キーワード JSON が含まれる動画 : 164 件中 129 - 160 件目
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【第2回Scala会議】@dekosukeさん「Scala Macrosについて」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@tototoshiさん「rpscala/aksaka.scala の紹介
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@mtgtoさん「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
今日という日を / Uruをサックスで演奏してみました。 映画『教場 Requiem』主題歌 【小さいサックス吹き】【佐藤佳世】
金曜ドーガデショー!
今週はUruさんの「今日という日を」という曲を演奏してみました。
まだ映画を見に行けていないですが…Uruさんが主題歌でより楽しみです!
【本家様】https://youtu.be/jaKESlyUmWI?si=Q5JZnAtSmzonBfK4
「使用音源」
レッドスコアの音楽CHANNEL さん
https://youtu.be/sN_MsW4ZOkA?si=jSOn2huHv9TmULs7
素敵な音源をお借りいたしました。ありがとうございます。
【Uruさんの曲を演奏してみた】
https://www.nicovideo.jp/user/76405641/series/453977
ぜひ聞いてみてください!
毎週金曜日の20:00に動画投稿しています
ショート動画も投稿しています。
ぜひフォローやコメントなどよろしくお願いいたします!
TiK ToK
tiktok.com/@satokayosax
https://vt.tiktok.com/ZSRsDNhxb/
Twitter
赤い糸(サックスとピアノユニット)https://twitter.com/Akaiito0907?s=06
佐藤佳世 https://twitter.com/satokayosax?s=06
Instagram
https://www.instagram.com/akaiito.0907?igsh=MjhwNXRmMTV6cHZz
爆発的なおはじき連鎖
背景画像を射線入りのやつと差し替えて遊んでみただけ。
リスタートにポーズボタンまでついて快適すぎる!
無人島にもっていくゲーム100本に間違いなく入る逸品だよ、本当にありがとう運営さん!
ぶっこわしカーリングソースコード
https://github.com/akashic-contents/explosive-ohajiki-chain
ゲームをプレイするのにも必要な開発環境の導入はニコニコ公式のすごくわかりやすい解説動画(第1回)を見ながらやれば誰でも出来るよ。
↓
ニコ生ゲーム作成講座
入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる:sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え):sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え):sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2):sm45220251
ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回:sm45363291
第2回:sm45589259(最終回)
☆Tips☆
遊ぶとき、最初はカーリングのgame.jsonがあるフォルダーからコマンドプロンプトを起動してserveコマンドを入力してたんだけど、めんどくせーからカーリングを一発起動するショートカットを作ったよ。
作り方は、まずコマンドプロンプトのショートカットをデスクトップに作る。
そんでプロパティを開いてショートカットタブの2か所を編集する。
①リンク先
%windir%\system32\cmd.exeの後ろに
_cmd_/k_"npm run serve" を追加する。
(※ _は半角スペースに置き換えてね)
②作業フォルダー
カーリングのgame.jsonがあるフォルダーのアドレスバーをクリックしてフルパスをコピーしてきて貼りつける。
マレトゥトゥ (ft. .JSON & テープガン?)
私はこの曲を1時間で書きましたが、全く後悔していません。
I do not speak Japanese.
【爆音注意】動画サイトのMVと立ち絵をリップシンクしてみたい_2
【爆音注意】
デスクトップ上で、動画サイトのMVと、立ち絵をリップシンクしてみたい。
//
・下記のスコア動画を見ながら、電子譜面を作成して、MusicXMLを生成する(ボーカルは耳コピ)。
・NEUTRINOできりたんに歌ってもらう。
//
・前作のグーグルクロムで動画と同期するやつを改変する。
・前作のMusicXMLをJson形式にするプログラムを改変する。
・前作のMusicXMLからLabデータを生成するプログラムを改変する。
//
・下記の立ち絵の表示/同期して音声を再生/Labデータでリップシンクするアプリを、Unityで作る。
↑イマココ
//
突貫で作ってるから、細かい部分にアラが残ってる。
//
公式MV
https://www.youtube.com/watch?v=svEmy5dbHwo
公式バンドスコア動画
https://www.youtube.com/watch?v=tvD_5yYGVA0
公式呟き
https://x.com/pirokalpin/status/1945074840404160935
//
立ち絵
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7064532
(一部パーツを移植)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10144087
//
NEUTRINOおよび調整支援ツール
https://studio-neutrino.com/
ニコ生ゲーム「泥棒バスターズ」を少しだけ改造してみた。
ニコ生ゲーム「泥棒バスターズ」を少しだけ改造してみた。音楽と画像を少しだけ変えました。
↓
TM泥棒バスターズ
https://namagame.coe.nicovideo.jp/games/lg11357
------------------------------------------------------------------------------------------
※参考にして作りました
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/
この動画などを参考にして、素人でも簡単にできました。
※ここが最大に苦労しました。
sm44780287 この動画のようにzipファイルをダウンロードすると
最終的に 投稿用 zip ファイルを生成する時エラーになります。(エラーコードを書いてChatGPTに教えてもらいましたw)
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/thiefBuster-mod.html
game.json 一部だけ変更してください
niconico ⇒ nicolive
},
"environment": {
"sandbox-runtime": "3",
"niconico": {
"supportedModes": [
"ranking"
]
}
投稿用 zip ファイルを生成
akashic export zip --output game.zip --nicolive
------------------------------------------------------------------------------------------
※この動画は、N Airでキャプチャーして、アップロードしたものです。
devcontainer.vim 機能追加報告 - ポートフォワーディングができるようになりました
Dev container の公開ポートへ、ホストの localhost 経由で接続できるようになりました。
devcontainer.json 内の forwardPorts を見て、localhost の該当ポートからコンテナまでポートフォワーディングしてくれるようになりました。
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim
該当コミット: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim/commit/fff140528c7a8099e58afde8fe663e9563646e9b
【マインクラフト】解説 幻のスカイディメンションに入る方法
マインクラフトでおそらく有名なボツ要素である、スカイディメンションに入る動画です。
多分、パソコンが壊れるようなことはしていないですが、自己責任でお願いします。
あと、初めての解説動画で見にくいところがあるかもしれません。
リンク
クライアント:https://web.archive.org/web/20111006205626/http://assets.minecraft.net/1_9-pre3/minecraft.jar
Json:https://archive.org/download/Minecraft-JSONs/b1.9-pre3.json
サーバー:https://web.archive.org/web/20111122220953/http://assets.minecraft.net/1_9-pre3/minecraft_server.jar
NBT Explorer:https://github.com/jaquadro/NBTExplorer/releases
文字
%AppData%
b1.9-pre3
【グルーヴコースター4MAX】 オンライン対戦イベント(エミュ鯖)
「GC-local-server-rewrite」と「GCRelayServer」を使用して、オンライン対戦イベントを実装してみました。
以下の手順で動画内でプレイしているオンライン対戦イベントをプレイできます。
設定手順
1.イベント設定ファイルをダウンロードし解凍する。
https://drive.google.com/file/d/1bTCByGElVmUde-SaC-h8Iqvcfua5xmbg/view?usp=sharing
2.GC-local-server-rewriteの「wwwroot」フォルダへ、先ほど解凍したフォルダ「Events」をコピーする。
3.グルーヴコースター4MAX Ver4.74以外のバージョンで使用する場合は、テキストエディタで「event_103_20201125.evt」を開き、「ver = 」の箇所を使用するバージョンに書き換える。
4.GC-local-server-rewriteのevents.jsonを開き、「UseEvents」の「false」を「true」に書き換える。
5.「GCRelayServer」を起動する。
6.「GC-local-server-rewrite」を起動する。
7.グルーヴコースター4MAXを起動してしばらく待つ。
起動後1分待ってもイベントが表示されない場合はグルーヴコースター4MAXを再起動する。
GC-local-server-rewrite
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
GCRelayServer
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite/releases/tag/v3.1.0-beta
【グルーヴコースター4MAX】 ソロイベントテスト(エミュ鯖)
グルーヴコースター4MAXのソロイベントをエミュ鯖(GC-local-server-rewrite)で実装してみました。
以下の手順で動画内でプレイしているソロイベントをプレイできます。
設定手順
1.イベント設定ファイルをダウンロードし解凍する。
https://drive.google.com/file/d/1uxFS5qwMwiSkRkn382xq0brBERYo-3M_/view
2.GC-local-server-rewriteの「wwwroot」フォルダへ、先ほど解凍したフォルダ「Events」をコピーする。
3.グルーヴコースター4MAX Ver4.74以外のバージョンで使用する場合は、テキストエディタで「event_103_20201125.evt」を開き、「ver = 」の箇所を使用するバージョンに書き換える。
4.GC-local-server-rewriteのevents.jsonを開き、「UseEvents」の「false」を「true」に書き換える。
5.「GC-local-server-rewrite」を起動する
6.グルーヴコースター4MAXを起動してしばらく待つ。
起動後1分待ってもイベントが表示されない場合はグルーヴコースター4MAXを再起動する。
GC-local-server-rewrite
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
【グルーヴコースター 4MAX】 プレイ動画(エミュ鯖)
グルーヴコースター4 MAXを新規NESiCAでプレイした際の動画です。
エミュ鯖(GC-local-server-rewrite)に接続している影響で、通常プレイとは一部仕様が異なります。
GC-local-server-rewrite:https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
リワード画面には通常「LINK LINK FEVER」は表示されませんが、設定を変更することで表示可能です。
リワードから解禁する以外にプレイ手段がないので、プレイしたい方は以下の手順で設定を変更してください。
設定手順
GC-local-server-rewriteの「Configurations」フォルダ内にある「game.json」を開く
以下の設定情報を変更する
変更前
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Item",
"TargetId": 1,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
変更後
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Music",
"TargetId": 474,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
同じ曲が大量に表示される現象を回避するには以下のファイルを置き換えてください。
対象ファイル
Game.exeが入っているフォルダ\data\boot\stage_param.datを以下のファイルに置き換える。
https://mega.nz/file/nkk2zKJI#GxR7dfuBLAgpolBtvTKuzn1SRoy4n-_ByE38B8fA5Kg%C2%A0
【Minecraft】マイクラで「弾けるピアノ」を作ろう 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
もはや解説になっているのかもわからないくらい省略しちゃった
【Minecraft】マイクラで「マジな電卓」を作りたい 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
sm42096041
データパック・リソースパック等はこちらから↓
https://github.com/Friske0109/piano_in_minecraft
midi→json変換はこちらのサイトでできます↓
https://www.visipiano.com/midi-to-json-converter/
使用したMod
G4mespeed
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/g4mespeed
Iris Shaders
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/irisshaders
動画内で演奏した曲
バベル / いよわ feat. 重音テト(BABEL / Iyowa feat. Kasane Teto)
sm42147038
[IIDX CASTHOUR] ピアノ独奏無言歌 "灰燼" / BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov"
https://www.youtube.com/watch?v=oRjfyGwHie0
制作:Friske
misskey : https://misskey.io/@friske3i
普段はゲーム実況もやってるので良ければそちらも是非
https://www.youtube.com/@nizihota
【FNF CLASSFILE】 finale(Cover)
FNF Classifieds Mod DL→https://gamebanana.com/mods/429671
I couldn't read the score directly, so I entered it manually. There were many troubles such as the JSON file crashing on the way, so I managed to complete it with the support of various people.
【マイクラ】ブロックにデータを持たせよう! + 方向性のあるブロック #7【タイル追加編】 〔ゆっくり解説〕
次回→sm41986727
前回→sm41986673
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
NBTをブロックに持たせるにはタイル(ブロックエンティティ)を追加しないといけませんから、チェストのようなGUI作成をするためにはこれを知っておかないといけません。
ついでに方向性のあるブロックにしました。
blockstates/ExampleBlock.json
https://gist.github.com/PTOM76/0c646912d177d9248fe67bf012f0456e
YouTube: https://youtu.be/iF0RfS_v06Q
【装飾革命】統合版でも額縁を透明にできるんです!その方法を解説します!【マイクラ統合版】(Youtubeにも動画投稿中!詳細は動画説明文)
【Youtube動画はこちら】
https://youtu.be/f3Fo6vgm_Kk
【マインクラフト(統合版)のフォルダの開き方】
フォルダの場所を変更していない場合、マインクラフト(統合版)のフォルダの場所は以下の通り。
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
「AppData」というファイルは隠しファイルなので、エクスプローラーの「表示」設定から隠しファイルのチェックをオンにすればよい。
【「blocks.json」という名前のファイルを作るにはどうすればいいの?】
まず、エクスプローラーの「表示」設定にある「ファイル名拡張子」のチェックがオンになっていることを確認する。(なっていなければオンにする)
次に、リソースパックのフォルダ内で右クリックをし、「新規作成」→「Text Document」を選択する。
その後、生成されたファイル「新規Text Document.txt」の名前を「blocks.json」に変更する。
「manifest.json」も同様に作成できる。
【blocks.jsonの内容】
{ "format_version":"1.16.100","frame": {"blockshape": "invisible","textures": "itemframe_background","sound": "itemframe"}}
【manifest.jsonの内容】
以下の文字列を、そのまま「manifest.json」ファイルにペーストすることで(uuidの部分を除いて)機能する。
{"format_version": 1,"header": {"description": "額縁を透明にするリソースパック","name": "透明な額縁パック","uuid": "(uuid)","version": [0, 0, 1],"min_engine_version": [1, 2, 6]}}
※nameはリソースパックの名前、descriptionはリソースパックの説明。好きな名前に変えよう。
※uuidはリソースパックの識別子となる一意の文字列。以下のサイトから自動生成できる。
https://www.uuidgenerator.net/
【音声】
東北きりたん VOICEVOX:四国めたん
[VBAでJSON]YMM4の設定・エフェクトを一括設定【ゆっくり解説】
VBAでJSONをアクセス、ゆっくりムービーメーカー4の設定ファイルの設定・エフェクトを一括変換してみました。
VBAで-JSON
https://github.com/VBA-tools/VBA-JSON
使ったマクロ
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2458
【切り抜き】PythonでJSONパーサーをつくった
PythonでJSONパーサーを作ったのをYouTubeにうpしてたのですが、全部で6時間くらいありそうで見づらいので、切り抜いて10分未満の動画にまとめました。
元にしてるサイト
https://www.json.org/json-ja.html
ソースコードはこちら
https://github.com/youkidearitai/my-json-parser
【minecraft】 どうせ陰キャなマインクラフト #4 「方向転換」 【ゆっくり実況】
次 → sm40043708
前 → sm40026818
YouTube版 → https://youtu.be/LLUwl7PhcEo
マイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/72784606
シリーズ → https://www.nicovideo.jp/series/301641
さっき誤フォローしました。申し訳ないです。
先日、Minecraftが1.18.10に更新され、camerasフォルダの中のJSONをリソースパックで編集しました。
スニーク中のカメラのオフセット数をいじったんですが、何も起こりませんでした。
Preview版もあったので、1.18.20.26でも試しましたが、何も起こりませんでした。
勇逸の1.18.10の見どころが消えてしまいました。カエルは興味ありません。私は、MoLangや技術的な変更の方が、メジャーリリースより嬉しいです。
でも、沼地の変更は楽しみです。
あと、いい加減バイオームをビヘイビアーパックで編集できるようにならないんですかね。
ついでにノイズも書き換え可能にしてほしいです。
Mojang様、お願いします。どこでもn
基本YouTubeをメインに活動してるので、チャンネル登録だとか言ってると思います。
編集中はニコニコを忘れています。
でもまったりしたこういうワケ分からないやつを説明文に書くのはニコニコだけです。
なぜならどうせYouTubeの人は説明文を見ないからです。
ニコニコの人は見ないほうがいいです。
結局存在価値はありません。
最後に一言、にゃんにゃにゃー
Twitter → https://twitter.com/MakkuroKRS96
YouTube → https://youtube.com/karasuMkr96
【CSVとJSON】俺んちでLT。3 パースしたパーサーを語る
使ったスライドはこちらー
https://drive.google.com/file/d/15SdLXtZvJlMOAgTMrZPcEQiEoE_GVopG/view?usp=sharing
【VirtualCast】【VCJE】Slide4VR連携宣伝動画
VCJEとは「VirtualCast」の設定で「config.json」として出力されているファイルを
「VirtualCast」を起動させることなく、変換や画像、スライドを管理する
ローカルデータベースソフトウェアになります。
アイトラ、フェイシャルトラッカー、ホワイトボードなど様々な設定が行えます。
VCJEの最新版
https://hyoudoukan.booth.pm/items/1168800
slide4vr
https://slide4vr.nklab.dev/
Terraria 1.4.0.5 Master 実況プレイときどき解説 part1
ただTerraria1.4.0.5 Masterを実況プレイする動画です。
所々に初心者の方向けの解説もしていこうと思ってます。
config.json修正~拠点作成まで
次→sm37058961
mylist/68650380
【Vキャスアドカレ2018 25日目】正しいHTMLとは?【VRアカデミア】
lv317509847 のアーカイブ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
バーチャルキャストアドベントカレンダーという企画の中の一企画です。
「12月1日〜12月25日にかけてVキャスで毎日5分〜1時間程度で語るリレー配信企画。語るテーマは『自分の好きなもの』であれば何でも良し!」
【Twitter】https://twitter.com/VcasAdcal
【1st】https://adventar.org/calendars/3230
【2nd】https://adventar.org/calendars/3233
正しいHTMLとは? 正しいHTMLを書くと何がうれしいのか?
ところでこのサイトすごいので見てください。物凄い量のWeb標準仕様を日本語訳して見やすく掲載しているとともに、リンクアンカークリックで参照一覧が出てきて翻訳元へ飛べて、訳文をダブルクリックで原文が見られるという至れり尽くせり。
https://triple-underscore.github.io/
さて、以上のHTML Standardの翻訳によれば、正しいHTML =「適合文書」と言えるでしょう。これはJSONであれば、正しくロードできる、たとえば余計なカンマが入っていないと言った条件に相当します。適合文書か否かは、機械的にチェックできる項目もあれば、人が判断しなければチェックできない項目もあります。
この枠では間違い探しをしながら、どういったHTMLが適合文書になるのか見ていきます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
← 1st 24日目 亜矢斗さん VRアプリ開発の話でもします (タイムシフトなし)
← 2nd 24日目 Reriさん みんなの知らない手術のせかい lv317513050 (タイムシフトなし)
⇔ 2nd 25日目 黒猫大和さん ゲノム編集 〜生命の螺旋を書き換える神の技術〜 sm34389535 (lv317536696)
→ 2019 1日目 しきはふりさん Vキャスアドカレの傾向と対策 lv323116368 (タイムシフトなし)
おーぶた式抜刀エンドラTA -テストラン・後編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 0.9」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
・Ruins (テストラン後の ver. 1.0 では削除)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
おーぶた式抜刀エンドラTA -テストラン・前編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 0.9」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
・Ruins (テストラン後の ver. 1.0 では削除)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
【Beat Saber】 Legends Never Die - Alan Walker Mixed / Normal
珍しくNormalのみの曲(ง `ω´)ง
1カ所罠が仕掛けられてて気を抜いてるとミスを掴まされる( *`ω´*)
配布されてるファイルにも罠が仕掛けられてて、文字化けしてるファイル名を直してinfo.jsonの中身のファイル名もそれに合わせて変えないといけない。mp3ファイル消さないといけないかは分からない( ´'ω'` )
Song: https://beatsaver.com/details.php?id=2843
Avatar: ニコニ立体ちゃん ( http://3d.nicovideo.jp/alicia/ ) modified
Saber: SoA
Plugins: CameraPlus, CustomAvatar, CustomColors, CustomSaber, ProgressCounter, RainbowMod, TransparentWall, etc...
他のプレイ動画: https://www.nicovideo.jp/series/49209
Amazonからデータを収集 |Octoparseチュートリアル
Amazon でネットショップを経営する前に、マーケティング調査をしなければなりませんよね。
では、今回はAmazonから情報を収集する方法を教えます。
詳細については、https://www.octoparse.jp/をご覧ください。
Octoparseはコードを書くことなくウェブサイトからデータを手軽に抽出できるスクレイピングツールです。このツールは人工知能、価格監視、学術研究、マーケティング調査などに広く使えます。これにより抽出したデータは、Octoparseのクラウドサーバーに保存され、Excel、JSON、CSV、HTML、データベースなどの構造化形式のファイルでエクスポートできます。また、クラウドサービスでAPIを作り、Octoparseをシステム、ウェブサイト、アプリに即時で統合できます。
Octoparseには多くの特徴があります:
1.ポイント&クリックのインターフェース - ウェブデータをクリックすると抽出できる
2.ほとんどのサイトをカバー - JavaScript、AJAX、または動的なサイトを支持できる
3.クラウドプラットフォームで抽出作業 - ネットワークの中断に心配する必要はない
4.多くのIPが自動的に循環使用 - IP追跡とアクセス拒否を効果的に避けられる
5.スケジュールを設定 - クラウド抽出機能を使うと任意の時刻にタスクを実行できる
6.構造化データファイル - CSV、Excel、HTML、API、データベースにエクスポートできる
7.無料版は入手可能 https://www.octoparse.jp/
Twitterからデータを収集 | Octoparseチュートリアル
今回はTwitterからTweets を収集する方法を教えます。
詳細については、https://www.octoparse.jp/をご覧ください。
Octoparseはコードを書くことなくウェブサイトからデータを手軽に抽出できるスクレイピングツールです。このツールは人工知能、価格監視、学術研究、マーケティング調査などに広く使えます。これにより抽出したデータは、Octoparseのクラウドサーバーに保存され、Excel、JSON、CSV、HTML、データベースなどの構造化形式のファイルでエクスポートできます。また、クラウドサービスでAPIを作り、Octoparseをシステム、ウェブサイト、アプリに即時で統合できます。
Octoparseには多くの特徴があります:
1.ポイント&クリックのインターフェース - ウェブデータをクリックすると抽出できる
2.ほとんどのサイトをカバー - JavaScript、AJAX、または動的なサイトを支持できる
3.クラウドプラットフォームで抽出作業 - ネットワークの中断に心配する必要はない
4.多くのIPが自動的に循環使用 - IP追跡とアクセス拒否を効果的に避けられる
5.スケジュールを設定 - クラウド抽出機能を使うと任意の時刻にタスクを実行できる
6.構造化データファイル - CSV、Excel、HTML、API、データベースにエクスポートできる
7.無料版は入手可能 https://www.octoparse.jp/
Facebookからデータを収集 | Octoparseチュートリアル
今回はFacebookのようなSNSからメールアドレスを収集する方法を教えます。
詳細については、https://www.octoparse.jp/をご覧ください。
Octoparseはコードを書くことなくウェブサイトからデータを手軽に抽出できるスクレイピングツールです。このツールは人工知能、価格監視、学術研究、マーケティング調査などに広く使えます。これにより抽出したデータは、Octoparseのクラウドサーバーに保存され、Excel、JSON、CSV、HTML、データベースなどの構造化形式のファイルでエクスポートできます。また、クラウドサービスでAPIを作り、Octoparseをシステム、ウェブサイト、アプリに即時で統合できます。
Octoparseには多くの特徴があります:
1.ポイント&クリックのインターフェース - ウェブデータをクリックすると抽出できる
2.ほとんどのサイトをカバー - JavaScript、AJAX、または動的なサイトを支持できる
3.クラウドプラットフォームで抽出作業 - ネットワークの中断に心配する必要はない
4.多くのIPが自動的に循環使用 - IP追跡とアクセス拒否を効果的に避けられる
5.スケジュールを設定 - クラウド抽出機能を使うと任意の時刻にタスクを実行できる
6.構造化データファイル - CSV、Excel、HTML、API、データベースにエクスポートできる
7.無料版は入手可能 https://www.octoparse.jp/
Webデータの収集はOctoparseに任せてください!
Octoparseはコードを書くことなくウェブサイトからデータを手軽に抽出できるスクレイピングツールです。このツールは人工知能、価格監視、学術研究、マーケティング調査などに広く使えます。これにより抽出したデータは、Octoparseのクラウドサーバーに保存され、Excel、JSON、CSV、HTML、データベースなどの構造化形式のファイルでエクスポートできます。また、クラウドサービスでAPIを作り、Octoparseをシステム、ウェブサイト、アプリに即時で統合できます。
Octoparseには多くの特徴があります:
1.ポイント&クリックのインターフェース - ウェブデータをクリックすると抽出できる
2.ほとんどのサイトをカバー - JavaScript、AJAX、または動的なサイトを支持できる
3.クラウドプラットフォームで抽出作業 - ネットワークの中断に心配する必要はない
4.多くのIPが自動的に循環使用 - IP追跡とアクセス拒否を効果的に避けられる
5.スケジュールを設定 - クラウド抽出機能を使うと任意の時刻にタスクを実行できる
6.構造化データファイル - CSV、Excel、HTML、API、データベースにエクスポートできる
7.無料版は入手可能 https://www.octoparse.jp/
竜撃剣 in Starbound
アイテム改造でいろいろできたりします(バニラ状態で使用可能)
龍神の剣をくらえ~
http://ux.getuploader.com/Starbound_jp/download/208/Starbound_jp_208.json
