キーワード JSON が含まれる動画 : 164 件中 97 - 128 件目
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空気の読める兄貴姉貴たちと見る破壊光線
切り抜きポイントにはむふー様@4chouyouの神ツールを利用させていただきました。
全方位感謝太郎いたします。
https://mufuuuu.github.io/ytl-source-json/
#もこ田めめめ
【みんなで空気読み。】人間社会で生きるためにトレーニングします
https://youtu.be/Z0qV-7oPwKY
【Fall Guys】実は配信でやったことなかった
https://youtu.be/zdxEaO7Nv2U
#花京院ちえり
【ポケモン盾】ピンクのポケモンがほしいの!!!【鎧の孤島part.2】
https://youtu.be/XzrBuxTHFwE
,LIVE/Appland, Inc.
【バーチャルキャスト】ダイスボットを作ってみた
アイテムのホワイトボード・カンペで使用できる「ダイスボット」を作ってみました。
ダイスボット:
http://ramensoy.webcrow.jp/virtualcast/dice_list.php
json作成ツール:
http://ramensoy.webcrow.jp/vc_json_creator
喋り声作る実験してたら入眠用音声素材が出来上がった件 【TALQuモデル配布】
タイトルの通りです……。
よく眠れそうなものができた……。
お兄さんお誕生日おめでとうね。この先もずっといろんな人に声を聴かせてほしい。
作成したコーパス文読み上げ音声・調声済みust・TALQu用音声モデルの配布
https://bit.ly/3kDRK9I
※ 音声モデルは実験的に作成したもので、
「轟栄一さんの音声を使って作った音声モデル」です。
※ 外部の方にもわかりやすい様テキストを追加しました。
ーーーーー 以下動画内で紹介させて頂いたもの ーーーーー
Haruqaさん作・TALQu
sm38316680
motigome美由理さん作・Live 2D モデル (moc3配布)
sm33505747
がねーしゃさん作・Live 2D drawer for AviUtl
https://bit.ly/3ilDT5s
※ 使用ファイル名とjson内の記述を半角にする必要があるかもしれません。
美川P作・PSDTool対応轟栄一さん素材
https://bit.ly/3hIUH7b
oovさん作・PSDToolkit
sm32904901
内野ねこさん作・なんとか機用パーツ
https://bit.ly/3wNxCo8
緋龍華 麒麟さん作・キャラクターなんとか機
https://bit.ly/3wNYapp
なんとか機で作れるUTAUキャラまとめリスト
https://bit.ly/36LGoZa
メリヒヨP作・MMDモデル
sm15548979
美川P作・MMDモデル
im4366516
拙作MMDモデル
sm31938981
極北P作・VMD spectrum
https://bowlroll.net/file/1566
なヲタさん作・LipSynchloid
sm22506025
動画で読み上げている文
死者の書/折口 信夫(青空文庫)
https://bit.ly/2URDJdS
声優統計コーパス/日本声優統計学会
https://bit.ly/2VWdDXN
上記はCC-BY-SAにつき継承
https://bit.ly/3ewOOYO
【Minecraft】新ランチャーで古いバージョンを使う方法(バニラ以外も可)
古いバージョンを持ってないよって方は
http://assets.minecraft.net/"バージョン"/minecraft.jar
でDLしてください。
1.2.5が欲しいのならば"バージョン"に1_2_5といれて名前を付けて.jarで保存
音割れがひどくて申し訳ありません。読み間違いは聞かなかったことにしといてください。
【追記】
現在需要ないですね。
MOD導入でもしたい時に使って下さい。
その時はフォルダ名と.jarと.jsonとその中身を全て同じ名前にしてくださいね。
Twitter垢@minecraft_sougo又は@unya_2まで。
PCでスマホサイトを見る方法【ゆっくり解説】
ChromeでPCでスマホサイトを見たかったので、やり方を考えてみました。
PCでは見てほしくないスマホサイトにも果敢に挑戦します。
コピペする2つのファイル。
manifest.jsonは全角の不等号を半角に変えてください。
----------fakeandroid.js--------------
var codeToInject = 'Object.defineProperty(navigator,"platform", { \
get: function () { return "android"; }, \
set: function (a) {} \
});';
var script = document.createElement('script');
script.appendChild(document.createTextNode(codeToInject));
(document.head || document.documentElement).appendChild(script);
script.parentNode.removeChild(script);
-----------manifest.json-----------------
{
"manifest_version": 2,
"content_scripts": [ {
"js": [ "fakeandroid.js" ],
"matches": [ "<all_urls>"],
"run_at": "document_start"
} ],
"converted_from_user_script": true,
"description": "Fake navigator.platform",
"name": "fakeandroid",
"version": "1"
}
【9人♀で】Wonderful Rush 歌ってみた【オリジナルMV】
「あなたとともに、明日へ――」
原曲:「Wonderful Rush」
高坂穂乃果:こさゆmylist/37129704 @kosayu_OKY
絢瀬絵里:むみあ委員長 mylist/36111863
南ことり:FeS mylist/33252409 @FeS_aph
園田海未:御唄屋邑咲 mylist/32214312 @murasaki_koh
星空凛:ぱかぴ mylist/46297219 @pakapi2525
西木野真姫:紫苑 mylist/31368682 @sion182
東條希:kozabi @ko_za_bi
小泉花陽:速水 mylist/33388347 @hayami_n
矢澤にこ:バジル mylist/33392719 @eye_izaval2525
イラスト:ぺん @pen_kuro
mix:Jそん mylist/45079011 @Json_2525
動画:水無月まき @minaduki_maki
【Minecraft】データパック研究所 #004「演出系コマンドの基準点とexecute at」【ゆっくり解説】
誤植(投稿者コメント内容)
例)particle, playsound → 例)execute at @e[type=zombie] run particle (playsound)...
視聴前に予習を!
「particleコマンドとplaysoundコマンドを検索!」
現在開発中のデータパック「探究者 / the Seeker」の副産物的動画です。
データパックを広めるには自分からやるしかないんや!
実は今回、誤解してる人や混乱してる人がかなり多い内容です!
講義アーカイブ:mylist/65447141
前回:sm35089655 003「関数とexecute as!セレクタの上手な使い方」
今回:004「演出系コマンドの基準点とexecute at」
次回:sm35125461 005「座標あれこれと実行位置の抽象化(予定)」
・開発環境
Minecraft 1.13.2 / 1.14
・参考ページ
・MCStacker for MC 1.14
https://mcstacker.net/
・Minecraft Assets Listener(「ダウンロード時の注意点」を一読!)
https://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36&t=2100&start=40#p225490
・sounds.json (Minecraft Official Wiki 英語版)
https://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json#Sound_events
・Particles (Minecraft Official Wiki 英語版)
https://minecraft.gamepedia.com/Particles
・プログラム言語Lua
https://www.lua.org/
新米教授にも間違(略)
Google再翻訳糞土方 改二.json
先駆者兄貴のものより更に翻訳精度が上がった分マイルドな文章になってしまったので初投稿です
先駆者兄貴→sm30033321,sm30036368
先駆者の先駆者兄貴→sm28336606
そのままだと「22秒」を読んでくれなかったのでそこだけ調教しました
【ROE】楽観的かつ臆病風に吹かれるずん
編集テスト兼投稿テスト
動画出力直前まで30fpsで編集していたのは内緒だ
(ymmpファイル(中身json)を直接書き換え無事対応)
自作modで常世ノ塔をプレイ#01- 違いのわかるゆかりさん、ゲームのことを語りたい
以前取り上げた”常世ノ塔”。めでたく早期リリースされたので
早速オリジナルmodを入れて遊んでみたぞ!・・・塔に登るなら、あの作品しかあるまい。
ペルソナ3から特別課外活動部の少年、キタロー(ペルソナ3)が参戦だ!
★PS3アイギスMOD動画 → m38274189
以下にmodを導入するまでの過程を簡単に記載するぞ!
※modの導入は自己責任です。この記事によって生じた不具合において
あだみぃは感知いたしません。あしからず。
(他人のPCの動作環境なんて分からないからね・・・)
・・・要望がたくさんあったら動画化するかもです。
1.テクスチャを描く
photoshop/GIMPなんでもいい。書き出しはpng形式で。
ゲーム内データにテンプレートがあるので、それをベースに描こう!
大事なのは必ず完成させるという根気と妄想力だ。
2."常世の塔”内のmodフォルダにテクスチャデータ(png)、jsonファイルを格納する。
フォルダに入れたら動作しなかったので裸で入れよう。(自分だけ?)
3.jsonファイルをメモ帳で開き、セリフを記載したりスキルの割り振り設定をする。
jsonファイルの中を見れば、どこに何を書けばいいか全て記載があります。
にらめっこしながらお気に入りのセリフや設定を書き込もう。
書いたら当然保存する。
4.ゲームを起動して、動作確認をする
ロビー左側の箱を調べる→ローカルからファイルを読み込もう。変化しない場合
jsonファイル内の記載にミスがあるか、テクスチャのファイル名が
テンプレートと違っている可能性が高い。
※ちなみにディレクトリの階層は各々で違いがあると思うので記載していません。
大抵STEAMのcommonフォルダ内にゲームデータがあると思うので
その中のテンプレートフォルダを探してみてください。
あとテンプレートのデータはバックアップするかコピーを取るほうが良い。
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
Toシリーズ実況します(ファンタジア)パート2【おっくう&J-son】
どうも!お久しぶりです!!Jsonだよ
前回の続きです、続けて撮ったのを切ってますので以前、ぎこちない感じになっていると思います;はて、次はまだ収録していませんので何時になるか・・・;
ファンタジア編#mylist/27083112
前回⇒#sm15396032 次回⇒#sm15522453
友人がランクマやりました【Xbox 360 ブレイブルーCS2】
どうも、Jsonです!
今回はブレイブルーCS2の動画をうpしました。
ネット環境がない友人がランクマ動画で、見苦しいかもですが、アドバイスなどをもらえればうれしいです!!
ラストは自分とのプレマです・・
画質修正版#sm15775199
【ゆっくり解説】Minecraftデータパック研究所【for 1.16】#001 「データパックで今できることと開発環境整備!」
【講義アーカイブ】
mylist/69038195
【クレジット記載漏れ】
SE 効果音ラボ ver. 3.0
【開発環境】
Minecraft 1.16.2 snapshot 20w29a
【参考ページ】
Tables and Chairs
https://www.planetminecraft.com/data-pack/tables-and-chairs-v1-1-3-1-13-x/
Better Biomes
https://www.planetminecraft.com/data-pack/better-biomes-rehaul-your-world/
VisualStudioCode
https://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code/
Dynamic Log Viewer
http://tringi.trimcore.cz/Dynamic_Log_Viewer
Google Drive
https://www.google.com/
GitHub
https://github.com
旧データパック研究所の情報があまりにも古くなりすぎてしまったために、1.16版のデータパック研究所を作ってみました。
データパック研究所の参考資料になりそうなデータパックを作っていたら月日が思いのほか流れてしまい、しかも今年4月に更新再開しようとしたら、様々な新要素が追加されて情報が古くなっていることが判明。最終的にアップデートが落ち着くまで待機してたらまさかまさかのディメンション・バイオーム機能の試験的追加!
これによって本格的に旧データパック研究所の基礎の開発環境情報が使い物にならなくなってしまい、1.16対応版を作る決心をしました。
せっかくなので、講義チャートも大幅変更して、JSON関連から攻略することにしました。コマンド関連は大きな変化がないので、旧版から見ても重複する情報はほぼなく学習することができると思います。
言い訳はともかく、更新を怠けて申し訳なかったです!
個人的に開発してるデータパックも安定してきたので(新ディメンション機能のあおりもろに受けたけど…)今後はある程度安定供給できればと思っています(ヽ'ω`)
【AviUtl】拡張編集の縁取りバグを修正してみました【patch.aul】
投稿時点の最新バージョンはr41です
【patch.aul】 https://scrapbox.io/ePi5131/patch.aul
縁取りの設定のjsonは "fast.border"
(これ実装されたの1か月くらい前ですね)
最新版情報はこちら https://scrapbox.io/nazosauna/patch.aul
モデルパッケージを追加する手順 #JointBlock #Minecraft
JointBlockは、3Dモデルをモデルパッケージとしてカタログに登録する事が出来ます。
実際には、LangファイルやパッケージJSONファイルの設定がいるのですが、
そのあたりをまるっと省略して登録する方法をご紹介
動画で使っている「makrara_p」は下記からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/03lg9ww6pxq7qvy/makara_p.zip?dl=0
そのままモデルファイルJSONの内容を書き換えるだけでも使えますし、
動画同様、モデルファイルを複製して増やす事も出来ます。
詳しいモデルの導入手順や、アクションモデルの書式はこちら参照
配布パッケージ武器については、コメントまたはこちらまで
>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
弾の色の変え方>sm30019240
【仲良くなった5人で】オーディエンスを沸かす程度の能力【踊ってみた】
5人「夏にリベンジする」
どうもうp係のうーみんです
北大祭で仲良くなった5人で踊ってみました!
使用音源&振り付け参考→【sm3927141】【sm10989683】
前列(画面左から)
うーみん【mylist/25270742】【co636228】【@gureisuak】
ケフィア【mylist/29323765】【co1348366】【@freedom7atama】
真ん中
空汰【@_bkpu】
後列(画面左から)
黒髪♂【mylist/27612669】【co1324634】【@kr_os25_】
バッキー【co1286376】【@bakki_Json】
patch.aulに やり直す(redo)が追加されました / AviUtlプラグイン
【patch.aul】 https://scrapbox.io/ePi5131/patch.aul
【謎さうなフォーク版】https://scrapbox.io/nazosauna/patch.aul
この動画を上げてる時点で既にr19です。
競合プラグインを削除する機能が出来たらしい? やったぜ。
前の更新情報→ sm40087155
Ctrl+Shift+Zはデフォルトで有効のようです。
無効にしたければjsonで設定してください。
書いていなかった修正内容補足)
・タイムラインでCtrl押しながら選択状態にした状態から元に戻すでそのオブジェクトが消えると、Ctrlを離した後に幽霊オブジェクトが出るのを修正
・変更点の無い「元に戻す」データは無効にするように修正(動かしたけどやっぱり元の位置に配置した、カメラ制御のエディット表示で右ドラッグした等)
追加パッチ)
・「上のオブジェクトでクリッピング」「カメラ制御の対象外」の切り替えが元に戻せないのを修正
・テンキー周辺でのオブジェクト操作が元に戻せないのを修正
Shiftを押しながらシーン切り替えのバグはr43_ss_1にて修正しました
https://scrapbox.io/nazosauna/patch.aul
【RealTrainMod】RTM2.x系 アップデート情報 part1
RTM1.7.10.35からRTM2.4.5(MC1.12.2)までの間に変更された要素について解説する動画です。
Part1:sm33950555
--大きな変更点の解説--
・ 新規モデル #00:19
・ 新しい看板の使い方 #01:11
・ レールの敷き方 #03:03
Part2:sm33979018
--細かい変更点とコマンドの解説--
・ ミニチュアブロックのモーション
・ 乗り物に関する変更点
・ 新しいコマンド
Part3:製作中
--パック作者向け変更点 --
・ 新しいjsonの設定項目
・ サーバースクリプトに関する変更点
[AI]AIコメント実験3:書き起こしは可能か
現状わかったこと。
・Json形式は反応しない。
・ネガティブプロンプト(〇〇するな~)は守られにくい
・制約が多すぎるとデフォルトの無印っぽいキャラクターになる感じ?
ということで解呪できなかったやつで、
シンプルなキャラクター設定でリトライ。
カスタムだけだと比較にならないので「れい」も追加。
---
【キャラクター設定】
名前:書き起こし職人
性格とアイデンティティ:
あなたは、動画から聞こえてくる「声」をひたすら文字に起こすことに情熱を注ぐ、実直な書き起こし職人です。
あなたが動画を楽しむ唯一の方法は、「聞こえたセリフを一言一句そのままコメントとして打ち込むこと」です。
【実況】プログラマブルブロックで遠隔通信【Space Engineers】
ハロースペース!アーリーアクセス宇宙開発サンドボックスSpaceEngineersの新機能紹介動画です。
動画編集中にwikiが充実してしまいました。ポンコツライブコーディング動画です。
独自コマンドやJson形式をやりとりすれば高度な操作もできるでしょう
一つのプログラマブルブロックが受け取れるメッセージは1フレーム内に一つまでなので注意してください!
Space Engineers動画 :mylist/49576127
二人マルチサバイバル実況(失踪済) :mylist/54006243
チュートリアル達 :mylist/51534855
実況シリーズマイリスト(終わった) :mylist/50046031
BGM:Music is VFR
うーんfacerig、口パクがずれてるように見えて使い所が難しい
【voiceroid】あかねちゃんは卓上時計が欲しいようです 前編【raspberrypi】
何もしてないのに壊れた
アレクサちゃんが時計を表示してくれなくなったので、急遽作成。
あれやこれや考えたけど、ラズパイでGUI使って時計を作ることに。
初めてのpythonでのGUIなのでガバガバなのは許して。
気象情報はこちらのAPIを使用
open weather map
https://openweathermap.org/
温度湿度センサー
keyestudio DHT11
https://wiki.keyestudio.com/Ks0034_keyestudio_DHT11_Temperature_and_Humidity_Sensor
ラズパイモニター
https://www.amazon.co.jp/dp/B0819PJYRN
今回は導入偏と日時の表示まで。
気象情報のJSONファイルの取り扱いや、DHT11から気温などを受け取る、ボタンによりコマンド操作は次回になります。
今回のsourceはまだ変わりそうなのでgitには上がっておりません
ずんだもんのマイコン電子工作~誰かが来たら Discord に通知する装置を作ろう!~
Arduino IDE の環境設定で「追加のボードマネージャのURL」には以下を追加してください
https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
今回使ったソースコードはこちらにあります
https://github.com/mizunago/doorphone_notifier/
https://github.com/mizunago/doorphone_notifier/blob/main/esp32/doorphone.ino
VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver3.00】
MMD自動トレース v3、正式版リリース開始しました!
【改修点】
・姿勢推定学習モデル変更
・MVIG-SJTU/AlphaPose(各関節位置)
・3dpose/3D-Multi-Person-Pose(センターZ)
・Garfield-kh/PoseTriplet(センターXY)
・モーション生成元用にVRoidベースのモデルを追加
・出力対象
・JSON
・VMD
・モーション生成元モデル
・JSONビューワー
--------
MMD Auto Trace v3, official release has started!
[Repair points]
・Modification of pose estimation learning model
・MVIG-SJTU/AlphaPose (each joint position)
・3dpose/3D-Multi-Person-Pose (Center Z)
・Garfield-kh/PoseTriplet (Center XY)
・Added VRoid-based model for motion generator
・Output target
・JSON
・VMD
・Motion generation source model
・JSON viewer
-----------------
バカをやるなら
Music:しぇろ様
Dance: まりやん様、ぼたん様
-----------------
クラウド版(Colab)(ver3.00.00)
・日本語: https://colab.research.google.com/github/miu200521358/motion_trace_colab/blob/master/MMDAutoTrace3.ipynb
・English: (Now Making)
コンテンツツリー登録先
im10660670
Wiki
https://github.com/miu200521358/mmd-auto-trace-3/wiki/01.%E6%A6%82%E8%A6%81
ソースコード
https://github.com/miu200521358/mmd-auto-trace-3/
【Terraria】 カーソルに縁をつける方法 【ゆっくりボイス】
カーソルにエッジ(縁)をつける方法を解説します。
動画後半ではエッジの色の変え方も解説しています。
■07/31 追記■
謎部分について:頭のFFは、コメントの御指摘の通り「透過度」でした。
色々試したところ、白に近い色ほど透過できなくなる傾向があり、「000000FF(255)」などの極端な色であれば半透明なエッジにできました。
また透過度はFFか00以外は殆ど変化がなく、エッジの色も極端な色以外はほぼ透過しないという結果になりました。
■08/03 追記■
メモ帳での開き方: ①メモ帳を起動する ②config.jsonをメモ帳にドラッグ&ドロップする
【RealTrainMod】RTM2.x系 アップデート情報 part2
RTM1.7.10.35からRTM2.4.5(MC1.12.2)までの間に変更された要素について解説する動画です。
Part1:sm33950555
--大きな変更点の解説--
・ 新規モデル
・ 新しい看板の使い方
・ レールの敷き方
Part2:sm33979018
--細かい変更点とコマンドの解説--
・ ミニチュアブロックのモーション #00:19
・ 乗り物に関する変更点 #03:20
・ 新しいコマンド #05:41
Part3:製作中
--パック作者向け変更点 --
・ 新しいjsonの設定項目
・ サーバースクリプトに関する変更点
【R18】猫にオレンジ【歌ってみたようですよ】
She said.Do you know me?
偽りの現状
時計仕掛けの明日は嫌いさ
この度るなちゅ様の『猫にオレンジ』を歌わせていただきました。
『…滑舌修行の旅に出ます』byアイツ
※ニコニコ動画は楽しむものです。この動画を見ている他の方々が不快になるような行動はお控えください。
不快なコメントがあった際は反応せず、NG機能をご利用ください。
本家様:sm19800546
Mix:Jそん様 @Json_2525
mylist/45079011
Vo:R18(るいや)
←やーん!( ´•̥ו̥` )【sm23961772】
→【sm24385597】小夜子 acoustic ver
【ゲーム制作】ロボクラフトライクゲー作るよ #14:機体セーブ/ロード
Unityでロボクラフトっぽいゲームを作ります。
セーブデータのjson出力が広まって欲しい。
技術デモ版をunityroomで公開しています→https://unityroom.com/games/mechacraft
Twitter→https://x.com/HatomeGames
【MMDツール配布】文章からモーションを生成出来るColabページを作ってみた【Text2Motion ver1.00.00】
文章からモーションを自動生成し、それをJSONやVMDモーションに変換するColabページを作ってみました!
・モーションプロンプト(どのような動作をするかの指示文)を任意入力OK
・モーションプロンプト自動翻訳機能あり
・モーション秒数指定OK
--------
I made a Colab page that automatically generates motions from sentences and converts them to JSON and VMD motions!
・Optional input OK for motion prompts (instructions for what actions to take)
・Motion prompt automatic translation function available
・Specify motion seconds OK
---------------------------------
■Colabページ(日本語版)
https://colab.research.google.com/github/miu200521358/motion_trace_colab/blob/master/Text2Motion1.ipynb
■Colab Page(English ver)
https://colab.research.google.com/github/miu200521358/motion_trace_colab/blob/master/Text2Motion1_en.ipynb
■コンテンツツリー用静画
im11056877
2022/10/25 ver1.00.00 一般公開開始
