONをリソースパックで編集しました。
スニーク中のカメラのオフセット数をいじったんですが、何も起こりませんでした。
Preview版もあったので、1.18.20.26でも試しましたが、何も起こりませんでした。
勇逸の1.18.10の見どころが消えてしまいました。カエルは興味ありません。私は、MoLangや技術的な変更の方が、メジャーリリースより嬉しいです。
でも、沼地の変更は楽しみです。
あと、いい加減バイオームをビヘイビアーパックで編集できるようにならないんですかね。
ついでにノイズも書き換え可能にしてほしいです。
Mojang様、お願いします。どこでもn
基本YouTubeをメインに活動してるので、チャンネル登録だとか言ってると思います。
編集中はニコニコを忘れています。
でもまったりしたこういうワケ分からないやつを説明文に書くのはニコニコだけです。
なぜならどうせYouTubeの人は説明文を見ないからです。
ニコニコの人は見ないほうがいいです。
結局存在価値はありません。
最後に一言、にゃんにゃにゃー
Twitter → https://twitter.com/MakkuroKRS96
YouTube → https://youtube.com/karasuMkr96
ずんだもんのマイコン電子工作~誰かが来たら Discord に通知する装置を作ろう!~
Arduino IDE の環境設定で「追加のボードマネージャのURL」には以下を追加してください
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
今回使ったソースコードはこちらにあります
https://github.com/mizunago/doorphone_notifier/
https://github.com/mizunago/doorphone_notifier/blob/main/esp32/doorphone.ino
VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん
patch.aulに やり直す(redo)が追加されました / AviUtlプラグイン
【patch.aul】 https://scrapbox.io/ePi5131/patch.aul
【謎さうなフォーク版】https://scrapbox.io/nazosauna/patch.aul
この動画を上げてる時点で既にr19です。
競合プラグインを削除する機能が出来たらしい? やったぜ。
前の更新情報→ sm40087155
Ctrl+Shift+Zはデフォルトで有効のようです。
無効にしたければjsonで設定してください。
書いていなかった修正内容補足)
・タイムラインでCtrl押しながら選択状態にした状態から元に戻すでそのオブジェクトが消えると、Ctrlを離した後に幽霊オブジェクトが出るのを修正
・変更点の無い「元に戻す」データは無効にするように修正(動かしたけどやっぱり元の位置に配置した、カメラ制御のエディット表示で右ドラッグした等)
追加パッチ)
・「上のオブジェクトでクリッピング」「カメラ制御の対象外」の切り替えが元に戻せないのを修正
・テンキー周辺でのオブジェクト操作が元に戻せないのを修正
Shiftを押しながらシーン切り替えのバグはr43_ss_1にて修正しました
https://scrapbox.io/nazosauna/patch.aul
PCでスマホサイトを見る方法【ゆっくり解説】
ChromeでPCでスマホサイトを見たかったので、やり方を考えてみました。
PCでは見てほしくないスマホサイトにも果敢に挑戦します。
コピペする2つのファイル。
manifest.jsonは全角の不等号を半角に変えてください。
----------fakeandroid.js--------------
var codeToInject = 'Object.defineProperty(navigator,"platform", { \
get: function () { return "android"; }, \
set: function (a) {} \
});';
var script = document.createElement('script');
script.appendChild(document.createTextNode(codeToInject));
(document.head || document.documentElement).appendChild(script);
script.parentNode.removeChild(script);
-----------manifest.json-----------------
{
"manifest_version": 2,
"content_scripts": [ {
"js": [ "fakeandroid.js" ],
"matches": [ "<all_urls>"],
"run_at": "document_start"
} ],
"converted_from_user_script": true,
"description": "Fake navigator.platform",
"name": "fakeandroid",
"version": "1"
}
I'mずんだもん王への道講座_好きな声に即時ボイチェンを実行するまでの流れに関してだいたい0から説明していく予定【MMVC】(学習編_前1)【ソフトウェアトーク解説】
2023/05/11:現UI向け講座(v1.5,v1.3)をnoteに書いたのでコッチ見てください。各編ごとに記事があります。:https://note.com/pipo_lll/n/n948531a7750f
いよいよ学習編です。また長くなったので前後編に、かつ前編が2つになりました。
●説明
好きな声でリアルタイムボイスチェンジャーする
「MMVC」(v1.2.1.0)の、準備から実行までの流れを話していきます。
当シリーズでは「ずんだもん」になる事を目標とします。
●導入等で困ったら下記Disocordコミュで質問すると良いかもしれません。
●今回の章立て
前書き:v1.2.1.1アップデート方法:#02:33
その1:設定ファイルを作ろう(Create_Configfile):#02:28
一連の流れ:#03:26
エラー異常とその対応:#07:27
その2:機械学習しよう(Train_MMVC):#11:24
一連の流れ:#11:51
GPUの確認:#13:25
train_config_zundamon.jsonの修正:#14:30
GPUメモリーの見方:#16:21
(残りは前編2と後編)
●話者
ずんだもん:MMVC、VOICEVOX きりたん:VOICEROID
●動画で使うもの
MMVC_Trainer
https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
Googleドライブ
●MMVC導入講座(I'mずんだもん王への道)シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/318700
MMVCv1.2.1.0
Copyright (c) 2021 Isle.Tennos
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
community(discord):https://discord.gg/Kryuvf6aj6
MMVCのFAQ(よくある質問):https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer/wiki/FAQ
Youtube:https://youtu.be/HRSPEy2jUvg
I'mずんだもん王への道講座_好きな声に即時ボイチェンを実行するまでの流れに関してだいたい0から説明していく予定【MMVC】(リアルタイム編)【ソフトウェアトーク解説】
2023/05/11:現UI向け講座(v1.5,v1.3)をnoteに書いたのでコッチ見てください。各編ごとに記事があります。:https://note.com/pipo_lll/n/n948531a7750f
リアルタイムにボイスチェンジャーを行います。これで即時ずんだもんになれます。お疲れ様でした。
●説明:好きな声でリアルタイムボイスチェンジャーする「MMVC」(v1.2.1.0)の、準備から実行までの流れを話していきます。
当シリーズでは「ずんだもん」になる事を目標とします。
●導入等で困ったら下記Disocordコミュで質問すると良いかもしれません。
●章立て
その1:必要な物を入手しよう:#00:56
MMVC_ClientのDL:#01:14
学習ファイルのDL:#03:34
その2:ボイチェンの準備をしよう:#05:14
デバイス取得:#05:33
設定(myprofile.json)の書き方:#06:43
環境音の録音:#09:47
その3:リアルタイムボイスチェンジしよう:#11:46
遅延や滑らかさの設定:#13:38
エラー対応:#14:45
余談:ボイチェンを入力にする:#17:26
●話者 ずんだもん:MMVC きりたん:VOICEROID
●使う物:MMVCドキュメント:https://bit.ly/38RtkpV
MMVC_Client:https://github.com/isletennos/MMVC_Client
Googleドライブ:https://bit.ly/3Gjkcqm
SYNCROOM:https://yamaha.io/3yWUFS7
Voicemeeter Banana(情報サイト):https://bit.ly/3yTJJVy
●MMVC導入講座(I'mずんだもん王への道)シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/318700
MMVCv1.2.1.1
Copyright (c) 2021 Isle.Tennos
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php
git:https://github.com/isletennos/MMVC_Trainer
community(discord):https://discord.gg/Kryuvf6aj6
Youtube:https://youtu.be/Al5DFCvKLFA
【AviUtl】拡張編集の縁取りバグを修正してみました【patch.aul】
投稿時点の最新バージョンはr41です
【patch.aul】 https://scrapbox.io/ePi5131/patch.aul
縁取りの設定のjsonは "fast.border"
(これ実装されたの1か月くらい前ですね)
最新版情報はこちら https://scrapbox.io/nazosauna/patch.aul
【Minecraft ~1.12.2】JSONファイル出力の話【Modding修正講座 part5】
Minecraft Moddingの不具合修正に特化した解説動画を作ってみよう、という企画です。
第五回は『Modのassetsファイルとして多用されるJSONファイルの作成を楽にしよう』というテーマについて、いくつかの実装方法と負荷軽減策などについて解説します。
今回も、動画中に登場するソースコードは動画用テキストとしてgithubにアップしてあります。あわせてご使用ください。
URL: https://github.com/defeatedcrow/JsonSampleMod
#0:18 前書き
#2:11 JSONファイルの構造について
#4:37 コードをJSONに変換する
#8:39 出力処理をItem登録に紐づけてみる
#11:33 JSONからコードに変換する
#13:43 気をつけること
#15:08 エピローグ&茶番
#16:07 お知らせ
作者の知識がガタガタなので、コメントでのツッコミ、補足、ご指摘など大歓迎です。
※注意※
コメントでのModding質問は受け付けません。ご了承ください。
音源素材は以下のサイト様のものを利用させていただきました。
読み上げ: SofTalk https://www35.atwiki.jp/softalk/
SE: 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
BGM: 魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
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作者Twitter: https://twitter.com/defeatedcrow
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前回 sm36482077
list mylist/64700386
Fnf Pibby Corrupted mod "Other"
ファイルサイズ合わなくて"no hero remastered" 無理でした。なぜか最後のダメージノーツ押してないのに引っかかるんですよね...やり方間違ってるのかな?
"you can't save them"は人によるかもしれませんがプログラムの指定されてる場所と実際のファイル名が一致しておらずプレイできない場合があります。
解決法:ゲームファイル内の"mod"から"zsecretsongs"に飛び、"data"から"You-Can't-Save-Them"というファイルがあるので開き、"you-can't-save-them.json"を"you-can't-save-them-hard.json"に直す
恐らくこれで治りますたぶんきっとそう
