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CIW Web and Mobile Design Series 1D0-622試験の学習教材と試験合格の秘訣
CIW Web and Mobile Design Series 1D0-622試験は、ウェブデザインとモバイルアプリケーションの開発に関する知識を評価する重要な試験です。この試験に合格するためには、適切な学習教材と効果的な学習戦略が必要です。以下に、試験準備に役立つ情報をまとめました。
1. 1D0-622試験の概要
1D0-622試験は、ウェブデザイン、ユーザーエクスペリエンス(UX)、HTML、CSS、JavaScript、モバイルアプリの設計など、多岐にわたるテーマを扱います。この試験に合格することで、CIW認定のウェブデザイン専門家としての地位を確立できます。
2. 学習教材の選択
試験準備に役立つ教材をいくつか紹介します:
公式CIW教材**: CIWの公式ウェブサイトでは、試験範囲に特化した教材やガイドラインが提供されています。これらのリソースを使用することで、正確な知識を得ることができます。
参考書籍**: CIW 1D0-622試験向けの専門書を利用するのも良い方法です。これらの書籍では、試験範囲を詳しく解説しており、実践問題も含まれています。
オンラインコース**: UdemyやCourseraなどのプラットフォームで提供されるCIW関連のオンラインコースも効果的です。視覚的な学習が可能で、トピックごとに進められるため、自分のペースで学習できます。
模擬試験**: 過去の試験問題や模擬試験を解くことで、本番の試験の形式や出題傾向に慣れることができます。これは、時間管理の練習にもなります。
CIW Web and Mobile Design Series 1D0-622試験に合格するためには、適切な教材の選択と効果的な学習戦略が不可欠です。継続的に学習を進め、模擬試験を活用して実力を試しながら、確実な準備を進めましょう。自信を持って試験に臨み、CIW認定を取得する道を切り開いてください。
https://ktest.jp/CIW-Web-and-Mobile-Design-Series/1D0-622.aspご参考ください。
【革命】Minecraft内でAIを呼び出す方法を徹底解説 - WebSocketServerでマイクラをさらに楽しむ!【マイクラ統合版】
【Youtube版】https://youtu.be/2kcgOa3jsH4
マインクラフト統合版には、WebSocketServerと呼ばれる、マインクラフトを外部から実行するための機能が備わっています。これを用いることで、これまでのアドオンでは不可能だと思われていた様々なことが可能になります。 AIの呼び出しはその一つです。これまでのScriptAPI上では完全に外部のモジュールを呼び出すことは不可能でした。しかし、WebSocketServerを用いて外部のサーバーとマインクラフト間で情報をやり取りすることにより、AI(chatGPT)をminecraftに呼び出すことが可能になったのです。 この動画ではWebSocketServerについて解説し、AIを呼び出す方法についてスクリプトを用いながら解説します。
【参考動画】 https://www.youtube.com/watch?v=3yNnpVBc-eI
動画内で説明している各種ソフトはこちら↓
【vscode】https://code.visualstudio.com/
【node.js】https://nodejs.org/en/download/prebuilt-installer
コマンドはこちら(管理者権限で実行)↓
CheckNetIsolation.exe LoopbackExempt -a -n="Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe"
APIキーの取得先: https://platform.openai.com/api-keys
APIキーの取得方法(外部サイト): https://ai-workstyle.com/gpt-apikey/
【使用素材】
琴葉葵・琴葉茜 - 音声
琴葉葵・琴葉茜 - 立ち絵(ユメのオワリ様 - im10706241)
AviUtl
ホシノキセキ(BGM)
Soda_Soda(BGM)
VOICEVOX : ずんだもん
タイピングRPG『Sword Finger』(フルキー型)20周年記念作品『 Sword Finger R(リベンジ)』☆初心者歓迎!!上級者も満足!!☆ PV
【ジャンル】タイピングRPG(フルキー型)☆初心者歓迎!!上級者も満足!!☆
【取り扱い】フリーウェア
【動作環境】ブラウザゲーム(夢現さんとVectorさんにDL版もあります)
ダウンロードタイプのタイピングゲームはプレイされる確率が格段に
低いようなので、今回はブラウザ作品です。DLも可。夢現さんや
Vectorさんにあります。十字キー[I][J][K][L],キャンセル[F],決定[Space],
魔法選択[A][S][D][F]
https://tetsucom.main.jp/sword_finger_r.html
懐かしのタイピングRPG『Sword Finger (V1)』(フルキー型)BGM集およびプレイ動画
@ジャンプ #0:00 sm44852467
【革命】「日本語で」コマンドを実行する衝撃の方法を解説!-【マイクラ統合版】/ 自然言語の構文解析法とWebSocketServerについて
【Youtube版】https://youtu.be/P7wP7Sv4Uj4
【スクリプト】https://lemon-slime.com/?p=1694
【前回の動画】https://youtu.be/2kcgOa3jsH4
マインクラフトには、コマンドと呼ばれるシステムが存在します。簡単にゲームに干渉できることも相まって、多くの人に使われています。 さて、そんなコマンドですが、デメリットが存在します。言うまでもなく、それは予め定義された「構文」に縛られるという点。勿論、覚えてしまえばなんてことはないですが、初心者にとって一定のハードルがあるのもまた事実です。 本動画では、そうした障壁を解消し、自然言語(今回は日本語)でコマンドの実行を処理する方法を解説します。前回の動画が前提となる旨ご了承ください。
【使用素材】
琴葉葵・琴葉茜 - 音声
琴葉葵・琴葉茜 - 立ち絵(ユメのオワリ様 - im10706241)
AviUtl
ホシノキセキ(BGM)
Soda_Soda(BGM)
storyterror(BGM)- nc241667
【AviUtl】exoファイルから字幕を自動抽出するWEBツールを作ったので解説【動画編集効率化】
【アプリはこちら】https://lemon-slime.com/?p=1705
【関連動画】https://youtu.be/osOfJtCDup8
Aviutlで動画を編集後、その字幕を一覧で取得したいと思うことがあります。特にYoutubeに動画を投稿する際に、こうした字幕があると入力の手間が省けて非常に便利です。
先日、こうした機能をもつアプリを配布&解説しました。これをさらにWEBツールにしたので改めて解説します。 exoファイルのうち、字幕の部分を抽出してtxt・subに変換することが可能です。是非、ご活用ください。
【使用素材】
琴葉葵・琴葉茜 - 音声
琴葉葵・琴葉茜 - 立ち絵(ユメのオワリ様 - im10706241)
AviUtl
ホシノキセキ(BGM)
Soda_Soda(BGM)
WelsonJS JavaScript Framework Trailer
WelsonJS JavaScript Framework Trailer: https://github.com/gnh1201/welsonjs
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第1回 演算子って何?基本を学ぼう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
ギャルがプログラミングやったっていいじゃないか。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第3回 値を比べる! 比較演算子をマスターしよう
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第三回比較演算子がテーマです。
ニコ生ゲーム作成講座第1回 〜ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる〜
ゲームを作りたい!プログラミングを覚えたい!という方に向けて、ニコ生ゲーム(ニコニコ生放送上で動くゲーム)の作成講座というものを今回から動画でやっていこうと思います。
今回は、ニコ生ゲーム作成の第一歩として、ニコ生ゲーム開発の環境整備について主に解説していきます。
一人でも多く、ニコ生ゲーム作成のキッカケにしていただけたら幸いです!
ニコ生ゲーム作成の詳細についてご関心を持たれた方は、 Akashic Engine 公式サイトの「ニコ生ゲームを作ろう」をご参照ください。
Akashic Engine 公式サイト 「ニコ生ゲームを作ろう」:
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/
以下、動画で紹介しましたページです。
ニコ生ゲーム:
https://site.live.nicovideo.jp/ichiba.html
Node.js ダウンロードページ:
https://nodejs.org/en/
VSCode ダウンロードページ:
https://code.visualstudio.com/
【openCV】で【おっぱいスカウター】を作ったった!
【おっばいスカウター】【openCV】と【javascript】技術で【ドラゴンボール】風【スカウター】を【作ってみた】 【本当に使える】【オッパイスカウター】アプリだよ。地球人には必要ないが!測定には日本人女性平均顔幅を使ってます。顔小さい人が有利だよね。
おバカアプリですが、ちゃんと【おっぱい】サイズを測れます。
地球男子は皆んな脳内におっぱい【スカウター】があるらしいが、無い【サイヤ人】の為に作りたした。
https://youtube.com/shorts/ACCI7wFxbpw?feature=share
サンプルのダウンロードは
https://www.lotus-appli.com/youtube-data/oppai/index16.html
#作ってみた
#おバカアプリ
#javascript
#openCV
#おっぱいスカウター
#スカウター
#ドラゴンポール
【FaceAPI】と【javascript】で【美人メーター】を【作ってみた】
【顔認識API】で遊んでみた、【blaze face】で【美人メーター】【美人判定】を作って見た。#美人判定 #美人メーター
https://youtube.com/shorts/p_E836gPgt8?feature=share
【括約筋に君】です。【かつやくきんに君】です。【web speech API】て【javascript】で【コント】をしてみました 【vtuber】【なかやまきんに君】
【javascript】と【web speech API】で【キャラクター】【括約筋】に【コント】を喋らせました。【なかやまきんに君】
#Vtuber
#javascript
#関ネタ
#コント
#括約筋
#かつやくきんに君
#なかやまきんに君
https://youtube.com/shorts/OOX1zOXyQao?feature=share
【MediaPipeHans】で【キャラクター】【キノコ】を動かす【javascript】を【作ってみた】
【MediaPipeHans】で【ジェスチャー】で【キャラクター】を動かしてみた【javascript】【手話入力】デバイス作れるかな?
こんなWordpressプラグインを作ったの、どうかしら?
Part2→sm44832566 動画とりなおしたの
画像はAI生成です
sm44565912 を作った時の残骸とか
バックはこれ sm44565088
----------------------------------
このプラグインが何を意味するか
・HTML保護
・画像保護
さすがにOSのスクショは保護できないが
これでも十分な法的保護ができると思うの
コピープロテクトをかけたわけになるので
こんなWordpressプラグインを作ったの、どうかしら? Part2
画像はAI生成です
sm44565912 を作った時の残骸とか
sm44821347は3分ぐらいでおさめなきゃいけなかったので
フルバージョンつくってみたの
デモページを作ってみたの
https://demo1.773.moe/2025/04/04/hello-world/
https://demo2.773.moe/2025/04/04/hello-world/
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第7回 変数の役割とは? プログラムを書くための基礎知識! サクッと理解しよう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第7回変数がテーマです。型の部分が基本型、参照型とそれに対応する実際に使用される型とで紛らわしくなってる感。最初は基本型だけで考える方がわかりやすいかもしれません。
ホモと見るドライバー飛距離計算ツール
https://eipa.web.fc2.com/drivingdistance.html
宮舞モカ Innocence
Synthesizer V 2 AI 宮舞モカ
「あの楽器」っぽいエフェクトをJavaScriptで作ってみました。
音声ファイルを投入すると動きます↓
https://ano-visualizer.firebaseapp.com/
ご本家さま→sm1826238
あの楽器→sm5480792
調声・MIX・映像→マナツP:mylist/7483928
【拡張機能】ショート動画を5本見たらジョージしか出てこなくなる拡張機能を作ってみた!!【危機感】
動作は不安定です
〔ソースコード〕
https://github.com/code-henry/george_interceptor
ニコ生ゲーム作成講座第3回 〜公式ゲームの改造(ソースコード書き換え)〜
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座第3弾です。 今回は、既存のニコ生ゲームのソースコードを改造していきます。 ソースコードの改造によって簡単にゲームを変えられるということを知っていただくだけでなく、ゲーム開発やプログラミングの空気感を感じていただけると幸いです。
この動画の内容は、Web ページでも公開しています。改造後のゲームを実際に動かせるほか、関連するプログラミング用語の解説なども行っていますので、併せてぜひご覧ください。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/mod-galaxy-wars/
以下、動画で紹介したページです。
「Galaxy Wars」デモページ: https://akashic-games.github.io/demo/GalaxyWars.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え) ← 今ここ
【Three.js】やさしくかがやく環境 Ver.0.1 紹介動画【JavaScript】
リンク↓
【Three.js】現実時間と連動した、うちの子の日常【JavaScript】https://yukiyamane.com/content_3/3d_gently_radiant_environment/index.html
使用ツール
・棒読みちゃん
・DaVinci Resolve
デスクトップ上でMMDしたかった(electron編)
electronでフレームレスウィンドウを生成して、
babylon.js、babylon-mmd、Ammoをインポートして
WebWorkerでMMD関連の処理をさせてみました。
//
動くには動きますが、当方の環境ではCPUをほぼ100%使ってしまう。
完全敗北したアナログオセロUC
https://catincat.jp/javascript/othelloa.html ←アナログオセロ
ねこいりねこ様から借りました。めっちゃ便利&面白い&猫可愛いサイトです。
【Three.js】やさしくかがやく環境 Ver.0.2 紹介動画【JavaScript, TypeScript】
リンク↓
【Three.js】現実時間と連動した、うちの子の日常【JavaScript, TypeScript】 https://yukiyamane.com/content_3/3d_gently_radiant_environment/index.html
使用ツール(動画作成)
・棒読みちゃん
・DaVinci Resolve
Xword ペルソナ5風クロスワードHTMLサンプル
Webサイトにクロスワードを設置できるサンプルを作ってみました。 色々改造して楽しんでみてください https://github.com/ShoyoFILMS/xword
https://fujiformat.com/xword/
【無來】対象a / anNina ひぐらしのなく頃に解ED【SynthesizerVカバー】
見つけてくれてあざます!用務員です。
夜も容赦なく暑い日が続きますが、お元気でお過ごしでしょうか?
最近観た無來さんのデモ動画がめちゃめちゃ好みだったのでお迎えしましたー
ベタ打ちでも語尾の息つかいが出るのが素敵すぎです。
手持ちのライブラリが声優さん由来のものが多かったので、無來さんの声はとても新鮮でした。
この幸せをお裾分けしたいってことで、ひんやりした雰囲気の曲をカバーさせていただきました。
僕、ひぐらしのなく頃にって八ツ墓村くらいの時代の設定だと思って、文語体?で歌詞打ちしちゃったんですけど、昭和54年付近のお話だったんですね?!
とんだイキり坊やみたいになっててすみません。
文語体変換は「ねこいりねこさん」を活用させていただきました https://catincat.jp/javascript/kogo3.html
もう1個ひんやりする話があって、Adobe税が上がるじゃないですか?確認したら僕のとこにもAdobeさんの生成AI"Firefly"のクレジットが既に4,000付与されちゃってまして、、、これ月末でリセットされちゃうそうなんですよw
ってことで泣きながら絵の生成AIに初挑戦です。プロンプトに「頑張ってください」って書いても一切反映されないって今日知りました。
タイミング良くゴーダちゃん師匠にもAkuma AIをご紹介いただいたので、ログインボーナスクレジットを使ってこちらでも生成してみました。
AIといえば今回使ってるIK multimediaさんのピアノ音源もAIロボ君が正確な強さで打鍵してるんでしたよね。
今回使ってるリバーブもiZotopeさんのAIリバーブだし、AI(愛)だらけじゃないですか!(ひんやりするところですよ)
無來先生 https://hifumi-pro.jp/synthesizerV/
ゴーダちゃん師匠 https://www.nicovideo.jp/user/129391015
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小樽 心のドアーズ
X始めました、仲良くしてください https://x.com/otarukorokoro
Youtubeも始めました、どうぞよしなに https://www.youtube.com/@otarukorokoro
練習で作ったゲームの動画を流してみた
ちょうど1年ぶりの動画投稿です。
JavaScriptでゲーム制作の練習をしていたので、その練習作品のプレイ動画を説明付きでアップしてみました。
ニコ生ゲーム作成講座 ランキング対応ニコ生ゲーム制作編 第1回
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。
今回からランキング対応ニコ生ゲームの制作について解説していきます。
ランキング対応ニコ生ゲームはプレー時間が短いこともあり、比較的ゲームを完成させやすく、多くの自作ゲームがこの形式を採用しています。
本動画の解説を通して、1人でも多くの方がランキング対応ニコ生ゲームの制作に興味を持っていただけると幸いです。
この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。 詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。
ゲームの準備: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/getting-started.html
パドルとボールの表示: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/create-paddle-and-ball.html
パドルとボールを動かす: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/move-paddle-and-ball.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
◆入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え): sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2): sm45220251
◆ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回: sm45363291 ← 今ここ
ワークフロー開発キット:決して死なないコード~Vercel製「Workflow DevKit」~
TypeScript非同期処理の常識が変わる? Vercel製「Workflow DevKit」
TypeScript/JavaScriptで非同期処理を扱う開発者なら、一度は頭を悩ませたことがあるのではないでしょうか。特に、数日間にわたるメールシーケンスの送信、大規模なデータ処理パイプライン、あるいはユーザーの承認を待つプロセスなど、長時間実行されるタスクの管理は複雑さを極めます。
ニコ生ゲーム作成講座 ランキング対応ニコ生ゲーム制作編 第2回(最終回)
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。
本動画では、前回に引き続きランキング対応ニコ生ゲーム「ブロックくずし」の制作を完成させ、ランキングゲーム作成の基本を全てお伝えします。
今回はfor文や配列などのプログラミングの知識だけでなく、ベクトルといった数学的なお話やランキングゲーム特有のお話もしますので、過去動画よりも密度の濃い内容となっています。
なお、本シリーズは今回で最終回となります。本シリーズがニコ生ゲーム開発への興味・関心につながれば幸いです。
この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。
詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/
動画内で紹介しました bmpfont-generator の詳細については以下のページを参照していただければと思います。
https://akashic-games.github.io/tutorial/v3/bitmap-font.html#bmpfont-generator
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる:sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え):sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え):sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2):sm45220251
ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回:sm45363291
第2回(最終回) ← 今ここ
