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【Vキャスアドカレ2018 25日目】正しいHTMLとは?【VRアカデミア】
lv317509847 のアーカイブ
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バーチャルキャストアドベントカレンダーという企画の中の一企画です。
「12月1日〜12月25日にかけてVキャスで毎日5分〜1時間程度で語るリレー配信企画。語るテーマは『自分の好きなもの』であれば何でも良し!」
【Twitter】https://twitter.com/VcasAdcal
【1st】https://adventar.org/calendars/3230
【2nd】https://adventar.org/calendars/3233
正しいHTMLとは? 正しいHTMLを書くと何がうれしいのか?
ところでこのサイトすごいので見てください。物凄い量のWeb標準仕様を日本語訳して見やすく掲載しているとともに、リンクアンカークリックで参照一覧が出てきて翻訳元へ飛べて、訳文をダブルクリックで原文が見られるという至れり尽くせり。
https://triple-underscore.github.io/
さて、以上のHTML Standardの翻訳によれば、正しいHTML =「適合文書」と言えるでしょう。これはJSONであれば、正しくロードできる、たとえば余計なカンマが入っていないと言った条件に相当します。適合文書か否かは、機械的にチェックできる項目もあれば、人が判断しなければチェックできない項目もあります。
この枠では間違い探しをしながら、どういったHTMLが適合文書になるのか見ていきます。
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← 1st 24日目 亜矢斗さん VRアプリ開発の話でもします (タイムシフトなし)
← 2nd 24日目 Reriさん みんなの知らない手術のせかい lv317513050 (タイムシフトなし)
⇔ 2nd 25日目 黒猫大和さん ゲノム編集 〜生命の螺旋を書き換える神の技術〜 sm34389535 (lv317536696)
→ 2019 1日目 しきはふりさん Vキャスアドカレの傾向と対策 lv323116368 (タイムシフトなし)
PCでスマホサイトを見る方法【ゆっくり解説】
ChromeでPCでスマホサイトを見たかったので、やり方を考えてみました。
PCでは見てほしくないスマホサイトにも果敢に挑戦します。
コピペする2つのファイル。
manifest.jsonは全角の不等号を半角に変えてください。
----------fakeandroid.js--------------
var codeToInject = 'Object.defineProperty(navigator,"platform", { \
get: function () { return "android"; }, \
set: function (a) {} \
});';
var script = document.createElement('script');
script.appendChild(document.createTextNode(codeToInject));
(document.head || document.documentElement).appendChild(script);
script.parentNode.removeChild(script);
-----------manifest.json-----------------
{
"manifest_version": 2,
"content_scripts": [ {
"js": [ "fakeandroid.js" ],
"matches": [ "<all_urls>"],
"run_at": "document_start"
} ],
"converted_from_user_script": true,
"description": "Fake navigator.platform",
"name": "fakeandroid",
"version": "1"
}
【Minecraft】マイクラで「弾けるピアノ」を作ろう 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
もはや解説になっているのかもわからないくらい省略しちゃった
【Minecraft】マイクラで「マジな電卓」を作りたい 【ゆっくり実況 / Minecraft Java 1.19.4 / コマンド】
sm42096041
データパック・リソースパック等はこちらから↓
https://github.com/Friske0109/piano_in_minecraft
midi→json変換はこちらのサイトでできます↓
https://www.visipiano.com/midi-to-json-converter/
使用したMod
G4mespeed
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/g4mespeed
Iris Shaders
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/irisshaders
動画内で演奏した曲
バベル / いよわ feat. 重音テト(BABEL / Iyowa feat. Kasane Teto)
sm42147038
[IIDX CASTHOUR] ピアノ独奏無言歌 "灰燼" / BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov"
https://www.youtube.com/watch?v=oRjfyGwHie0
制作:Friske
misskey : https://misskey.io/@friske3i
普段はゲーム実況もやってるので良ければそちらも是非
https://www.youtube.com/@nizihota
【第2回Scala会議】@dekosukeさん「Scala Macrosについて」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【CoD:BO2】J(じぇい)のHQ(5戦目)
て、敵がいないだとぉぉぉ~!?
久しぶりにプレイしたのに・・・虚しい(泣)
マイリス:mylist/33918258 配信コミュ:co1115226
twitter:json2kawachan
前→sm19780017
【CoD:BO2】J(じぇい)のONE IN THE CHAMBER(3戦目)
敵プレイヤーのVC切るの忘れた・・・ま、賑やかだからいいよね?
J「たのしかった(小並感)」
CoDまとめ:mylist/33918258 配信コミュ:co1115226 co1818378
twitter:json2kawachan
前 sm19437304
【CoD:BO2】J(じぇい)のBOT撃ち AN-94
test
キャプボ逝ったかも…
プレイは前のめり
マイリス:mylist/33918258 配信コミュ:co1115226
twitter:json2kawachan
前sm19893541
【マインクラフト】解説 幻のスカイディメンションに入る方法
マインクラフトでおそらく有名なボツ要素である、スカイディメンションに入る動画です。
多分、パソコンが壊れるようなことはしていないですが、自己責任でお願いします。
あと、初めての解説動画で見にくいところがあるかもしれません。
リンク
クライアント:https://web.archive.org/web/20111006205626/http://assets.minecraft.net/1_9-pre3/minecraft.jar
Json:https://archive.org/download/Minecraft-JSONs/b1.9-pre3.json
サーバー:https://web.archive.org/web/20111122220953/http://assets.minecraft.net/1_9-pre3/minecraft_server.jar
NBT Explorer:https://github.com/jaquadro/NBTExplorer/releases
文字
%AppData%
b1.9-pre3
じぇいCoD:MW3をしよる ~Ameプラベ編DZ~
土曜ノ夜ハ私とドロップしない?
今回はクボタDXさん主催のAme祭りのシアターです。
ルールはDZです。
次回上げることがあればもう1本プラベ動画の予定。
マイリス:mylist/33918258
生放送:co1115226
twitter:https://twitter.com/json2kawachan
【グルーヴコースター 4MAX】 プレイ動画(エミュ鯖)
グルーヴコースター4 MAXを新規NESiCAでプレイした際の動画です。
エミュ鯖(GC-local-server-rewrite)に接続している影響で、通常プレイとは一部仕様が異なります。
GC-local-server-rewrite:https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
リワード画面には通常「LINK LINK FEVER」は表示されませんが、設定を変更することで表示可能です。
リワードから解禁する以外にプレイ手段がないので、プレイしたい方は以下の手順で設定を変更してください。
設定手順
GC-local-server-rewriteの「Configurations」フォルダ内にある「game.json」を開く
以下の設定情報を変更する
変更前
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Item",
"TargetId": 1,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
変更後
{
"RewardId": 1,
"RewardType": "Music",
"TargetId": 474,
"TargetNum": 1,
"KeyNum": 1
}
同じ曲が大量に表示される現象を回避するには以下のファイルを置き換えてください。
対象ファイル
Game.exeが入っているフォルダ\data\boot\stage_param.datを以下のファイルに置き換える。
https://mega.nz/file/nkk2zKJI#GxR7dfuBLAgpolBtvTKuzn1SRoy4n-_ByE38B8fA5Kg%C2%A0
Starbound 空中に描く線
アイテム改造でいろいろできたりします(バニラ状態で使用可能)
http://ux.getuploader.com/Starbound_jp/download/212/Starbound_jp_212.json
http://ux.getuploader.com/Starbound_jp/download/213/Starbound_jp_213.json
http://ux.getuploader.com/Starbound_jp/download/214/Starbound_jp_214.json
http://ux.getuploader.com/Starbound_jp/download/215/Starbound_jp_215.json
【第2回Scala会議】@tototoshiさん「rpscala/aksaka.scala の紹介
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
おーぶた式抜刀エンドラTA -再走確定編-
マイリスト:mylist/63748907
今回の記録(本ルール参考記録):平均プレイ時間 643639tick(9時間前くらい)
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 1.0」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
ランダムシードでプレイすること
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
おーぶた式抜刀エンドラTA -テストラン・後編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 0.9」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
・Ruins (テストラン後の ver. 1.0 では削除)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
おーぶた式抜刀エンドラTA -本番地獄絵図編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 1.0」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
ランダムシードでプレイすること
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
【minecraft】ゆのまクラフトパート12.5【ゆっくり実況】
ランダムテクスチャ他JSONを弄り回して遊んだ結果の番外編
前半が紹介で後半が解説です
そこに需要はあるのかしら(Roman感)
前→sm31638091
次→sm31876808
マイリス→mylist/57127372
[VBAでJSON]YMM4の設定・エフェクトを一括設定【ゆっくり解説】
VBAでJSONをアクセス、ゆっくりムービーメーカー4の設定ファイルの設定・エフェクトを一括変換してみました。
VBAで-JSON
https://github.com/VBA-tools/VBA-JSON
使ったマクロ
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2458
おーぶた式抜刀エンドラTA -テストラン・前編-
マイリスト:mylist/63748907
「おーぶた式抜刀エンドラTA ver. 0.9」
Minecraft 1.12.2 ハードコアモード(エンド以外で1人でも死んだら失敗)
必須MOD
・抜刀剣mod
・MineAll (デフォルト設定)
・TreeCutter(もしくはCutAll)
・Ruins (テストラン後の ver. 1.0 では削除)
許容MOD
・PickupWidely
・foamfix
・OptiFine
・JustEnoughItems
・gravestone
・TimeHUD
5時間程度で終われる気軽なTAルールを考えながら実際TAしてます(*´ω`*)数ティック、数秒を競うようなTAというより、ハードコアを一息でプレイするルールみたいなチャレンジ感覚です。皆さんも良ければ。
計測方法:統計のプレイ時間tick数 (マルチ時は平均値)
セーブデータフォルダ/stats/統計データファイル.json内の"minecraft:play_one_minute":を参照します。
ICPC 2025 国内予選の暫定上位75チームと暫定予選通過ボーダーを振り返る動画【高画質&全画面推奨】
高画質にして、全画面(スマートフォンならば横画面)にすることを推奨します。
この動画を作成するにあたって、 https://icpc-replay.vercel.app で配布されていたjsonファイルを使用しました。
また、レイアウトなどで https://www.youtube.com/watch?v=9GQFmE-7WoY をかなり参考にしました。
音楽:BGMer
http://bgmer.net
虹の根本まで
https://bgmer.net/music/249
Toシリーズ実況します(ファンタジア)パート2【おっくう&J-son】
どうも!お久しぶりです!!Jsonだよ
前回の続きです、続けて撮ったのを切ってますので以前、ぎこちない感じになっていると思います;はて、次はまだ収録していませんので何時になるか・・・;
ファンタジア編#mylist/27083112
前回⇒#sm15396032 次回⇒#sm15522453
Fabricのmodを翻訳するツール
いいね&フォローをすると、主のモチベになるかもよ?別に強制してるわけじゃないよ?いいねには「開発秘話」があるのを知らせておきます
Pythonのインストール
https://www.python.org/downloads/
※Microsoft Store や APT からでもできます
※Macには最初からインストールされていますが、Python2のため、新しいPython3をインストールする必要があります。タブンネ
コード
import tkinter as tk
from googletrans import Translator
import json
from tkinter import filedialog as fd
translator=Translator()
f=json.load(open(fd.askopenfilename(),'r',encoding='utf-8'))
d=input('OUT LANG?')
for k,v in f.items():
x=translator.translate(v,dest=d)
f[k]=x.text
json.dump(f,open(fd.asksaveasfilename(),'w',encoding='utf-8'),ensure_ascii=False)
googletrans の インストール
pip install googletrans == 4.0.0rc1
(Ubuntu Windows Mac他 どのOSでも共通)
(できない場合)
python -m pip install googletrans == 4.0.0rc1
ユーゴスラビアの電話機、Iskra ETA85で自VoIP局のずんだもん電話天気予報サービスを聞く
NTTさんが177を終了した?自分で作ればいいじゃない!
声の出演:VOICEVOX:ずんだもん
天気予報元データ:気象庁ホームページ(2025年4月6日)
(https://www.jma.go.jp/bosai/forecast/data/forecast/400000.json)
電話音声:気象庁ホームページをもとに投稿者のシステムで作成
【マイクラ】ブロックにデータを持たせよう! + 方向性のあるブロック #7【タイル追加編】 〔ゆっくり解説〕
次回→sm41986727
前回→sm41986673
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NBTをブロックに持たせるにはタイル(ブロックエンティティ)を追加しないといけませんから、チェストのようなGUI作成をするためにはこれを知っておかないといけません。
ついでに方向性のあるブロックにしました。
blockstates/ExampleBlock.json
https://gist.github.com/PTOM76/0c646912d177d9248fe67bf012f0456e
YouTube: https://youtu.be/iF0RfS_v06Q
【グルーヴコースター4MAX】 オンライン対戦イベント(エミュ鯖)
「GC-local-server-rewrite」と「GCRelayServer」を使用して、オンライン対戦イベントを実装してみました。
以下の手順で動画内でプレイしているオンライン対戦イベントをプレイできます。
設定手順
1.イベント設定ファイルをダウンロードし解凍する。
https://drive.google.com/file/d/1bTCByGElVmUde-SaC-h8Iqvcfua5xmbg/view?usp=sharing
2.GC-local-server-rewriteの「wwwroot」フォルダへ、先ほど解凍したフォルダ「Events」をコピーする。
3.グルーヴコースター4MAX Ver4.74以外のバージョンで使用する場合は、テキストエディタで「event_103_20201125.evt」を開き、「ver = 」の箇所を使用するバージョンに書き換える。
4.GC-local-server-rewriteのevents.jsonを開き、「UseEvents」の「false」を「true」に書き換える。
5.「GCRelayServer」を起動する。
6.「GC-local-server-rewrite」を起動する。
7.グルーヴコースター4MAXを起動してしばらく待つ。
起動後1分待ってもイベントが表示されない場合はグルーヴコースター4MAXを再起動する。
GC-local-server-rewrite
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
GCRelayServer
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite/releases/tag/v3.1.0-beta
Toシリーズ実況します(ファンタジア)パート5【おっくう&J-son】
どーもお久しぶり、エクシリアはミラ編から迷いなく始めた方。Jsonです。
すいません、編集遅れました;つか今回はそのまま音量調整のみ行っただけで投稿しましたが。。。今回は結構喋った!つか喋れたww
次回からはもう少し編集して時間を縮めれたらと思います。
ファンタジア編#mylist/27083112
前回⇒#sm15574063
【VirtualCast】【VCJE】Slide4VR連携宣伝動画
VCJEとは「VirtualCast」の設定で「config.json」として出力されているファイルを
「VirtualCast」を起動させることなく、変換や画像、スライドを管理する
ローカルデータベースソフトウェアになります。
アイトラ、フェイシャルトラッカー、ホワイトボードなど様々な設定が行えます。
VCJEの最新版
https://hyoudoukan.booth.pm/items/1168800
slide4vr
https://slide4vr.nklab.dev/
【グルーヴコースター4MAX】 ソロイベントテスト(エミュ鯖)
グルーヴコースター4MAXのソロイベントをエミュ鯖(GC-local-server-rewrite)で実装してみました。
以下の手順で動画内でプレイしているソロイベントをプレイできます。
設定手順
1.イベント設定ファイルをダウンロードし解凍する。
https://drive.google.com/file/d/1uxFS5qwMwiSkRkn382xq0brBERYo-3M_/view
2.GC-local-server-rewriteの「wwwroot」フォルダへ、先ほど解凍したフォルダ「Events」をコピーする。
3.グルーヴコースター4MAX Ver4.74以外のバージョンで使用する場合は、テキストエディタで「event_103_20201125.evt」を開き、「ver = 」の箇所を使用するバージョンに書き換える。
4.GC-local-server-rewriteのevents.jsonを開き、「UseEvents」の「false」を「true」に書き換える。
5.「GC-local-server-rewrite」を起動する
6.グルーヴコースター4MAXを起動してしばらく待つ。
起動後1分待ってもイベントが表示されない場合はグルーヴコースター4MAXを再起動する。
GC-local-server-rewrite
https://github.com/asesidaa/GC-local-server-rewrite
【minecraft】 どうせ陰キャなマインクラフト #4 「方向転換」 【ゆっくり実況】
次 → sm40043708
前 → sm40026818
YouTube版 → https://youtu.be/LLUwl7PhcEo
マイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/72784606
シリーズ → https://www.nicovideo.jp/series/301641
さっき誤フォローしました。申し訳ないです。
先日、Minecraftが1.18.10に更新され、camerasフォルダの中のJSONをリソースパックで編集しました。
スニーク中のカメラのオフセット数をいじったんですが、何も起こりませんでした。
Preview版もあったので、1.18.20.26でも試しましたが、何も起こりませんでした。
勇逸の1.18.10の見どころが消えてしまいました。カエルは興味ありません。私は、MoLangや技術的な変更の方が、メジャーリリースより嬉しいです。
でも、沼地の変更は楽しみです。
あと、いい加減バイオームをビヘイビアーパックで編集できるようにならないんですかね。
ついでにノイズも書き換え可能にしてほしいです。
Mojang様、お願いします。どこでもn
基本YouTubeをメインに活動してるので、チャンネル登録だとか言ってると思います。
編集中はニコニコを忘れています。
でもまったりしたこういうワケ分からないやつを説明文に書くのはニコニコだけです。
なぜならどうせYouTubeの人は説明文を見ないからです。
ニコニコの人は見ないほうがいいです。
結局存在価値はありません。
最後に一言、にゃんにゃにゃー
Twitter → https://twitter.com/MakkuroKRS96
YouTube → https://youtube.com/karasuMkr96
devcontainer.vim 機能追加報告 - ポートフォワーディングができるようになりました
Dev container の公開ポートへ、ホストの localhost 経由で接続できるようになりました。
devcontainer.json 内の forwardPorts を見て、localhost の該当ポートからコンテナまでポートフォワーディングしてくれるようになりました。
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim
該当コミット: https://github.com/mikoto2000/devcontainer.vim/commit/fff140528c7a8099e58afde8fe663e9563646e9b
ニコ生ゲーム「泥棒バスターズ」を少しだけ改造してみた。
ニコ生ゲーム「泥棒バスターズ」を少しだけ改造してみた。音楽と画像を少しだけ変えました。
↓
TM泥棒バスターズ
https://namagame.coe.nicovideo.jp/games/lg11357
------------------------------------------------------------------------------------------
※参考にして作りました
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/
この動画などを参考にして、素人でも簡単にできました。
※ここが最大に苦労しました。
sm44780287 この動画のようにzipファイルをダウンロードすると
最終的に 投稿用 zip ファイルを生成する時エラーになります。(エラーコードを書いてChatGPTに教えてもらいましたw)
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/thiefBuster-mod.html
game.json 一部だけ変更してください
niconico ⇒ nicolive
},
"environment": {
"sandbox-runtime": "3",
"niconico": {
"supportedModes": [
"ranking"
]
}
投稿用 zip ファイルを生成
akashic export zip --output game.zip --nicolive
------------------------------------------------------------------------------------------
※この動画は、N Airでキャプチャーして、アップロードしたものです。
爆発的なおはじき連鎖
背景画像を射線入りのやつと差し替えて遊んでみただけ。
リスタートにポーズボタンまでついて快適すぎる!
無人島にもっていくゲーム100本に間違いなく入る逸品だよ、本当にありがとう運営さん!
ぶっこわしカーリングソースコード
https://github.com/akashic-contents/explosive-ohajiki-chain
ゲームをプレイするのにも必要な開発環境の導入はニコニコ公式のすごくわかりやすい解説動画(第1回)を見ながらやれば誰でも出来るよ。
↓
ニコ生ゲーム作成講座
入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる:sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え):sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え):sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2):sm45220251
ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回:sm45363291
第2回:sm45589259(最終回)
☆Tips☆
遊ぶとき、最初はカーリングのgame.jsonがあるフォルダーからコマンドプロンプトを起動してserveコマンドを入力してたんだけど、めんどくせーからカーリングを一発起動するショートカットを作ったよ。
作り方は、まずコマンドプロンプトのショートカットをデスクトップに作る。
そんでプロパティを開いてショートカットタブの2か所を編集する。
①リンク先
%windir%\system32\cmd.exeの後ろに
_cmd_/k_"npm run serve" を追加する。
(※ _は半角スペースに置き換えてね)
②作業フォルダー
カーリングのgame.jsonがあるフォルダーのアドレスバーをクリックしてフルパスをコピーしてきて貼りつける。
